为什么十多年了魔兽世界网游小说在同类型网游中地位还是这么高?

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魔兽世界:见证中国网游十年成长
时间: 08:59编辑:小G
  要说世界上最成功的网络游戏是什么?当然是了,引领了数十载的网路革命,现在依旧在前行!
  这个十年之于中国也较为特别。十年前,网游正遭遇从学者、企业家到贩夫走卒的全面口诛笔伐。甚至游戏业界也对于中国网游只顾从玩家手里赚钱、无视良善价值观的游戏设定而忧心忡忡。
  2007年时一篇名为《系统》的特稿以其包纳万象的野心,将中国网游批判得体无完肤。实际上,这不过是中国社会集体焦虑、集体渴望物质成功的投射。相形之下,带有欧美血液的《魔兽世界》在中国一度命运多舛。它也是难得克服文化水土不服的产品,成功拥有了无数拥趸的同时,也改变了游戏世界的面貌。
  这并非全部。回望这十年,网络游戏快速发展,其庞大的资本诱惑逐渐柔化了负面的社会评价,无数曾经反对网游这头魔兽的最终却甘愿成为其中一头魔兽。
  这个十年,也是网游一代登堂入室的十年。曾经二十来岁的玩家如今也已经成为主流人群。他们逐渐掌握了社会的话语权并为网游这头魔兽重塑形象。因为没有人会觉得自己的青春岁月是一钱不值的。
  正如70后为金庸琼瑶正名一样,网游一代也将巨斧砸在上海陆家嘴,宣告曾经叛逆的他们正主宰中国。而相应地,批评&垮掉的一代&的一代不是正在退潮,就是也做起了游戏。
  这一再向人们说明,给不喜欢的东西下定义,最终都抵挡不住时间的破坏。
  &魔兽&十年
  网络游戏与被改变的世界
  11月18日,上海陆家嘴滨江惊现一&砸&向地面的巨斧,这是《魔兽世界》最新资料片《德拉诺之王》中,地狱咆哮的战斧&血吼&。
  十年前的11月23日,网络游戏魔兽世界在北美登陆。而后这款网游巨擘携带着欧美游戏独特的价值观闯入中国。
  彼时活跃中国的网游普遍浸淫在东方文化影响之中。厮杀、权谋与金钱铸就了十年前中国网游世界的主题。带有西方价值观的魔兽将改变这一切。那里人人都有自己的职位,那里没有观众,那里一直有一些非常特别并且很重要的事情等着他们去完成。
  十年前魔兽世界登陆中国时,学者甚至企业家都在疯狂批判着网游。游戏一代被称为垮掉的一代。十年后,世界似乎换了容颜。
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老玩家盘点十年魔兽世界仍称霸网游界的六大原因
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
首先,恭祝魔兽世界十周岁生日快乐!
当我们提到那些对行业有巨大影响力的游戏时,毫无疑问魔兽世界是无法被忽视的。它不仅仅在预付费模式下运营了整整10年并拥有几千万玩家。而且在拒绝转型免费游戏的前提下,它依旧是世界上最受欢迎的网络游戏之一。
自从2004年魔兽世界发布起我就开始玩这款游戏。后来,我还玩过无数梦想终结暴雪神话的其他网络游戏。我和许多其他玩家对那些同样有百万美元开发预算和漫长开发周期的游戏抱有期待,比如战锤OL:决战世纪,柯南时代,裂痕,星球大战:旧共和国,激战2和荒野星球。虽然它们每个都有自己的特色,但却无法取代魔兽世界。在如此长时间的等待后,我的耐心逐渐丧失,再也不相信会出现一个真正的“魔兽杀手”了。
有许多原因造就了十年之后的魔兽世界依旧保持着行业最高水平,以下我们即将谈到的,无疑是最重要的六大因素:
让游戏变得易于上手
2004年魔兽世界发布时,刚好是许多见识了《无尽的任务》的人认为网络游戏玩起来不容易上手又费时的时候。再以最终幻想11为例,你不得不和其他人组队升级,且当你死亡时你会失去之前数小时累积的经验值。同时在天堂2里,每一级需要花上超过10个小时重复劳动。在暴雪进入这个领域之前,这种繁琐的设计是主流的游戏模式。
当时魔兽世界减少了任务奖励的成本,这是一个彻头彻尾的改革。曾经受限于硬核玩法的游戏现在变的更容易上手了。这是第一次你可以很容易的就邀请你的朋友们来和你一起玩网络游戏。新玩家不需要预先去做大量的让人头疼的试水,并且改进了无法通过休息时间来提升经验加成的问题。那些之前原本对网络没有多大兴趣的人也会被艾泽拉斯大陆深深的吸引。
当然降低入门门槛的不仅仅是这些。魔兽世界程式化的视觉效果和优化使得那些低配置的电脑和笔记本也可以玩这款游戏,而不必考虑花费几百美元来给硬件升级。这对于之前对网络游戏或者魔兽世界不感兴趣的数千玩家来说,这是一个他们开始游戏旅程前很必要的事。
自从发布了团队查找器功能,使得魔兽世界的更容易上手。它不仅仅吸引了新的玩家,同时也挽留了那些对传统游戏失去兴趣的玩家。
暴雪:顶级的开发者
当一个游戏开发商有很大名气时,它很容易就能卖出一款游戏。由于暴雪这些年在行业内的巨大成功,在业内赫赫有名,所以当它发布一款新游戏时,会获得高度关注。
使得暴雪成为如此成功的一个公司并不一定是其人力资源;它创造了一个伟大的游戏因为它有一个健壮的开发过程。比如它在泰坦这款游戏发布前就彻底终止了这个项目,并且推迟了发布公告日期,暴雪不会仓促的开发一款游戏。每个游戏的细节,无论是出色的设计或者是团队副本,都是由具有丰富经验的开发者在领导。这些团队的领导者能够做出重大决定,但这些决定都是由管理人员双重检查以确保程序员和美工不会在一些玩家不喜欢的东西上花费宝贵时间。
这份耐心是源于他们想做出一款让大家喜欢的游戏。正如在纪录片《寻求组队》中讲述的那样,魔兽世界开发团队的每一位领导者都在玩游戏。他们对工作的热情和积极性展现在了他们制作的游戏产品中。
永不完结的故事:更新,更新,再更新
网络游戏在本质上是复杂且不断发展的。类似魔兽世界游戏需要每月缴费,并且为玩家展示一件重要的事:随着时间的推移,玩家的钱不仅仅是用于维护服务器,他们使游戏成长和改善。
从2004年开始,暴雪通过发布了1.2.0补丁表明它致力于长期支持魔兽世界。在补丁成功发布之后,暴雪正在处理严重的网络资源短缺问题。它能将资源分配给高质量的内容使其立刻开始工作,这始于1.2.0补丁玛拉顿副本的发布。
几个月后厄运之槌和2个世界BOSS被加入到游戏中。8个月的周年庆纪念活动,包含一个PVP荣誉系统,2个大型团队副本熔火之心与黑翼之巢,1个世界重大事件安琪拉开门,新的地下城(俗称三大),以及在最后阶段非常酷的内容。这在当时是一个我们所见过的网络游戏中内容迭代最快的了。这些连同精细设计的RAID,持续吸引满级玩家们的注意力,使他们在不同阶段都能获得乐趣和体验。
暴雪实际上在不断壮大自身队伍的同时也更新了许多较好的旧游戏内容。此时此刻,十周年版熔火之心也正在帮助无数玩家体验最初踏进这个史诗级团队副本时的感受,尽管大家在这里灭得死去活来,但60级时,人们穿着蓝绿迷彩服打进来时就是这样的。
魔兽世界:关心你为什么在这里
魔兽世界在它首次披露前就获得了忠实的粉丝。在1994年的《魔兽争霸:兽人与人类》发布,它是这一年最好的RTS游戏之一,随后发展成一个价值数十亿美元、影响力遍及全球各个角落的品牌。在2003年发布了3个完全安装版本,每一个都有它们最有趣的故事体验。在故事和人物发展到一个地步后它需要在一个完整的3D世界中实现。这也刺激它转化了一个网络游戏理念。
当2004年魔兽世界在各地发布,魔兽粉丝们想知道在RTS类型限制外它会像什么存在的梦想成真。由个2块大陆和无缝地图组成。这是不同于以往的游戏形式,这是真正意义上的探索。
魔兽世界作为一个网络游戏是个不错的选择。自魔兽世界上市以来,已经发布了5个资料片。虽然已经积累了成千上万小时的游戏内容,但魔兽世界依旧还有许多待开发的内容。南海,翡翠梦境,燃烧军团……许多重要的元素几乎都还没有内容被涉及,并且这些地区都绝对能够担当新资料片的主题。
我们从来都不会感觉魔兽世界已经走到尽头,它还有足够多的成长空间。
流畅的游戏体验
虽然许多人可能认为一些其他的原因使魔兽世界至高无上,对我和许多其他人来说它的游戏情节设计是最重要的。没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我。视觉和听觉得到最直观的感受。不同于其他类型的游戏,你不会因为没有阅读任务日志而失去或者错过一些东西。
更好的代码优化使得魔兽世界更新的速度比类似最终幻想之类的游戏要快很多:在副本里由于延迟而死亡是很常见的,这使得它成为最早网络游戏raid。
“没有什么能像魔兽世界中的战斗吸引我”
真正证明魔兽世界的战斗模式超越时代是自2004年起,它仍然是无可争议的最流畅的自定义按键式网络游戏。我们已经看到并玩到类似结构的游戏比如星球大战:旧共和国以及裂痕,这些游戏有新的优势。虽然他们努力尝试却难以效仿魔兽世界,无论是视觉还是听觉上似乎都缺少了什么。
如果你要在游戏中花费数千小时,游戏的吸引力无疑是确保长期愉快体验游戏的主要因素。
一个引领者走向未来
在过去的10年里,无数人不止一次地离开了魔兽世界,而又不止一次的再度回来。不少人甚至在每一次离开时都痛下决心不再回来,但每一次都以失败而告终。
魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界回归玩家德拉诺之王游戏初体验截图
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魔兽世界是一个拥有让人无法割舍的游戏模式与情感积累。它永久改变了网络游戏行业,同时也告诉我们一旦游戏有了强大的生命力,就有可能保持玩家对游戏长时间的兴趣。
随着包含了大量创新元素的《德拉诺之王》资料片发布,《魔兽世界》再度在玩家中掀起了一阵MMORPG热潮,我们看到,即使魔兽世界已经运营了长达十年之久,但它前进的步伐依然势不可挡。
网易公司版权所有一个小网站如何见证了《魔兽世界》的兴衰_新浪财经_新浪网
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Hazzikostas,他在《魔兽世界》官方论坛上使用的id为“Watcher”即“守望者”),他最终成为了游戏的首席设计师。在《魔兽世界》这一本世纪迄今最重要的游戏里,Elitist Jerks算得上是最重要的公会。它并不是MMORPG的发明者,但它重新定义了这一游戏类型。它的成功让暴雪公司获得极高的地位,从社交活动以及个人提升上,改变了我们思考游戏的方式。Elitist Jerks为数以万计的玩家们提供了了解《魔兽世界》的捷径,许多人因此开始对游戏进行深入思考研究——即使《魔兽世界》衰落之后,也同样如此。除了成为总设计师的伊恩之外,那些参与到Elitist Jerks论坛中的佼佼者们有的前往Riot或是ArenaNet工作,有的则去了Valve。我们对Elitist Jerks的成员们进行了一次访谈,而这正是这家公会,这家网站的一段历史记录。成立之初Elitist Jerks最初的成员来自于Goon Squad讨论版,这一讨论板属于当时火热的网游论坛Something Awful,由于受不了在游戏里表现不佳,因此他们组建了自己的公会。卢克·苏利文(id为Chocula):Goon Squad讨论版当时其他网游的公会都臃肿无序,一片混乱。不少参与了《魔兽世界》公测的玩家因此决定在游戏正式发布的时候重新组织一个更小但更认真的公会。Lordbeef是当时的首领,他们组建了封闭性质的,独立于Goon Squad的Hooligan Syndicate公会。库尔蒂斯·维茨(id为Jehu):当时Something Awful内部有很多大戏,Goon Squad的团队打了几次黑上,进度并不顺利,论坛里到处是吵架撕逼的。接下来的事情顺理成章:我们觉得自己非常“精英”,而Goon Squad的玩家都很糟糕,基本上算得上是团队灾难,有人甚至在大家roll点的时候ninja(脱队拾取)了一件55级的蓝装。于是当时论坛里就有人说不打算跟我们玩了,因为我们是“精英主义的混球”。再之后,Goon Squad的高层知道了这件事情,我们的账号被讨论版封了,这么一来,我们的公会成了第一个被踢走的。于是Boethius重新建了个论坛,大家纷纷转移阵地,接着把新公会命名为“Elitist 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Veins这样直接告诉你怎么搭配技能,怎么出招的地方。我离开之后,大家也就没兴趣了。这就是Elitist Jerks的一段口述史,公会也好,论坛也罢。一群有时候吹毛求疵的人全心全意投入到游戏之中。现在他们会一同庆祝生日,默哀死亡。他们仍然活跃在社会各处,并在人生这场伟大游戏中继续前行。翻译:刘言蹊 陈伊俐更多游戏资讯,请关注微信公众号“NPC公会”&&来源:Vice原标题:An Oral History of Azeroth's Most Influential Guild}

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