我有一款手游发行商需要找发行,应该去哪里提交呢?

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游戏葡萄订阅号在移动游戏行业,中小规模开发商及独立开发者是否需要发行商?这是个仁者见仁智者见智的问题。某些时候,发行商收了钱不办事,令游戏研发团队利益遭受重创,但也有发行商为开发者提供产品营销、推广等各种服务,让开发者能够专注于游戏创作。近日,英国权威移动游戏产业媒体PocketGamer.biz采访了数名独立开发者,邀请他们分享了对此的看法。问题:作为小团队或个人开发者,当你们推出一款移动游戏时,会不会考虑与发行商合作?此外,你们认为发行商应为开发者提供哪些帮助?Jon Ingold(文字冒险游戏《80天环游世界》inkle创意总监)我们的首款应用是由发行商——一家名为Profile Books的图书出版社发行的,整体来说效果很好,我们既得到了一些资金,产品也得到了良好曝光度。在苹果App Store,对开发者来说,让产品获得关注是件伤脑筋的事情。但我们现在已经远离发行商,因为我们自己也有了名气。对于《80天环游世界》这款游戏,我们与Profile Books有合作,但他们不再扮演发行商角色,由我们自己发行游戏。事实证明,这是个正确的决定。80天环游世界我认为开发者应尝试变成发行商,这其实不难,我们需要的只是在苹果应用商店和媒体上多露脸。手游发行商能够为你做的任何事情,你都可以雇人来做。当然啦,前提是你有足够充裕的资金。Richard Perrin(Door Puzzle工作室老板)如果你需要资金,或者需要你无法独自完成的营销和曝光(而发行商向你担保能做到),那么,与发行商合作是可以理解的。但就个人来说,传统发行商能够做的一切事情,开发商都可以做到——即便你独自一个人。我独立制作了一款游戏,将它带到各种游戏展会展出,完成本地化工作,将它移植到多个平台,并且邀请评测写手写评测……在移动游戏时代,游戏发行的门槛已经没那么可怕了。Ahmed Samea(Amidos工作室创始人兼CEO)老实说,当年我缺钱的时候找过发行商。但他们不仅仅是游戏的发行商,也成了制作方;他们掌控了游戏的方方面面,而我不得不妥协并接受。自那以后,我就再也没有跟发行商打过交道了。这并非因为那段经历令我不悦,而是因为,我希望用自己的双手做一些事情。当然,如果有发行商能够让我的游戏得到更多曝光量,帮我与媒体打交道,让我的游戏接触到更多人,那么我还是会考虑跟他们合作的。与此同时,发行商也可以让我以更好的心态创作游戏,并帮我测试游戏。某些时候,当我开发一款游戏太长时间,我会不确信它是否足够优秀,或者游戏中缺少了些什么。此外,如果发行商考虑给我比例不错的收入分成——而不是买断我的IP,或者为我提供必要的资金,我会考虑合作。Simon Smith(thumbfood首席执行官)毫无疑问,当我将一款游戏推向市场时,我会考虑与发行商合作。优秀的发行商绝不仅仅为开发者提供资金——而是可以在游戏本地化、测试、市场推广、销售,与运营商谈判、认证等诸多方面提供帮助。对独立开发者来说,处理上述事项十分浪费时间。所以我更倾向于将这些与游戏研发无关的任务外包给发行商,将所有精力都用于制作一款伟大的游戏。Christian West(个人开发者)无论正确与否,我认为与一家手游发行商合作,不是个好主意。独自发行《Motorsport Manager》带来了挑战,但这让我感到兴奋。一直以来,我总是梦想着完全掌控自己的产品。这么做(注:独自发行游戏)有风险,但也充满乐趣。我在这个过程中学会了很多,并且庆幸自己当初做出了这个决定。如果开发者在研发游戏的初期做出明智的商业决策,那么他们将更好地理解发行商们做生意的核心商业法则。你需要了解市场,了解各种商业模式,弄清楚你和你的团队真正能够做到些什么。媒体报道不是啥问题。只要你为媒体提供高水准,具有新鲜感的游戏和报道素材,媒体人们将会超级兴奋。市场营销稍微复杂些,但如果你能精准定位你的目标用户群体,那么在游戏上线期间的营销活动也会变得容易得多。对我来说,QA和本地化是两个大问题——它们很贵;如果你拥有一款复杂游戏,发行商肯定能提供帮助。在Motosport Manger上架前,我没有做好测试工作,而这令我压力重重。因此在我看来,一支专业的QA团队十分有必要。作为我的第一款游戏,我庆幸自己没找发行商。我自己都没钱,为啥要将收入分给发行商一部分?想想都可怕。但现在,当我的游戏已经取得成功,我更乐意与发行商合作。因为我知道他们可以为我提供帮助,我知道他们的价值。来源:手游网推荐优质账号:微媒体(微信号:weimeiti)微媒体致力于传播包括微博、微信营销等移动互联网知识,分享移动互联网营销成功案例,是中国领先的移动互联网资讯、调研、营销、策划和服务机构。推荐优质账号:潮手机(微信号:chaoshouji)高度关注手机精品、潮品,为大众提供便捷服务和生活。 (长摁微信号即可复制)手游观察室(shouyougcs) 
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京公网安备78有一款手游会让你再也不想砸手机吗_游戏攻略
<meta name="Description" content="近日,美拍曝出一个玩家不满手游只重圈钱不重玩家感受的短视频,吐槽、吐槽+摔手机的粗暴行为表达玩家的愤懑!另辟蹊径的视频主题引观众围观热议。
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有一款手游会让你再也不想砸手机吗
时间: 11:52:22作者:悠游网来源:悠游网小编
近日,美拍曝出一个玩家不满只重圈钱不重玩家感受的短视频,吐槽、吐槽+摔手机的粗暴行为表达玩家的愤懑!另辟蹊径的视频主题引观众围观热议。
  小编细数下来,近些年好手游虽有,但无一不是圈钱不止,某易某西游题材游戏便是典型,到达一定级别不充值基本玩不上去,想要出去打怪直接被虐。摔!
  更有甚者,游戏里出现转盘游戏游戏,有游戏币抽奖和充值元宝抽奖两种,元宝抽奖的奖励比游戏币抽奖的奖励更好,需要付出的价值也越多,一般来讲,不连续抽个几十次基本不会抽中什么好东西。摔!
  常见的另外一种就是VIP级别,小编曾经以为只有RPG类游戏需要充值购买道具,没想到连电竞类手游也需要。某迅的某款电竞产品便是如此,元宝抽奖,元宝购买英雄,购买附带属大发明家出装">英雄联盟大发明家出装性皮肤,充值购买VIP等级,拥有各类加成!像吾等屌丝如何玩!!!怒摔!
  美拍视频的最后提到了一款没有商城,不坑钱的手游&&《武极天下》,小编感到非常的好奇,真的有这样一款游戏吗?一直听测试玩家说&无商城&很给力,不知道庐山真面目如何。据说该游戏将会在1月12日全平台上线,定要去查看一番!1月13日还有女神蔡依林《武极天下》全平台直播首秀,大发红包,岂能错过!?
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> 从游戏发行到自研 乐赢互动想讲的是一个“Line”的故事
从游戏发行到自研 乐赢互动想讲的是一个“Line”的故事
来源:36氪&&&&日期: 16:35:06
摘要:当游戏公司乐赢互动说想长成“Line”,其实也合情合理,但如果把时间拉回到两年前,我多半是不信的,因为当时这家公司核心的业务是做单机游戏发行,跟IP需要的原创属性其实关系不大,在产业链上属于“送水”类公司。
  游戏观察消息,一家游戏公司的终极目标是什么?暴雪、Supercell还是任天堂?如果按照商业价值来看,它们最后都可能是迪斯尼,构建经得起市场考验的IP后,游戏只是盈利手段的一种。
  《魔兽》大电影虽然全球票房不理想,但也给世界展示了什么叫中国玩家的信仰;唱衰了这么多年的任天堂,一款PokemanGo就告诉世界,论IP储备,我不是针对谁,马上传奇影业就跟进了《名侦探皮卡丘》。
  所以当游戏公司乐赢互动说想长成“Line”,其实也合情合理,但如果把时间拉回到两年前,我多半是不信的,因为当时这家公司核心的业务是做单机游戏发行,跟IP需要的原创属性其实关系不大,在产业链上属于“送水”类公司。
  在过去的两年间,乐赢互动一共代理发行了60多款游戏,以单机为主,同时也有《侍魂OL》、《风云》、《我叫张小盒》等手游IP产品,创始人黄海钰表示做发行在抓用户痒点上也积累了经验,“你是在一线跟用户去接触的,所以更加明白他们的需求。”
  但在做自己喜欢的游戏和形象之前,黄海钰先考虑的是活下去,“游戏发行除了能带来良好的现金流,更加重要的是行业资源的积累。”当这条业务线能够完全Cover掉公司的各种成本后,他们选择开始自己做研发。
  消除类单机游戏是乐赢互动的自研首选,开发成本和风险可控,受众稳定,而且没有被某一款游戏垄断,“我是这类游戏的重度玩家,手机永远不会只有一款这样的游戏。”黄海钰说这款游戏是他们打造系列IP的第一步,虽然在玩法上做的是微创新,但是游戏最后产生差异化靠的是原创形象。
  靠自主研发游戏积累的用户其实是在为其IP形象蓄势,除了第一款消除类单机,乐赢互动还在计划另外两款游戏:分别是跑酷和射击,跟现在的消除游戏共用一个IP,分别有对应的故事剧情,目的就是让形象丰满起来。
  至于这个形象,现在可以透露的是它是一只兔子,“兔子是个大家非常能接受的经典形象,做出特点来其实市场的接受度非常高,你可以看到现在也有出现米兔、那年那兔这种现在有很多受众的形象。”
  黄海钰说在她最早创办这家公司的BP中就已经规划好现在想要做形象这件事情,“当时出来创业就是想做自己喜欢的游戏和形象,目的性非常的明确。”黄海钰是连续创业者,曾经的优酷4号员工,乐赢互动之前创办的公司最后被一家巨头收购。
  过去成功的经验让她在游戏这个非常浮夸的行业比较务实,能否回收成本是她最先考虑的问题,比如在很多游戏公司跟进VR领域时,乐赢互动也跟进了,但却把市场放在了日本,也没有选择现在很多创业者的重度方向,做了一款休闲的美女养成游戏,“PS设备的普及会让日本成为全球高端VR设备最多的国家,而且宅男文化的普及让他们在这方面已经有了很好的消费习惯。”
  另外值得注意的是,乐赢互动作为游戏发行商,从来没有公布过他们发行产品的流水和用户数,但其实在其内部有一套非常严密的财务核算体系,黄海钰说这些都是为了避免未来公司上市或者并购时财务造假的尴尬。
  “现在很多ToVC创业者都在说自己数据多漂亮,但其实经不起审计的核算的,我们吹不出来那样的数据,把实际能Cover掉公司成本的数字说出来又显得太小,所以干脆就不说了,但我可以说的是,我每年都会请专业的第三方给公司做这方面的报表,算账从创业的第一天其实就开始了。”
  目前乐赢互动已经完成了B轮融资,公司目前有100多人。
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