罗马2罗马全面战争秘籍 所有资源加成是什么意思

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个人观察,在大多数情况下,农田获得的农业产值十分有限,即使是一个田省,多10%的农业产值感觉也不如多100其他行业收入来的实在。具体不表,所以后来我就基本不造农业产值加成建筑了。
而加成农业产值适用于哪样的城市发展?
本身是农业城市?
极限种田大省?
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战斗力383 佛罗林币1218 枚注册时间精华0帖子
本帖最后由 jizhenkeai 于
12:10 AM 编辑
我玩的是英文版,所以简单说下
就算是农业加成,但是农业也分好几种的
比如:livestock(畜牧,牛的图像)、farming(农耕,小麦图像)
除了省会主城的城市广场类农业加成外,还要考虑到派系加成、特定区域建筑(奇迹)加成、以及事务官的作用、季节影响什么的
本人装了TTTmod,将军李有文官的技能,可以升农业收入和食物什么的...
重点是你对你的“极限农业”是什么概念?是求钱还是食物?
求钱的话商业或矿业+上述因素反而钱来得更快,而且乡镇的贸易广场类建筑有同时+钱+食物的建筑
同样商业也有划分
比如:marine(海产)、traffic(好像是这个词,指对外贸易)什么的,请看清楚了
举例来说不要犯主城建了+livestock却在乡镇建+farming的建筑反而说农业不给力的话,因为没搭配对,加成就不会生效
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jizhenkeai 发表于
我玩的是英文版,所以简单说下
就算是农业加成,但是农业也分好几种的
比如:livestock(畜牧,牛的图像) ...
恩,你说的我清楚,我就是只管的发现钱的问题
产值只是加钱吧,比如常见的省会城市 建筑都有加农耕的,比如2级10%,3级20%。&&而一个农田一般 2级 40,3级80,就这点实在是少的可怜。
别的商业省份就不说了,一般都没有农业产值,所以加不加成都不care。 即使是田省,3个农田,建一个 100块其他收入+10%农业产值加成的, 感觉也不如一个&&加200其他收入的。&&
所以我就很奇怪,什么情况下会为了那10%的农耕产值来建这个建筑。(当然有些别的加成,或者别的产值和 农耕加成放一起的建筑,很多时候都是看着前者才建的吧)
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战斗力383 佛罗林币1218 枚注册时间精华0帖子
yieux 发表于
恩,你说的我清楚,我就是只管的发现钱的问题
产值只是加钱吧,比如常见的省会城市 建筑都有加农耕的,比 ...
具体加成效果要看省会详细信息面板
值得注意的是,举个例子,就算你主城建了farming+10%,城镇是farming收入+200
不代表后者数字会变成+220
但你打开省会详细信息面板会显示变成farming收入为+220,如果涉及到省会法令,季节,寺庙等等其他加成反而会更复杂
鼠标放上去会有进一步的信息
总之,像我上面说的别犯类似于,主城建了+10% livestock,却看见乡镇+200 farming没变化说农业不给力的胡话了
虽然livestock和farming都是农业,但是加成是分开累计的
除了一种例外,比如主城是“农业收入+10%”,那么乡镇不管是什么类型的农业建筑,收入均+10%
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本帖最后由 ywch1234 于
01:43 AM 编辑
yieux 发表于
恩,你说的我清楚,我就是只管的发现钱的问题
产值只是加钱吧,比如常见的省会城市 建筑都有加农耕的,比 ...
因为那个加农耕的建筑物本身还提供了最高的的当地贸易......
农耕加成只不过是锦上添花而已。
当然,跟产值有250的牲口搭配效果自然更好。
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游民速攻组《罗马2:全面战争》全兵种详评
10:27:52 来源:游民速攻组 作者:菊花兽 编辑:异邦人 
  兵种名称:军团长
  人数:20
  近战能力:26-42
  武器伤害:40
  冲锋加成:21
  近战防御:56-73
  甲胄:65
  健康:75
  基础士气:55-72
  单价:430
  每回合军饷:90
  单组作战能力:战五渣……
  此图为骑对骑,敌方兵种:贵族骑兵,应证军团长被优雅地爆菊一瞬间,敌我接触的那一刻,这群基佬好像就忙着捡肥皂了,纯受属性。
  整体评价:一群只知道搞基的肌肉男,估计平时训练时做的仅仅是捡肥皂而已,看着敌军阵容帅气的脸旁,顿时浮现:牡丹花下死,做鬼也风流的想法,瞬间将自己宝贵的生命献给了敌军中心爱的那个男人。
  优缺点评价:看到430的价格,我就惊呆了,除了埃及有一个400的主将之外,这货是最最最最最便宜得主将了,完全就是跳楼价的节操啊!但是,节操好像和表面上看到的不大一样啊~~这战斗力,好吧我承认我这430是送给……送给谁来着?
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第1页:罗马-军团长
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游戏制作:The Creative Assembly
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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罗马2:全面战争 一回合几个科技的修改方法及教程
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这个方法简单无副作用,只针对你自己的势力 .不用重新开档。
要准备一个Editsf 1.0.7 工具:&
进游戏选择科技,直接选取游戏最后的一条科技,你会发现到那条科技路上的科技都被点亮。然后结束这个回合。
第二回合开始后直接存储这进度,存储以后直接退到游戏菜单。
打开Editsf C:\Users\XX\AppData\Roaming\The Creative
Assembly\Rome2\save_games(这个是我游戏的存储路径,可能各有不同)
一般第一个都是你的势力。
找到科技,
直接选取这个FACTION_TECHNOLOGY_MANAGER,
右边就会出现这个,
找True 下面的第一个就是你的起始科技A会自动研发到第二个科技B(就是你游戏里选的最后一个科技的名字)
复制科技B(图片不清楚见谅,就是那个蓝色底的)
选取这个PARTIALLY_RESEARCHED - 0 这个就是你正在研究的
右边就会这样显示,
蓝色的就是你当前研究的科技名字,直接把科技B贴上去
下面的那个100是指你的研究效率是100%
一般最后的科技都是几十个回合你直接修改个几千随便你开心,这个要注意修改完数字要回车
PARTIALLY_RESEARCHED - 0变成红色就OK
最后选取保存就好了
保存好以后切回游戏,直接读取存档你会发现,
除了第一个科技和最后一个科技没有打勾,中间的都打上勾了(都学完了),你会发现最后一个科技可能要几十或者几百回合,第一个科技是0回车,
其实这是假象,你选择最后一个科技然后结束这个回合,下一个回合开始后你的最后一个科技已经学好了。
这时候你可以继续重复以上步骤学下一条线的或者把第一个科技学了。
更多精彩尽在 专题:}

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