人马索拉卡这版本不强势强势吗

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E技之长:低调的版本之子半人马战行者
[] 10:16:15&作者: 来源:EHOME微博
导读早在两周前,鸡哥就直接指出他认为当前版本最强英雄,就是人马。..
群星黯淡天际孤,遥想去年华莱坞。StarLadder-I群星联赛落幕,Liquid最终获得冠军。距上次中国战队在本土国际大赛上夺冠,已经过去一年零一个月了。看完比赛,可能许多观众都或不甘,或失落,或者开始担心起所谓&奇数年魔咒&是真的了。但官博君坚信,中国DOTA不会一蹶不振。历史一再证明,中国DOTA代有才人领风骚,无论陷入怎样的低谷,都能再次崛起,CN DOTA即便不是Best DOTA,也一定不是dead game。
早在两周前,鸡哥就直接指出他认为当前版本最强英雄,就是人马。从决赛日的比赛效果来看,人马的表现确实称得上抢眼。官博君特意查了一下,一个月来VH局胜率最高的英雄也正是人马。但相对7.0&新游记&更新以来大热的&长青火猫&和凭借天赋改动横空出世的&射击德&,人马显得冷门许多。因此,本期《E技之长》,就和大家聊聊这个低调的&版本之子&。
人马胜率是本月VH第一
提及人马,人们第一反应可能就是&肉&。在一些水平相对一般的路人局中,由于肉度能带来更高的容错率,因此人马这类肉系英雄在这些局中,一直相对热门。但随着竞技水平的提升,人马的肉度优势在精妙的操作下就没有那么明显了,因此在高端路人和职业比赛中,人马就没那么火了。
职业比赛中,人马主要有两种打法,一是人马体系。在此体系被开发出来之前,人马的出场率极为可怜。在这个体系中,人马主要是作为一个定点控,配合卡尔天火的高爆发,打小规模GANK节奏。但由于当时最为强势的是推进节奏,而这个体系对此无法应对,因而逐渐被版本淘汰。去年,欧洲开发出了1号位Carry人马的套路,这个套路下,人马放弃出跳,而是选择先锋挑战龙心分身的肉装+分身路线。由于人马的&反击&技能伤害与自己力量挂钩且对建筑有效,因此一个高力量人马只要站在塔前主动承受塔的攻击,就能达到推塔的效果,很难被限制。而由于自身的绝对肉度,塔的攻击和敌方英雄的伤害又很难击杀人马。但接下来的版本更新,使人马幻象不再继承此效果,人马的磨塔效率大大降低,使得这个套路威力大减,逐渐不再流行。
第一种人马,主要是一个偏控制的功能性英雄,其作用主要是提供控制和前中期的爆发,后期相对乏力。而作为控制英雄,他的节奏又极度依赖跳刀,因此无法适应快节奏比赛;第二种人马则刚好相反,定位是一个需要大量资源的绝对核心,但这种纯肉装人马占据了团队主要资源,却只能被动拆塔,没有拆兵营的能力。
由于比赛节奏的日益加快和资源利用效率的普遍提高,当前版本下的5个位置都必须既能打架,又不能穷。当前流行的人马,事实上就是前文所说两种人马的结合,位置上属于3号位,需要出跳,但与一般3号位英雄相比,又更偏刷,跳刀之后也不用急着带节奏,可以接着刷A杖、龙心等装备,总体来说,定位更偏向于走劣势路的第二Carry,有相当的后期能力。这种打法的人马能打、能刷,后期也能Carry,综合能力更强,因而更适应版本。
人马有一个长时间范围眩晕技能和一个短CD高伤害技能,因此前期只需要一把跳刀,就能提供控制和爆发。同时,由于力量成长高达4点,而且由于技能威力与力量挂钩,高力量成长又能提供高技能收益。对于人马来说,4点力量除了等于80血量+4点攻击力外,还提供了 1.2/1.8/2/4/3点被动伤害和4/8/12点大招伤害,随着等级的攀升,结合10%技能增强天赋,这个收益会相当明显,人马的后期能力也相当不凡。此外,获得反击光环的天赋和装备A杖后大招全体减伤的作用,都能为团队提供保护。可以说,相对前两种人马,这种人马更充分了发挥了技能与天赋的作用。
同为3号位英雄,同样有一个踩地板技能,另一个版本强势英雄大鱼人,经常会拿来与人马做对比。不过,两个英雄其实并不相似。
从对线上来看,大鱼的踩释放快,CD短,冲刺又能带来大量移速和相位效果。在出到跳刀之前,大鱼就能迅速近身踩地板,因此前期就具备游走能力,占线更为灵活,这也是大鱼能打4号位的原因;而人马则相对笨重,只能占线,但由于1级反击就能造成20点反弹伤害,装备圆盾或穷鬼盾的人马并不畏惧敌方英雄普攻耗血。相反,由于两个高伤害技能的存在,人马自身具备一定的压制和击杀/反杀能力。在面对一些弱势英雄时,人马很容易压制对手。
从刷钱能力上看,大鱼攻速慢,没有清兵能力,刷钱效率很低,发育非常依赖点金和人头;人马出肉装能抗兵收线,双刃剑伤害高且不耗蓝,清兵能力强,刷钱速度更快。
从团战作用上看,大鱼受限于刷钱速度,一般会出功能性道具。同时,由于冲刺承受额外伤害,大鱼在团战中身板相当脆,往往依赖推推保障自己安全,因此,大鱼一般是跳踩提供控制,点灯增加队友输出,不会靠自己去打输出;而人马不仅本身肉,大招又能制造混乱,装备A杖后大招减少60%伤害,在团战中更加安全,也更有资本吸收一轮伤害不死,然后继续打第二波。
所以总体来看,大鱼是一个更为灵活的功能性英雄,自身输出一般,但能极大改善队友输出环境和输出能力,适合搭配本身物理输出优秀的英雄,和是绝配;而人马本身就是一个有肉有控有输出能保护队友的半Carry,适合搭配打架核冲脸。
不过,玩家在玩人马时,可能因为不了解技能机制而陷入一些误区,这里官博君提几个需要注意的小细节。
首先是反击这个技能。
反击的技能描述
反击只有在受到攻击时才触发,如果攻击没有命中则不触发,人马通过闪避护符、炎阳纹章等进行物理闪避,或通过跳刀躲掉敌人攻击,敌方单位都不会受到来自反击的伤害。闪避和反击不可并存,玩家需要自己权衡。一些玩家玩人马时喜欢通过堆闪避来提供肉度,但这样削弱了反击的作用,所以还是有待商榷。另外,反击伤害类型为物理,因此计算护甲。当面对敌方高护甲尤其是带吸血的英雄时,玩家不要过分高估反击的威力。不过,反击是物理伤害而非物理攻击,因此不能被闪避,类似于无敌斩(间杂的普攻可以被闪避,但无敌斩本身不会被闪避),如果敌方的物理抗性仅仅来自于闪避(包括)而非高护甲,那么人马依然可以弹到他怀疑人生。
另外,人马的25级天赋能使反击成为光环效果,类似于的A杖效果。不过这个光环没有显示作用范围,根据官博君的测试,其作用范围应该和大部分光环效果一样,为900码。
火枪攻击距离为950,所处位置为光环极限距离火枪攻击距离为950,斯温所处位置为光环极限距离
然后是人马的大招。
奔袭冲撞技能描述
技能描述说会给敌人造成踩踏作用,有的玩家可能会误以为这个&踩踏&指的是人马的踩地板,但其实这个所谓&踩踏&效果指的是大招本身。所谓&只会受到一次踩踏作用&,是指如果你开大撞到敌人,会对敌人造成一次伤害+减速,你在大招作用期间离开该单位然后再次碰撞,是不会造成第二次伤害和减速的。有些玩家可能会质疑,认为一些人马在比赛中出了刷新,既然大招不会造成二次伤害,出刷新有什么用。这里的&只会受到一次作用&,只是针对同一次大招而言,刷新后的第二次大招是有效的。而且一般来说,人马大招的主要价值还是A杖之后的减伤,A杖刷新长达8秒的60%减伤,对于团队来说价值极大。
另外,装备A杖刷新的人马如果在第一次大招结束之前刷新大,第二个大招只会刷新减伤的持续时间,两个减伤不会叠加,和的刷新大同理。DOTA1时代船长刷新大短时间内免疫伤害的套路,在DOTA2里也已经行不通了。
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慎与人马为何重新成为版本热门?
慎与人马为何重新成为版本热门?
在之前的几个版本中,英雄联盟职业赛场的格局变化的非常快,有越来越多的英雄开始登上舞台,其中6.12版本中已经有60个不同的英雄登场。而在这些英雄中,有一些特别令人瞩目的点,比如说人马、慎和蛇女。今天我们就从职业比赛入手,分析一下这些英雄登场的原因以及他们的强势之处。魔蛇之拥 卡西奥佩娅蛇女在上一周的比赛中频繁的登场,我们知道在6.9中这个英雄被较大幅度的改动了,而6.10中又针对她进行了一些加强。蛇女在比赛中登场最大的原因在于她改版过后的W技能,现在W技能范围很广,广到足以封住大多数路口,而全新加入的“缚足”效果能完美的禁止突进、闪现技能,从而封住对手撤退、进攻的路线。同样的,在职业赛场中,蛇女也是对抗沙皇、维克托的选择之一,在毒素命中时提供的加速效果能帮助她躲闪掉对方的技能,同时在进攻或者逃跑中都能让她有更大的发挥空间。为了详细分析蛇女的问题,我们联系到了Splyce战队的Sencux选手,他也是第一个将重做后的蛇女搬上LCS赛场的选手。问:所以你是第一个在LCS职业赛场上使用这个英雄的选手,你们为什么会选择她来对抗吸血鬼呢?其实之前的版本中我们就知道蛇女其实是可以Counter吸血鬼的,但是当时我没有太多针对性的训练。所以在第一次对抗G2的比赛中,实际上我对蛇女还没有完全掌握,因此表现的不好也没有给队伍带来太大的收益。问:其实我们一直在思考蛇女出现的原因,那么我们想问一下她的出现是否是因为她现在对抗版本热门的中单表现很好呢?如果是的话,她擅长对抗哪些英雄?首先,蛇女在对抗吸血鬼时非常可靠,在对阵一些其他热门时也能不落下风。她在线上的各方面能力都很强,而且蛇女本身是不用买鞋的。与老版蛇女相同的是现在的蛇女给对线方的压力也很大,特别是在前几级。问:你觉得不能买鞋是优势还是劣势?为什么?这很难解释,实际上每种鞋子的性价比都是很高的,蛇女在中期开始可以依赖被动获得更高的移动速度加成,但是却无法获得鞋子本身的属性。当然,在六神装时蛇女有能力多出一个大件,但是实际上在需要六个格子的情况非常少。问:你觉得蛇女最好发挥的阵容是什么?她是一个体系英雄吗?实际上蛇女是一个更看重其本身能力以及技能组合的英雄。拿到蛇女会让你在前期更具压制力,因此实际上蛇女不算个体系英雄,你不需要围绕她去组建一套阵容,相反我们选择她的理由只是她能在线上克制可压制对手。战争之影 赫卡里姆人马在最近一周的比赛中出现了两次,实际上在LCS之外的赛区人马也是一个热门选择,他可以出任打野和上单两个位置。为什么人马又回来了?拳头在最近的几个版本中连续削弱Carry型打野,其中有千珏、男枪、豹女等等,因此以前一些坦克型、战士型打野又被职业选手拿了出来,其中的典型就是雷克塞。而我们所说的Carry型打野在前期的能力有很明显的削弱,因此换来了双方更加安全的发育时期,而人马最需要的就是这一点,人马在前期的清野能力不算很高,而且损失血量也不乐观,但是一旦让他安全发育,他就会成为不可阻挡的怪物。除此之外,三相之力的改版明显也是对人马的加强,额外的攻击速度可以让他更快的清野,当然更重要的是冷却时间,人马作战能力的来源之一就是短CD的技能,而新三相的冷却缩减能让这个能力更上一层楼。最后,其他位置的选择也非常关键,现在卡尔玛与希维尔的双加速组合越来越受玩家们的重视。而对于赫卡里姆来说,额外的移动速度意味着更强的作战能力。暮光之眼 慎上一次慎出现在赛场是什么时候我们已经记不清了,在重做后的慎实际上表现并不亮眼,那为什么最近他又开始出现在赛场上了呢?为什么慎又回来了?首先,在最近的改版之后,依赖普攻的上单开始逐渐增多,刀妹、贾克斯、纳尔甚至巨魔都是这样的英雄,而慎的能力可以让他完全无视对方的普攻伤害,因此在1v1的对决中,慎在面对这些英雄时,是一个绝对可以占到优势的英雄,另外,虽然现在技能型ADC也有逐渐崛起(最典型的是烬),但是像女警、老鼠这一类完全依赖普攻的英雄也屡见不鲜,而慎正好能帮助队友躲过最高的一波爆发。另一方面,慎在换线局中的表现明显要优于其他英雄,让队伍在策略上有更高的发展空间,传送与大招的使用、闪现与嘲讽的配合,能帮助队友创造出更大的优势。与人马类似的是,虽然慎E技能暗影冲刺的控制效果非常优秀,但慎本身是一个缺乏近身能力的英雄,因此卡尔玛、希维尔等加速英雄的登场让慎在开团方面有了更多的手段。慎与赫卡里姆的完美配合慎与赫卡里姆是互相加强的英雄类型,一方面赫卡里姆的近身能力是一次性的,他需要队友稳定的控制来输出伤害,而慎则需要提前接近对手来使用他的控制技能,当两个英雄出现在同一方时,两个英雄的弱点就会很好的被隐藏起来。慎可以对人马施放大招并借由人马自己的大招入场,而慎的控制能帮助人马在后续团战中打出更多伤害。实际上CBLOL的paiN战队已经使用过这个战术,而在LCK中CJ曾经在面对ROX时也使用了这个战术完美压制了对手。6.13即将在职业赛场中实装,这些热门英雄是否会延续到下一个版本呢?让我们拭目以待。
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LOL新版本上单隐藏Boss 线霸人马上分利器
一、攻略前话
上单惩戒人马曾经是S5赛季的最火上单英雄,到了S6赛季的传送点燃人马的上单线霸地位依然屹立不倒,下面给大家介绍人马符文天赋及具体玩法。
二、符文天赋
红色:护甲穿透*9
黄色:护甲*9
蓝色:成长魔抗*9
精华:攻击力*2+移动速度*1
人马的核心属性是移动速度,被动技能也是移动速度转换为攻击力,人马带移动速度主要是为了更好的QA,国服RANK里比较流行的是人马带三个移动速度精华, 这样虽然移速很快,但是却削弱了人马前期的作战能力,实际上一个移动速度精华在中期配合小木锤的被动加速已经足够支持人马QA的需求,因此精华带两个攻击 力增加前期的作战能力,毕竟人马前期是作为线霸出现的,而不是猥琐发育的英雄。
红色:护甲穿透*9
黄色:成长护甲*9
蓝色:护甲*9
精华:攻击力*2+移动速度*1
符文页充足的话,人马还可以配一套对抗瑞文、剑姬、鳄鱼等强势AD上单的符文,蓝色全部带的护甲,黄色成长护甲,这样让人马的对拼能力达到最强。
天赋:6 18 6
考虑到凶猛系的第三第四排天赋对人马的加成不高,所以点上了坚决系的回血和减伤。
三、打法详解
1.前期打法:
人 马前期单体爆发高,但2V2或者3V3的小规模团战,却没有那么强,前期一旦发生了几人之间的小团战,人马的宗旨就是尽可能快的秒掉对方的一名英雄,形成 以多打少的局面。如果队友有控制的话,可以用E技能先手,一定要读满E,打出最高的伤害,等队友的控制效果消失,或者对方要逃生的时候,再放大恐惧或追 击。如果队友控制不强的话,人马可以选择先手ER把人顶回来,帮队友打输出。一旦技能打完了战斗还在焦灼,千万不要硬着头皮上去Q,那样很容易会被放风筝 的,如果和队友交流得当的话,优先后撤等待E技能的CD,有E的人马爆发力还是很强的。
2.团战打法:
人马的大招是一个非常 出色的开团技能,突进距离十分的远,并且配合E技能的爆发伤害也非常高,开团时,人马可以先读E技能然后大招冲对方后排C位然后直接踢,后续如果能再补上 点QA输出加点燃的话,很可能可以将对方的C位直接秒杀。而人马的大还能够恐惧对手,作为一个团控技能来使用,不过控制时间并不长,因此人马释放大招的时 候,除非队友能够跟的上,否则就需要人马拥有足够肉的装备来保证自己不会被敌人的反击第一回合就被秒杀。人马的大招射程十分远,但也十分容易导致与队友脱 节,所以人马的大招无论是想大对方后排,还是想大尽量多的人造成尽量多的AOE伤害,最终E的目标的选择一定要是想要杀的那人,把他踢回来让队友尽可能可 以跟上输出。开团后就开启W技能来回复自己的生命,Q技能有就放,要记得Q完了一定普攻一下触发三项或者冰拳的暴击。人马团战中不要过分的贪人头,有人逃 生了也无所谓,先帮队友解除后顾之忧,如果团战确定打赢了,就可以开E追击了。人马团战中可以吃伤害但是千万不要死扛到死,感觉没血了有危险就尽最大努力 撤下来,等一个E的CD,有E技能的人马的伤害是很高的,尤其对对方脆皮的威胁最大,所以即使是残血的人马,也是有机会来一波极限击杀的。
3.逆风打法:
如 果局面逆风了的话,就要多利用人马移动速度的优势,与队友抓单或者发生小规模团战(最好以多打少),一般情况下,对方落单英雄即使发现了人马,也很难逃 生,因为人马的追击能力实在太强了,移速快并且大招距离远。逆风状况下的人马出装就要尽量以肉装为主,并且要尽可能的避免5V5的团战,但是凡事都有万 一,一旦开团,大招和E技能的释放时机要非常的讲究,考虑到人马大招的范围和R的落点的范围可以不一致,所以人马最好能在R到对方C位的情况下放大,但是 人最好不要冲的太靠前,防止被秒,而E的目标选择可以定在对方的前排上,团战中可以优先用E将对方的前排踢走,保护己方的AD和AP,然后再大招大对方后 排争取恐惧到最多的人,逼对方的前排坦克和突进英雄输出自己,而一身肉装的人马抗对方坦克英雄的输出还是可以的,通过自己的W技能的回复尽可能的承受伤 害,给自己家的C位提供最好的输出环境。
四、对线技巧
1.人马加点主Q副E,一级W,有R加R。
2.人马在对线近战英雄的时候很强,对线远程英雄则要以发育为主。由于当前版本上单英雄的主流召唤师技能是闪现加传送,而人马则多一个点燃的优势,在前期线上无论是发育还是压制,都要打法凶悍一点,多尝试击杀的机会。
3.Q技能虽然射程短但是也比普攻远,而且打近战很容易利用对方补刀的时机Q耗血,尽量让Q技能的层数一直保持在2层,这样能够最大化的发挥Q技能的冷却。
4.对拼的时候也可以让自己保持在一个可以Q到人,而不会被对方普攻到的距离,利用Q的射程进行消耗。
5.人马的W技能在前期等级低的时候,回复能力也比较可观,尤其是当W伤害到对方英雄的时候,所以对拼的时候就立即开启W吸血。
6.人马的E技能是他的核心技能,用来追杀和逃生都非常好用。
7.人马二级的时候就迎来了自己的第一个爆发点,在线上先将Q技能叠到两层以上之后,开启E技能,先近身用Q攻击对方的英雄不要A,等E的能量攒到最大的时候再A,再接上持续的QA,期间不断的吃腐败药水,配合点燃,很有机会击杀。
8.到了六级的人马不惧怕和任何英雄对拼,因为即使对拼中血量处于劣势,大招的瞬间爆发也足以扭转战局。
9.线上单杀的时候,还是先叠Q,然后开启E技能,待E技能到达极限能量的时候,开R飞对方英雄的身后再普攻用E撞回来。
五、出装思路
1.出门装:
2.核心装备:
人马在线上要尽快做出耀光
,耀光是提升人马输出最高,也是最具性价比的道具,出了耀光之后的人马通过QA的输出手段进行消耗。
3.中期神装:
三项是最契合人马的输出装之一,而亡灵板甲由于加速和暴击的属性,也是人马的必出肉装之一。
人马在面对对方普遍偏肉的阵容,可以放弃三项,选择冰拳加黑切的装备套路,这样带来的效果就是更强的减速,更搞笑的护穿,以及更肉的身板,同时也带来了更多的减CD。
5.可选装备:
如 果对方AP比较多的话,就要果断做出振奋提高魔抗,同时也加强了W技能的回复效果。死亡之舞通过人马的AOE伤害造成的回复量也比较客观,同时增加了不俗 的AD。由于人马的技能都是额外装备AD加成,所以人马理论上不太适合血手这件装备,那么饮魔刀的护盾对人马的生存能力的提升就显的尤为重要。
6.另外的一些诸如冰心、蓝盾等装备,也可以根据局势的不同做出来针对不同的英雄。
六、练习方法及E技能穿墙的小技巧
1.人马的Q技能伤害说高不高说低也不低,但是用来补兵的话并不太好掌握,因为Q技能对小兵的伤害会自然削弱,因此要多多通过练习熟悉Q技能的伤害,防止漏兵。
2.开启E技能后要控制好距离,避免距离太远了E技能效果消失了也没撞到人的尴尬场面出现。
3.人马的R技能的嘲讽范围是固定的,但是人马的R的位置是可以选择的,因此每次放大招的时候没必要一定要冲到最前面。
4.关于人马E穿墙:
其实人马穿墙的技巧用的熟练的话相当简单,而且非常实用,具体的道理就是离的距离很近的时候直接A过去就好了,只要位置掌握的正确就可以了。
下面随便列举几个比较实用的位置
七、推荐组合和克制英雄
尽管发条和很多突进型英雄配合起来都很不错,但是人马的光速突进是对方所无法反应的,发条的大招配合人马的大招,能够对对方的英雄形成瞬间的打击。
璐璐的加速效果,对人马来说绝对是福音,不但加强了人马的开团速度,还大幅度加强了人马的攻击力和E的伤害。
人 马的机动性强,无论是进攻还是防守,尤其是面对对方的GANK的时候总是能够凭借极高的移动速度逃走,即使被一两个技能控到也无所谓,还有一手大招可以逃 生。但是面对有泰坦的阵容,人马就要小心了,泰坦拥有惊人的四控制技能,控制链可以配合队友轻松将人马击杀,而E技能的减速也非常克制人马的E技能加 速,R技能的定点打击更是人马无论如何也逃不掉的。
裸冰锤的上单纳尔是人马的天敌,在人马最火热的S5时代,希望选择人马的队伍都会BAN掉纳尔来防止人马被针对,纳尔在线上的Q技能减速以及远程耗血都是人马非常头疼的,而做出大冰锤之后纳尔更是可以轻松的将人马打成猪头。
人马在最热门的时期号称打爆一切近战上单,在当前版本尽管出场率有所降低,但是依然不影响其上路线霸的地位,作为一个可以出肉当坦克又可以出输出装秒脆皮的全能型英雄,绝对应该被列入到适合新版本上分的英雄池中。
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[责任编辑:张雷]
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这个英雄,可以算的上目前版本强势打野之一了。无论是gank能力,还是清野效率,以及团战的作为, 都可以称的上是顶尖水准。虽然近期是要被削弱了,不过没太大影响。不是致命伤,依然可以用。所以本期极力推荐给大家。
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