英雄联盟符文天赋天赋问题

用测试结果说话:外媒全面解析S6所有终极天赋
用测试结果说话:外媒全面解析S6所有终极天赋
  本来译者想写关于冥火,风语者的祝福,以及硬化皮肤的帖子,周日懒癌发作,周一发现Inven上直接来了个全终极天赋详解,我勒个去,我题目都想好了的啊。o(︶︿︶)o 唉,算了,直接翻译更省事,毕竟人家的很多东西确实测的很严谨。
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  本来我想写关于冥火,风语者的祝福,以及硬化皮肤的帖子,周日懒癌发作,周一发现Inven上直接来了个全终极天赋详解,我勒个去,我题目都想好了的啊。o(︶︿︶)o 唉,算了,直接翻译更省事,毕竟人家的很多东西确实测的很严谨。
  原作者:Berto@Inven []转载请注明出处
  如果嫌字太多了,我也没办法……
  前面的部分我给掐掉了,直接进重点。
凶猛系最终天赋
  战争领主的嗜血
  暴击命中敌人时获得4秒20%的攻击速度,并且恢复伤害量15%的数值。
  季前赛后的OP天赋,最开始没有限定英雄,对小兵和野怪暴击时噌噌的恢复血量并获得攻速,当之无愧的OP天赋。所以从1级开始就能暴击的和暴击几率效率2倍的都可以比别人更早的享受到这个效果,最终进入了季前赛胜率前5名。现在改动后只对英雄有效。
  最开始因为这个英雄,几乎所有的ADC英雄都会选择这个天赋,并速出暴击装备来获得20%的攻速及恢复。当然现在不行了。
  推荐英雄是和,而ADC英雄也是个不错的选择。
  另外暴击可能只对“普攻暴击”有效,的Q技能和E技能被动一起触发时并不能触发,需要注意。
  战争热诚
  基础攻击和施放技能时获得5秒的buff,最多10层。每层根据英雄等级普攻额外造成1~8的物理伤害。
  正确的数值是1级是每层1.32点伤害,每级增加0.42点伤害,公式应该是0.9+0.42*lv。满级时获得每层8.46点伤害。如果10层了就是每次普攻84.6点,约85点伤害。
  跟战争领主一样,只对英雄有效,但是叠加层数并不需要攻击英雄,其他单位也可。
  普攻线上的小兵叠到10层后,再攻击敌方英雄会非常的痛。
  这个buff的维持是需要普攻或者使用技能,如果不能普攻时是可以使用技能来保持buff的。所以有短CD技能的英雄或者耗蓝低可以空放技能的英雄使用也没什么问题。
  考虑到保持buff和作用方式,远程英雄当然会适合这个天赋,并且为了更多的触发天赋,普攻次数多也是一个条件之一了。有普攻类技能或者攻速非常快等等。下面是个人认为比较适合的英雄。
  这次季前赛攻速能提高到5.0,保持buff方面技能CD也不短,为了攻速而不能在法力值上进行投资,所以并不是很富裕,但是触发这个天赋上是最好的英雄了。
  可以出魔切这样的法力装备,有Q这样的技能,即便不能命中Q技能的CD也很短,保持buff上是个绝佳的英雄了。
  更何况Q技能的那射程,可以让很安全的使用这个天赋。但是因为减CD是个非常重要的属性,也有人选择诡诈系的5%减CD天赋来获得45%。选择就交给你了。
  个人认为最适合这个天赋的第一位,但是和也不能无视,所以在第三位说。
  首先的被动能触发两次被动。这次吸蓝刀的改变让减CD来的很容易,所以也是现在比较火的英雄之一。
  Q技能的CD也不算长,每次被动都能减少E技能CD,凑到40%减CD以后E的CD只有8.4秒,对英雄使用时EAQA减少8秒的E技能CD,可以再次使用E技能。
  技能的使用频率也高,普攻频率也高,所以叠加buff和造成伤害方面确实是非常适合的,但是相比其他ADC,射程比较短是个问题。
  冥火之触
  使用技能造成伤害时对敌方英雄3秒内造成6+50%额外AD+20%法强的魔法伤害。(范围技能和DOT技能至于1.5秒造成一半的持续伤害。)
  有人因为说明会产生一点误解,AOE技能和DOT技能时每一跳的伤害都一样,只是持续时间变一半,所以伤害才是一半,而不是4分之1。看很多人有误解,所以稍微提一下。
  这个天赋来说的话,因为没有按等级提高的基础伤害,所以为了提高效率必须AD和AP要高。那么当然对于辅助和坦克这类英雄来说是个低效率天赋。
  还有对于追求暴击几率和攻速的ADC来说,虽然效率不是那么低,但是也只能说中等效率了。
  因为AD和AP加成高,所以技能型AD英雄或者AP英雄会有比较高的伤害。
  还有一个条件是单体技能3秒,AOE是1.5秒的持续时间。但是技能命中时不是叠加伤害,而是刷新伤害,所以像这样的秒杀后用W回来的刺客英雄,一下命中3个技能并不代表冥火的效率变3倍,只是刷新持续时间,所以感觉对这种爆发型英雄效率不是很高。
  整理下的话。
  1.在AD/AP上投入越多效率越高
  2.持续性输出时效率会高,而瞬间爆发型英雄效率反而会低。
  这种条件下推荐英雄为
  火人的被动是技能命中对方时附加4秒的DOT。这个DOT因为也算作技能,所以可以触发包括冥火在内的冰仗,大面具等效果,可以说效果增加了4秒。算是一个可以很容易保持冥火的英雄。
  还有杰拉虽然也不错,但是现在在中路见的比较少了。
  附加:不知道是不是BUG,通常冥火每一跳是0.5秒一次,但是如果以快于0.5秒,0.25秒的速度造成伤害时,冥火本身也会变成0.25秒。
  比0.5秒快是前提条件,首先是的W,是一个每0.25秒造成一次伤害的技能,而比这个更快的是的R技能,每次命中时能快速触发冥火的伤害。
  但即便这样,现在有人玩?没了吧
  最后为什么不推荐非输出英雄出这个天赋是因为
  硬化皮肤这个天赋是作用于所有伤害的,所以冥火的持续伤害每一跳都会被减少伤害。
  如果冥火要给出这个天赋的英雄造成伤害的话,需要至少5.5点AD或者30点AP。
  所以辅助点了冥火时,如果对面下路组合出了硬化皮肤这个天赋,那么AP超过30之前冥火这个天赋是没用的。
  译者补充:对于这部分,我自己之前也做过测试。硬化皮肤的计算是在抗性计算之后,即是说DOT伤害*抗性减免-2点之后才是造成的真正伤害。而30点AP的伤害刚好是6+30*0.2=12点,每一跳2点,即是说没计算魔抗。实际需要的AP应该是比30点要高。这部分我保留意见。
  而且这也是我非常不喜欢冥火天赋的原因之一,对于很多英雄来说效率太低了。
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本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
英雄联盟于今日正式更新了2016赛季季前赛,在本次季前赛中,天赋系统进行了重做,重做后的天赋树更加紧凑,玩家每一个天赋的选择都会对游戏产生更大影响,甚至将从本质上影响你的英雄玩法。本文为你汇总了韩服职业大神的天赋加点,帮助大家更好的选择。
Faker妖姬18-12-0
巫术这个就不必多说了,AP英雄必点的一个天赋,增加技能伤害又增加法术伤害,对于妖姬这种秒人的英雄还用说么?点点点~
盛宴Faker还是选择了盛宴,想到的就是为了在线上的续航能力,其次双刃剑在对于近战是好,不过对于远程来说却有点不好了。
先天资质吸血习性点满才加2%的法术吸血,反倒是先天资质在18级时能够增加15点的法强,对于妖姬来说,法术吸血还不如法强来的实在。
恃强凌弱这里很多人就会有疑问了,为什么不点出赏金猎人增加伤害呢?恃强凌弱这个天赋对减速英雄能够增加额外的伤害,妖姬的E不是恰好有其中的效果么?而且可以先E中后QRW连招,想想这里多少伤害~
敏锐思维法术穿透和护甲穿透,肯定是法术穿透啊~妖姬是法师!!!如果还不懂别问我为什么,我想静静~
冥火之触相比较其他两个终极天赋来说,只有这个对于妖姬这类英雄来更有用,妖姬不靠暴击技能也不多不靠普攻,那么前面两个可以直接淘汰。其实这个天赋还是不错的伤害型技能可以造成额外的AP加成和AD加成的伤害,虽然不多但是还是非常不错的。
漫游者妖姬对线的话不可能依靠Q技能和E技能去补刀吧,所以野蛮这个天赋可以直接不用考虑,不点。相反漫游者在脱离战斗能够增加移动速度,增加逃命机会,难道不点么?
秘密储备这个就是饼干,增加线上续航能力,而且隔壁家的天赋增加野怪增益时间对于妖姬来说有用么?无非就是增加蓝buff时间和大龙buff,妖姬有了下面的天赋点根本不缺蓝,还不如点出饼干增加线上续航能力。
无情冥想对于妖姬来说根本毫无用处,妖姬团战基本就是秒人,秒完后等待技能CD再秒,并且蓝根本不会出现说缺少,原因是下面这个天赋。
危险游戏上面两次提到下面,那么就是这个天赋让妖姬不缺蓝,探云手是辅助类英雄点的,Faker是何人,魔王啊!能拿妖姬去辅助?那么就点出了危险游戏,击杀或者助攻会回复一定量损失的血量以及法力值,就是迷你版的圣杯阿~
piglet复仇之矛跟doubleliftVN天赋18-12-0
狂怒能够增加一定的攻速,复仇之矛和vn都是很靠攻速吃饭的,在拥有攻速的时候能够让vn更快的打出W的被动效果。
盛宴也是要点出,可以增加一定的赖线能力,而且vn线上能力偏弱,非常容易被耗血,点出这个天赋能够让你能够高快的回复生命。
吸血习性可以点出给你增加一点吸血能力,而vn和复仇之矛就是靠平A吃饭的,所以点出这个天赋性价比非常之高。
赏金猎人能够让后期拥有人头的情况下进一步的提高输出能力,能让本来后期输出就非常恐怖的vn再次的提高伤害。
粉碎重击ADC是AD伤害,所以要点出终极天赋必点一个,那还用说,肯定不会是法术穿透阿~
战争领主的嗜血点出这个而不点战争热诚肯定很多人会问复仇之矛不是不用出暴击的吗,s6新版本中小太阳变成附加30的暴击率,而且新版本中有很多适合复仇之矛的暴击攻速装备。
野蛮能让你在前期时补兵更稳,而vn如果被压在塔下补兵的话后排兵更轻松的补到。
秘密储存复仇之矛或者VN都是有蓝条英雄,那么饼干的重要就显示出来了,而且时间还会持续10%,续航性大大增强了
无情则能在你攻击血量低于四十的目标提升一定的输出,特别是在后期打前排的时候效果非常明显。
危险游戏可以让你击杀或者助攻时回复一定的血量,adc本来就是要活在最后才能更轻松的拿大小龙或者推塔。
faker亚索18-0-12
狂怒能让你的攻速增加,那么问题来了~亚索Q技能不吃CD反而吃攻速,在前期,亚索的Q技能CD更短,起码在对线上能够让亚索非常的进行消耗。
盛宴能够给增加一定的线上回复能力,在对拼后可以更早的进行回复从而进行下一波的消耗。
吸血习性能够进一步的提高你得吸血效果,特别是点出战争领主的情况下,在后期回复效果更加明显。
赏金猎人则是能够让你在击杀一名英雄时增加%1的额外伤害,这天赋加成可能前期没人头的情况下看不出效果,但是中后期拥有一定人头的时候增加的额外伤害是非常恐怖的。
粉碎重击可以提高你的伤害,让q打出穿甲效果,这7点穿甲在前期对方护甲不高的情况下效果更明显。
战争领主的嗜血可以让亚索在打出暴击的时候恢复血量和增加攻速,而且这天赋cd短只有两秒,无论是在线上对拼时还是打团时都能够提供一定的回复能力让你能够打出更多的持续伤害。
硬化皮肤能够让你在被消耗的时候减少一定的伤害,而亚索打中单的话对方大部分都是远程英雄,前期非常容易被平A消耗,所以这个天赋还是非常需要点出的。
符文盔甲能够进一步的增加你的回复能力,综合上面的战争领主和吸血习性能够在你没有出吸血装的时候也能回复非常客观的血量。
洞悉能够让你的召唤师技能较少%15,能够让你更快的使用召唤师技能,特别是在中后期打团战时如果这时候因为没有闪现或者传送的话导致失误的话是非常致命的,所以洞悉能够让你更快的刷新出召唤师技能。
watch瞎子打野18-0-12
狂怒可以配合盲僧的被动能够在刷野时更快打打出平A伤害。
双刃剑能够让你在反野时或者GANK时伤害更高,而且盲僧前期对拼基本不虚任何上单,而且2V2能力也极强。
吸血习性配合盲僧的W基本可以无伤刷野,特别是在进行完GANK血量不够时也能够刷野。
持强凌弱相比于赏金猎人来说可能后期效果赏金猎人更好,但是在前期时持强凌弱提供的伤害加成对于本身就是前期打优势的盲僧效果更好。
粉碎重击或许对于刷野效果不明显,但是在前期对方英雄都没有出护甲装的情况下抓人时可以造成更高的伤害,提高GANK成功率。
冥火触摸对于盲僧来说可能前两个终极天赋,冥火触摸或许更适合盲僧,因为他不是依靠暴击和攻速的,冥火触摸可以在你让你拥有更高的输出。
硬化皮肤能够配合W技能减少你刷野所受到的伤害,让你可以更频繁的进行GANK或者入侵野区。
符文盔甲可以说是完美配合W技能的护盾和吸血效果,能让你刷野的时候不会消耗大量血量,特别是在前期刷野的时候。
洞悉可以让你的闪现CD更快,无论是在开团或者逃命的时候闪现CD刚好可以救你一条命或者让你进行开团。
(本文来源:
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Mvp丨灬战王
天赋设置名字有问题& && &我打上疾风剑豪 结果只出现了疾索& &锐雯只出现了雯& && &咋办
丸子Ser丶lol
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测服新天赋解析:凶猛天赋暴露弱点为何这么强
测服新天赋解析:凶猛天赋暴露弱点为何这么强
推出诡诈系【刺客】之后,测试服的更新中推出了全新的凶猛系天赋,现在就让我们来好好分析一下这个新天赋。
  推出诡诈系【刺客】之后,测试服的更新中推出了全新的凶猛系天赋,现在就让我们来好好分析一下这个新天赋。
  暴露弱点(凶猛第二层)
  *暴露你最近伤害过的敌人,使其额外承受队友2%的伤害。
  重点天赋对比
  首先,咱们来分析一下他这2%的伤害加成,众所周知,在诡诈系天赋中,【刺客】这一天赋便是拥有1.5%的格外伤害加成(针对自身),但是却拥有一个重要的缺点就是必须在周围没有友方英雄的情况下才会获得的加成。
  而在新天赋【暴露弱点】,是没有这方面的限制条件的,并且拥有更高的伤害加成。
  而且不容忽视的是,它还拥有暴露敌方单位的特殊效果,这个效果则是十分的变态,要知道除了英雄技能外能持续提供敌方英雄视野的只有长达4分钟CD的召唤师技能引燃!
  并且该技能能很好地给予部分英雄意想不到的能力(如维鲁斯获得敌方视野后可以在敌人进入盲区的时候更好地使用Q技能、女警可以接上大招。),在伤害更高的基础上的这个特殊效果,则是让这个天赋如虎添翼般不凡起来。
  同层天赋对比与选择
  【盛宴】这个天赋在前期线上的时候十分的强势,20点生命的回复不容小觑。这个天赋拥有强大的线上耐线和抗压能力,强势英雄点出可以进一步保证在线上压制敌人的时间,弱势英雄可以增加自己的耐线能力保证经验的不亏损。然而在后期,这个天赋的效果则是可以完全被忽略。
  【双刃剑】这个天赋由于其分出近战和远程两个不同的效果,让这个天赋在对于远程英雄来说并不能起到很好的作用,由于大部分远程英雄属于持续输出的类型,点出这个天赋则会让自己在输出不多伤害的同时受到更多伤害,这是他们不愿意看到的。(所以无奈之下只得点出【盛宴】,而在【暴露弱点】这个天赋出现后,他们将会拥有更好的选择。)
  所以点出该天赋的大都是灵活的近战刺客,因为他们拥有足够的机动性来躲避伤害,并且迫切地需要造成伤害,所以对于这类英雄【双刃剑】将会是更好的选择。
  新版天赋适用英雄
  1、以琴女、娜美为首的远程辅助类英雄
  不同于近战的辅助,他们因为有远程攻击的优势,将可以以更低的代价来给敌方英雄施加这个DEBUFF效果。
  2、以泰坦、树人为首的近战上单坦克类英雄
  不同于其他的重装战士,他们的职责是承受更多的伤害和提供足够的控制,所以输出这项工作都是交给队友的,相对于其他的同城天赋【暴露弱点】这个天赋则给了他们最喜欢看到的效果,而足够的AOE伤害技能则可以帮助他们快速地给敌方英雄在团战中施加上该效果。
  3、以璐璐、婕拉为首的辅助型中单法师类英雄
  与上一类相似,团战中相对于输出,他们更多地起一个控场与辅助的作用,并且游戏前期他们还拥有一定的自保的能力来让自己安稳地度过漫长的发育期(因此不大需要点出【盛宴】)。
  结语:
  由于这个新天赋的出现,大部分远程英雄拥有更优秀地选择(而不是无奈地点出【盛宴】),并且给凶猛系天赋增添了多彩地一笔,让它在与诡诈系天赋在伤害输出方面拥有了更独特的选择与亮点。小编在这里希望各位读者在即将到来的定位赛中取得自己想要的级别哦。
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