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wow7.1删除职业大厅 7.0版本内容
发布时间: 10:12 来源:yuanhang
  7.0军团再临正式上线不久,wow设计师在访谈中就透露了7.0版本的内容,称在7.0版本中不会有职业大厅内容,并且很多玩家将会削弱。那下面小编就为大家带来wow7.0版本内容介绍,一起来看看吧。
  大厅任务
  随着资料片的进行可能将会有更多的追随者加入,他们会用于叙述剧情。
  拥有八个追随者但却只有五个可用有些别扭。
  追随者数量限制可以使(开发)团队让你选择希望做的任务。
  如果限制数量提高,将会需要提供更多的任务且会和有固定任务的要塞系统更为接近,另外这是一项巨大的工程。
  玩具的削弱
  团队内部没有重做艾维娜之羽是因为他们不想再一次的提供类似的体验。
  对鹏羽天角风筝和蛮拳雕像的削弱也是为了移除类似艾维娜之羽的体验。
  这些玩具使得工程学和恶魔猎手过于特殊。
  这些玩具挤占了职业和专业的地盘且太过实用。
  玩具不应该是非常强大且必须的。
  你仍然可以使用滑翔机和其它移动方式。
  升级和副本
  每一区域都有非常多的让你进入副本的任务经验奖励。
  这是有意为之,使副本可以感到有收获。
  团队的确在副本是升级的一个有效方式上退了一步,因为这有点点坑。
  你仍需要在不同区域内完成任务来解锁世界任务以及其它。
  团队将会在资料片期间对小号升级保持密切关注。
  术士们觉得准备阶段太久,限制了他们在外界和副本中的潜力。
  恶魔学识术士需要一些准备时间去得到恶魔们,所以这需要一段时间
  团队最近在讨论在线修正灵魂碎片的默认数量由1增加到3。你将可以在开战时拥有更多的灵魂碎片。
  对于恶魔学识,如果你可以组建多个小鬼队伍然后更久的保留他们,特别是在外面的世界时会很棒。
  如果你可以在最初的数次战斗中组建你的恶魔大军然后投入进战斗会很好。
  另一个提出的忧虑是机动性,但这可能不会改动太多。团队更倾向于翻倍优点而非提振缺点。
  给予术士们更多的机动性不是一个很难解决的问题,但这会再一次向同质化推进。
  并非任何事物都完美无缺。
  术士对于法师来说在机动性上更差但硬度更强。这也反映了术士的本质。
  毁灭术士对于他们的精通感觉不好,这是项有价值的反馈,但其实这在某些方面和暴击很像。
  你的精通可以使你的混乱箭得到一些随机数(RNG:random numble god),但在大部分情况下随着时间的流逝会变得平均。而这和暴击数会随着时间趋于暴击率类似。
  团队感谢术士的反馈并且理解大家不高兴,但通过大量发贴和开始请愿并不是非常具有建设性。
  Ion曾多次去过术士讨论区阅读他们不高兴的地方,但是95%的帖子不是富有建设性的反馈建议,这让找出问题所在变得更难。
  也有很多富有争议的反馈,人们因为不同和对立的原因而生气。
  但术士无疑应在数值上可以与其它伤害制造者具有竞争力,我们将会确保如此。(回帖补充)
  史诗副本中的职业平衡
  多线dot(多目标)是一个可以在某些情况下尤其是分散时近战无法清理所有事物时的一个能力。
  近战目前在副本中表现良好,这是件好事。从历史上看人们希望带很多的远程职业优于近战。
  随着人们达到满级然后装等提高,团队正在获取一个更为广泛的数据在需要时可以进行平衡调整。
  职业平衡
  团队倾向于稍作等待去观察再一起对职业进行改动,而不是非常频繁单次变动。
  随着团本的开放,团队将会有更多的数据去做平衡。
  团队目前在关注一系列在团本开放前的调整,去提振一些表现不佳的天赋但不会对天赋层级造成破坏。
  平衡性目前并非完美,团队正在努力开发,但还有非常多的变数。
  团本和史诗+副本是人们对于平衡性关心最多的内容,但它们目前还未上线呢。
  平衡调整以外,还有很多机制上的调整团队希望在游戏体验上进行改进。你将不会从在线修正中看到,但应该可以在7.1版本中看到它们。
  团队目前正在积极的努力修复一些无法正常工作的机动性技能。
  职业大厅
  没有计划去在7.1版本中推进职业大厅的故事。
  7.1版本将会聚焦于卡拉赞、风暴穹顶(Stormheim)和苏拉玛。
  还有更多的职业大厅故事要说,但将会在7.1之后到来。
  战士职业大厅的战役比其它职业花费更长的时间是一个错误。战士战役的时间原本意图是适用于所有职业的,但最后时刻的修正移除了其它职业任务的冷却时间。
  其原本计划是一个两周的过程而非一周。战士的将会被修正。
  任务日志
  在军团中有非常多的内容,而玩家们也在逼近任务日志的上限。
  而提高上限的忧虑是它会使得追踪你所有的任务变得困难。
  团队希望深入了解玩家拥有那么多任务的根本原因,而不是仅仅提高上限。
  他们了解到随着军团再临的非线性升级,加上专业和职业大厅任务,会使得玩家在同一时间拥有非常多的任务。
  一个未来可以探索的方式是让特殊剧情任务不会计入任务日志上限中。
  而在满级后的某一时刻,这一上限随着大家完成任务而不再会是问题。
  跨服地区
  军团再临中有很多新的技术加强了外面的世界。
  因为新的技术所以上线时非常的平滑。
  一个服务器拥有多个区域的镜像帮助人口保持在一个理想的状态。
  在过去同时期的游戏只有同一服务器的玩家,而在军团再临中整个世界都在进行整合和分流。
  这可以帮助到让世界感到更具生机,特别是在外做任务时。你希望遇见其他的玩家。
  部分玩家在PvP服务器很久了,因为阵营平衡的问题对于没有PvP而感到习以为常,但现在随着其它服务器阵营玩家的加入他们将会进行PvP。而这也是恢复PvP服务器建立的初衷。
  团队正在关注一些关联PvP的保镖技能。它们中的一部分太过强大且没有乐趣。
  苏拉玛
  苏拉玛的声望和旧的声望体系不一样。
  苏拉玛是一片游戏终极等级区域,这在之前也有过类似的。
  对于满级来说已经有很多可以做的事物了,所以在苏拉玛的战役上团队希望可以特立独行,使苏拉玛对比其它内容可以有更具竞争力。
  对于目前大部分人来说,这一声望的大头并非来自于重复的任务,而是贯穿整个区域的一次性任务。
  团队希望讲述一个史诗般的故事有着很多的分量在这。
  声望条是一个方便的途径去了解到这个故事的进程。
  苏拉玛声望将不会是帐号通用,每个角色的进展将由角色独享。
  最后团队会查看解锁苏拉玛副本的声望要求,比如阻拦了小号们打这些副本,但目前来说感觉不是个问题。
  团队对于目前声望是怎样获得的感到非常高兴。
  大部分声望奖励并非强大且需最快最好得到的。
  库苏莫斯(深海水母)
  在世界探索中有着神奇秘密非常的酷炫。
  库苏莫斯在beta中有刷新,但解锁这一谜题的拼图在整个beta中都关闭了。
  团队原本不确定玩家们可以解出谜团,但社区们齐心合力做到了!
  晶球将会在线修复使其多目标互动更加友好。他们希望确保不会破坏它们使得其完全无迹可寻。
  神器知识
  最初(神器)知识是一项5天的研究序列。如果你有数日落后的话,知识会需要4天的研究序列。
  如果有人从现在起迟了两个月的话,他们将会看到3天的研究序列以帮助他们追进。
  别想太多!使用神器能量,保持知识研究的进行,你会好好的。
  团队可能会在未来给伴侣App加入更多的功能。
  成千上万的人已经在使用这个app了。
  功能合理的话,他们将会非常乐意添加。
  有着多个apps并不理想,所以他们可能会在未来进行整合。
  应该仍有理由让你登录游戏进入你的职业大厅,这款app仅仅是在你不在游戏时帮助你更进。
  这款app不应该替换游戏内的交互,当你在电脑前时你应该会觉得需要从手机中登出。
  神器武器
  神器力量和进程应该会跨越整个资料片。
  你应该会在整个资料片中关注神器能量。
  团队希望考虑在未来的版本中如何扩展神器进程前观察系统的表现。
  没有计划允许你在不同武器间转移神器能量。
  神器知识(研究)意味着你可以轻松快捷的转换到另一个天赋而无需担忧。
  在少几月后你将会看到世界任务因为神器知识而奖励上千的神器能量,所以这将会非常简单的去转换。
  拍卖行
  拍卖行UI在目前来说非常不能接受并且过时,需要一次重做。
  修复将会是一个长期的项目,但同时插件可以帮助一些。
  在7.1版本拍卖行可能会有一些对于物品分类的理性改动。
  目前来说堆叠(商品)是按照总价而非单价排序。
  希望的是7.1版本拍卖行将会以单价排序,使得你可以首先看到最便宜的物品们。
  公会查找器
  公会查找器无疑需要进行一些工作,特别是游戏中社交元素是如此的重要。
  这可能在未来的资料片优于版本进行修复。
  达拉然下水道
  达拉然下水道到最近一直人口过剩。
  团队可能可以更好的告知你保镖队长可以帮助远离PvP。
  一些不希望来此的玩家会因为一些事由而进入,但他们可以雇佣一个保镖来保证安全。
  团队正在探索一个关于保镖的罕见问题使其过早的消失。
  来自PvP的神器点数
  团队正在关注神器能量的获取以确保不会有巨大的不平衡。
  团队在PvP中对于神器能量的起步非常保守,因为疯狂进行练习赛非常简单。
  当评级PvP再一次开启后你将可以得到更多的神器能量。
  PvP玩家应该可以通过PvP来升级他们的神器。
  Tier套装
  我们终究会在这个资料片进入萨格拉斯之墓,而你很可能将会在那得到Tier系列套装。
  世界任务
  世界任务是从不同任务组别类随机选取。
  扩展剧情(内容)
  节日对于扩展剧情来说非常合适。在此之前从没出现过但在未来很可能会有。
  剧情(内容)推进
  剧情推进将会比之前的资料片们做的更好。
  团队希望避免出现成吨、饥少或前戏的剧情。
  一个源源不断的剧情推进是军团再临的计划,通过资料片讲述非常多的故事。
  团队可能会测验不同类型的版本,不仅仅是新的副本区域或给每个人开放大量事物,但也可能会有稍小的版本。
  团队自信他们这次将会更好的推进剧情。说真的。他们是认真的。
  他们说每一次资料片都还没有达成这一点,但每一次都学到了些东西。这一资料片他们的决心很大且应该可以做到。
  世界任务
  一旦你到达满级,世界不会根据你的装备进行动态缩放,包括世界任务。
  基于你装备等级进行动态变化不会感觉良好,正如你会觉得你的强度永远不会提高
  以上就是有关7.1版本更新内容的介绍了,如果你还想知道,那就前往52gg魔兽世界专区。
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作为一位网游玩家,可以不知道国内第一部3D网游作品是什么,可以不了解国内网游第一人是谁。但是一定都知道《魔兽世界》这款游戏,无论是否体验过。  魔兽诞生  早在2003年,国内出现了一款名为《魔兽争霸3冰封王座》的单机类即时战略游戏,其制作公司即美国的暴雪娱乐。游戏使国内玩家了解了不死族、阿尔萨斯、冰封王座等故事情节,在当时国内几乎所有网吧中,绝大多数电脑屏幕被《CS》与《魔兽争霸》所占据。  2004年,暴雪在《魔兽争霸3冰封王座》的故事基础上,制作了一款MMORPG游戏(即大型多人在线角色扮演游戏),也是暴雪史上的第一款网游,名为《魔兽世界》。发行第一天,即在美国、新加坡、加拿大、澳洲、墨西哥引起了轰动,世界各地区纷纷开设服务器。与此同时,暴雪将眼光转向中国市场。  谈判波折  为了开拓市场,暴雪业务发展经理来到中国。当时中国的网游市场,由于代理《传奇》所获得的丰厚利润,盛大公司已经成了中国国内首屈一指的网游厂商,且其拥有代理国外网游的经验,是适合代理《魔兽世界》的第一人选。暴雪决定接触盛大。  谈判进行的很顺利,魔兽宏大的剧情,恢弘的画面,长远的规划使得盛大非常满意。且未来的网游必定是向3D &MMORPG发展,抢占市场先机的战略也是正确的。  于是谈判进入商讨收入分配阶段:  在日后的运营过程中,暴雪要抽去超过20%的利润,以后视情况增加。  价值千万的游戏服务器要盛大买单,但是服务器中的数据是暴雪的财产。  游戏中所有的用户资料,所有权也归暴雪。  代理费用是百万美元级的,肯定不是一百万。  ……  其时的盛大,虽然在代理《传奇》上获得了成功,但是由于暴雪开的条件太高,给陈天桥一口回绝了,《魔兽世界》继续开始寻找代理的路程……  当时的国内网游市场,网易凭借《大话西游》也站稳了脚跟,其时年收入9亿人民币,在盛大那碰壁后的暴雪,自然而然的想起网易。  结果与前期惊人相似,网易一口否决了暴雪的要求。  似乎《魔兽世界》进入中国的命运好事多磨,但波折过后,必定会有曙光······  第九城市  第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司,简称“九城”,是一家成立于1998年的公司。董事长兼首席CEO为朱骏。当时的朱骏,主要的目标是想组织一支球队,冲击上海业余足球丙级联赛。当时的九城,代理着一款名叫《奇迹》的韩国网游,获得了30万人同时在线的成绩,与盛大在市场中分一杯羹。  《魔兽世界》寻找代理的消息在业内传播开来,朱骏第一次意识到其重要性由于员工的一句话:“暴雪的&魔兽争霸&在中国拥有500万成熟玩家,如果推出在线版本,同时在线人数翻&奇迹&一倍没有问题”。  同时在线60万大大诱惑着朱骏,在寻找那位暴雪业务发展经理多次未果后,朱骏直接飞去美国。  由于此次是中方主动找上门,暴雪加足了价码:  代理费用是300万美元。  代理期间是四年,版税合计5130万美元。  游戏收费后,暴雪需要获取22%的营收分成。  第九城市必须为游戏产品的推广支付千万美元级别的市场推广费用。  ……  朱骏考虑再三后,投入了靠《奇迹》创造的资金,赌了一把。  2005年4月,第九城市与暴雪娱乐签署中国战略合作协议,第九城市取得网络游戏《魔兽世界》在中国大陆地区独家代理运营权。  日,《魔兽世界》正式商业化运营。  获得成功  《魔兽世界》进入中国,在当时韩国网游一家独大的市场开辟了新的阵地,秉承着“暴雪出品,必属经典”的信念,描述了一个复杂故事背景下的恢宏世界,与国产网游单一的除暴安良与韩国网游的PVP(玩家间随意PK)模式完全不同,给国内玩家耳目一新的感觉。  在技术上也比当时国内网游先进,精美的画面,游戏里的人物和环境都非常有生命力。在其他游戏中被一笔带过的春夏秋冬、晨昏变化,《魔兽世界》也不肯放过。仔细观察,连影子的长短和方向,都会随着时间而变化,而行走在铁炉堡遍布积雪的山间小径中,枯枝从树上掉落的咔嚓声响伴着身后雪地里留下的一行渐浅脚印。特别让国内玩家印象深刻的是,角色从高处坠落会死亡,这是当时国内游戏所不具备的特效。  《魔兽世界》在副本的玩法上也做到了极致,讲究团队合作,没有好的合作精神,将不可能完成副本,所以诞生了很多公会,增加了可玩性,使玩家紧密团结在一起。  《魔兽世界》也根据中国玩家当时受韩国PK游戏的影响,前期也有不少PVP模式,随着副本活动等深入人心,后期慢慢转变成PVE(不可随意PK)为主流。  由于以上原因,《魔兽世界》来到中国仅仅一个月就发展到了150万的用户,九城也借助其成功上市,赚的盆满钵满。  易主沉浮  2008年,网易击败九城腾讯等公司,获得暴雪《星际争霸2》的代理权,为以后进一步合作打下了基础。  由于九城与暴雪关于《魔兽世界》的签约快要到期,网易也对这个曾经错过的游戏很感兴趣。且网易在经历《大唐》、《大话3》、《天下2》三款产品的问题后,迫切需要外援来支持股价 &,而九城只是为了保留《魔兽世界》的代理权,只求续约。在战斗意志上网易已经胜了一筹。  而且《魔兽世界》在中国国内的成功,引起了暴雪方面的注意,22%的分成已经远远不能满足他们,在签约问题上,谁能给出更多利益,谁就能签约下一期。  最终结果是,2009年4月,网易获得了《魔兽世界》在中国大陆三年的独家运营权。一场签约风波终于结束了。  前景难测  网易签约《魔兽世界》后,前景并没有想象中那么好,先是由于九城与网易争夺代理权,导致新的资料片《巫妖王之怒》延期上市,引起了广大玩家的不满。其后声明在数据过渡之后,以前的点卡全部作废,对玩家造成了一定的损失。后来由于Solome事件,魔兽封停等因素,使玩家数量持续减少。  科技的发展使得《魔兽世界》与其他游戏的试听效果差距不断减少,对《魔兽世界》的市场份额造成了一定影响,但暴雪也做出很多措施。比如魔兽的最新资料片《熊猫人之谜》与国际同步,暴雪一改往日风格,加入了新种族“熊猫人”,极具东方色彩。使国际上揣测这是注重中国市场,吸引中国玩家的表现。  暴雪新作的《暗黑破坏神3》也已经进入中国国内市场,《泰坦》也在研发之中,这也是吸引国内玩家的一系列手段。  暴雪能不能挽留《魔兽世界》玩家?未来暴雪是准备将《暗黑破坏神3》等游戏提升到与《魔兽世界》相似的地位,还是为《魔兽世界》推出更新更全面的资料片。抑或是《魔兽世界》推出新的资料片后能不能吸引玩家的注意,都是值得猜测的问题,《魔兽世界》可谓前景难测。  影响与结语  虽然《魔兽世界》在国内前景有待观察,但不得不说《魔兽世界》是款成功的产品,其对国内网游带来的影响是不可忽视的,大部分国产网游在研发的时候自觉在游戏设计、画面创造等方面与其相对比,以求完美。韩国网游一家独大的局面给打破。《魔兽世界》的副本系统也给国内游戏模仿。PVE模式游戏受到了接受等等现象,无一不体现了魔兽的影响力。  八年魔兽沉浮时光,昭示了国内网游的成熟,带给玩家的不仅是娱乐享受,更是激情与互助,团结与进步。在《魔兽世界》日趋平淡的今日,更期待着下一个“魔兽”时代的来临。(范力文)微信公众账号推荐:微媒体(微信号:weimeiti)-专注微博营销,微信营销,中国社会化营销领导者。微媒体官方微信致力于传播微博微信营销知识,分享微博微信营销成功案例。
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