求一个游戏,主角是路飞,跟红警差不多的游戏

求小时候玩的2个游戏的名字 一个是和红警差不多的 一个是海战_单机游戏吧_百度贴吧
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求小时候玩的2个游戏的名字 一个是和红警差不多的 一个是海战
像红警那个矿好像是绿色和蓝色 有个战役是你控制一个超级兵和一个海战那个好像是日本的游戏 你控制一艘船 可以改装船 消灭敌人获得积分 靠积分买东西升级船 有引擎 鱼类 机枪 大炮 战机棚等等 自己组装 印象最深的是有一次打爆个船 掉了个熊娃娃 吃了直接加了5W积分 直接屌丝变土豪
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求大神啊 不知道名字啊
擦 大晚上没人么
什么叫豪猪。。。
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求一个游戏的名称(类似红警的战争类游戏)
我忘了那个叫什么名字,你们通过细节猜猜吧= =,我记得是叫帝国文明还是文明2,还是帝国时代来着,游戏里面可以通过采集材料,来使自己的文明升级,例如一开始的原始人,岩石投之类的,到后面逐渐升级为弓箭手,再到直升机轰炸机啊什么什么的(似乎是游戏亮点,我对这个还有点映像),类似红警之类的战争类游戏,你可以在遭遇战中给自己选择现代,给电脑选择古代人= =,虐爆电脑神马神马的,求这款游戏的名称
都是你们逼得吧
咱吧的歪楼党啊,醉了醉...
呐,这是一位高人@Star...
某突袭驱逐舰表示你们打...
注意红圈部位 然后我百...
【红警3,战役模式,帝...
听说超极本不能玩游戏,...
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不知楼主意思,我玩过最好玩的,就是
绝地风暴 吧
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【盘点】盘点多款备受争议的游戏
关于肉不肉、露不露、和谐不和谐一直是玩家游戏生涯中备受争议的事情。大人们自然需要一些除了游戏性之外刺激感官的元素,而少年们对这些东西接触过早确实是能引起一些不必要的麻烦。好游戏需要真实,这份真实也让很多游戏成为主流社会舆论炮轰的对象。小编这里要说的是,任何事情都是一个积累的过程,一个游戏所能引导的能量有限,更多坑爹事情的发生其实是家庭与社会的畸形造成的。你认为呢?  下面小编将会列举20多年来备受争议的和谐,相信很多同学也都玩过,那么,你变“坏”了吗?
 《国产坑爹网页》  争议原因:情色诱惑+无聊弹窗+内容与事实不符  在这里说的是一些盗用情色图片及无聊语言进行宣传的网页,这部分游戏内容大都与宣传时期所用的图片没有半点关系,加上一些如“老婆不在家玩的游戏”等无聊的诱惑词语和极度坑爹的弹窗设定。让众多玩家无不愤慨连连。
   争议原因:盒子世界  作为一款拥有众多粉丝的最成功的网游之一,WOW的国服之路可谓历尽艰辛,从到(下一站不知道是哪……),从和谐到和谐,只有更和谐,没有最和谐。但正是九城和网易的“作为”,让成为全国最遵纪守法的一款网络游戏。  从所有生物被灌注绿色血液,到做任务时遇到的尸体碎块全变绿色豆腐块,再到食尸鬼被击败后尸体断两截的效果被修改为把“面团”拉长,无一不让人既想笑又想哭,真的很无奈。还有远程武器的穿透效果被阉割,被命中时完全像是把武器粘上去的,使得去打会投矛的鱼人时,那效果简直堪称“完美”。另外,各种凄惨、呻吟的音效被直接删除、各种带“血”等相关字眼的名称被删改、亡灵的大多数任务被和谐或取消,这些有的没的阉割产物,真的让玩家无可奈何。
   争议原因:激情太过燃烧  很多人反对劲舞团,认为它是导致青少年“情感失控”的主要原因。从一方面来说,确实如此。毕竟这款游戏提供了青少年互动的平台。但其实有些玩家没有注意到是,不管是早期《传奇》还是后来的,一夜情这样的事情发生的难道很少?
    争议原因:真人,快打!  上世纪90年代初,美国的街机市场趋于饱和,厂商间的竞争极为惨烈。为了吸引玩家的眼球,厂商各出奇招。标新立异的选用真人出演游戏格斗角色。每名角色都有独特的血腥招式,例如“断头”、“抽骨”和“挖心”等。《真人快打》的上市犹如一块巨石砸入平静的水面,立刻在美国公众中间激起了一场轩然大波,并直接催生了美国娱乐软件分级委员会(游戏分级机构)。透过当时650万美元的销售记录,人们终于认识到了“愈暴力愈卖座”这一颠扑不破的道理。
    争议原因:歧视女性  第一人称射击的玩家多半不喜欢个性太强的角色,因为他们更愿意将自己想象成游戏中那个拿枪的家伙,这样更有代入感,可3D Realms却反其道而行之,塑造了游戏史上最著名的一个反英雄角色——毁灭公爵。性感、粗野、暴力,这是毁灭公爵的三大特征。宣传画上的他浑身肌肉,留一头军人风格的金色短发,戴一副酷酷的墨镜,歪着嘴,叼着一支粗大的雪茄,手上握着一把金色的“”。游戏中的他性情粗野,满口脏话,只对枪和女人感兴趣,而出现在这款游戏中的女人,不是街头妓女就是钢管舞女,不是性感火爆的啦啦队长就是衣衫褴褛的女囚。于是,毁灭公爵很自然地成为了主义者的炮轰对象。  发售后不久,加拿大组织“媒体观察”(Media Watch)撰写了一篇题为“教男孩杀人”的评论文章,称这款射击“如同一家色情商店。主角可以把墙上贴着的色情海报中的女性作为打靶练习的对象,可以把钱塞给妓女,粗俗地对她说‘晃动你的身体,宝贝’,可以开枪打碎教堂的,还可以去脱衣酒吧玩,命令脱衣舞女把衣服拉下来,露出她们的**。”   1999年12月,政府宣布禁售,不过并非因为歧视女性,而是因为一个月前发生在该国的一起电影院枪击事件,被认为有可能是对《毁灭公爵3D》第一关中的电影院场景的“实景重演”。
    争议原因:模拟犯罪(玩过你懂得)  以现在的眼光来看,“侠盗猎车”初代所用的2D俯视视角显得有些原始,不过该系列备受争议的那些玩法,比如暴力夺车、撞车肇事、杀人放火、争抢地盘等,在这一作中已基本成型,后来的自由城、圣安德烈斯和罪恶都市,也都已经在这一作中亮相,玩家必须累积足够的分数才能进入下一座城市,而分数是靠完成任务获得的。当然,那些任务都不是什么正经活儿,抢劫银行、施行暗杀、制造车祸……完全符合主流媒体在抨击时经常用到的“奖励暴力”的罪名。  不过,当时的DMA Design还不像今天的Rockstar那样有名,的俯视视角也令临场感大打折扣,所以,尽管“侠盗猎车手”初代也被冠上了“犯罪模拟器”和“黑帮训练器”之类的头衔,却并未像《恶煞车手》那样引发英国公众的恐慌。
    争议原因:血腥  CS可谓是中国FPS的鼻祖之一,因此CSOL在FPS网游中的地位也是相当的高,国服由公司代理运营。其全新的和趋于游戏平衡性的武器,外加CS的游戏基础,使其很快成为国内玩家首选的FPS网游。  正如大家猜测那样,2009年CSol国服僵尸模式推出后,即被阉割了很多该的精髓,红色血液变水泥,就连最最灵魂的僵尸都变成酷似奥巴马的肉体,令国服玩家郁闷不已。随后推出的中国清朝僵尸,都比原僵尸来的真实。其它一些诸如等小细节,也被删除掉了。  无论是绿色水泥的血液,还是让人苦笑的僵尸,都让这款FPS经典游戏变成了一款类儿童网游,因为那些阉割后的僵尸和水泥,真的太“可爱”了。
  《虐杀原型》  争议原因:各种极致杀戮  单从名字就可以知道,这是一款暴力的。虽说有血不一定代表着血腥,但虐杀中各种把人轰至渣然后再吸收,这样的情景充斥的游戏,想不说它暴力恐怕是不会同意的啊!  虐杀原形当得起它名字中“虐杀”二字,即使是食物链顶端的变异怪兽或者重型装甲战车、在变了身的你面前也不堪一击,更别说那些脆弱的人类和低级变异者了,你只需一路飞速奔跑他们就会像虫子一样被碾压无论是血腥程度还是暴力程度都堪称极品。这种效果不仅来源于它重口味的画面,主人公各种变身特技才是暴力元素的主要支点。
 《命运战士》  争议原因:真实的26块“破坏区”。  《命运战士》拥有一个经典的好莱坞式剧情。1990年代,前苏联遗留下的巨大武器库成为各路犯罪集团的目标。一个由白人组成的新纳粹组织盗取了4枚,这是第一次拥有核武器。而老套的“世界**”则需要拯救世界,不过这一次,他的手段需要凶残一些!  由于使用原创的人物破坏系统,使得游戏所有攻击都会对角色人体造成相应的物理破坏,包括弹孔、刀伤、血迹等,伤痕会一直在人体上保留着,形成血腥而真实的效果。  尤为震撼的是,一些大的破坏会造成可怕的效果,譬如击破腹部会有肠子流出,而把敌人的头轰掉后,就会留下一具颈部只剩大窟窿的无头尸体。这些设定激发了很多玩家出于好奇心理的“虐杀”行为,他们想探究一下,被攻击不同部位的敌人会作出何种反应,以及他们的身体会变成什么样子?引发这种邪恶欲望的《命运战士》由此成为史上最恶名昭彰的游戏之一。
   争议原因:种族扩张  老牌的即时战略类系列,最早出现的时候还能和红警、星际等作品抗衡一下,游戏主要强调的是玩家由弱至强的发展史,玩家也通过发展来过渡到人类社会不同的时代,但是游戏并不是一款和平的发展游戏,文明之间的扩张要通过战争来完成,游戏的目的也是为了消灭到其他的文明,让自己的文明成为这个世界唯一的帝国。乍看起来这款游戏并没有什么大的问题,但是用中国人民是爱好和平的民族,中国人民也不会成为,因为这么一个原因,此系列游戏在中国被禁止。
  《死或生》  争议原因:乳摇,与色情只有一线之隔  在大多数的分类中,《死或生》被定位“类”,可是你无论如何无法想象它和“实况足球”或者“的极限滑板”是一类的游戏。沙滩排球只是一个噱头,正如在“死或生”里,格斗只是一个噱头一样,游戏的主要目的是展示女性美丽身体做出的各种动作。所以在游戏里,服饰的作用是为了遮羞,更是诱惑,如果说“死或生”在角色的服饰上可能还有所顾忌,到了“沙滩排球”这里,就可以名正言顺的使用布料少得不能再少的了。正如男人的天性使然,很多玩家其实就是冲着欣赏游戏角色的“动作”而去的,所以,如果真的要做一个科学分类的话,《死或生沙滩排球》应该算是“人体欣赏类游戏”,批评者们指责说,这样的游戏有何意义?甚至上升到女权主义等高度进行批判,其实,如果把它当成一本互动的写真集,大家也就可以释然了。
  《侠盗猎魔》  争议原因:五花八门的杀人方法  认为拿着狙击枪爆头就算暴力游戏的批评者们在《侠盗猎魔》各种稀奇古怪的杀人方法前也许会吓得昏过去。游戏主角是一名被救的死刑犯,他所作的事情就是只身通过一个充满了黑帮、吸毒者、流浪汉和疯子的街区,从各色人等的猎杀追捕中逃生。而导演将通过秘密摄影机把全过程记录下来,作为他的影片素材。  五花八门的工具带来花样翻新的杀人方法,与用狙击枪一枪爆头相比,用一根铁丝慢慢勒死敌人无疑更加残忍。当然,主角要杀这些家伙大都是罪该万死的社会渣滓,这一点与因杀平民而招致非议的GTA有所不同,因此《侠盗猎魔》的杀人方式也可以比GTA变态?因为敌人都是人渣,便无需考虑任何仁慈,这种可怕的“主流”道德观却不只是《侠盗猎魔》所独有的了。
  《喋血街头》  争议原因:无理由、无目的、无责任的杀人。  《喋血街头》的剧情很简单,主角回家后发现自己的房子被收回,本来就有点精神不太正常的他为了泄愤而大开杀戒。游戏的过程也很简单,就是用机枪、霰弹枪、手雷、喷火器之类的武器满街杀人,杀够一定数量的持武器的NPC后,玩家就可以进入下一关。换句话说,在这款游戏中,玩家纯粹是为了杀人而杀人,没有目的,也不需要任何理由。  《喋血街头》对杀戮行为的赤裸裸的渲染遭到了以参议员约瑟夫·利伯曼为首的公众人物的强烈谴责,游戏被各大零售商联手封杀,在多个国家遭禁。讽刺的是,在开发《邮差》之前,游戏开发商Running With Scissors是一家专门制作儿童游戏的公司,还开发过《猫和老鼠》的超任游戏,后因“对开发儿童题材的授权游戏感到厌倦”,才构思创作了这款惊世骇俗之作。
  《喋血街头2》  争议原因:讽刺主流价值观  前一代“喋血街头”里的暴力性在本作里发扬光大,自是不必说了,相比之下GTA之类只能算小儿科。不过对于这款游戏的批评不仅仅止于暴力,更因为它含有大量影射现实事件的情节。在游戏里,倒霉的主角要面对各种各样帮派组织的袭击,而这些组织都能在现实中找到影子。带有黑色幽默的味道影射也许有人看了会哈哈大笑,但被影射者可就没什么好脸色了。  一部《喋血街头Ⅱ》,几乎把所有能招惹的麻烦都招惹了。一部以暴力为卖点的游戏敢于拿反游戏暴力人士开涮,这是一种什么样的精神?这是一种死猪不怕开水烫的精神。
  《刺杀肯尼迪》  争议原因:可以用游戏的方式来探究历史的真相吗?  肯尼迪被刺案,美国历史上最大的谜案之一,几十年来有许许多多关于它的研究论述和影视作品,但没有什么能像这款游戏那样,给人带来如此真切而直接的感受。  游戏公司Traffic Software认为这是一部游戏形式的纪录片,而公众却觉得游戏就是游戏,是一种娱乐,而以娱乐形式来重现如此沉重的题材是不合适的。对于喜爱肯尼迪的人来说,他们无法容忍死者被亵渎,在游戏里被一次又一次的被爆头;而更多人的认为,如此详细精确的重现暗杀细节,是对下一个刺客的危险教唆。游戏就是这样神奇一件东西,人们总是觉得它的正面作用会因为游戏性而被冲淡,而同时又认为它的负面作用会因为游戏性而被加强,至于这种矛盾的看法从何而来,却没人能说得清楚。
  《恶霸鲁尼》  争议原因:校园暴力以及重口味(你懂得)  游戏主角叫做詹姆士,绰号“吉米”(James "Jimmy" Hopkins)。如果读过马克·吐温的《坏孩子的故事》就能知道,在美国传统里,“吉米”这个名字就是“坏孩子”的代称。15岁的吉米出身于一个糟糕的家庭,她的老妈先后给他找了5个继父,最近的一个老得可以做他的爷爷。为了和新丈夫欢度蜜月,老妈把吉米扔到一个以混乱而闻名的寄宿制学校Bullworth高中让他自生自灭。新人吉米一到这里就成为众人欺负的对象,不过他并不是省油的灯,在此之前,他已有被N所学校开除的经历,吉米在这儿用拳头和智慧获取了自己应得的地位。  许多人对这款游戏的痛心疾首,其实很多玩家只不过是在虚拟世界里放纵一下现实校园里谨小慎微太久带来的压抑感罢了。除了阴暗的校园之外,有关游戏的另一个争议是“男同”内容,在一个章节里,吉米完成任务后的奖励是获得女孩的亲吻,这时他可以选择去亲吻另一个男生。虽然只是一个细节设定,但足以让家长们为之色变。
  《蔷薇法则》  争议原因:未成年人虐待。  母双亡的少女詹妮弗被关进一家孤儿院,这里的女孩子们之间有个诡异的等级制度,那就是“蔷薇法则”。作为“底层贱民”的詹妮弗,面对的是所有人对她施加的精神和肉体羞辱。  游戏中虽然没有淫秽情节,但诸如捆绑、塞口、淋水、踩踏等等镜头却也是不少的。由于被虐待的是一个楚楚动人的少女,所以这种虐待很容易被人想象带有那么一点情色的成分。看到美少女被折磨会想到什么?是悲天悯人还是OOXX?这是一件淫者见淫、智者见智的事情……
 《末日谜踪:永恒的力量》  争议原因:宗教偏见  一部《耶稣受难记》让梅尔吉布森走在风口浪尖上,同样,一部存着宗教偏见的游戏,也能引起所有宗教人士对此展开激烈的讨论。  许多非基督教的宗教人士和无神论者对这款游戏如此赤裸裸的宣扬“基督教至上”表示愤怒,它在游戏背景故事中显示只有基督教才是正确的,对其他宗教信仰和无神论充满偏见和排斥,这种偏见在游戏系统设置中也表露无遗:一般情况下,一款有着几种势力的RTS会为每一种势力都设计一套单人模式关卡,而在《末日谜踪:永恒的力量》里,玩家玩单人模式的话,唯一的选择就是基督徒们的“苦难军队”——这种强行灌输某种信仰的方法,实在令人感觉不快。
  《质量效应》  争议原因:无中生有的指责  作为一款典型的“太空歌剧”游戏,冒险和浪漫本来是必不可少,男主角薛普德不可避免的要和一些女性NPC发生爱情,以及做一点OOXX的事情,当然都是以相当隐晦的方式来体现的,就像在类似题材的电影里那样,唯一不同的是,玩家可以选择自己的对象。玩家在实现游戏里的浪漫情节时,会有一些主动选择的方式,于是那些以为虚拟世界就是无所不能的批评者又开始想象玩家会以一种很真实的形式在游戏里OOXX,事实上,除了真正的HGAME之外,绝大多数游戏在这点上处理得比电影和电视还要谨慎得多。  在游戏发售之后,一个叫凯文·麦卡拉夫(Kevin McCullough)的美国专栏作家却突然发难,称游戏直观的模拟性行为,随后福克斯新闻也跟进,专门制作了一期节目评论《质量效应》如何展示“丰满的数字**和性爱”。虽然此事后来以胡言乱语者的道歉而告终,但它造成的恶劣影响却足以再一次把游戏“搞臭”。
 《辐射3》  争议原因:没有改名字的毒品以及日本核辐射  随着分级制度的越来越严格,敢于踩上雷区的游戏也越来越少,不过,2008年万众期待的大作《辐射Ⅲ》还是不幸中招。由于游戏里的毒品内容过于接近现实,因此引起了很多人的不安,在澳大利亚,审查部门甚至拒绝为该游戏分级。  除了毒品之外,《辐射Ⅲ》还有其他的一些小麻烦,由于游戏的内容是描写的是核战之后的世界,所以难免会有一些涉及到核武器的内容。而在世界上唯一挨过核弹的国家日本,这样的话题会很容易引发争议。
 《侠盗猎车4》  争议原因:老问题:暴力和性,新问题:酒驾。  毫无疑问,GTA的每一款新作都会招致或大或小的非议,“暴力和性”是批评的主旋律。不过,在《侠盗猎车Ⅳ》中,酒驾成为新的争议焦点。玩家可以在酒吧痛饮一番之后开车上路,此时画面会出现模糊,汽车也变得飘飘然难于控制。为了体验这种奇妙的感觉,每个玩家都不会放过在虚拟世界酒驾的机会。批评者称游戏是在鼓励酒驾,但事实上游戏只是把酒驾中那种“找不着北”的真实感觉告诉每个人,或许还能让那些企图在现实中尝试酒驾的好奇鬼打消念头。  反过来说,如果一个人觉得在眼前模糊,汽车无法控制的情况下,他还可以开车上路的话,那么显然出问题的是这个人的脑袋,而不是GTA.
  《电锯惊魂》  争议原因:酷刑的细节  电影电锯惊魂至今已经完成7部,每一部详细的虐杀过程均会引发一波舆论浪潮。  与电影不同,游戏版《电锯惊魂》的主角是大卫·特普(David Tapp),一个一直苦苦追捕电锯杀人狂Jigsaw的黑人警探。为了抓住Jigsaw,他已陷入偏执的状态,并且因此痛失爱妻和好友。游戏中Jigsaw为了让他学会珍惜他人将他关入一所疯人院,而特普所要做的除了让自己逃出生天外,还要把其他人也解救出来。  游戏最招人非议之处就是对酷刑细节的表现。以及伙伴死亡之后的惨状。玩家解谜的过程也总是诡异而残忍的,譬如拿取钥匙的方式,有的是从塞满针头的抽水马桶里捞取,有的是在剧毒的化学品桶里找到,更有甚者,在一个手术室场景里,玩家要解剖尸体,从死者的身体里找一把钥匙,要是运气不好的话,可能需要不止剖开一具尸体。  如果电影版的《电锯惊魂》可能还有一点揭示人性阴暗面的积极意义的话,那么情节相对单薄得多的游戏更多是突出折磨的过程,忙于在残缺不全的尸体、血迹斑斑的刑具和幽暗阴森的空间里解谜的玩家,恐怕没有太多时间去思考Jigsaw老头究竟为什么要设下这样一个谜局。
  《使命召唤:现代战争2》  争议原因:恐怖分子的机场屠杀,以及莫须有的种族主义。  所谓“树大招风”,当年创下销量新记录的MW2被批评者们挑错是意料之中的事情。主要的非议来自于一个任务,玩家扮演反恐行动中的无间道特工,参与了恐怖分子们在俄罗斯机场的一次屠杀行动。为了取得恐怖分子的信任,玩家要射杀无辜的平民来证明自己。  当然,玩家可以选择跳过这一任务,或者在任务中随时中止而不会受到任何成绩损失,相反即便参加了屠杀,也不会有额外的奖励,可以说,游戏制作者把最大的选择权留给了玩家,尽量避免扮演一个“教唆犯”的角色。游戏制作者称,假如玩家选择了加入任务,他们会亲身感受到恐怖主义屠杀平民的残忍,因此游戏的本意是积极的,但批评者们显然不乐意接受这一说法。
 《前线:战争燃料》  争议原因:中国威胁论  这是西方游戏公司最爱用的题材之一,“红色”永远是他们反复强调的重点,这款游戏也如是说。游戏讲述了20年后的世界,因为资源紧缺导致整个世界处于一个危机的边缘,各个国家也因为能源大大出手,新的世界大战也随之展开,然后就是一贯的调子,西方国家由北约美国等组成的联盟对抗前苏联以及中国所代表的“红色联盟”,作为一款制作精良的战略游戏,情节不但粗糙乏味,更是老生常谈其红色威胁,完全就像是一款制作精美的蛋糕却被裹了一层难看的外衣。
 《雇佣兵》  争议原因:美化朝鲜战争  这是一款很自由的游戏,被比喻为战争游戏中的GTA,玩家扮演一名雇佣军游走于新一代的朝鲜战争中,看着虽然自由,但是目的只有一个,将“北朝鲜的人民解放出来”,自然中国就是北朝鲜身后的靠山,这一个重新塑造的新朝鲜战争不免让人耻笑,也许美国人在给自己找一个朝鲜战争的梦想版,还在幻想一个不可能的胜利。从游戏里面的社会差异与政治始终是我们不愿看到的,高举冷战的大旗在这里还是没有倒掉.
 《红色警戒》  争议原因:宣扬红色霸权  这是每一个电脑游戏玩家心中的经典,也是一个时代的开启,告诉了玩家,原来战争是可以轻易控制在手掌之中的。作为最早也是最成功的即时战略游戏系列,也被玩家们称作为一代经典。不过此款游戏确是红色威胁的开启者,面对着不同的世界,红色世界永远是西方世界高调的重点,游戏中前苏联的霸道以及霸权成为世界唯一的威胁,这个威胁自然要被自认为救世主的某些国家和机构去解救。此系列中大胆的使用党徽也是一个特色,也是我国法制逐渐健全后第一批被明令禁止的游戏。
 《合金装备3》  争议原因:鬼扯中国核弹论  作为最经典的第三人称潜入式游戏,不得不说合金装备就如一个神话般的存在,不论是剧情还是画面还是游戏的系统,游戏的每一个细节都做到了完美,这其中也包括了胡扯。游戏剧情中女主角成功偷出了核弹的资料,并且把这个资料提供了我们伟大的祖国,于是我们伟大的祖国靠着这份伟大的资料研究出了核弹。这个胡扯的情节也是西方国家到现在还在不断渲染的话题之一,但是我们要相信我们千千万万的研究人员是通过不断的努力自主研发出了我们自己的核弹,别人能做到的事情我们同样也能。
《秘密潜入2》  争议原因:中国核弹威胁  前面是研发核弹,这次轮到了使用核弹。秘密潜入是较早的潜入式FPS游戏,首作发售的时候获得了不小的成功,身边玩的人也不在少数,但是到其第二个作品发售的时候就出现了极其不和谐的内容。游戏中主角为了阻止中国发射核弹攻击,潜入到了天安门以及故宫,要与中国的军队发生交战,成功阻止了中国发射核弹攻击他国的阴谋,游戏中的标志也是采用我军的正规标志。我们伟大的祖国的一个原则就是不会首先使用核弹,我们是爱好和平的国家,但是在这些所谓的红流游戏中,我们始终是最威胁的敌人。游戏当时本来已经流通至了市面,随后又被紧急叫停并且禁止发售。
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