nba2k15比赛风格只要开始比赛,键盘就不能用,而且游戏与桌面不停切换,求大神指教

在我眼里,小米曾经是一个颠覆手机行业的新兵,它让我们疯狂,让我们兴奋。如今,小米开始渐渐的步入正轨,它不再让我们疯狂,不再让我们兴奋,更多是一份沉着。当小米的新机发布,我们不会疯狂地去抢购,默默地吐槽着小米又偷工又减料又抄袭,吐槽完后,总有一群人默默地拿出钱包去买那么一台。小米4c ,自称安卓小王子。其实就是国际版的小米4i的国内版本,虽然是同一台机器,但又有许多不同之处。小米4i在国外发布后,其实打算国内不上市了,反而吸引了国内许多米粉的关注,并且一直呼吁国内版本,迫于压力(阴谋得逞)的雷军,经过一些配置上的升级,最终在国内上市了这款安卓小王子小米4c。小米4c的配置:5.0英寸1080P屏幕骁龙808处理器500W+1300W相位对焦摄像头3080mAh电池容量3GB+32GB不支持扩展全网通网络安卓5.1的MIUI7132g的机身重量外观/做工小米4c外观相比小米/红米系列会更耐看,整体感觉比小米以往大众化的机型更具气质,更像小而美的一款手机。机身正面左上角有米LOGO和额头上的听筒前置摄像头,传感器与黑色机身融为一体,下巴的三大按键有背光灯,正面保持小米一贯的风格。右侧电源键与音量键,左侧是SIM卡槽,顶端有红外线发射器与耳机孔,底部有Type-C数据接口与麦克风,机身背部为多彩塑料后盖转角处有轻微的弧度,手持十分舒适,手机的扩音器在背部,为了避免手机放在桌面影响到声音,扩音器下面设计了一小块塑料凸起。背部的左上角是双色闪光灯和摄像头还有降噪麦克风。5寸机身,微弧的背面,轻盈的机身,单手持握十分舒适。5.0-5.2大小机身是我十分喜欢的尺寸,相比5.5寸以上来说,手持没有这么累,我们现在使用手机的时间越来越多,大尺寸的机身的手机使用时间久了,手的疲劳感会越来越明显,所以我认为5英寸大小是小米4c手感舒服的原因之一。每个人的手掌大小不一样,也有人认为5.5英寸才是最适合他的。小米4c的做工,笔者技术有限,在不拆机的情况下谈,我认为4c的做工不算完美。例如,我手上这台按键做工不行,机器是尾巴提供的体验机器,并没有长期试用该机,但是电源键的弹性已经丧失,也或许是媒体机的原因,而且这台4c的屏幕顶部有轻微漏光的现象。系统/生态小米的MIUI属于国内最为完善的系统之一,而小米4c搭载的是基于安卓5.1的MIUI 7,虽然MIUI 7似乎看起来像是小米的系统版本一次很大的提升,但其实相比6来说,进行大的改变的地方并不多,整体来说相差不大,所以被人笑MIUI7就是发布了几个手机主题。从小米4c这段时间的体验来说,MIUI 7在视觉效果上,搭配了系统自带的几款主题,让用户有了更多的选择,整体来说MIUI简约扁平的视觉风格挺适合当下UI风格的潮流,有自己的特色与辨识度,谈不上美和设计感十足,但是基本满足了众多普通用户了。在功能性上,非常齐全,经过多年的发展,从生活到工作的功能应有尽有,这或许也是MIUI被人诟病比较臃肿的原因。MIUI 确实功能十足,对于深度使用小米大部分产品的,用户来说或许是十分不错,也非常方便,基本上所有衣食住行的都与小米有关,小米的智能家居,小米钱包,小米生活,米聊等等,都能将你的生活囊括在一部手机上,可是对于我小米产品并不多的用户来说我只有一台小米手机,其他的例如小米钱包,金融,智能家居等,基本不会使用,就会显得有点多余。但是小米这样的生态布局是积极的,到底是不是正确的还有待时间的考究,也是众多厂商正在追赶着小米去建立自己的生态圈。在稳定性上,这个版本的MIUI7还有待提高,微信微博偶尔会出现闪退,也会出现一些小bug。后来我看了一下,发现我使用的是开发版的MIUI7 5.10.16版本,在平时使用很少会有卡顿现象,日常使用基本流畅。性能/能耗小米4c搭载的是骁龙808处理器,该处理器是骁龙第一款64位的6核处理器,性能其实是有着不错的表现。骁龙808原本是计划是“面向顶级移动计算终端的芯片组,支持64位技术,配备LTE功能”,同样采用20纳米工艺制程,拥有双核ARM Cortex A57(最高2GHz)和四核A53内核。但是嘛,再高端的处理器,经过小米之手,也会沦为千元机的标配。小米4c搭载的骁龙808的实际体验,一开始确实让我略微惊讶了一下(我这台机器是高配版的3GB+32GB的内存搭配)。NBA2K15这款性能碾压怪兽,因为体验过国内某款号称不发烧的骁龙810,之后我就对810很失望了,不但发热没控制好,性能也压榨得可怜。所以一开始体验小米4c的808我抱着的期待并不高,尝试着跑了一下NBA2K15,竟然能流畅的运行,确实比某不发烧的810表现出色很多啊。说回上文提的小米4c运行NBA2K15的表现,第一:并非完美运行,在运行到机器发热一段时间后(玩到第四节比赛的时候),游戏偶尔会变得缓慢,卡顿。 第二:音效没有完美的展现出来,背景声效会时有时无。 为什么会有这样的问题,我还说能流畅运行呢?这款NBA2K15确实在性能上要求很高,很少机器能流畅运行,小米4c作为一台1299的机器,能这样流畅运行,我认为表现相当不错了,比国内一些搭载810的手机表现更为出色,也就是这个流畅度是相对来说的,并不是完美运行。而刚好最近NBA2K16安卓的也出了,我也去测试了一下,2K16的游戏优化比2K15好很多,所以运行起来表现比15更好了。在能耗上,运行2K16一场比赛,大概30分钟,消耗12%的电量。表现还算不错,日常使用,满足一日的使用,不支持快充,习惯了使用快充的话,会觉得充电会有点慢。发热上,在NBA2K16游戏运行到一半开始,机身发热明显,镜头部分发热较高,有轻微的烫手,整体表现还算OK!拍照/成像小米4c的相机是1300W像素配备相位对焦技术,所以对焦速度表现不错,成像速度也比较快。小米相机界面是采用左右滑动切换滤镜和功能设置页面,具备多种拍摄模式与滤镜功能,可玩性高。另外还有一个边缘触控的功能,在自拍或者拍照的情况下都能起到一定的作用,我认为这个值得赞扬,不错的一个想法。而在成像质量上,小米4c在光线充足的情况下,画面清晰靓丽,表现还不错,弱光下偏弱,无论是无论光线充足与否,画面放大就能看到明显的涂抹感,细节丢失比较明显,亮部有轻微的过曝嫌疑。与三星S6edge简单对比(上:S6E/下:小米4c)从对比样张来看,小米4c的成像更加颜色浓郁,对比比较强,讨好眼球,但是宽容度较差,而三星S6Edge的颜色比较准确,宽容度好,所以拍摄一些暗部和颜色偏黑的地方细节保留较多。其他的小米4c样张:小米4c的相机表现,还算不错毕竟这个价位的相机来说,已经算是出色了,成像画面比较浓烈,比较讨好眼球,普通用户足以,若是对相机要求较高的话,还是选择一些拍照比较好的手机/相机比较好。夜景样张我没怎么尝试过,笔者这边没什么好的夜景环境拍摄。个人看法(胡扯阶段)小米似乎想将4c打造成一款精品,但是却又不舍得在成本上多花钱,做工和一些细节的地方还需要打磨,塑料机身虽然比较轻,但是与金属/玻璃机相比还是廉价感十足,不过嘛它确实是一款廉价机。小米需要在精品上走的路,是很难的,毕竟自家的价廉产品形象已经在人们的心理根深蒂固。小米4c在使用这段时间,我的感受就是表现出色,手感也很好,但是总觉得缺了点什么,让我无法当它是一台很喜爱的手机,仅仅感觉它就是一台工具,而不是一个伙伴,小米4c或者说小米手机,该有的都有,你想要的都给你,给你强大的性能,实用的基本功能,稳定的系统,超高的性价比,那我还想要什么?把手机当成伙伴,我玩机玩成精了?我是一个爱胡说的人,也经常打脸,我个人认为小米4c/小米手机缺少的是灵魂,东拼西凑的一款产品,我无法从上面感受到这款产品的生命力,有些手机让我爱不释手,即使它是多年前的产品,也会珍藏着它,相信有不少尾巴也会有不少喜爱的旧手机珍藏着。一款手机产品,应该当做一款艺术品去打磨,从设计,从元件的选择,创新,产品理念等等,到底产品有没有用心,用户是最容易感受到的,有些手机卖得很贵,可是却总有一群人去买,难道真的是因为他们钱多吗?当然不排除有人是因为钱多。我喜欢小米这样的颠覆者出现,它会加速推进这个行业的发展,但也会让整个手机行业陷入一片迷茫之中。总结小米4c作为1299的一款产品,凭着超高的性价比,在国内确实是竞争力十足。也让更多的普通用户花较少的价格购买到了高性能的手机。小米4c算是小米今年来的一款良品,价格,外观和性能都有着不错的表现,若是满意这款机器,仍是值得购买的一款。优点:高性价比,强性能,外观有改进,生态相对完善。缺点:系统不稳定,手机和系统的特色较少,机身做工有待提高。炒房团(v5chaofangtuan) 
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大神们,我的笔记本电脑一进入游戏只要按键盘就会退到桌面怎么办
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大神们,我的笔记本电脑一进入游戏只要按键盘就会退到桌面,而且就进不去了,求救,感激不尽
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我也是 有解决方法么
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gurdiola 发表于
我也是 有解决方法么
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NBA2K15GM模式全方位游戏心得分享
时间: 来源:k73电玩之家 作者:sola 热度: 201 次&&
NBA2K15中的GM模式大家玩过没有呢?觉得怎么样呢?下面小编为大家带来NBA2K15GM模式全方位游戏心得分享,一起看看吧。
NBA2K15中的GM模式大家玩过没有呢?觉得怎么样呢?下面小编为大家带来NBA2K15GM模式全方位游戏心得分享,一起看看吧。
我是一个经营类游戏迷,有时候也进入打打比赛。所以玩经理模式是最多的。相信玩经理模式的朋友们都有这样一种感受:就是想把全联盟最优秀的球员都弄到自己的球队中,组建一直超级银河战队。以前我自己也喜欢这样子,但是玩到最近,我发现,一直成功的球队,不是球队每个球员都要90+的评价就好的,适合自己的,才是最好的。不是因为我弄不到好的球员,球队太多牛逼球员之后,即使是赛季82胜0负,也不会有太多成就感的。
本人最喜欢玩的就是雷霆,其实是因为比较喜欢杜书包的缘故。那我就写以下我的球队配置吧。
PG,利拉德(87,开拓者,★★★★),拉文(74,森林狼,★★☆);
SG,卡哇伊(85,马刺,★★★),哈达威(77,尼克斯,★★★)
SF,杜书包(96,雷霆,★★★★★),迈克德莫(74,公牛,★★☆);
PF,18卡(86,雷霆,★★★☆),兰德尔(76,湖人,★★★☆);
C,考辛斯(88,国王,★★★★),亚当斯(73,雷霆,★★☆);
替补球员还有,布拉奇(76,自由球员,★★☆),斯内尔(72,公牛,★★);
其它三个是酱油球员(★☆,新秀)。
这个阵容有个显著的特点,就是球队很年轻,潜力巨大,利拉德和考辛斯下赛季铁定90+,至少★★★★☆,杜书包会涨到98左右,★★★★★,18卡会涨到88左右,★★★★,其他新秀下赛季都会涨4-6点。
这个阵容看起来强大无比,打比赛也确实得心应手,手打到现在没输过。
但是这个阵容有个巨大的潜在问题,就是等到球员新秀合同到期的时候续约是个麻烦。因为新秀合同到期基本是在3-4年后,那时候如哈达威之流肯定涨到88-90左右,至少四颗星了,如果你还是让他打替补,会非常不乐意的。而且一个球队常年82胜0负就失去了比赛本生的意义了。
所以在这里不建议大家组建这种超级阵容,经理模式最大的乐趣在于将一个球队带到顶峰,不是将一帮球员带到顶峰。
前面说的有点啰嗦了,下面来说说其他方面吧。
一、游戏本身
2k系列在篮球游戏领域已经达到顶峰,可以说无出其右,即使盛极一时的nba live,也在2010年的时候销声匿迹,虽然近两年live开始发力追赶,但也只是追赶的姿态。从游戏的平衡,物理系统,游戏引擎、真实性等方面,2k已经做到他能做的最好了。当然,因为我是一个穷人,没有钱在即买电脑又买play station的情况下,我觉得,2k15是我玩过最好、最真实的篮球游戏。
游戏的界面与2k14相比有较大的修改,2k15GM模式添加了更多的更好玩的元素。
一开始进入游戏是基本选项,包括难度选择,比赛时长,模拟时长,是用伤病名单,自定义球队名单和自定义联盟。
难度当然自己选择了,如果是新手建议默认难度,等玩顺手了之后在调整都行,比赛时长建议在10分钟左右,这样出来的数据比较接近现实。模拟的话12分钟吧,毕竟模拟系统都是根据现实时长进行模拟的,模拟的比分也非常接近现实情况。伤病阵容我的建议还是开启,比赛嘛,肯定会有伤病出现的,玩GM模式,就是要你在各种未知因素出现时对球队进行管理,以达到赢球的目的。
基本设置完成后会进入名单载入界面,如果是玩绿色版的,直接空格键跳过就行了。
然后是选择球队界面,这个没啥好说的,直接选择自己喜欢的球队就行了。
接下来就进入与老板的对话界面了,一般老板都会有2-5个任务或愿望,其中,至少有一个要求你完成的任务,至少有一个愿望。在对话的时候看以下什么内容,一般都是比较简单的任务。这些任务也不是必须完成的,只要你把球队经营好了,老板高兴了,任务完不完成都没有关系的。
这些设置好了之后就可以进入基本游戏界面了。
进入游戏界面有4个选项,按键盘的[]键可以来回切换,依次是日历,消息,对话,概览。
日历就不说了,可以在日历中选择某一天进行模拟,比赛,训练安排等。
消息跟2k14之前版本中的NBA首页功能差不多,就是各种消息的汇总,在这里可以看到联盟所有的消息,包括球队胜负,球员交易和球员伤病,教练更换等。
对话是2k15新增加的内容,在这里你可以和球队的球员和职员进行对话。一般球员或职员有话想对你说的时候,标签页上面会有一个小数字,1就表示有一个人想跟你谈谈,5就表示有5个人想跟你谈话。想跟你谈话的人显示内容的字体颜色会从白色变成橙色,上下选择某个人,按空格键就能选择该球员进入对话界面了。显示内容为白色的球员也可以对话,但是跟他们对话的时候千万要注意,除非士气下降很厉害,你需要用语气修正士气,一般还是不要去招惹他们,因为一个球员的性格不一样,你第一次进去鼓励他,他的士气可能会上升,第二次你再用同样的方法鼓励他,可能就会下降了。
概览选项就不多说了,主要是球队的一些基本情况,比如战绩,士气,默契度,排名等。这里需要说明以下,默契度如果太低的话,就需要在球队训练里面去设置了,否则默契度太低就会影响球队的战绩,战绩太低就会进一步影响士气,如此会陷入一个无限循环的。
在基本游戏界面按esc或大键盘1就会进入隐藏菜单,隐藏菜单有很多选项可以选择。一般主要用到行政办公室和教练,球员训练选项。
行政办公室是GM模式的核心所在。在这里可以查看球员阵容,可以选择交易,可以签约自由球员,可以续约球员。
教练菜单和训练菜单都是辅助菜单,即使你不去设置,每过一段时间,主教练和训练师也会主动找你谈话修改菜单的。这里就不赘述了。
二、球员发展和交易
如果说行政办公室是GM模式的核心所在,那么球员的发展和交易就是GM模式的精华了。玩GM模式的人,都是想通过自己改善球队,改变球队阵容等手段来达到球队赢球的目的的。
为了方便叙述,我们把2k中的球员分成三等,后起之秀,当打之年,曾经的传说。
后起之秀:就是新秀或年龄不大的球员,这里的年龄跨度比较大,从19岁到27岁,都可以归为这一类。这一类球员的特点是,进入联盟时间不长或刚进入联盟,没有什么成就和经验,普遍潜力比较高,在游戏中的表现就是交易价值比较高,是值得培养的球员。
当打之年:顾名思义,就是那些进入联盟有较长时间,战斗力比较强的球员,这类球员的年龄在27岁到31岁之间。在游戏中的表现就是,交易价值随年龄增长而递减,球员评价也会随着年龄增加而降低。
曾经的传说:就是那些年纪比较大的球员了,这类球员的年龄普遍在31岁以上,在游戏中价值最低,好交易来,但是难送走。球员评价会随着年龄的增加较大幅度的降低。
球员的交易其实有很多门道,我记得去年在吧里曾经有一位达人出过相关的帖子,具体名称我忘了,简单的总结,就是强队爱老将,弱队爱新秀。
那么下面就把主要的强队和弱队列举以下。
2k15中的强队有:公牛,骑士,热火,快船,步行者,火箭,马刺,太阳,开拓者,勇士,奇才,鹈鹕等
2k15中的弱队有:76人,雄鹿,凯尔特人,灰熊,爵士,湖人,掘金,活塞,森林狼,篮网,尼克斯等
在交易的时候,强队喜欢收老将,出新秀和选秀权,弱队喜欢出老将,收新秀和选秀权。但是这个定律不是100%准确,我就遇到步行者贱卖斯科拉和韦斯特,开拓者贱卖卡曼,
鉴于玩家都喜欢年轻球员的想法,这里推荐个交易:
马刺的莱昂纳德,85总评,用布泽尔+卡曼+罗兵逊+选秀权就能换到。布泽尔在湖人,用一个一星的67评价的新秀就能换来,卡曼在开拓者,用年轻球员就能换,罗兵逊在掘金,用1星半的新秀+二轮选秀权可以换来。
开拓者的利拉德,87总评,用布拉德所+选秀权可以TF出来。
这里强调一点,多用TF,可以出很多好的交易方案,如果直接交易是出不来的,TF时,选中了自己喜欢的交易,不要修改报价,直接提交就可以交易的。
2k15引入了球队经理兴趣这个概念,就是在你跟其他球队交易的时候,别的球队经理对你有一个兴趣度,兴趣度越高,跟你做交易的可能性越大,所有球队经理的兴趣度在初始的时候都在57左右。如果你的报价太低,兴趣度会下降,报价越低,兴趣度下降的数值越大,兴趣度降到20左右,电脑会终止交易,这时,即使你提高报价,电脑也不会和你交易的。
举个例子,你想用两星半的阿里扎换5星的戴维斯,你提交一次,电脑的兴趣度降20,降到20左右就终止交易,这时,即使你用杜兰特去换安德森,电脑都不会跟你交易的。
所以在大交易前,除非是TF出,或者你的交易价值明显比电脑高,否则建议你先跟电脑做一个小交易,比如换个二轮选秀权,将电脑的兴趣度提上来,这样,即使你的大交易第一次很过分,降了20的兴趣度,你还有余地进行讨价还价。
三、选秀权及新秀
2k15的选秀权是根据球队的实力进行评估的。比如你用76人开档,你自己的选秀权都在三颗星左右。但是,如果你连续进行了大交易,比如换来了杜兰特,利拉德等超级球星。你的选秀权的价值就会下降。因为你换来了球星之后,球队的实力得到大幅度提升,电脑就会重新评估你的选秀权价值。
还有一点,即使你没有换来超级球星,但是你的球队战绩很好,比如到交易截止日时,你的球队0负,那么你的选秀权价值也会很低
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