能借我一个闲置的部落冲突苹果小号吗?最好是初始建设那种二级杨洋 快乐大本营营的,我覆盖一下手机数据

部落冲突iPad版 V8.332.9(Store)为什么《部落冲突》如此成功? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
为什么《部落冲突》如此成功?
游戏 手机 手游 COC clash of clans 游戏性 设计 玩家 互动 对抗
本文作者:Arash Fekri
(侯江燚、Bronzite/编译)
在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。
就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。
看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?
《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。
这些黄头发、大胡子的战士以及红头发的弓箭手们一直活跃在APP的排行榜上。图片来源:
“免费+内购”模式的成功典范
乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家免费玩游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。
在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出“部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。
然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。
也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。
乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。”乔纳斯提到。
这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?
尽管其他的游戏层出不穷,但排名第一的《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。图片来源:
保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣
2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。
虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。
最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。
比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。
虽然升级需要的大量时间让新玩家很难和老玩家抗衡,但游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣。图片来源:healthbodyg.hol.es
有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。
同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。
《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。
做让玩家享受的游戏
在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”
说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。
乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。
玩家们开发了各种各样的玩法——比如这个就是一个经过编程的乐高机器人,它可以自动玩《部落战争》。图片来源:
8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon(部落冲突嘉年华),首届活动旨在史无前例地团结世界各地的《部落冲突》玩家。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(编辑:)
‘Clash of Clans’ Developer Reveals Secret to Game’s S Game Celebrates 3 Years with Surprises for Gamers
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报复连锁,被抢了的总会想抢回来,P4F游戏惯用的手段。
引用 的话: 我的考量是1、这游戏比较老,2、这游戏基本上一个稍微玩玩手机游戏的都至少听说过,3、这游戏有独到的成功之处。毕竟大家都在学这款游戏,但目前同类型里没有超过它的。 就像我个人觉得,放上dota和...你是作者?
这个游戏就要周围一起玩的人多,研究玩法,不然一个人玩迟早要删
表示玩过 一段时间 确实不错的游戏,就是我的手机发热太严重了。。。渣手机伤不起= =
果壳COC小组
这是广告吗?
引用 的话:关于这个我只发个图~我把女朋友也带入带入这个游戏了 233333
天文研究生,摄影爱好者
这么“火”的游戏,为啥我周围没有一个人玩呢?
钢管舞达人,推理爱好者
引用文章内容:作为芬兰支柱产业的《部落冲突》这是真的么?芬兰的支柱产业?啊另外,有没有记得去年或者前年的另一款游戏,在屏幕上画不同的形状就能生成不同的兵种来打小怪兽。
钢管舞达人,推理爱好者
引用 的话:这么“火”的游戏,为啥我周围没有一个人玩呢?我周围也没人玩。我只是在玩其他小游戏时看到过这个的广告。
来人清一下评论吧。关于原题,倒不如说只有这样的游戏才是正常的吧。不过确实有轻微沉迷倾向呢。
在玩海岛奇兵。。。。。画面一流水准
引用 的话:我操你瞎妈来呀 给我点干货啊 你吃完屎就来给我找证据哈 我等你 素质真差
引用 的话: 我的考量是1、这游戏比较老,2、这游戏基本上一个稍微玩玩手机游戏的都至少听说过,3、这游戏有独到的成功之处。毕竟大家都在学这款游戏,但目前同类型里没有超过它的。 就像我个人觉得,放上dota和...DOTA选人的那一篇,我觉得不是广告,原因是
有干货,文章中介绍的策略是不是独创的,我不是很清楚,但是要承认,这个策略很成功。借鉴陪审团成员的选择方案,应用到游戏中,解决游戏中玩家十分关键的问题,保证了游戏的平衡和公平。后来的很多游戏也采用了类似的选人策略,比如英雄联盟和刀塔传奇。但是这篇文章里面我觉得这没多少干货,(1)“免费+内购”模式的成功典范,这个模式并不是部落冲突首创的,10多年前史玉柱搞的几个游戏就采用这个模式了,现在的大部分游戏也采用这个模式,这个模式只是市场博弈的一个结果,并没有多少技术含量。(2)保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣,任何一个游戏想要长期保持活力,这个是必须的,我觉得没什么好吹嘘的。(3)做让玩家享受的游戏,玩游戏本就图个乐,没乐子玩了干嘛,这我也觉得没啥好吹的。昨天看完这篇文章,我下了一个试试,不喜欢这种类型的,删了。腾讯山寨过一个相同类型的游戏,城堡争霸。
法理学硕士
玩了很久了,的确挺好玩的
因为手游大部分实在是无聊
这游戏的关键是你和谁一起玩,部落和谐很重要。
引用 的话:下来玩两天懒得玩就删了系列只玩2天,连部落都加不了,你还没法体会这个游戏的真谛,文章里面也写了玩了半年才算“入门”。当然我也为你删了而感到高兴,这个游戏玩家中不会又多了个2货。
引用 的话: 素质真差没办法 我一向是见人说人话 见鬼说鬼话
引用 的话:DOTA选人的那一篇,我觉得不是广告,原因是 有干货,文章中介绍的策略是不是独创的,我不是很清楚,但是要承认,这个策略很成功。借鉴陪审团成员的选择方案,应用到游戏中,解决游戏中玩家十分关键的问题,保...是的,CoC没有首创,但是就只是他长期盘踞在第一名。所以才有此一问,究竟这游戏为什么能维持这么长时间的流行?我记得我将近三年前玩战场争锋的时候,就逐渐有战场争锋的玩家流失到CoC去了。我怀疑平衡性是个重点,战场争锋就是平衡性一直饱受诟病。
话说只是挑起战争也罢了,两边都污言秽语了,这成什么个样子了?管理员究竟在哪?还是说你们认为果壳这样就够了?是不是觉得把人都赶走到知乎上去比较好?知乎上列对掐架口水仗也不少,但至少人家对于这种侮辱性的文字反应速度还是很快的。
引用 的话:没办法 我一向是见人说人话 见鬼说鬼话 别人只是说你病怏怏的点举报 你就辱人父母 没素质也就罢了 别拿什么人话鬼话的来为自己开脱行不行 当大家都是傻瓜看不懂发生了什么事情是么
引用 的话: 别人只是说你病怏怏的点举报 你就辱人父母 没素质也就罢了 别拿什么人话鬼话的来为自己开脱行不行 当大家都是傻瓜看不懂发生了什么事情是么呵呵呵呵看清楚“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏 ”请问我何时表达这个意思了?原来都不知道我在喷什么就来了 看来果然有看不懂发生了什么事情的傻瓜 你说的一点没错
引用 的话:又见秀下限 虽然我不喜欢开地图炮 但现在真的不得不怀疑你们这些玩家的智商了 两天就是2天? areyouchinese? nativespeaker? 另外不知你多大了 原来在你们这些孩子别人删了你们...呵呵,玩文字游戏?不管你玩几天,像你这种素质的人还是不要玩的为好!
9本弃坑中,COC的“免费+内购”模式其实已经算是挺良心的了,因为软妹币的购买力游戏里面真心不算大,真要全建筑毕业要花的钱实在是太多太多,不是真·土豪估计没几个人扛得起,而充的少了又没什么意义,所以无形中减少了人民币玩家的数量,最主要的是人民币带来的收益完全可以靠投入时间来弥补,游戏中不存在只有花钱才能购买的道具,这一点与大部分国产手游不同,不过这也带来了一个毛病:为了能够黏住玩家,后期建筑升级要花的资源不要太多。。。玩过的人应该都知道刷墙刷到吐是一种什么样的体验,特别是对于我这种不满防不舒服斯基人来说简直就是折磨,最后成功成为一条大死鱼→_→
引用 的话:不好意思指出你的智商问题了 另外别人不玩就说别人是二货的素质想必是很高的说你2货,是针对你骂人,和你玩不玩没关系。
引用 的话:说你2货,是针对你骂人,和你玩不玩没关系。不好意思 我骂人是针对有人给我无中生有 我只是说我玩不下去了 有人就能说我是““我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏”的 混蛋逻辑”
引用 的话:呵呵呵呵看清楚“我玩不下去所以这一定是个垃圾游戏 ”请问我何时表达这个意思了?原来都不知道我在喷什么就来了 看来果然有看不懂发生了什么事情的傻瓜 你说的一点没错 因为别人抨击了你 然后你就能辱人父母了么 你知道素质两个字怎么写吗古语有云 君子绝交不出恶语 而你一言不合就骂人爹妈 还有脸为自己辩护双方舌辩 人身攻击在所难免 但辱及家人是大忌 这是个行为底线你率先犯忌 哪怕之前再正确 从你开口骂娘的那一刻起就都毫无意义 素质差已经是定论 谁都不可能同情你 说再多都没用 就别想着能翻盘了
引用 的话: 因为别人抨击了你 然后你就能辱人父母了么 你知道素质两个字怎么写吗古语有云 君子绝交不出恶语 而你一言不合就骂人爹妈 还有脸为自己辩护双方舌辩 人身攻击在所难免 但辱及家人是大忌 这是个行为底线你率...呵呵呵呵 你想在这讲素质不讲道理是你的事 你把骂人看的比恶意篡改编造他人言论还严重 呵呵 我不是
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部落冲突新手之理性忠告攻略
来源:作者:冷小夜の酷
这个部落是有规矩有素质没死鱼,部落首领是一个速九的人,墙还是粉的,他在慢慢补。不过他基本科技是九本的,比如紫弓黑胖子。因为我是深圳的,所以对香港部落很聊得来,也认识了很多朋友。
第一部分:COC游戏经历
写一下我的经历吧,对于部落的。所有新手在建好部落城堡后,都第一时间想跃跃欲试加入部落。这时你们面临很多选择,高本部落一般不会要你,低本部落就意味着你收不到什么好兵。
我个人加入过三个部落,第一个不活跃,甚至很多死鱼,我要兵三十分钟都没人理,后来我果断退了。
于是加入第二个给我过渡的部落,那时候我五本,在那个部落还算中等,总之是一群低本玩家的部落。我没说过什么话,也就在捐兵收兵。部落也没规矩,首领甚至都不怎么上线。捐什么兵的都有,哥布林炸弹你也能经常收到,反正收到了就用。我也不嫌弃。在我升六本的时候,我对部落的人说一句谢谢后退出了。
于是我加入我第三个部落,是一个香港的。当时我加入进去写的很客气。他们就放我进去了。这也是我呆的最久的部落。如果不是最后被踢掉,我可能永远会在那里。那时候部落要求我买五工人,我考虑了一阵子,这游戏符合我的风格值得玩。就冲了两百买了(作为个学生饿了两周肚子。。)。
这个部落是有规矩有素质没死鱼,部落首领是一个速九的人,墙还是粉的,他在慢慢补。不过他基本科技是九本的,比如紫弓黑胖子。因为我是深圳的,所以对香港部落很聊得来,也认识了很多朋友。我在部落混到长老(那时候还没副手),这个部落也真陪我成长让我学习了很多。
后来,在我七本毕业初八本的时候,首领给我写了一封信道歉。说他有好几个朋友想进来,而且我对那个部落的要求不太对。(其实我也没有理解那封邮件的意思)然后把我和我的两个小伙伴(关于我的小伙伴我马上说)踢掉了。那时候我过了很长一段时间的痛苦。甚至有放弃这个游戏的念头。最后是我的两个兄弟给了我坚持下去的希望,让我创立了属于我自己的部落。
现在说一下我的两个好兄弟,他们是看我第一次玩一个游戏那么久。因为我喜新厌旧玩一个游戏不超过一个月,于是也抱着试一试的心态加入了。结果玩的也不错都充钱买了五工人。一直陪我玩到现在。后来我们三个还有两个刚玩的朋友一起创了我现在的部落,我们一点点打拼冲杯终于做到了现在快五十人的大部落。想想真的是很欣慰。谢谢支持了我这么久的兄弟。谢谢陪我了这么久。
第二部分:新手理性忠告
1、关于部落:不要好高鹜远,选一个合适的友善的部落就好。别急着选什么要求周捐一千那种。除非你真的是很闲。不然被踢的滋味不好受的。我以前认识的一个人就说。他就是被踢了两次就不想玩了。
2、关于工人:这个游戏不象疼讯那些坑人。我玩了一年才冲两百买工人。如果你玩到五六本打算坚持玩下去。那你可以冲一百买四工人就够了。五工人太贵要多加一百。看你土豪不土豪咯。
3、关于采集器:其实很多人都不升采集器。到八本都不升其实这大错特错了。很多人是怕别人偷采集器对吧。其实你采集器根本丢不了多少。反而给你自己增加了很多资源增长。满级采集器两天两小时能生产十五万。你有六个。所以你15万乘六是多少。九十万对不对。没错这个数字就是你两天从采集器拿到的数字。这就不小了吧。所以新手采集器尽快升,你在无形中能拿到很多资源收集。
4、关于升级防御:无论升到那个本。要保持一个升级规律:先升aoe再升单攻再升其他房子。你要知道aoe伤害虽然低但它才是你最强力的建筑。就是法师塔和迫击炮。对于墙、八本前要升满。八本的时候你可以升紫墙有强迫症可以全黑看你们自己。墙这东西八本前能很有效的帮你防御进攻。八本后有一个叫野猪流的东西就很烦了。
5、关于科技:科技的话先升你用的流派咯。你喜欢天胖还是法师还是钓丝。你先升满你擅长的流派就好了。升兵然后药水。没啥特殊的。
6、关于摆阵:摆阵这里我就有很多要说的了。新手我建议把本外置。因为一旦比你高一两本打平你是很轻松的事。外置本是为了同本的人打你可以有护盾让你少一点被打的机会。而对于阵型我绝对不推荐全部格子阵或着铁桶阵(就是外面一圈)还有回字阵(就是两圈)新手很常见的这几种阵。这几种阵别人只需要几个炸弹就让你防御被胖子全打光。要动点脑子好好摆一下陷阱。内置火力(尤其aoe伤害的放最中间)如果你有两个以上的迫击炮注意不要放在一起。别人三个闪电就可以全部打掉。还有迫击炮是有盲区的。注意火力互相能支援。还有什么是要保护的什么不是。很多新手把采集器甚至兵营都罩在里面。其实根本不用。这些东西放外面还可以帮你吸收一定伤害阻挡一些攻击时间。而且不要把资源全集中在一起放。分开一点点中间格一两个格子。这样同本的打你运气好资源不会全部丢。
7、关于打仗:新手你只要掌握好两种流派就好了。第一种是钓丝流。十到十四个胖子八到十炸弹剩下弓和野蛮人和哥布林比例是2:1:1。第二种天胖流两个天使十个胖子炸弹八个剩下弓和野蛮人2:1。这两种足够称霸新手届了。等高级点有法师可以往钓丝流里加四到八个法师。药钓丝流全带回血或者带一个狂暴。天胖流带狂暴。打人要注意技巧。第一引联盟兵。第二试陷阱。如果有王引王。千万别忘了。不然二十几个弓箭手冒出来会让你胖子死得很惨。天胖流找防空正在修或者防空弱的打。先打防空。
8、关于杯段:(这个我好像见过有人说了)杯段对于新手是很重要的。很多人不懂得控杯。会遇到找不到能打的人或者全能打不过抢不到东西的情况。这两种情况就是说明你要升杯或者降杯了。升杯的方法是找大本营在外的人偷。降杯的人是搜人放一个兵就走。不过要注意的是选对手。别选比你牛的。回头复仇你你就傻了。选比你弱的搞这些。}

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