现版本wowpve什么职业好装备多少算高

现在是不是不分pvp和pve的装备了?是不是只要装等高就行?_魔兽玩家吧_百度贴吧
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现在是不是不分pvp和pve的装备了?是不是只要装等高就行?
游戏到底有多好玩,还不...
说白了,就是付出与收获...
第一次碰到这种言论,我...
4000多分的装备能打什么...
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你敢用PVP打团队吗?
你敢用588打zc。jjc么?
挽尊    
————用不了多久,我就能升到90级,推掉NC吼,出任大酋长,迎娶希女王,走上WOW巅峰,现在想想还有点小激动。
我的意思是韧还有用么?pvepvp装备打战场没大差别是不是
痛楚…………苦难…………我的仇恨在深渊中燃烧!世界因我的折磨而颤抖,可悲的国度在我的怒火中崩溃,最终,整个都将毁灭!
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保存至快速回贴> 魔兽世界6.0PVP装备 与PVE装备差距缩小
魔兽世界6.0PVP装备 与PVE装备差距缩小
发布时间:14-01-14 14:35
作者:esoyu
责任编辑:路遥
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  角色/装备道具
  Q:你能规定下,把那些好玩的道具和饰品的分开么?
  A:我不做规定,不过可以做些建议。我也不知道这个要求好不好。看得出来会有人不同意。
  Q:我倒想看看谁会不同意把玩具和饰品分开的提议。真的没人会这样想好嘛。
  A:对这些道具有所限制会为这些玩家增加一些动力和成就感,注意我这不是在否定你的想法。
  Q:总之,我不这样觉得,设计玩具就是为了玩的嘛。饰品则与其相反。
  A:玩具就是玩具。饰品就是饰品;不管是不是有超过玩具的饰品,两者根本上就不是一个东西。
  Q:超级猴子球和烈焰短笛你怎么解释,它们作为饰品有毛线用啊?
  A:烈焰短笛是旧时代的产物,超级猴子球则是neta七龙珠。反正,什么肯定都有例外啦!
  Q:那能不能把迷失雕像做成玩具呢?我很想变个鸦人去打本啊
  A:不知道道具组有没有重制旧版本道具的打算。我总觉得他们会不走寻常路。
  Q:不如让这些饰品/玩具/战袍完全区分开来,让其中某种提供传送/炉石的效果。加进玩具包里?
  A:玩具包会让这些道具变成法术(和现在的坐骑和宠物一样)。能装备的道具估计不会这么做,还是有可能。
  德拉诺之王属性
  Q:如果我的DPS装备上有多重打击属性的宝石,切治疗后多重打击宝石还有用吗?
  A:多重打击是第3属性;宝石上没有这样的属性。如果你指的是暴击,那么回答是肯定的。
  Q:带宝宝的职业/专精从多重打击上获得的收益和没有宝宝的职业相同么?比如,多重打击兽王不好使,生存则很喜欢。
  A:是的,宠物能从所有的新属性中获益。
  Q:德拉诺之王能砍掉那每赛季装备之间巨大的装等差么?496和522简直没得比啊。
  A:很遗憾,我觉得这个差距还是会存在。装备不能和PVE装等差太远。
  Q:就是说今后PVP装备和PVE装备差距还是那么大么?
  A:计划是缩小两者间的鸿沟。
  Q:阿什兰会随玩家人数而变化,从1到9000,要多赞有多赞!
  A:水涨船高,最大的难题是至少要200多个人参与这里才不会死气沉沉。
  Q:有没考虑过角斗士水平的玩家会用小号卡其他人,这样就可以保持大号的排名了。
  A:这不过是沧海一粟,来一个团都没用。
  Q:改名了?其实玩家不会鸟你啦。2v2的问题何时解决,2v2人数最多啊??
  A:2v2比3v3更容易上手,特别是在双方都有治疗的情况。
  Q:好像是这么回事啊,那么能把双DPS队伍和双治疗队伍分开么?
  A:不用了,我们觉得没有分开的必要,分了也不一定好。
  Q:今后是现在的竞技场系统加角斗士的试炼系统,还是说经典的评级系统整个被移除了?
  A:我们还在讨论如果现在的评级系统被移除后会产生的负面影响。
魔兽世界6.0
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号(ERROR:15) & 访客不能直接访问  魔兽世界6.2.3版本在今天正式上线了,于是又到了喜闻乐见的DPS模拟版排行的时间了。本次版本对职业做了不少了调整,大部分职业的伤害都提升了,而且回归的勇气点数将职业的装等都提高了10级,一起来看一下吧。最后强调一下该榜单只是单纯的木桩,实战中并无多大的参考价值。
  职业排名分析:
  法师:装等越高,DPS提升越大的职业,加上795橙戒赋予的无与伦比的爆发力,注定了6.2.3的榜单依旧是标准结局。
  盗贼:6.2本身的DPS就挺不错了,敏锐贼继续排名第二,但若能装等再提升一些的话应该可以超越法师登顶。
  圣骑士:6.2.3版本当中,影帝的全部技能伤害提高了8%,加上本身也是一个吃爆发的职业,因而该榜单中,提升幅度相当明显。
  德鲁伊:6.2.3德鲁伊受到了小小的BUFF,大概DPS提高个6%左右,野德也在普通级别的装等下压过了法师登顶。
  术士:早在6.2之初就加强完毕了,痛苦和毁灭依旧强势,恶魔术则疲弱一些,希望7.0恶魔术的改动能使它变得更强一些。
  武僧:在6.2.3中武僧的伤害提高了约10%,使得武僧的排名比起上一个版本有了点进步,但依旧无法改变其DPS地位不高的窘境。
  牧师:没有获得增强,但是暗牧在高装等的级别排名有了较大的上升,特别是透彻暗牧都已经挤入了前10了,至于虚空熵能嘛,说得好像有人玩一样。
  萨满:6.2.3萨满几个技能提高了4%的伤害,如此小的变动导致其排名依旧在中下游,能不能别那么吝啬啊,别的职业一次都是提高10%啊8%,为何萨满只给个4%呢?
  猎人:6.2之初撑起一片天地的射击猎已经风光不再,而且兽王和生存猎这两倒数前三占了两席,但是猎人这种实战性强于木桩的职业表示完全不放在心上,打团本时少了猎爹还能玩吗?
  战士:狂暴战获得了小小的BUFF,但是在高装等下却表现得不佳,而武器战自从6.2被砍了以后也就那样了,反正只要有斩杀神技在就不怕砍,而且7.0斩杀技能将会成为战士的专属哦。
  DK:6.2.3中DK全部伤害技能都提高了10%,是该版本的最大赢家,但是排名却进一步下滑,DK已经成为当前版本综合DPS最差的职业了,这个完全就不科学啊,要这是真的话那就是在是太悲催了,还是过两天再看看是不是DK的模拟数据出错了。
  职业排名分析:
  测试环境:普通级别705装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
  测试环境:英雄级别720装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
  测试环境:史诗级别735装等,含橙戒,T18效果,BOSS为木桩战斗。
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为了希尔瓦娜斯的胜利!}

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