问:以前玩dota2 kbps不稳定都稳定在60帧,现在玩怎么才40,50感觉好别扭什么原因啊?设置什么的都没改过

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只需一步,快速开始
很多人觉得玩游戏要60帧很矫情,电影都只要24帧,其实不是这样的~~~
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个人感觉,如果帧与帧之间过渡平滑,也就是说帧之间的时间间隔几乎保持在一个定值上,30与60差距不大;在某些特殊的时候,即使能保证每秒60帧,但是某些帧之间时间间隔过大的话,60感觉还不如稳定的30帧流畅。
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weiming1007 发表于
个人感觉,如果帧与帧之间过渡平滑,也就是说帧之间的时间间隔几乎保持在一个定值上,30与60差距不大;在某 ...
恩,大家说的帧生成时间就是这个了。
但是玩过60帧的话能对30帧产生出明显的手感差距
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lzk 发表于
恩,大家说的帧生成时间就是这个了。
但是玩过60帧的话能对30帧产生出明显的手感差距
原来叫帧生成时间,学习了。
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lzk 发表于
我的显示器刷新频率就是60Hz……高了没用_(:з」∠)_
用了144刷新率就不会再想用60刷新率了,就算是上网或者在桌面随便晃晃鼠标差别都很大。
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高级玩家, 积分 538, 距离下一级还需 62 积分
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你给玩竞技游戏的职业选手扯下30帧流畅试试,保证他不打死你,理论上的参考数据有很多是厂商自己定的标准,是为了销售产品的,即使液晶显示器很多人也可以看出60hz和75hz的区别来,别说30帧和60帧没区别。
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afaaa 发表于
你给玩竞技游戏的职业选手扯下30帧流畅试试,保证他不打死你,理论上的参考数据有很多是厂商自己定的标准, ...
哈哈不用职业选手~我玩dota很久了,刚玩dota2的时候fps只有30~40,真的团战要死要死的,后来果断换配件了
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等今天 发表于
用了144刷新率就不会再想用60刷新率了,就算是上网或者在桌面随便晃晃鼠标差别都很大。 ...
用过哥们的电脑打游戏……AOC的144Hz分辨率,但是回来用自己的60也还好……可能因为没有习惯~
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afaaa 发表于
你给玩竞技游戏的职业选手扯下30帧流畅试试,保证他不打死你,理论上的参考数据有很多是厂商自己定的标准, ...
普通玩家表示玩csgo用144刷新率200fps之后,换会60刷新率200fps都会觉得画面很卡。
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中级玩家, 积分 117, 距离下一级还需 133 积分
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对比着玩60肯定比30爽很多,但不对比的话我觉得30完全够了,根本不影响游戏体验(不掉帧)
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lzk 发表于
霍比特听说是60p?
我也以为这是常识,然后发现好多人在讨论,于是开了个帖子……
是48& && && && && &&&
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看過電影的膠卷就知道為何到現在還是24幀了
實在是很大一捆
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常年渣机表示25帧以上就能玩了
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技术贴必须顶。。
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yufei86 发表于
好哒,多谢啦~
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qu4qu4 发表于
看過電影的膠卷就知道為何到現在還是24幀了
實在是很大一捆
不过现在都转成数字制作了。几乎没人用胶片拍电影了……
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游戏达人, 积分 2973, 距离下一级还需 527 积分
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反正20帧数左右 过场动画动作和嘴对得上就行& &&&10~14就对不上& &呵呵& &
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游戏狂人, 积分 1350, 距离下一级还需 650 积分
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簡單就是幀數質量啊,幀生成快不快,穩不穩定
遊戲的幀數都是渲染出來的,是有延遲的
電影的是預先錄製好的,所以幀數都是即時的,完整的
所以電影就24幀都比遊戲60幀流暢
概念完全不同
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游戏狂人, 积分 1350, 距离下一级还需 650 积分
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說30不流暢,自己看看真正幀生成穩定的30再說
不要拿PC那種不穩定的30幀來說:
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本帖最后由 素霓裳 于
16:52 编辑
帧生成时间,是指每一帧(每一个静态画面)的生成时间,我们玩游戏,帧的生成是由CPU预先交给GPU渲染再返回CPU再交给显示器显示出来的
人眼对于(每一)帧的生成时间敏感度大约在50毫秒以下,也就是说每一帧的生成时间如果超过50毫秒,人眼看上去就会感觉到明显的卡顿,感觉丢帧了
也就是说,当我们在玩游戏时,如果有某些帧的生成时间超过50毫秒,即使帧速率仍然每秒30帧或更多,只要中间有几帧的生成时间过渡不稳定,就会感觉卡
影视作品是由摄像机拍摄自然动态的画面而成,跟游戏即时演算后生成的静态帧完全不是一个概念,看电影或电视剧,当然每秒24帧不会卡,因为每一帧都是平稳过渡
不过感觉这次巫师3的优化还是可以的,至少比2代要好得多,当然如果要挑战它的极限画质,那就需要发烧级硬件了
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lzk 发表于
不过现在都转成数字制作了。几乎没人用胶片拍电影了……
然而还是有一批人坚守胶片阵营
为首的就是诺兰
虽然我个人觉得更多的是不舍吧
技术角度胶片已经没有优势了
让我想起工业光魔特效某个模型师
开始顺应技术发展转投学习CG制作的时候
被不舍模型制作的同行说成是&堕入了黑暗面&
推荐个讲述数字取代胶片相关的纪录片
&阴阳相成(Side by Side)&
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超级玩家, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
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挺好 昨天贴吧一2货非跟我说电影就24针 所以游戏30真完全足够了
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lzk 发表于
有的童鞋告诉我我其实纯属豌豆公主了。
豌豆公主???
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其实60和30是否一样很多人都讨论过。是因为那些30的人根本没有体会过60是什么样子的,所以还继续死鸡撑饭盖!毫无意义的死撑
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高级玩家, 积分 505, 距离下一级还需 95 积分
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很多地方说的不完整和不准确。
首先60帧肯定比30帧要流畅,这是肯定的,跟人眼24帧没关系。人眼24帧来源于视觉残留,如果说一帧代表“亮一下暗一下”这个动作的话,那么只有最低24帧才能让人感觉到在看一个常亮的画面,总的来说和现在的液晶显示器没什么关系。
30帧只要每张帧生成时间都是一致的,那么一样是流畅,有时候甚至会让人无法分辨这到底是30帧还是60帧,不过当然两者放在一起比较的话还是很好区分的。
还有一点是游戏引擎的自身运作原理导致的,玩家的任何操作都要经过最少2-3帧的计算才能反馈出来,这跟时间没关系,就是跟帧挂钩。简单的说如果1秒1帧的话玩家按下按键要等2秒才能反馈到画面上。所以帧率越高,操作延迟就越低,这点在竞技游戏上就很重要。低效的引擎会花费更多的帧来处理。
至于主机来说,主机的优化比PC好是无可厚非的,毕竟只有一种配置,猴子都会优化。所以帧率稳定,而且是接电视机,电视机在动态画面显示上优于电脑显示器。假设让一台980 SLI的PC连电视锁30帧玩,应该能跟主机有差不多的效果。
事实上很多玩30帧的是因为本来他电脑就只能跑30多帧40帧的样子,那么锁30帧玩,所以在性能上就已经勉强了,自然会觉得卡顿。如果所有PC跟主机一样锁30帧,就不会有人说主机比PC流畅了,只会说“PC卡顿的都是因为配置不够”
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本帖最后由 lzk 于
17:43 编辑
魔侦探洛基 发表于
很多地方说的不完整和不准确。
首先60帧肯定比30帧要流畅,这是肯定的,跟人眼24帧没关系。人眼24帧来源于 ...
恩,受教~~~~~~
在写这个帖子的时候我还不知道帧生成时间这个概念,全凭借自己的经验和看法,难免有错漏~~
不过1帧是个静止的画面,如果1帧是亮一下暗一下的话,那相当于2帧,而且就这样人眼还是可以分辨出来画面一直在闪烁并且很难受的
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pk6112 发表于
豌豆公主???
用惯60帧的画面之后太娇气所以30帧其实还蛮普通只是我娇惯的受不了啊23333这不就是豌豆公主嘛
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yufei86 发表于
然而还是有一批人坚守胶片阵营
为首的就是诺兰
虽然我个人觉得更多的是不舍吧
胶片还是有一些数字无法取代的地方,色彩会相对更加的丰富和鲜艳,细节的留存度比任意一款宽容度的摄像机都高~~~
只是太麻烦了
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lzk 发表于
胶片还是有一些数字无法取代的地方,色彩会相对更加的丰富和鲜艳,细节的留存度比任意一款宽容度的摄像机 ...
随意调整参数 更方便的处理后期不正是数字的优势么 你这不自曝其短了
倒不如说胶片质感好使
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yufei86 发表于
随意调整参数 更方便的处理后期不正是数字的优势么 你这不自曝其短了
倒不如说胶片质感好使
不是这个意思啦,我说的是前期的拍摄方式~
毕竟现在就算是胶片拍摄的电影也是进行数字后期的,已经不存在剪辑胶片了吧………………………………
对于暗部细节和过亮细节的留存没有数字摄像机比得上胶片摄像机
胶片质感看着也很帅……这个除了帅我不知道说什么好啊噗
Walter Murch说数字后期处理胶片的一个问题就是胶片的色彩过于鲜艳,以至于几乎无法在现在的液晶显示屏上显示出来,所以剪辑师在完成数字剪辑后在大荧幕上放映时会因为突然绽放出来的颜色和细节造成画面信息过剩
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yufei86 发表于
随意调整参数 更方便的处理后期不正是数字的优势么 你这不自曝其短了
倒不如说胶片质感好使
我觉得我和你说的没冲突啊XD~
2017年3DM官方水友
3DM游戏玩家群-,大佬,萌新,司机们欢迎加入。进群可得17年官方水群勋章~
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游话好好说:玩游戏60帧真的很重要吗?
22:30:34 来源:游民星空[原创] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  今天凌晨的时候,《四海兄弟3》正式解锁。作为该系列时隔六年的心血之作,却面临了一个有些尴尬的局面。虽然玩家们对于游戏本身的素质很肯定,但是PC版锁定30帧这件事让许多玩家们感到不满,并且因此给出了差评,这成为了目前差评的最主要原因。这其实也是近年来一个问题的表现,那就是对于一些玩家来说,玩游戏60帧很必要,而另外则有玩家意见相左,他们认为对于玩游戏来讲30帧就已经足够了。
  首先要说一下什么是帧率。游戏的画面由显卡实时计算生成,显卡通过计算生成一帧画面,生成完毕后再计算下一帧,然后这些帧过渡形成了动态的画面。不妨以下图为例,这是一场《Dota2》的团战,游戏中兔子真空拉到了对面,然后斯温四杀。夜魇方四个人全部阵亡。这是在帧率足够的情况下:
  这是帧数足够的情况下,假如帧数不足,就会出现卡顿,这里我们举一个极端的例子,假如这个团战只有三帧,那么我们看到的团战过程就会是这样的:
  一般我们叫它幻灯片。因为这种情况下,画面根本不是连续的。
  帧数越多,显卡生成的细节越多,那么看起来就会更加流畅。30帧和60帧的区别也是如此,60帧的情况下,游戏流畅程度和细节肯定是要比30高的。但是问题在于我们到底需不需要。
不同帧率细节不同
  首先是不同种类的游戏对于帧率的需求是不同的。想必对于FPS玩家来说,60帧还是根本不够的。比如有玩家在玩《CS:GO》时,宁愿把画面调的像马赛克,也要把帧率提高到100帧甚至200帧以上。因为相对来说,FPS游戏视角转移会更迅速,这就要求需要有更高的帧率来保证游戏更加顺滑。但是对于RPG玩家来说,这就不是必须的。由于视角旋转的没有FPS那么快,所以60帧就非常流畅,30帧足够流畅。而2D游戏相对来说对帧率的需求更低。
FPS玩家对帧率的要求要更高
  还有就是,对于帧率的感知其实是因人而异的,并且多少有一个习惯问题在里面。不同的人对于帧率变化的敏感程度不一样。就像职业玩家们来说,他们需要对游戏的变化有着更快的反应,所以对于游戏的要求更高。并且这不仅限于游戏帧率了。比如许多FPS和MOBA游戏的职业玩家们要求显示器的刷新频率必须是144Hz,有着大艺术家之称的《Dota2》职业玩家EternalEnvy就曾经因为在比赛中显示器是60Hz发出抱怨,而主办方则是迅速更换成了144Hz的显示器。对于一般玩家来说也是如此。在PC硬件性能足够的今天,许多玩家习惯了60帧的画面,所以当他们再次面对30帧的时候,自然会感觉到不舒服,也能够感到画面不如60帧流畅。而有的玩家习惯了30帧,所以并不会觉得30帧的画面是卡顿的。
职业玩家对于帧率等要求也更高
  说道习惯,有一个电影界的例子。熟悉电影的朋友都知道,电影标准是24帧(电影24帧但是看着不卡,是因为电影和游戏画面生成本质是不同,限于篇幅,感兴趣的朋友可以查阅相关资料)。这么多年来,大家都已经习惯了在电影院里看到的都是24帧的电影了。而2014年上映的《霍比特人3:五军之战》则是采用了48帧的标准。可结果是有许多观众在观影后表示不习惯。
曾以48帧放映的《霍比特人3》
  而在PC硬件足以支撑起60帧的今天,为什么许多游戏仍然不支持甚至有的要锁定30帧呢?首先从“看”的角度来讲游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏内容是流畅的。但是正如上文所说,游戏画面是显卡实时计算生成的,如果要运行在60帧,对于游戏开发者来说要考虑玩家们的硬件可不可以平稳运行。因为60帧虽然看上去过渡更加平滑,但是如果发生了“前1/60秒就生成了59帧画面,剩下的59/60秒只生成了一帧画面”这种情况,那种游戏体验必定不佳。而且开发者们还需要考虑成本问题。因为60帧的渲染成本相对于30帧来说有时候可能就不是两倍了,这其中的优化工作量不小。
  所以说从“看”的角度来讲,游戏在30帧运行是足够的,能够保证我们看到的游戏画面是动态流畅的。但是既然硬件允许,我们自然也可以去追求更高品质的60帧或者更高。这只是一个见仁见智的事情罢了。那么对于你来说,玩游戏30帧是否足够呢?还是说60帧才是必要的呢?
玩游戏60帧真的很重要吗?
30帧足够了
对于游戏来说,30帧已经很流畅了。并且游戏主要的还是要稳定,只有稳定,体验才好。
60帧很重要
60帧代表着有更多的细节,游戏将更加流畅。现在硬件允许,帧率自然越高越好。
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