lol符文页及加成道具指数为什么和游戏中的加成不同

类型MOBA大小7.09GB
LOL符文重铸系统全面修改 符文将有性改变
作者:网络
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LOL符文重铸系统可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支,所以也不完全算是大杂烩。
本次季前赛,我们会将符文和天赋合并为一个简化的系统,大家可以借此来量身定制自己的游戏风格。我们已经为大家带来了这次改动的高度概述,不过这次我们打算进行一些具体讲解,举例说明如何从新系统的两个分支当中选择符文。
先说了吧,关于玩家们如何从老系统转换到新的系统我们还在制定具体的细节,现在没有什么新消息可以分享。接下来!走进符文重铸的世界!
打造自己的玩法
在新的符文系统中组建符文页的时候,需要考虑的决定有很多。最主要的是从五个分支当中选择一个作为首要分支。目前这些分支分别称作:支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决,不过当然有改动的可能。
支配、鼓舞、精密、巫术以及坚决分支的图标
你所选择的分支会有一系列用来嵌入符文的插槽,而每个插槽你可以从该分支独有的三到四个符文中进行选择。其中最强力的插槽叫做基石符文插槽。
首要分支中的插槽
你的首要分支还会提供少量的属性收益,意在使你的英雄体验和玩法有所区别。举个例子,精密分支可能会提供少量的攻击速度。
当你确定了自己的首要分支之后,就要从次要分支当中选择几个符文了。
首要和次要分支的一个示例
你可以从次要分支中选择两个非基石插槽,然后各嵌入一个符文。你的两个次要插槽依然需要来自于同一分支,所以也不完全算是大杂烩。
这些符文可以帮你设立自己的目标并明确你的玩法。以下是一些坚决分支的符文选择,你可以把它们放到首要或者次要分支中。
简单提示一下:我们展示的都是些未完成度很高的内容,所以那些比较傻的名称,暂定的数值以及滑稽的图标很有可能会进行改动!
先发制人还是厚积薄发?你可能要对线上的敌人有所回应,无论是稍显奔放的压制还是以保命为主的前期弱势对线。又或者你可能不想在线上做什么文章,而是打算为团战作投资。你可以从接下来的这些坚决分支符文中选择一个:
石肤 - 获得5点护甲,附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲。范围:800单位
强固思维 - 获得5点魔法抗性,附近每名敌方英雄使你获得额外2点魔法抗性。范围:800单位
纪律 - 10分钟后获得10点护甲与魔法抗性, 附近每名敌方英雄使你获得额外2点护甲与魔法抗性。范围:800单位
美妙,非常美妙的组合:尽管每个的分支都适用于特定的玩法,但有时你会发现基石和普通符文间的协同方式有些...不走寻常路。来看一个例子:
破败王者的贡品 - 在战斗中每过4秒,你的下次攻击对附近的英雄和大型野怪造成相当于你最大生命值3%的伤害并根据等级为你治疗该数值的[20-75]%。远程英雄:伤害和治疗效果减半。
可能你已在坚决分支中选择了破败王者的贡品这个基石符文。现在你打算强化这个基石符文的效果。鼓舞分支中的&第三条路&是个很棒的选择:
第三条路 - (永久)+100生命值。 游戏第10分钟前对英雄的伤害-10%
专为出装服务:或者,你还可以在次要分支中选择一些&中性&的符文来强化你的英雄出装或其他玩法,而不是增强基石符文。还是来看一下鼓舞分支。
可能你想为我们最博学的英雄[[图标]]去搭配符文,而每件装备都要和冷却缩减沾点关系。没错,我们依然为大家准备了能带来45%冷却缩减的符文。
智慧 - +5%冷却缩减。+5%最大冷却缩减。+5%召唤师技能冷却缩减。+5%装备冷却缩减。+5%符文冷却缩减。
或许你已到达了装备的超级强势期,而你希望能远早于对手到达这个临界点。又或者你只是想让自己的回城时间更灵活一些。
商店借贷 - 你可以负债来购买装备。你的借款额度会随着时间增长。借款上限:150+5/分钟。借款费用:每件装备50金币。
以上只是举例说明多数次要分支的选择原因和方式。我们很快会为大家带来更多实例的。
结束之前,我们想对我们注意到的一些问题进行回复:
我们看到有很多玩家担心基础属性是否足以让冷门配置也行得通,让他们能在特定角色使用自己最爱的英雄,又或者在前期感觉是否够强。这是我们在开发符文重铸的大部分时间都在关注的问题,我们相信这些是可以解决的。我们很快会谈到与符文系统相关的领域,但请放心我们已经了解到各位的担忧了。
我们还注意到一些有关新玩家体验的问题。将来我们会就此展开很多的讨论,但我们可以向各位保证,从1级到30级的每位玩家,在每局游戏中都有相同数量的符文。更多相关内容很快会到来,但我们希望至少能让大家了解到这一点。
以上就是小编为各位带来的LOL的游戏新闻,想知道更多关于资讯,请马上登录,同时也欢迎大家关注特玩网游戏专区了解此款游戏的最新动态!
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不删档内测lol固定生命值符文在游戏中加多少生命值_百度知道
lol固定生命值符文在游戏中加多少生命值
比如黄色固定是一个加8点生命值
难道游戏中就是加8点生命吗?
我有更好的答案
在前期是啊!毕竟有9个黄色符文槽,也就是可以增加72点生命值;如果大精华再加上生命大精华的话,那加起来差不过就100多生命值了,和人均400~500的生命值相比,增加100多生命值算是不少的了!希望可以帮到你!祝您一路超神,黄色固定生命值加成是8点生命值,那在游戏中增加的就是8点生命值
采纳率:83%
加多了游戏就不公平了,知道吗,如果你嫌少就多买点
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战场职责:
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+0.5护甲穿透/+0.34法术穿透
+0.9护甲穿透/+0.62法术穿透
每级+0.06法术强度(18级+1.08)
+0.33法术强度
+0.49法术穿透
-0.11%冷却时间
每级+0.04魔法抗性(18级+0.72)
+0.43魔法抗性
+1.93生命值
每级+0.3生命值(18级+5.4)
每级+0.65法力值(18级+11.7)
+3.28法力值
+0.15法力回复/5秒
+0.52%暴击几率
+1.24%暴击伤害
+0.72护甲穿透
+0.53攻击力
+0.35法术穿透
每级+0.1法术强度(18级+1.8)
+0.66法术强度
每级-0.05%冷却时间(-0.93%)
-0.47%冷却时间
+0.74魔法抗性
每级+0.09魔法抗性(18级+1.68)
每级+0.3生命值(18级+5.4)
+1.49生命值
+0.15生命回复/5秒
+0.87法术穿透
每级+0.1法术强度(18级+1.8)
+0.59法术强度
-0.2冷却时间
每级+0.07魔法抗性(18级+1.26)
+0.77魔法抗性
+3.47生命值
每级+0.54生命值(18级+9.72)
+0.26法力回复/5秒
每级+1.17法力值(18级+21.06)
每级+0.04法力回复/5秒(18级+0.67)
+5.91法力值
+0.19法力回复/5秒
+0.93%暴击几率
每级+0.79法力值(18级+14.22)
+6.25法力值
+2.23%暴击伤害
+0.35%攻击速度
+1.7%攻击速度
每级+0.13攻击力(18级+2.43)
每级+0.02攻击力(18级+0.36)
+1.28护甲穿透
+0.95攻击力
+0.63法术穿透
+0.16攻击力
-0.83%冷却时间
+0.31%暴击伤害
每级-0.09%冷却时间(-1.67%)
+0.15%暴击几率
+1.19法术强度
+0.33法术强度
每级+0.17法术强度(18级+3.06)
-0.2%冷却时间
每级+0.16魔法抗性(18级+3.0)
+1.34魔法抗性
+2.67生命值
每级+0.06法术强度(18级+1.08)
每级+0.54生命值(18级+9.72)
+0.27生命回复/5秒
+0.41魔法抗性
每级+0.09护甲(18级+1.68)
每级+0.05魔法抗性(18级+0.9)
每级+0.161能量/级(18级+2.89)
+0.28%生命值
每级+0.06法力回复/5秒(18级+1.2)
每级+0.06生命回复/5秒(18级+1.08)
+0.33法力回复/5秒
+0.31生命回复/5秒
每级+1.42法力值(18级+25.56)
+11.25法力值
每级+0.75生命值(18级+13.44)
+0.28攻击力
+4.48生命值
每级+0.04攻击力(18级+0.73)
+0.28暴击几率
每级+0.036法力回复/5秒(18级+0.65)
+0.56%暴击伤害
+0.23法力回复/5秒
+0.64攻击速度
每级+0.65法力值(18级+11.7)
+3.83法力值
+0.24攻击力
每级+0.1法术强度(18级+1.8)
每级+0.03攻击力(18级+0.61)
+0.59法术强度
-0.36%冷却时间LOL:新版符文页将保留,符文在选人时可调整
之前就已经有消息放出符文和天赋即将重做的消息,很多小伙伴都非常担忧具体的情况,那么今天小编就大致来谈一谈新版符文天赋的事情。
根据最新的官方设计师发帖透露“从日后使用金币购买符文的玩家,在新版符文系统上线后都将获得等值的金币退还。”
这时肯定有的小伙伴会问,那在此以前购买符文的玩家不就亏了?其实是不会的,拳头对于更久之前购买符文的玩家将会启动一个补偿计划,这个补偿计划暂时没有放出,不过应该大致会在九月公布具体的补偿措施。(只要不是XX胜金币卡小编就谢天谢地了)
另外值得一提的就是符文页,符文页的话不会做出相应调整,拥有多页符文页的玩家将会继续持有多页符文页。没有购买符文页的玩家当然还是两个咯。
记得在之前就有一次商城BUG,1块钱一页符文页。那时候小编正在游戏中,劝说对面投降买符文页,对面结果不相信。出来以后就修复了,血亏一个亿有没有。
新版本的符文可以像天赋一样在选择英雄的时候去调整它。小编其实并没有搞懂这样做的目的,假如开战前能够调整符文的话,其实只需单个符文页就足够了。那么多个符文页的意义又何在?单纯的只是为了省点力么……
不过无论怎么说,新版的符文天赋系统都不可避免,姑且认为这个算是一个比较良心的改动吧。
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