哪一款梦幻西游手游乐器演奏里面乐器配的很好听那钟

个人最喜欢的10款fc游戏音乐_fc吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:119,269贴子:
个人最喜欢的10款fc游戏音乐
一直很喜欢fc里面的游戏配乐,以下是我觉得音乐综合水准最好的10款fc游戏,写一些感受,希望得到广大fc玩家的共鸣。&?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"&&/?xml:namespace&10、街头战士2010关键词:飞扬游戏的音乐旋律很简单,甚至略显单薄,但正因如此才显得直接。而且节奏很快,非常符合主角独自辗转五个星球的那种一骑绝尘的飞扬感觉。重点推荐第二个星球第二关,主角攀爬岩浆瀑布,音乐里仿佛带有一丝伤感,我理解为主角独自征服任务的那种孤独感。开头和结束的音乐一样,游戏结束时主角跃至空中定格,加上这个经典的配乐,将那种飞扬和骄傲的感觉充分的表达了出来。 9、赤影战士关键词:劲爆如果把这个游戏的音乐比作一个人的话,那么在玩游戏的时候你会感觉到这个人血脉喷张,随时都有可能把血管撑破,这种强烈的张力无时无刻不充斥在游戏里,给玩家无尽的力量感和爆破感。玩这个游戏,是充电的过程,尤其是第一关,狂风,暴雨,雷鸣,闪电,这已经不仅仅是游戏场景,而更是演奏的重金属乐器。整个游戏的音乐充满了率性,洒脱的感觉,无限给力。 8、踢王关键词:魔幻游戏充满了哥特式的元素,吸血鬼,女巫,法术,幽灵。。。而配乐也配合了这些元素,第一关一步一步接近死亡的气息的那种窒息感,第二关通篇被邪怨之气压迫的那种紧张感,第三关阴森地让人毛骨悚然无处藏身的那种绝望感,都一一传送到玩家的耳朵里。特别推荐一下第五关的音乐,波浪式重复的乐曲开头,传达了一种被死亡诅咒包围的无畏,带有一些悲剧英雄的色彩,在整个游戏阴暗配乐风格的格调下,这段曲子带来了难得的正能量和明亮的感觉。最后赞一下结束音乐,悠长,舒缓,却又暗含转折,前面像是在诉说种种磨难,有些沧桑感,后面渐变成完满结局式的胜利咏叹,划上了一个精彩的句号。 7、双截龙2关键词:酷爽在那个谁也不知道什么叫酷的年代,双截龙2让我们提早体验到酷的感觉。在当年一个又一个炎热的下午,是这个游戏,和她的音乐,让我们暂时忘记了一波又一波的酷暑。还记得那个帅气的铁膝飞踹吗?配合着同样帅气干练的音乐,简直爽得不得了。而仔细听每一关的配乐,乐曲里面的停顿、转折,无不传达出一种酷和帅的感觉。同样要赞一下结束音乐,真美。拿出来当偶像剧言情剧的配乐也毫不为过。在激烈的死斗之后,这段曲子就像经历漫长黑夜后的日出一样,将美好的一面慢慢的呈现出来。 6、沙罗曼蛇2关键词:奇幻玩沙罗曼蛇2的时候,与其是说控制飞机射击过关,还不如说是在进行一次奇幻的旅行,而这其中精彩的配乐起了很大的作用。沙罗曼蛇2的配乐,可以用曼妙、神秘、梦幻来形容。比如第一关那种舒缓中透着神秘的音乐,完全就是徜徉的感觉。重点说一下第三关,火海的场景,火是激烈、劲爆的元素,而这一关的配乐却缓和、深邃,我给这段曲子起名为火的叹息,她传达了一种面对深邃无边没有尽头的远古自然力量时的无奈,坚忍,以及藏在内心的暗自倔强。神秘而广袤的曲风使沙罗曼蛇有别于其他的飞行射击游戏,每次玩这个游戏时,都是一次视与听的双重享受。 5、星际魂斗罗关键词:激昂我敢肯定,每个玩过星际魂斗罗的人都被她的音乐俘虏了。哪怕过去很多年,你仍会记得这个游戏的音乐旋律,甚至,多年以后哪怕你已不记得旋律了,但你一定记得这个游戏是有一段精彩的配乐的,星际魂斗罗,和她的音乐,注定是被捆绑在一起记忆的。其实星际魂斗罗的音乐不算复杂,但实在是激情无限,进入第一关的时候,音乐一响起,你会发现你控制的主角根本停不下来,因为在这样一种激情奔涌的音乐氛围里,停下,简直就是一种犯罪!你必须不停的前进,才能保证不被音乐甩开。而且,除了激昂,音乐更传达了一种无畏和越挫越勇,旋律简单,是因为她够自信,无需要多么复杂的音符变化就能架构起这种奔涌的力量。最后还得再说一遍,多年以后,玩家回忆起星际魂斗罗,必定是从音乐开始的,我肯定。 4、忍者神龟2关键词:动感从游戏综合水准的角度来说,忍者神龟2和3远远不如1,但从游戏音乐水准的角度来说,忍者神龟2远超1和3。忍者神龟2的音乐虽然免不了借鉴了动画作品,但游戏原创音乐却更加精彩,每一关的配乐都充满了动感,音符都似在跳动,非常符合神龟的敏捷和活泼。个人非常喜欢第三、六、七关的音乐。尤其是第七关,曲子的基调和前六关都不一样,有种大决战之前的决绝气氛,和生死大战之前的不确定感以及视死如归的悲壮感。这在卡通氛围下的游戏里显得尤其特别。 3、魂斗罗1关键词:豪壮谈fc永远也不能绕过魂斗罗,聊fc音乐更不能撇开魂斗罗。从风格上看,魂斗罗的音乐类似赤影战士,都是充满力量的劲爆重金属味道,但魂斗罗的音乐更有一种舍我其谁的霸道和自信。听听第一关的音乐,你会感觉实在是太稳了,你不可能失败,因为音乐就是传达了一种豪气干云,指挥若定,大局在握。如果其他类似风格的音乐还停留在让你置身其中,身临其境的战斗的话,那么魂斗罗1的音乐就是在告诉你:你在书写史诗,剧本已经写好,你不可能失败。尤其第一关音乐开头的几小节,沉着而稳定的节奏,简直是视敌人如粪土,那股自信劲儿太霸道了。重点说一下第三关,个人认为这是魂斗罗里最精彩的音乐,充斥着挥洒自如的气场,尤其中间部分音阶层层递进的一段旋律,非常契合游戏场景,因为主角同样是要不断的向上跳跃,那种音乐造成的气势就是使你停不住脚步地一直向上。 2、洛克人2关键词:鲜活平心而论,洛克人2里面没有一首曲子在经典性上能够达到洛克人1里面的剪刀人配乐,但就整体而言,洛克人2的音乐太精彩了,这么多关卡,却几乎没有让人失望的作品。首先,音乐的代入性太强了,那种音乐传达出来的感染力使玩家有一种进入游戏的感觉,这是洛克人其他作品所没有的。而且,音乐太鲜活了,每一首曲子都那么有生命力,在玩游戏的时候,你会深切的感受到每一关的音乐都有血液,都有感情,都想表达些什么,有些是慷慨陈词,有些是娓娓道来诉说衷肠。。。记得第一次玩洛克人2的时候,就被她的音乐震撼了,因为一个游戏有一两首不错的配乐也许不难,难的是几乎每一个曲子都能让人记住。另外,开头音乐也非常赞,就像吹响战斗号角一样,以最快速度进入战斗状态,听起来让人热血沸腾。 1、脱狱1关键词:深沉没有再比脱狱1的音乐再切题的了。一个游戏,其实音乐表达大都是笼统的,但脱狱1是个例外,虽然就游戏而言属于格斗动作类,但题材可是越狱,第一关的音乐响起时,那种浓郁的悲凉,无助感瞬间就形成了一个灰色的气场,这和一般意义上的动作游戏音乐通常运用的铁血,激情元素不一样了,在这种氛围里,你可以深切的感受到音乐传达出来的落寞、孤独、随时失去生命的感觉。因为这时是刚刚逃出牢狱,还在战俘营地,所以音乐的调子是非常准确的。如果把脱狱的过程比作重生的话,那么第一关的音乐可以起名为:涅盘之一----挣脱。第二关的音乐非常精彩,比第一关色调亮了许多,旋律非常好。毕竟已经初步远离牢狱,所以这段音乐起名为:涅盘之二----展翅。第三关的场景是山谷丛林,音乐的调子也低了下来,有种远离人群的静谧感。这段音乐起名为:涅盘之三----盘旋。第四关的音乐充满未知性,不知道接下来会发生什么,有种大战即将来临的紧迫感。这段音乐起名为:涅盘之四----飞翔。最后一关的音乐不出彩,但结束音乐太棒了,她与通常我们想像的那种战斗完结后欢快庆贺胜利的感觉不一样,而是深沉地、低调地表达情感,像是回忆之前的种种磨难,也像是给别人讲述自己的故事时表露出的那种曾经沧海的含蓄。总之,这种表达比那种欢快的表达更有内涵,更男人。这段音乐可以名正言顺的起名为:涅盘之五----重生。
楼主文采了得,写出这么长这么到位的音乐评析我很赞同楼主的观点,最喜欢的还是赤影战士前几关的boss音乐,节凑非常紧凑,音乐质量相当高,在fc游戏中可以说几乎无出其右;双截龙个人认为3代的音乐听起来更明快些,尤其是在中国和日本的最初场景,打陈的背景音乐听起来也挺搞笑;魂斗罗1第5关雪原的音乐音调由低慢慢变高,听起来很激昂豪迈,跟画面融合度很高。
音乐的话个人觉得神龟3比1和2要做的好,2很多音乐都是主题曲的调子,听多了有点审美疲劳
好多游戏都有部分关卡的音乐很好听
热血物语双龙出厂的音乐
不错不错!就是楼主你说的沙罗曼蛇2是哪款游戏?
实话说,我发现光靠签到升级太慢了。对于这种刚发的帖子,我总是毫不犹豫的回了。如果火了就是个前排,可以混个脸熟,说不定谁好心就给粉了……,稳赚不赔;如果沉了就感觉是我弄沉的,很有成就感,还能捞经验。
评论真不错。另外,希望LZ多玩玩konami作品,然后再写下评论。期待ing!!!
嘉蒂的音乐也蛮不错的,时快时慢,很有感觉
其实K社更注重音乐方面。
我小时候很喜欢霸王的大陆的音乐!
洛克人3,三目童子,忍者龙剑传各代,恶魔城各代。
没忍龙不幸福
怎么没有我最爱的忍者龙剑传啊
楼主好文采!
流浪之歌,勇士之恋,圆舞曲乃至今最爱的歌。
脱狱第一,不敢苟同。在下认为忍龙3首首经典,荒野大镖客亦然,尤其开头音乐,荒凉,肃杀,漠然,传神至极
评论真不错!说起BGM,《最终任务》,《忍龙》1~3,《火之鸟》也很经典。
我心中的经典加纳战机BGM
果断星际魂斗罗
JourneyToSilius
可惜游戏不出名,音乐也被埋没了。
俺比较喜欢 圣火徽章外传的
第一章 背景音乐
有原版midi 下载吗
我觉得有必要开个gba排名。。。个人觉得塞尔达传说,缩小帽和众神之剑以及洛克人zero和星之卡比的Bgm也很好听
喜欢一个游戏,一般都会对这个游戏的音乐很有感觉
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴有哪些打动人心的游戏音乐? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="5,892分享邀请回答youtube.com/playlist?list=PLWp3SGvES2dkyzjHdwrJ1hgtmTslyB74Q说明哪怕是FC时代,作曲家也是有追求的,只是技术限制他们而已。像植松伸夫那样的大神可以放开用管弦乐在游戏里展现,是很后来的事了。至少《最终幻想1》和《最终幻想2》时,他没法全然施展吧,像这样:所以后来得PSP版重制之类,才能重新做出管弦乐团的配器音质来。差不多FC到MD和SFC时期的经典音乐,个人喜欢的:《魂斗罗》系列。《超级玛丽》主题音乐。《松鼠大战》系列。《洛克人》系列。《唐老鸭传奇》(这个游戏略冷门,但音乐绝赞)。《最终幻想》和《DQ》系列。《大航海时代1、2》,菅野大神的系列。《忍龙》,是的,FC也有忍龙………………《街霸2》。这些早期游戏音乐的大神,都是在尽量用单一音质和单线条旋律,制造游戏配乐。所以早期名旋律很多,但因为技术条件限制,很难做出更深厚的情境。依靠的只能是他们的旋律天才,让我们耳熟能详。之后技术手段进步,于是出了另一茬:光荣历代最经典的配乐,是《三国志5》。管弦乐团制作,服部隆之作曲——对,就是《半泽直树》那位服部隆之。这代配乐之伟大毋庸置疑,但对比一下《三国志9》、《三国志10》,就会发现一个问题:世嘉土星版的音质是这样;而正经管弦乐团质量是这样的:这配乐,与之前的配器丰富度,不可同日而语吧?但这里还有个问题,一会儿说。这个时期,个人喜欢的经典配乐,差不多1996年之后到PS时代终结的:《三国志5》《大航海时代4》(高木庸旬》。《最终幻想8》《最终幻想9》(这一代的音乐,更像是用PS时代的音质去补回FC时代的遗憾)《轩辕剑天之痕》(这是我的私心了)《异度装甲》(光田康典,听过的都懂)《超级马里奥4》。《帝国时代2》。这个时代,因为技术的发展,所以有无数打动人心的音乐。是否符合作为游戏音乐尚在其次,但好听是完全毋庸置疑的。就是说,上面列的这些,都有若干或大部分单曲,可以直接当做CD听而毫无违和感的。尤其是《三国志5》。但要说的也是这个。《三国志5》的音乐宏伟无比,但说到其中的中国味和游戏味,并不如《三国志10》那么足——因为到《三国志10》,光荣也有变化。配器里有更多中国乐器,甚至请了贾鹏芳来拉二胡。菅野大神的几首曲子也重制过了。具体风味,看下面:对比之下,很容易发现:从《三国志5》到《三国志10》的十年间,光荣也意识到了:技术的进步,让游戏音乐的表现手段丰富了,更好听了。但游戏的发展,得要求游戏音乐,不止要“好听”,还得“符合情境”。比如《三国志》系列,就不止得恢弘,还得有中国味。所以,游戏音乐的发展,是一个螺旋式的。从单纯的“有点配乐就行,没有的话就找个经典乐曲来凑”(早期凑数)到“在有限的技术条件下,尽量弄好听些,戴着镣铐跳舞,来一段美丽到人人都哼的旋律吧”(菅野洋子大神那一代)到“有技术条件了,往好听了整,打动人心吧”(20世纪90年代中后期)到“试图更贴近游戏,与电影音乐分开来独立发展吧”一路发展下来的。首先,游戏音乐大多是周而复始的,所以要有能“反复演奏”的特点。所以大多数游戏音乐都不会太长,战斗音乐二分钟左右算正常,大战渲染气氛才有五到六分钟的反复让你酝酿情绪。然后,游戏音乐必须有特色。如上所述,《三国志》的音乐一听就是三国范儿,《魔兽世界》的音乐一听就是魔兽范儿。这和音色、调式、风味都有关。通常偷个懒的话,用点东方乐器配乐+五声调式就可以。再然后,游戏音乐得有紧张度(intensity),不能让人听了瞌睡;可是又不能有太多生猛的坑节儿,因为它毕竟是个背景音乐。题目里的Neal Acree,八年前有一个访谈。我提炼了一下他的意思。他认为电影/电视的配乐,是要考虑到音画的化学反应;而游戏的配乐则不一定有类似的“擦触感”——就是说,游戏配乐有一些特定场景配乐,但大多数时候,不是为“特定的关键场景”而设置的。电影配乐需要能讲故事,带有更深的情感;而游戏音乐则要有足够的色彩渲染感,以及一些特定形式——胜利的音乐要不重复但短促欢乐;战败的音乐要不重复但短促爱上,还要有诧异的音乐、关键场面的音乐——都是如此。(《仙剑》或《FF系列》的爱好者可以脑补一下战斗、战胜、战败和升级的音乐……)足球场上有个说法:不让人注意到的裁判,让比赛顺利运行,一切都显得理所当然的裁判,才是好裁判。同理,能让游戏流畅玩下来,让你觉得一切都顺理成章的游戏配乐,才是好配乐。换句话说,有些游戏配乐好听,是作为独立音乐也好听的,是打动人心的,比如上面列的,PS时代那些。有些游戏配乐,则是作为游戏的一部分而好听的,不一定打动人心,但很伟大,也与游戏合拍。这是现代与未来的趋势。其实如汉斯-季莫这种级别的,包括Neal这种老牌配乐,都是有一套“罐头音乐体系”的——你要什么风格,他们能给你制造出来,让你接受。这是高水准配曲者的地位。比如,魔兽这两首: 《Why Do We Fight》 《Way of the Monk》还是听得出是“西方游戏里的东方音乐”,因为有管弦乐团参与,虽然中间是用鼓声和东方乐器来渲染了“东方风味”。《天谕》的这三首 《Revelation_Login_Screen》 《Revelation_Hall_of_Dragon》《Revelation_01_Entrance_to_the_Capital》比起《魔兽》,明显增加增多东方乐器,更多乐器独奏+伴奏(而非管弦轰轰烈烈的和声),东方调式。是不同任务的了。是否打动人心是一回事,因为得符合不同的游戏情境。进入这个“游戏与音乐情境相协调时代”之后的伟大音乐,也许更适合“背景音乐”,只是独立来听,未必有更进一步的伟大。个人喜欢的:《荒野大镖客》,荒野幽森气。《战神系列》,史诗气,而且是少见的能独立听也很爽的好乐曲。《上古卷轴5》。《使命召唤2》……我知道6可能更有名,但个人钟爱2多一些。《真三国无双6》(《成都攻略战》为历代最佳)。《罗马全面战争》(之后的慷慨有余,但史诗洪荒气不及;幕府将军更有点假冒日本乐曲……)最后,其实还是那句,许多时候,我们对音乐的感受是被游戏本身绑架了的。比如FC《霸王的大陆》所有曲子我都哼得出来,也觉得好听,但细想,如果离开了那粗粝但简直萌系的画面,也许我就未必喜欢了。我遇到的另一个例子,是一个朋友,本身爱极了《EYES ON ME》,但她没打过FF8;后来因为打通了FF12,所以她爱死了《Kiss me goodbye》。所以,虽然游戏制作者们是想竭力将“好音乐”与“适合游戏的音乐”分清楚,但真正打动我们心的,到底是音乐还是游戏,我们也许并不分得清。707123 条评论分享收藏感谢收起20545 条评论分享收藏感谢收起帖子很冷清,卤煮很失落!求安慰
手机签到经验翻倍!快来扫一扫!
玩个游戏,切后台一秒钟你也给我断网重新连接,怎么解决
50浏览 / 10回复
后台运行管理好像
华为荣耀V9用户们 加 QQ 群:【723---619---562】加入大家庭~~大家一起玩!!从此不再一个人玩机机!!~~
这手机就这样,后台很会优化的秒清理你的比我还严重
我也打算换了
楼主是手机自动设置了 需要允许设置才行
下载个微信双开助手就可以了
后台运行太程序?两三个的也不会这样
正好需要,谢谢了
流氓不害怕,就怕流氓有文化……
虎躯一震,菊花一紧
可能感兴趣的板块:
用户名/注册邮箱/注册手机号
其他第三方号登录好玩的乐器游戏排行榜_乐器系列游戏大全_关于乐器游戏有哪些_k73电玩之家
乐器类手游大全简介
乐器是音乐的根本,只有精通乐器的人才能够懂得音乐真正的世界,乐器比较多,例如吉他、钢琴、笛、大提琴、小提琴、电子琴等等,乐器众多,但是乐器可以给我们带来优美的音乐,每个乐器发出的音乐给玩家带来了不同的感受,喜欢乐器的玩家就来这里下载吧!斗蟹公众号
您当前的位置: > 乐器游戏合集
乐器游戏合集
今天斗蟹小编为广大游戏玩家带来了好玩的乐器游戏,斗蟹网游戏专区为大家提供乐器游戏合集,提供乐器游戏资源下载。乐器类游戏是一款让人心情放松的休闲益智游戏。玩家在游戏娱乐的同时还能欣赏音乐,让耳朵得到满足,这类游戏也受到不少玩家的喜爱。下面斗蟹小编为大家整理了乐器游戏合集,和小编一起看看吧!乐器游戏合集整合了所有好玩的乐器游戏,满足不同玩家的游戏需求。喜欢的朋友记得来斗蟹游戏专区下载哦!
共有6款应用
你肯定还喜欢这些合集:
未知 / 简体中文
《音乐世界 Cytus II》是雷亚游戏全力打造的一款音乐节奏游戏,沿袭前作Cytus直觉简单的游戏方式,添加了更多的拍点玩法,在画面和剧情上皆有更高水准的展现。此款游戏本次更是加入更多音乐,在数量和多样性上做到了历史之最,库内收录了掩盖世界各地如欧美、日韩和台湾等创作者的音乐。
35.5 MB / 英文
游戏的玩法操作也非常简单,根据不同的音乐和节奏点击来改变小球的移动方向即可,主要是通过控制音乐球踩住音乐的节拍,非常的有趣,根据不同的音乐和节奏点击来改变小球的移动方向即可,虽然操作简单但是想要精通的话需要花费一番功夫哦。
88.3 MB / 简体中文
钢琴块2IOS版v3 2 0是一款相当好玩有趣的娱乐休闲小游戏,在钢琴块2游戏中,不要踩白色的方块就是这个游戏唯一的规则,很简单吧?谁都可以可玩,但并不是谁都能玩得很好噢,你呢?你玩得怎么样?,此游戏包含了几十
88.3 MB / 简体中文
钢琴块2苹果版v3 1 8是一款相当好玩有趣的娱乐休闲小游戏,在钢琴块2游戏中,不要踩白色的方块就是这个游戏唯一的规则,很简单吧?谁都可以可玩,但并不是谁都能玩得很好噢,你呢?你玩得怎么样?,此游戏包含了几十
26 MB / 简体中文
钢琴块2是一款钢琴块的续作。全新玩法,让你体验更刺激的游戏快感;你可以和全球玩家比拼手速;全新配色方案,彩色代替黑白;全新音乐
123 MB / 简体中文
音乐天使(Music Angel):日系风格的精品游戏等你尝试,用双手完成一次次的精彩对决,简单的左右手搭配加上眼手结合让你的角色完
相关攻略推荐
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀s12姜子牙铭文怎么搭配,王者荣耀新赛季要来临了,姜子牙铭文怎么搭配,还不知道的玩家,下面和小编一起看看S12姜子牙铭文搭配推荐,希望能在游戏中帮到大家。4级铭文推荐红色铭文:阳
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀s12周瑜铭文怎么搭配,王者荣耀新赛季要来临了,还不知道周瑜铭文搭配的玩家注意了,下面和小编一起看看S12周瑜铭文搭配推荐,希望能在游戏中帮到大家。红色:梦魇*10:法术攻击+42,法
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀s12张良名文字怎么搭配,王者荣耀新赛季要来临了,很多玩家在赛前做足了准备,还不知道张良铭文怎么搭配的玩家,下面和小编一起看看S12张良铭文搭配推荐,希望能在游戏中帮到大家。红色
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀s12嬴政铭文搭配,王者荣耀新赛季要来临了,很多玩家在赛前做足了准备,还不知道嬴政铭文怎么搭配的玩家,下面和小编一起看看S12嬴政最强铭文搭配推荐,希望能在游戏中帮到大家。红色:
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀囚徒背景故事介绍 ,王者荣耀囚徒的背景故事,有很多玩家都不是太清楚,下面和小编一起看看囚徒背景故事是什么,希望能在游戏中帮到大家。上周体验服更新后,拆包就可以看到qiutu、sh
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀书圣怎么出装,王者荣耀书圣怎么出装相信大家不是太清楚,想知道的玩家,下面和小编一起看看书圣最强出装推荐,希望能在游戏中帮到大家。书圣的定位是法师在出装上,小编推荐大家抵抗之
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀书圣铭文怎么搭配,王者荣耀新上线的英雄大家喜欢吗,很多玩家不知道书圣铭文怎么搭配,还不知道的玩家,下面和小编一起看看书圣铭文搭配推荐,希望能在游戏中帮到大家。红色:梦魇&ti
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀书圣什么时候上线,书圣是游戏中新上线的英雄,书圣相信大家都期待他尚上线,那么书圣上线时间是多少,相信大家都想知道,下面和小编一起看看书圣上线时间介绍,希望能在游戏中帮到大家
【斗蟹-王者荣耀】王者荣耀书圣多少钱 ,书圣是游戏中新上线的英雄,相信很多玩家都很期待吧,那么书圣要多少钱才能购买,相信这是很多玩家都想知道的事情,下面和小编一起看看书圣价格介绍,希望能在游戏中帮到}

我要回帖

更多关于 开发一款手游要多少钱 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信