纳尔和塔姆上单暴力出装,鳄鱼,上单

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[河流之王-塔姆肯奇]
to be or not
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& &&& 新英雄出来之后,没有想象中火,第一时间去尝试了一下,真的很有趣也很强,但感觉缺陷还是蛮多的......经过10几局的测试,把本人的一点心得分享出来。内容有一些多,我在写单个位置的时候重点针对的是该位置的攻略,要想学习蛤蟆玩法的建议全部看完,全部看完后再系统的整合下最好。
技能介绍:
被动:(培养品味)塔姆·肯奇的普通攻击和伤害性技能在命中敌方英雄后会叠加一层【培养 品味】效果。当此效果叠加三层之后,他会根据施放的技能与目标产生不同的互动。
2个主动伤害控制技能都与该被动相关,不管是线上,还是团战,被动的层数至关重要,一直需要留心。
Q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇将自己短暂地定在原地,并且向目标方向突出舌头。巨舌鞭笞在命中一个目标后会停止飞行,对目标造成伤害和减速效果;如果命中的目标是敌方英雄且拥有三层【培养品味】效果,那么减速会变为击晕效果。
Q的CD很短,黏人效果相当明显,在1V1 、小规模团战及残局的时候相当有用。
W:(大快朵颐)肯奇短暂地吞食附近的一个单位。如果被吞食的是敌方目标,那么目标会受到相当于自身部分最大生命值的魔法伤害。此外还有:
敌方英雄:塔姆·肯奇只能够吞食拥有三层【培养品味】效果的敌方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移动速度会大幅降低,而敌方英雄在他肚子中视野范围会显著缩小,勉强可以看到河流之王身边的东西。
友方英雄:当友军被含在口中时,塔姆·肯奇向敌方英雄移动时会获得额外的移动速度。塔姆·肯奇或是友军都可以选择在什么时候离开他的巨口。
小兵和野怪:当塔姆·肯奇吞食一个敌方小兵或者野怪时,他可以再次使用此技能来把口中的单位喷向目标方向,并对击中的目标造成伤害。
该技能是蛤蟆团战核心技能,作为辅助主要用来保护,上单及打野主要用来追人或者撤退,具体的进攻 保护或者撤退时机等,后面细说。
E:(厚实表皮)被动:塔姆·肯奇受到的所有伤害都会转化为灰色生命值。当他离开战斗以后,灰色生命值会衰减,与此同时,塔姆·肯奇会获得相当于灰色生命值一部分的治疗效果。
主动:塔姆·肯奇将自己的灰色生命值转换成一个迅速衰减的护盾。
E的被动其实相当有用,在不是拼命的情况下,一般不主动使用E。当你只是想上去换血打一套伤害就走的话,可以先上去换一点血量,再开E打一套伤害撤退,等E的CD冷却之后再换血,这是伤敌1000自损700的玩法。当满血拼起来的时候,蛤蟆真的是特别强力的,他的一个主动E,相当于第二条命,往往最后一个主动E能反败为胜。
R:(深渊潜航)被动:塔姆·肯奇可以通过提高他的最大生命值来增加他所造成的一切伤害。
主动:塔姆·肯奇敞开自己的咽喉,在自己的胃中为友军提供一个避风港。当队友跳进来,或者他决定独自下潜后,他就会开始引导法术,在脚下召唤出一个漩涡然后潜入其中,数秒之后重新出现在目标地点。深渊潜航的施放距离非常远,但它的施法时间也相应地非常漫长。
这技能感觉有点坑,打团无用,线上无用,最关键的是队友不会用。原谅楼主是个低分段的单排党,10多局蛤蟆,R没有让自己眼前一亮过。其实照理这个R技能可以让蛤蟆gank或者支援变得犀利,可是结局往往不是这样的。相信我,攻略和实际情况差距真的好大,不是双排建议慎选蛤蟆,要不你会发现你的R只能拿来赶路。
下面先来看看我的 蛤蟆历险记。
& && &本人主玩上单,蛤蟆买了之后第一时间先是去了上路。符文:精华成长生命 红色双穿 黄色成长护甲 蓝色3成长魔抗6 成长减CD& & 天赋 9-21-0&&发育型肉上单。想法本来是很好的,可是到了线上,纳尔大大,兰博大大这种长手英雄,被平A就直接打残了 ,这种长手的就算了,尼玛瑞文啊,大虫子啊这些短手的也拼不过啊,线上这暴力英雄一套打残,第二套就教我重新做人了。谁说可以WQA叠被动的啊,你去试试,对线叠3层被动真尼玛难,小短腿,没位移,打野一来就死的节奏啊,不是上野双排的,建议各位就不要去上路了。
& && &上路不行,咱打野总既可以了吧&&R配合中路各种游走不是随便carry么?符文:精华攻速 红色双穿 黄色成长护甲 蓝色 魔抗和减CD& &天赋还是 9-21 没办法啊R的被动决定了这个蛤蟆是只肉蛤蟆啊。红色方下路双人组打几下就走了,还好血线还是比较安全的,红BUFF打着打着就觉得哪里不对了,这尼玛打得怎么这么慢啊对面来反野怎么办啊?心惊胆战的刷完了红BUFF&&F4,赶紧回家了.....来到三狼尼玛灵魂来了,跑到蓝爸爸一看,果真没了,想哭啊有木有......忍辱负重终于到了6级,这下春天来了吧,还没来得及叫上AP一起,下路打起来了,得嘞赶紧的支援去,神马?距离不够?只能2T传到1T,走着小碎步终于按下了R,屏幕中间闪出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了AD 辅助的后尘,一看R&&CD还这么长。不过对面没视野 没双招&&没反蹲的时候这gank真心爽啊,Q黏着打啊 ,快挂了还能W抢人头。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的问题,我果断还是放弃了蛤蟆打野。
& && & 最终我来到了盒子推荐出装的下路辅助。符文:精华成长生命&&红色护甲&&黄色成长生命 蓝色魔抗和减CD&&天赋 0-9-21 。不知道是跪太多了,还是自己玩熟练了,或者说蛤蟆真心适合下路?反正非常顺。突然发现Q的射程蛮远的,W的消耗还乐观的,站在草丛Q Q&&Q ,W消耗消耗就优势了 。对面想打的时候先Q减速了风筝着打,看被动叠得差不多了,上去W吃一个 ,瞬间2V1,实在打不过还能残血开E逃跑。好事多磨,等到打团的的时候才发现蛤蟆这开团能力,保护能力都有些不足啊,一次团战估计就是1个W决定输赢了。好在优势很大,在辅助位的蛤蟆赢了。
可能有些人不喜欢看这种风格的蛤蟆历险记,总结如下:
上单:对线弱势,容易被gank,线上大招无用;装备成型快,装备成型之后又肉输出又高,既可以充当搅屎棍的角色,又可以保护后排,R可以时不时的配合中野gank。建议上野双排的时候选蛤蟆上单,真的太需要有人保护他发育了。
打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;R配合中单gank或者支援很有效果,Q的减速 、晕人效果非常。建议和中单双排,双游,把节奏带起来。
辅助:开团能力,保护能力都略显不足,一个W往往决定输赢;Q 消耗 控制 ,W消耗 保护AD 追残血一技能多用, R配合中野游走效果不错。
综上,我觉得蛤蟆这个英雄最好还是在娱乐局玩玩辅助,其次上单,然后是打野。
下面就详细的说说心得
蛤蟆辅助其实在线上感觉还是蛮弱势的,而且在开团,控制上面都有所欠缺,这就需要更多的去注意细节,特别是W的细节处理。
符文:精华成长生命&&红色护甲&&黄色成长生命 蓝色魔抗和减CD&&天赋 0-21-9& &。由于蛤蟆R的被动所以我给它配的符文精华和符印都是成长生命,下路必带护甲,雕文则是习惯。
天赋:0-9-21 .本人习惯玩辅助点21点通用,再者蛤蟆的R可以配合打野或者AP游走,点出通用的天赋收益更大(游走的辅助建议都点21点通用),蛤蟆本来CD就算比较短所以点的防御9点增加存活几率而不是攻击天赋的减CD。
召唤师技能:闪现、虚弱,辅助标准配置。
出门装:圣物之盾&&3红 免费眼 。工资装里面只有圣物之盾的升级装备有生命加成,而且它的最终升级可以增加蛤蟆的保护能力,所以毫不犹豫的选择这个。
中期核心装备:山岳之容 眼石&&疾行之靴或者轻灵之靴,个人偏向于疾行之靴。作为辅助眼石肯定是重中之重;工资装升级之后不仅加钱多,减CD,增加充能次数,还能增加蛤蟆的保护能力,所以尽早升级成终极的山岳之容比较好。我的辅助都喜欢出疾行之靴,蛤蟆由于R的带人传送可以配合AP或者打野gank,5速鞋使蛤蟆机动性变得更高;轻灵之靴其实也不错速度相对也比较稳定不是特别喜欢游走的辅助建议出这个 。
后期装备:蓝盾 狂徒 女妖 正义荣耀 军团 干锅&&。后期无非也就是在这几件装备中选择了,根据不同的情况来选择吧 ,个人超喜欢正义荣耀。对面AP伤害或者控制多的时候根据团队情况补军团 女妖早点补出来效果最好,相反就先出蓝盾;干锅是为了应对对面强控的特殊出装;优势的时候正义荣耀首选,开团很好用,一有机会就可以上去Q留人,劣势的话还是先防御装。
加点:QW互点1级E,有R点R,最后点满E。E主动效果各等级效果都一样,被动差距不是很大所以只点1级,QW互点,增强消耗能力,减少W CD。
游戏早期(核心技能Q/W):蛤蟆在前期,在线上其实相当弱势,对线锤石 风女 泰坦 牛头 等常规辅助感觉都很吃力啊,所以一定要注意走位慢慢消耗。个人喜欢站在草丛Q ,有机会可以W丢丢血量多的小兵消耗,QW的射程其实还算可以。下路就是一条猥琐的补刀线,一定不能急,还是Q减速风筝打反手好一些,敌方先手的时候很容易叠到3层被动,然后W吃人,2V1建立优势。劣势的话必须保证AD的安全,特别是AD被先手控制的时候,W立即吃己方AD保护后退。
游戏中期(核心技能R):蛤蟆6级以后就要注意游走了,特别是看打野或者AP快要回家的时候 抓住机会推线或者消耗完回家(时机一定要多协商才行) ,补给之后配合打野或者APgank其他路建立优势。一个好的蛤蟆辅助,中期至关重要,几次好的游走就会为胜利奠定基础。任何辅助中期的视野都至关重要,多和队友交流多X眼。
游戏后期(核心技能W ):后期的视野一定要保证,跟团。到了后期其实R的作用感觉已经没有了,基本只能用来补眼的时候快速回到线上。到了后期之后,蛤蟆的核心技能就变成了W,一次团战一个好的W往往决定了输赢。团战千变万化,写起来可能有点达不到想要的效果。一般情况下我的站位会稍靠前,利用各种机会QW消耗,一有机会就开正义荣耀上去留人(留人的时候一般只会Q减速 蓝盾减速 除非是特别大优势 不然我的W肯定会先留着),残血开E退后,保护AD(保留的W尽可能的吞靠近AD的敌方英雄,危险情况直接吞己方AD)。当敌方开团的时候,一定不能慌,对突进英雄Q减速 平A&&尽早叠到3层&&,根据C位的位移技能,召唤师技能来判断是否第一时间吞己方C位 ,还是吞敌方突进或者前排,W 技能这个时候存在的意义只能是保C位,千万不能乱用。
个人感觉蛤蟆辅助的逆风局真的好难打,毕竟团战少了一个R ,所以中期尽量要游走建立优势......
蛤蟆对于常规上单都比较弱势,遇到纳尔这种手长的被点得更是不要不要的,近战型的上单还可以稍微W 、Q换换血什么的,重点还是利用E的被动及主动换血来建立优势,实在不行就老老实实补刀。
符文:精华成长生命&&红色双穿&&黄色成长生命或者成长护甲 蓝色3固定魔抗和6减CD& &&&。由于蛤蟆R的被动精华成长生命,线上带双穿增加换血伤害;对线AD带成长护甲;对线AP带成长生命,雕文可以换9固定魔抗。
天赋:9-21-0 。点出杀戮和盛宴提高蛤蟆的续航能力,保证补刀数;防御根据对线情况选择点坚硬或者抵抗,我习惯点出灵敏和坚韧来减少减速效果和控制效果。
召唤师技能:闪现、传送,作为一名小短腿,没位移的英雄,闪现必备;R的距离对于一个上单来说也实在不够看的,传送还是得带。
出门装:蛤蟆耗蓝,线上弱势注定被压,所以水晶瓶 4红出门最佳。
中期核心装备:水银之鞋或者忍者鞋 正义荣耀。作为上单肉,必须能抗能开团,对面AP及控制多的时候水银鞋子的存在保证了减控和减伤,如果反之则是忍者鞋佳;正义荣耀上单肉开团必备(具体见辅助攻略)。
后期装备:绿甲女妖 蓝盾 冰杖 狂徒 日灸。根据对线选择出装,对线AD优势选择日灸劣势选择蓝盾,然后绿甲 伤害够就狂徒增加存活,伤害差点就补冰杖;对面阵容AP多或者控制多优先女妖,再根据团队阵容及伤害补装备。
加点:QW互点1级E,有R点R,最后点满E。上单侧重于W的消耗,Q的CD本身就是固定的,优先W既减少技能CD,又增加伤害。
游戏早期(核心技能W):蛤蟆上单真的太弱势了,对线想Q到3层除非对面傻才行......所以对线尽可能的靠Q W消耗,打野来gank的时候抓住机会,Q减速到黏着杀,还是可行的。面对纳尔这种远程上单的时候真心无解,猥琐发育保证补刀,靠中期游走来建立优势;近战型的上单则可以考虑上去QW消耗,对拼的时候看好时机开E(一般说来不是拼命的时候E不主动开,靠被动回血效果比较好,但你可以计算伤害,当对面想打一套爆发,你的灰盾也已经有半管左右的时候,开了E消耗一套撤退更赚,具体的把握必须多练习),在换血上来说蛤蟆对近战上单换血一般不会亏,小心那种爆发比较高的英雄,带真实伤害技能的英雄,也是可以慢慢发育的。
游戏中期(核心技能R):蛤蟆的R决定了整局游戏基本在中期就决定了大概的输赢。R不仅是拿来赶路去线上,最重要的是还可以配合中野抓下,下路打麻将建立优势,推T拿龙什么的。 关键的第一次R往往决定了输赢。配合一个全球流的中单 或者打野(如卡牌 PS等) ,gank起来,节奏真心无解。6级之后多和打野、AP沟通,一起游走建立优势。
游戏后期(核心技能E):上单蛤蟆后期就是无敌的存在。团战爆发的时候,一个主动E往往等于第二条命,不想死的话真的死不了。站在前面 Q&&W消耗 ,一有机会就开正义荣耀进去Q黏人 留人,吸收伤害控制之后 ,对面还集火你则选择开E走位保命,反之继续Q&&W搅屎棍。后期蛤蟆的技能伤害和普攻都是相当高的,要充分利用既肉输出又高这点限制对面的C位输出。上单蛤蟆的W我习惯用来处理残局的时候,追杀或者逃命。己方优势能W留人就直接先留人,不能则可以选择吃一个己方英雄提高移动速度追人;己方劣势,Q减速 W吃自己人跑路。
个人感觉蛤蟆上单稍微顺一点就是不死的存在,E的被动效果只有在对面多poke的时候可能发挥不出特别好的效果,其余情况E就像是多了一条命。多和队友交流在前期多保护一下,后期一定是个BOSS。
为什么我给蛤蟆打野的评价这么低,照理说蛤蟆的R技能不管是gank还是支援都很不错才对啊。实际上R在使用的时候只能是上下两条线压线特别严重的时候才能有效果,别人都压线到T下了 ,那条线去了就算没有反蹲也很有可能得不到什么收益。
符文:精华攻速 红色双穿&&黄色成长护甲&&蓝色3成长魔抗 6减CD 。蛤蟆的清野能力实在有所欠缺,带攻速精华稍微弥补一下。团队阵容伤害比较足的时候,比如上单是兰博时,可以考虑精华生命成长,红色带攻速。
天赋:9-21-0。杀戮 盛宴都点出来,提高续航能力和刷野效率。防御的21点,点出硬化皮肤和刃甲增加刷野效率,不过主要还是要为团战考虑,肉蛤蟆天赋思路基本和上单思路一致。
召唤师技能:闪现、惩戒,在打野这个位置有考虑过带疾跑抓人的时候方便,但是考虑到逃生能力可能就会差一点,反正我自己带的闪现啦,各位可以多试试。
出门装:打野刀 2红。
中期核心装备:巡林者附魔熔渣 疾行之靴或者轻灵之靴。巡林者的AOE能提高蛤蟆的刷野效率,第一次回家之后就应该出,我也有试出追猎者,但是蛤蟆gank真心的不给力,还是巡林者默默发育 反蹲好一些;附魔熔渣是为了R的被动,增加血量提高输出。两种鞋子各有各的优势,我习惯疾行之靴,但也可以考虑轻灵,大后期鞋子换水银或者忍者鞋。
后期装备。蓝盾 绿甲 女妖 狂徒 冰杖 日灸 军团 正义荣耀。优势先出正义荣耀方便开团 劣势根据AD&&AP伤害先出蓝盾 日灸或者绿甲 女妖,辅助经济实在劣势 对面AP伤害很高可以考虑先出团队的军团再出绿甲 ,最后根据团队情况补增加生命的狂徒或者补增加伤害的冰杖。
加点: QW互点1级E,有R点R......一级E的被动配合巡林者刷野基本已经无伤了。
游戏早期:最重要的是视野,蛤蟆前期的作战能力太低了。蛤蟆前期的清野能力实在有待提高,第一次回家必出一个巡林者,能带一个眼最好了,避免野区被抓。早期只要保证发育没有落下就好,适当的反蹲。最好和中路协商好,让他帮忙X下眼。
游戏中期:蛤蟆的R看似是gank支援的利器,但在实际的比赛时候,效果不是那么好。R的距离限制其实很伤,支援的话不会很及时;由于没有稳定的控制,当对面有召唤师技能的时候蛤蟆也很难gank死别人。为了保证gank的成功率,主要的可行操作还是和AP配合抓压线深的上单或者下路 ,上路3V1 ,下路的话上单有TP就会是5VN&&,成功率会大很多。蛤蟆不管是作为辅助 上单 或者打野 ,中期都是一个必须要利用R建立优势的时期。
游戏后期:打野蛤蟆发育乐观的话也会像上单蛤蟆一样非常肉,其作用及玩法和上单类似就不再细说,大家看上面吧。蛤蟆打野我有个想法就是抢龙的时候想法吞敌方打野,能抗很久的伤害可以把被动叠到3层,楼主试了次,可惜没成功,有兴趣的玩家去试试哦。
个人感觉蛤蟆打野必须要做好视野及清敌方视野,在保证自己发育的同时,尽量的反蹲,不建议gank,蛤蟆是个适合反手的英雄。中期一定要打字配合AP&&上单,尽量多飞建立优势。
写了这么多,一定看累了吧。这个英雄很有自己的特点,但感觉不足之处蛮多的 ,喜欢的玩家等待高端选手们慢慢开发吧。
以上均为个人的一点心得,玩得次数还不够多,不足之处还请大家多多包涵,有时间了再来修改&&。纯手打,肩膀都酸了,大家支持支持,版主奖励奖励。THANKS。
本帖最后由 咹哒 于
14:14 编辑
:编排可能不是很好,不过版主可能是觉得打字太累,给的鼓励奖吧。你可以试试,打这么多字要多久哦。&
&这种帖子也能给多玩草,我也是醉了&
:(⊙﹏⊙)
,我也不知道在哪里看到过下说蛤蟆,然后就蛤蟆了......&
&是鲶鱼不是蛤蟆。&
&这个狗叼英雄,打团吞我,瑞文往哪里丢R 他就丢我去哪里&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 140&
多玩草 + 50&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6058精华0UID帖子金钱1015 威望1
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UID帖子威望1 多玩草60 草
新人欢迎积分0 阅读权限70积分9437精华0UID帖子金钱32971 威望0
风流子弟曾少年,多少老死江湖前。
Lv.7, 积分 9437, 距离下一级还需 563 积分
UID帖子威望0 多玩草516 草
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1273精华0UID帖子金钱81530 威望0
Lv.5, 积分 1273, 距离下一级还需 1227 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
看完的没几个
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Lv.6, 积分 3263, 距离下一级还需 1737 积分
UID帖子威望0 多玩草352 草
& &火前留名
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草18 草
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UID帖子威望0 多玩草30 草
火钳刘明& && && &&&11
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Lv.5, 积分 1987, 距离下一级还需 513 积分
UID帖子威望-1 多玩草0 草
火钳刘明& && && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限40积分504精华0UID帖子金钱2704 威望1
Lv.4, 积分 504, 距离下一级还需 496 积分
UID帖子威望1 多玩草0 草
好长呀... 这个英雄太丑了 不玩
就算是爱 也会变冷的。
新人欢迎积分1 阅读权限90积分21219精华0UID帖子金钱110260 威望11
随意不在乎
Lv.9, 积分 21219, 距离下一级还需 13781 积分
UID帖子威望11 多玩草472 草
这英雄真心弱& &
&是有点弱,特别是大招后期团战的时候太伤了&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分72精华0UID帖子金钱927 威望0
Lv.3, 积分 72, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
表示字太多。。。。。。。。。。。。。。
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1813精华0UID帖子金钱20212 威望0
Lv.5, 积分 1813, 距离下一级还需 687 积分
UID帖子威望0 多玩草15 草
不早太慢了& && && && && && && && & 而且距离那么近& && && && && && && &
新人欢迎积分1 阅读权限40积分326精华0UID帖子金钱3637 威望0
Lv.4, 积分 326, 距离下一级还需 674 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我买了后真的发现 逆风没法玩了& && && && && && && && && &&&
&的确,逆风很难玩,必须靠中期的游走建立优势才行,就算是优势,团战也很难啊。&
新人欢迎积分1 阅读权限99积分37950精华0UID帖子金钱457988 威望6
Lv.10, 积分 37950, 距离下一级还需 17050 积分
UID帖子威望6 多玩草9 草
没买啊。。。
方宇闲他爹
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1608精华0UID帖子金钱21408 威望0
Lv.5, 积分 1608, 距离下一级还需 892 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
火前留名,前排& && && && && && && && &
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lol河流之王吞噬技能问题,河流之王的吞噬技能算是非常新颖的一个技能了,不过这个技能存在很多的问题,比如在塔姆体内放大招会怎么样?是否还承受伤害?这些问题小编就给大家介绍下。河流之王 塔姆肯奇厨师&塔姆肯奇LOL河流之王塔姆问题汇总:在昨天新英雄塔姆曝光并且登录测试服之后,数位拳头公司的员工来到论坛上与大家讨论我们的下一个新英雄。关于W技能大快朵颐-塔姆的设计,ZenonTheStoic表示他们想设计这样一个技能已经有一段时间了:“没错,这样的一个效果是我们已经考虑一段时间的了。去年纳尔设计的过程当中曾经有这么一个技能。”Meddler还提到了一些有关此技能和控制效果间的特殊联系:“在塔姆吞掉目标之后他还是可以被控制的。塔姆可以吞掉那些(包括对手和队友)被控制的目标。被塔姆吞掉的目标是无法被选中的,所以在他的肚子中时无法受到后续的控制了。”有玩家问到塔姆打野的可能性以及他究竟能够吞掉什么,fizznchips表示:“他不能吃掉大,小龙,红蓝buff。其他的东西都在他的菜单上面。”变成蓝色意味着塔姆现在吞食了友军。当被问到如果你吞食了一个正在开大招的费德提克会怎么样,fizznchips说:“和斯维因一样,费德提克会继续自己的大招和AoE效果。”ZenonTheStoic补充说道:“凯南也有效!此外你肚子里有队友的时候向敌军的移动速度还会提高。”关于吞掉正在使用大招的努努或者卡特琳娜的效果,ZenonTheStoic进行了解释:“那是引导法术。引导中的队友是免疫吞食的。”变成红色意味着塔姆现在吞食了敌军。关于被吞食目标的位置,他解释说:“你可以把队友吐出去。敌军会被放在你的前方。”关于队友可以在塔姆的胃里面停留多久,fizznchips说道:“目前满级的W技能可以让队友在里面停留六秒。”ZenonTheStoic还表示吞食了单位之后塔姆现在无法使用传送或者闪现:“当你的肚子里有单位的时候,你现在是无法使用传送或者闪现的。”他继续表示吞下单位后也不能使用锤石的灯笼:“肚子里面有敌人的时候你也不能点锤石的灯笼。”Phreak提到了水晶先锋与塔姆吞食的相似之处:“要记住,塔姆需要先叠加被动才能够吞掉敌方英雄,而且这之后他的移动速度会大幅降低。他并没有水晶先锋那种绑架对手的能力。”ZenonTheStoic还提到你可以利用塔姆上演一些非常奇妙的操作:“卡莉丝塔可以用大招拉回一个刚刚吃掉对面卡莉丝塔的塔姆,而对面的卡莉丝塔可能刚刚对自己的辅助使用了大招,看起来像杂技一样。”关于塔姆吞掉正在开大招的卢锡安是什么样的,ZenonTheStoic解释说:“他会继续放大招。如果是对面的卢锡安会被打断,因为这算是一个控制效果。”关于被动层数的持续时间,fizznchips表示它们不会被Q技能消耗:“不,这个层数不会被Q技能消耗。只有时间到了或者塔姆吃掉了敌方目标才会消失。”他还表示你只能够对敌方英雄叠加层数:“你只能够对敌方英雄叠加被动效果。”有玩家问到塔姆的大招到达目的地后是否会造成伤害,如何才能够让肚子里的单位出来,ZenonTheStoic进行了说明:“到达目的地后是没有伤害的。这是一个纯粹的传送技能——你可以把它看成是一个能够携带队友的卡牌大招,但是速度要慢很多。除非你击杀掉塔姆,不然你是无法让他肚子里的单位出来的。”关于塔姆能够吞掉敌方英雄然后开启大招将其带走,他给予了否定的回答:“不,当敌军在他肚子里面的时候他的大招是不可用的。”关于他作为上单的可行性,ZenonTheStoic表示:“我们最初是把他制作成一个上单的,但吞食队友的效果实在太棒了。他作为辅助很有效,但是我觉得作为上单也是可以的。”fizznchip补充说道:“设计师考虑这些事情的方式是,让某个英雄符合某个角色,但是从某种程度上来说他的位置是不确定的。我认为塔姆首先是一个坦克英雄——实际上也是如此,而这样的英雄可以出现在上路和辅助位置上。”关于塔姆的大量语音效果,RiotUtora进行了解释:“塔姆有非常非常多的语音。我对特殊的敌军有46个嘲讽语音,而对友军也有46个嘲讽语音。你可以在游戏当中不断的使用嘲讽看看他对哪些英雄拥有特殊的互动。另外,塔姆在进攻时会使用特定的语音——如果他拥有两层被动效果或者是吞食掉了敌方目标,那么他的语音会更加富有攻击性。他的移动,攻击,普攻动作都会变得更为激进,但是持续时间不会很长。而且他把敌人吐出去的时候还会评价一下他的口感。”Utora继续说道:“我认为几乎每个角色都有语音的,但是需要根据长度和质量切掉一部分,有些语音小姑哦更好一些。”Fizznchips表示将来他们还会发布另一个塔姆问答帖:“实际上我们正在准备做问答。问答应该是英雄曝光的一部分,但对于这家伙(有可能未来英雄都是如此),我们可能会分开进行。”ZenonTheStoic在个人的Twitter上还提到了塔姆开发过程中的趣闻:1、“在构思阶段,我们认为塔姆这么大的家伙是很难找到一件适合的衣服的。”2、“我们决定,在他的背景故事当中,他将两件衣服缝到了一起。你在他的模型上可以看出来。他在我们代码里的名字叫‘双衣怪’。”3、“和以往一样,RiotFeralPony为他的读取界面制作了一个临时占位的图片。”结语:以上就是小编要给大家介绍的LOL河流之王塔姆问题汇总。新皮肤丨丨丨丨常用查询丨丨丨丨通用天赋符文丨丨丨丨←扫描关注微信或搜索关注k8huodong即有机会获得500QB大奖丨丨丨丨丨丨丨丨
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