cfak好还是m4好-47好吗

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→ 穿越火线枪战王者AN94和AK-47哪个好 性能分析
类型:动作射击大小:505.59MB评分:9.1平台:标签:
手游AK47和AN94哪个好?《》的枪中,AN94和AK47的争议比较大,因为各自的拥护人群很多,并且这两把枪都很不错,胖Z给大家带来详细内容。
AN94给人的感觉是AK47和M4A1的综合产品,威力没有AK47大,换子弹略慢,但是其稳定性真的比AK47高很多,打起来不会给人难以控制的感觉。
AK47更像是一匹野马,伤害爆炸,爆头率高,但是新手难以掌控,稳定性太差,只能采用点射或者三连发,也有人压枪,但是小编个人觉得AK47压枪是很难的。
AN94在手游中的售价为199999游戏币,所以,追求稳定和输出的玩家可以选择AN94,追求狂野爆头快感的玩家可以选择AK47。
以上便是《》中AN94和AK47的内容,更多精彩,请搜索“网侠火线”。
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安卓版本:v1.0.16.120
专题类型:动作类
更新时间: 运营状态:运营中
专题标签:穿越火线射击狙击僵尸
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穿越火线枪战王者游戏问答[共200篇]为了解决用户可能碰到关于"CF的AK-47怎么用才能用好?"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"CF的AK-47怎么用才能用好?"相关的详细问题如下:
我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题AK呢玩的就是点射!!! 点就是两发,范围是大于10米的距离的任何范围,也是我最常用的,直接点掉或爆头率在百分之六十左右!也许你认为我吹牛,当你真正的掌握了AK的脾气时候你会发现这是一个很保守的机率比!如若AWP的甩枪是一个BUG的话,那么我认为AK的远点是一个更大的BUG!!!比我想的还要准,一下就干掉了对手,还没有体会到斗智斗勇过程和乐趣就完了,也很无聊。 一个点就是两发,当然也有一个手感的问题你要练一段,一梭子就是十五个点,你要有兴趣不防心里默默的数着!假如你不习惯点呢,教你一个笨办法,就是买AK,但不买子弹,逼自己几回就好了,(省时,省钱又不必担心换子弹……总之好处多多!)其实假如你能点过十五次之后还没有死的话,我想地下会有大把的枪等你去选呢,除非你真的很菜,不然决不会有没子弹的烦恼! 注:AK点射的第三发偏右上45度左右,除非对手要往这个方象跳否则就是浪费,一颗子弹是小事儿,重要的是时间,准星收会来的时间!它关系到你下一个点的频率,高手菜鸟的差距多在零点几秒内!而水平相当时差也就差零点一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AMP的时候)2.速射  这个是单点的升级版,匀速且快速的点射,任何一个看这个文章的玩家可以试验,你对着墙上任何一个位置,快速点9下,你会发现9发子弹打在一个点上,9发以后就乱了,要点:一发一发的快速点,节奏要均匀。这个对鼠标和鼠标速度没什么特别要求,自己顺手就好。  优点:比第一个介绍的点射灵活,对鼠标要求不高,打不上头可以打身上,因为也是点射的一种,可以让射出的子弹有效落在对方身上,一样可以造成对方伤害或死亡;  缺点:1.快速点鼠标的节奏要均匀,如果乱了节奏子弹会乱跳;2.点射再快也没有扫射快;3.很废鼠标;  补充:可以配合步伐甩枪,具体方法上面有讲,最好自己实战体会;  3.扫射  我最喜欢的一种,现在我见人就是一梭子,不管远近,呵呵,别笑,我有这个自信,不过跟地图有关(供电比较好,黑色和沙漠1-TD距离太远和容易卡点效果略差一点),相信很多AK高手都是这种泼水式的爱好者,简单的形容就是“倾泻、怒吼”,也有人比较M4和AK的射速问题,说M4射速快,比AK好,我想说说我的感觉,原来M4还不错,但改穿透威力和弹道后比AK差远了,M4射6颗子弹,AK射4颗,M4因为射速快造成被射时对方的身体后仰,就算把较高的拉枪水品算进去实际能打身上的可能只有4枪,有AC的情况下对方不会死的,如果AK的话,有AC打腹部3枪足够(用AK除头以外,腹部伤害最高,胸次之,手、腿最少),以上情况不算打头啊,打头算几率,可能用AK的都遇到过,想扫前面的,结果把后面的给爆了,所以这里不专门比较AK和M4的爆头几率情况;  具体用法:对着墙打一梭子看看,打出来一个类似“7”的形状,实际7不7的不管他,主要想告诉大家AK47在5发子弹以后弹道比较有规律,而且稳定,5发后看弹道可以发现,基本是水平的,不会乱飘(前期练习可以看落弹点和准心的距离和偏差,后期练习的时候你的眼里只有落弹点没有准心,不信?那是你开 枪太少)杀的速度非常快,而且在中短距离对方因为你的移动灵活很难打中你,尽量让子弹全落在对方身上吧,对方往往在一击不中后还没来得及调整枪口和节奏的时候就死了,即使没有杀死对方也会给对方造成重创,为队友赢得机会.中远距离 关于蹲打还是左右横移看了好多的争论,条件不同,各有利弊,就我用AK的感觉是点一下就跳蹲最好,我通常头两发至少能点到一发!再补到一两发就够了,所以我要的是准确率,你能躲开别人的子弹,同时别人也一样,但乱打一气也挺好玩的:)AK和MP5不一样,你的子弹连打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜欢别人象他一样,你若是也乱躲正中了人家的圈套,干吗要扬短避长呢?若是远距离被对手暴了头我也认了,那就是运气的问题了! 当中远距离发现对手时要心理要很冷静,屏住一口气,手一定要稳,轻轻的移动鼠标,当准星的纵轴和他的人重和的瞬间轻点一下,最好要横轴和他的肩同高,其实难就难在调整横轴的高度,打完两枪后蹲下,这一系的过程一定要在0。2到0。4秒内完成!也可向旁边跳或躲一下后蹲下,静等准星收回来,不停的校对对手是否还在你准星的范围,但一定一定要等准星收回来!千万不能慌,若是乱补两枪,不但打不到而且浪费了宝贵的收准星的时间,这一点非常非常的重要! 当你点过第二次后,对方还没有结决掉(你枪法也够烂的!)视对方情况而定,若对方也蹲下,你就跳一次,记住就跳一次,(千万别连跳,打飞鸟的感觉可是很爽!)然后呢,当然还是在蹲下了:)这时候你的准星也该收回来了,再点一次,假如我点过了三次,用了六颗子弹还没有把对方干掉的话,无论任何的解释我都不会接受这种可耻的行为,我会毫不犹豫的狠狠的给自己一个耳光,然后把枪扔掉,跳出去大声喊你们快来打死我我这个饭桶吧!!! 近距离 而近距离的话,不可预料的情况就会很多,视不同的情况而定了,比如你是冲呢还是守呢?也许大家都遇到过和对手突然的中近距离面对面的遭遇,这时也许是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的时候!那时大家的表演真的是千奇百怪,乱跳的,乱冲的,乱躲的,乱蹲的…………只知道狂扫,也不知到敌人在哪的:) 突然面对面的撞到一起不吓一跳才怪呢!我也不装什么清高,我会吓一跳,此时你的枪的下面的枞轴在他腹部的话,那按住蹲下轻抬一点,对方一定是个暴头!我给你个忠告,狂扫是最差的一个选择,狂扫的时候准星都要放大,这也是子弹乱飞的时候,除非他就是不动给你打,否则你该停下来,谁先停下谁能赢!这是我的真实感觉! 哪怕还剩两颗子弹,先蹲下等准星收回来(够冷静的话还可以扫一眼血和子弹数!也许你俩扫了半天都是满血:)稍微定一下神,校对一下准星向对方的中上部一个长点(三到五发)世界又安静了! 他若乱跳乱躲的话,你最好靠的墙或墙角,静观他的表演吧,也许他很快就要换手枪了,也许还有小刀呢:)我想能看到这么精彩的表演,死一次也是值得,看看他还能做什么:)看了这么久别说你的枪都忘了瞄他!但你遇到的是散弹枪的话!你就自认倒霉吧:( 谁叫你冲到人家散弹枪的枪口上去的呢?也别太窝火,游戏嘛!等你拿AK在中远距离蹲着玩他拿散弹枪的几回,你什么气都出了:)压枪:无论你是蹲着扫射,还是点连结合,注意从第四发子弹开始压枪。很多人一提到压枪马上就想到的是扫射时的压枪,其实采用单点和连射结合的方式时,也注意从第四发开始压枪也非常的重要,而且效果奇佳。ak,一个2连发,接着单点一发时瞄准对方头部,第四发突然瞄准胸部偏上附近,立刻暴头。 拉枪的练习:  1.前期对弹速掌握不准确的时候根据弹道走向反拉鼠标;  2.中期可练习下根据弹道走向进行微调,打一段时间后你会明显感觉到子弹间隔速度变慢了,自己反应也跟得上了.  3.后期提高难度,远距离甚至超远距离扫射,练习的话每天花2小时去团队模式疯扫,什么时候保证运输船或者金字塔12分钟杀够90以上算及格,杀过100算毕业.杀过120算大师,杀过140你比我强很多(我朋友最强时候全图不带闪杀138个)  4.很关键的一点忘说了,任何时候预瞄点都是头部位置,开始的时候子弹不飞上天,永远不会拉枪.  综合评论下:中短距离和短兵相接的时候扫射最实用,如果你不是那么追求爆头的话,我建议你扫射,中短距离建议快速点射(速射点头效果不太好,不知道为什么,点头还是步伐配合甩枪好使),第一种点射不推荐,没用的,对枪就是对成神了又如何?一打比赛都傻眼了,叫嚣着出去对枪,赢了输了就怎么怎么地,我就看不起这种人。  要想把AK-47用的出神入化光打的准是不行的,更重要的是有一个良好的跑位,说白了就是要提高自己的战场生存率,下面我就简明的说一下AK-47的跑位.&& AK-47所具备的特性决定了它不可能做到像MP5那样跑动攻击,根据这种特性,我们在用AK-47进行射击时最好不要跑动,但是为了少挨两颗枪子,我们必须跑动,所以我研究了一下AK-47的射击性能,得出了几点经验:&& 当你正面遭遇对手时首先尽量拉远与对手的距离,但前提是必须保证对手能在自己屏幕视野的范围之内,在对手出现之时,站立不动,打出一个三发点射,这时再横向移动身体,注意此时应保持准星不动,待0.5秒左右再回到自己原来的位置,同时应不断改变横移的方向,让对方猜不到自己的跑动规律,这样不出几个两发或三发的点射就可以解决对手,而且自己也费不了多少血.在战网上打CS之时,我看到不少人用AK-47时换弹夹换得太勤,其实AK-47是一把很省子弹的枪,所以我在打每对六七名CSer时只买六十发子弹,我个人认为这些子弹足矣.在许多经典的DEMO中,许多高手都是战至最后几发子弹还是在无人情况下才换弹,这样做的前提保证是能良好的运用手枪.我建议大家使用USP来作为AK-47的 辅助武器,这把枪威力不输沙鹰。远距离的时候,最多连续点射3发子弹,近距离的话,把准星压到敌人的胸口那个位置,狂扫!(我就是这么用AK滴!)
可是如果别人用M4A1的话,那岂不是亏大了?毕竟M4A1可以无限点射啊
呵呵!其实什么枪都可以点射的,我说的是连射,AK一般只能连射3发子弹,第三颗子弹之后弹道就会玩上飘了!&( 如果觉得我的回答好的话,请采纳。)首先要学会压枪!
慢走乜可以 !&只打前3发子弹& 后面的可以压枪打
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出处: 作者:腾牛小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!三大英雄级AK综合全面对比
三大英雄级AK综合全面对比
CF评测团@萌e穹
一伤害测试*护甲修正为(护甲修正:即有甲后伤害削弱占原伤害的百分比,也就是说护甲修正越小,子弹穿透护甲所耗损的威力越小,而护甲对臂和腿部无效)二距离修正距离修正:距离修正即威力随着距离的衰减。距离修正如下:*测试只测到米,并不代表最低伤害为,如果距离变远,还会更加低。当距离小于均为,即在都可以保证白银爆头一击必杀。当大于66m时,三把英雄级AK都可能出现波动残血情况(即可能秒也可能残血)。当大于106M时爆头也不能一枪秒。107M即为游戏中A大极限距离。三、穿墙伤害AK47系列均为穿透损失(穿墙后,伤害会在原基础上减少本身的三分之二)四、&初始精准度测试:英雄级把均未在初始精度上照GP AK有任何提升,而且初始精准度完全相同。五极限后座测试:系列的横向偏移都是非常的小,在这个属性上,把英雄级依旧没有差别。六、精准回复速度&后座回复速度测试:英雄级,在精准回复速度上没有做任何文章,无论站立还是下蹲。把英雄级包括,在点射回复速率上都一样,换言之即英雄级AK与GP AK点射能力上毫无差异。下蹲只会加强后座回复而不会改变精准回复,这点和M4系列相同。七移动射击与下蹲射击:跑动点射精准回复指数,而站立精准回复指数是(这个数值越小越优秀),可见移动点射能力要弱于静止点射。跑动扫射:后座直接由约变为约个,可以说,后座直接放大了约原先的五分之一,横向后座也是如此,所以跑动射击等于将弹道整体放大了约倍,所以说,移动扫射的弹道整体放大倍数远小于系列,所以系列的移动扫射远远比要好控。&静步扫射:后座直接放大了约原先的十分之一,横向后座也是如此,等于将弹道整体放大了约倍,可见静步扫射也是有略微的后座增幅的。&英雄级跑动射击能力级别:级跑动不会使第一发子弹失准,但随后的后坐力无论横向还是纵向都会明显增大,约为自身的五分之一。下蹲点射:下蹲并不会加强精准回复,只能加强后座回复。下蹲扫射:后座没有变化,可见下蹲扫射的优势只有加强后座回复速度和减小自身受弹面积,并不会直接减小后坐力。&下蹲移动射击&下蹲移动扫射不会加大后座,所以蹲在移动扫射依旧很稳健,而系列蹲下只要移动了就会感到明显飘了,这就是扫射相比系列的另一优势。小总结:无论移动还是静步还是下蹲,把英雄级不存在任何属性上的差异&八小连发水平:AK的小连发,一般很少使用,因为本身可以一枪秒爆,再加上扫射弹道优异,很多点射流不屑使用,扫射流更是视发为的废弹,再加上仅仅连发都没法像那样保证中近距离在近似一个点上,所以小连发的使用远没有系列那样实用,也多数是新手在用。不过,小连发水平相对再差,凭借优秀的威力,不会速点的新手玩家们也是可以勉强玩玩的,相对那些小连发完全不行的机枪,还是可以勉强一用。小连发能力分级:A级:小连发实用性高,可作为主流打法B级:小连发使用程度一般,只有较近的距离略有用处C级:小连发完全没有意义,近了直接扫,远了小连发又打不到三把英雄级AK小连发级别:级(可用,但不推荐使用,也不是高端的主流打法)九四速测试:英雄级射速:发分&英雄级切枪速度:英雄级换弹速度:英雄级地速:约为*黑武士的挑战形态速完全不变这个射速,配合系列的高威力,这就是系列作为步枪扫射爆发王的三要素的最后一点:输出。近距离和中距离都能保证一枪头,枪身子,再加上无论静止还是跑动,横向后座都由于其它主流步枪,这就是为什么。英雄系列再强大,标准比赛中的,狙击的格局里那一把作为突击手的地位也无法被取代的原因。因为在枪法足够的情况下,无论是枪秒爆,还是靠近战扫射的爆发力,都是无法匹敌的。在比赛中,多以突击手身份出现,这也使战场中,永远冲在最前面的扛着的玩家,成了真男人形象的原因。小总结:射速等于,这再一次让玩家们失望了,连射速也没有提升,英雄又笑了。切枪比英雄级略快,这点倒是不错。换弹比和英雄级比起来还是慢。地速,不用说,毫无提升,这点英雄级也没有,所以就不说什么了。十隐蔽性测试切枪声音完全隐蔽距离:(消音为)换弹声音完全隐蔽距离:(消音为)射击声音完全隐蔽距离:(消音为)小总结:个英雄级的隐蔽性完全相同,声音明显大于消音系列,所以射击时的隐蔽性极差。&十一英雄级AK47实战手感详细解析3把英雄级除了特殊英雄属性外是三把不同的皮肤AK,因为和英雄级比起来,相对原版在属性上的提升的确小的可怜,这也就是为什么出了英雄级,系列就开始衰落的主要原因吧。经过千次以上的测试,把英雄级的弹道反向偏移率并无差距,所以,说起无影,一些人会说:无影好点,火麒麟好扫。这类人是受了雷神黑龙神论的影响,天真的以为无影是雷神皮,火麒麟是黑龙皮,所以就。。至于说无影好扫火麒麟好点的人,多是受了无影皮肤显得短,火麒麟显长的影响,以上这些玩家建议尽量排除皮肤对视觉的影响和你自己的心理暗示。至于说无影点扫都不如火麒麟,无影就是个垃圾的,这类玩家建议您去看医生,进医院左转脑科。然而这次的黑武士是黑骑士系列的皮肤,将来会不会传出一些黑武士可点可扫,但点不如无影扫不如火麒麟的神论呢?总之,在任何模式(除了生化刀僵尸),把英雄级相同,一句话总结:近扫,远速点,切记会速点的情况下尽量不要使用小连发。爆破里作为突击手,要勇敢的为队友打开一条道路,因为你的近战扫射爆发,和米内枪爆头必死的威力,决定了你永远要把枪法放在第一位,阴人什么的,就不用像那样要求那么高了,因为你的声音暴露程度太大,拿着蹲点阴人,还不如直接玩。而且的穿墙性能也不是很好,所以对面有穿你,你或者选择出去钢,或者绕道,切记不要和他对穿。综合来说,高音量,难以阴人;穿墙差,不适合猥琐;高威力,少数可以秒爆的步枪,低横向后座和高纵向后座,以及移动扫射的低幅度弹道扩张,要求你很高的枪法,同时也说明了,在枪法足够的情况下,的扫射在步枪里无人能及;一枪破盔的威力,以及&小连发第二发就飘了的特性,注定了这是一个适合速点的武器,也就是说,系列,要求玩家有一定的功底,但是有了足够技术之后,和的英雄级一样,是战场上的恐怖存在。十二武器特殊功能1、刺刀测试(此表格适用于无影,火麒麟,黑武士的第一下和第二下):*最后注意,无论火麒麟无影还是黑武士,刺刀伤害都有很大的浮动。*均受终结者士气正常加成火麒麟,刺刀打出伤害需秒,归位需秒,总耗时秒无影,刺刀打出伤害需,归位需,总耗时黑武士,刺刀第一次秒,第二次秒,第三次秒,归位秒,总耗时秒3把英雄级第一下距离完全相同,黑武士第二下距离变短,第三下范围变大且距离与第一下相同。小总结:无影和黑武士的刺刀,的确比火麒麟快,但是距离也没像一些人以为的,看上去刺刀很短就缩短了。所以可以说,无影和黑武士的刺刀是火麒麟完美的加强了。加强到什么程度呢?说白了火麒麟刺一下的时间加,黑武士已经刺下了,这个提升还是很良心的。2.喷射攻击充能需,归位时间威力:为弹丸总共颗的霰弹,无影右键的喷子对于僵尸来说所有部位的伤害系数完全相同,只要弹丸全部命中,其弹丸伤害区间在到之间,一般稳定在(距离)和(全部弹丸皆可命中有效距离)两个伤害区间值。且全身伤害系数近乎相同。除非你颗只有一颗打在人身上(这概率极低),否则不管打到哪都是秒杀,再加上其距离长过所有的近身武器,看似十分美好,但是实战中并不如意。因为近战武器是有范围的,所以在近战中非常占优优势。但喷子就是子弹,子弹就是一个判定点,而不是范围,所以近身缠斗中,他的实战作用甚至不如枪托。生化模式中,僵尸是低于闪红,所以,这个东西的威力本来就十分高,也就低于巴雷特这些大口径狙击步枪一点而已,所以你可以把无影看作一个有一发近战版巴雷特子弹的武器,喷子可以在僵尸闪红的时候又被定在墙角的时候抢枪分,娱乐用。最后,喷子的喷射是有声音的,但是蓄力结束后“滋”的一声是只有你自己才听得见的。所以不用担心暴漏目标。至于那些喷子说什么看无影红的就难受,就想喷,然后就暴露了被打死了,所以无影垃圾。对于这类人,我想说,喷不喷是你自己的事,你自己的问题为什么要怪武器?3.黑武士刺刀三连击测试:三连击第二次:经测试,威力与第一次相同,攻击距离缩短。三连击第三次:第三次的攻击力可谓是我见过的主武器近身攻击中最良心的一个了。除了有的胸部伤害为左右(上下浮动,且第三次击中胸部不减),全部可以一击必杀,划到头、手、脚任意部位,都能立刻置敌人于死地(考虑溢出伤害多在之间,考虑终结者模式的加成的话,这一击的伤害综合全身来说是超越枪托的)。十三、生化模式测试无影在救世主模式中的综合能力处于步枪的上游,甚至超越系列。但是那个蹩脚的喷子,虽然在常规生化模式和救世主模式有一些作用,属于良性提升;但是在终结者模式,则属于劣性属性。终结者模式全部命中主要伤害区间为——,单看瞬间伤害还算可观,对付次体僵尸可以用右键“找爹”玩,但由于全身系数相同,可玩性受限制,不过关键时候可以把不足血的残血秒杀解围。当然了对于喜欢刀僵尸的玩家来说这个关不掉且没事就冒出来的喷子就显得非常棘手,无论刺刀有多快,都不能完全弥补突然冒出来的喷子造成的困扰,喜欢刀僵尸玩家不推荐使用。&如果你想刀僵尸,你需要在刀僵尸前先喷出去,然后在过程中立刻刀死僵尸,而且威力又不如枪托,所以实用性很低,再加上终结者模式里,僵尸没有救世主那样的击退,一梭子子弹打完,对方还没死的话,你的高重量和那不及英雄级的换弹速度,会使你很容易被抓;而选择守点的话,还不如大炮刷分快,所以说,系列无一例外,在终结者模式里的定位都相对尴尬,地位处于英雄级之下,更别提再加上这个蹩脚的喷子了。而黑武士则是终结者上的完美提升,连击的作用实话说还是不如的枪托实用,毕竟人家是瞬发,而且威力比你连击的首发大,再加上系列的地速硬伤,以及换子弹速度比如英雄级,终结者游击依旧是其难题,连击虽然强大,但是依旧受地速限制,难以完美发挥,再加上一刀不中,很可能你就死了,所以黑武士虽然是终结者模式里的枪族的王者,不过综合属性依旧不敌英雄级系列,更不用说发子弹的死神了。十四挑战模式3把英雄级均无伤害加成,无自带暴击,无特殊穿透。无影喷子威力可观,虽不至于起多大作用,也无法产生质变,但在此模式属于良性提升。黑武士的发弹鼓的确产生了质变,系列本来就是步枪里为数不多的能在挑战里占有一席之地的武器,何况是加强了主弹夹。但是,完全的挑战玩家还是不建议专门为挑战买它,因为再怎么强大,它也无法比拟苍雷征服和猎人,相反,如果你是一个主爆破玩家,把黑武士的挑战功能当作附属品即可。十五、战场模式&超级佣兵模式此模式目前处境和救世主类似,甚至更加糟糕,均属于新手无法融入的模式,非满级进去都是秒,而且就武器选择上来看,本身是步枪家族的佼佼者,在这个模式的表现是优于的,不过终究不如一个斯泰尔,何况这个自带子弹加成的模式,连烈龙都不需要的斯泰尔更加嚣张了,一个就能解决的模式,还是省了那吧,而且就算纯为了这个模式花钱,那不如去强化和镶钻,都比的性价比要高得多。十六、武器其它属性:()基础属性子弹数:常规受英雄级步枪子弹加成步枪弹夹会员弹夹生化弹夹常规最高弹夹数为,生化最高弹夹数为*挑战模式黑武士单弹夹子弹数加强至发()英雄属性觉醒:会记录除挑战和生化模式之外所有的杀敌数(黑武士独有)特殊攻击:右键可进行刺刀攻击(黑武士为连击,无影为加速刺刀,火麒麟为普通刺刀)特殊弹夹:在挑战模式中可使用特殊弹夹(黑武士独有)可以使用蓄力射击(无影独有)战绩自定义保存(共有)经验值增加(共有)同房间玩家经验增加(共有)同房间玩家增加(共有)死亡不掉落(共有)总结入手建议:综合来说,建议有一定功底的玩家入手,而且此枪适合高枪法的玩家,以及勇于钢枪的玩家。如果你的枪法够硬,喜欢突击扫射或者一枪秒爆的快感,尤其是还有着老玩家们对系列的那种情怀,的英雄级是你们不二的选择。最喜爱常规模式的朋友们,把英雄级可以看作是一样的,属性上唯一不同的就是刺刀和喷射功能上,然而这么看的话,那就必须说一句实话,那就是三个里,火麒麟的性价比是最低的,黑武士的性价比是最高的,如果曾经的无影是火麒麟的不完美提升,因为加强了救世主削弱了终结者,那么黑武士已经可以看作是火麒麟的完美提升了,因为黑武士全身没有任何一个属性是比火麒麟差的。至于手感那得看个人更喜欢三把哪一把枪模带来的心理手感差异了,至少在属性上它们并无区别。总体来说,常规模式玩家,可以近乎一视同仁,虽然无影喷子和黑武士刺刀在这个模式里都属于正面提升,但是再提升,常规模式里刺刀杀人又有多少呢?所以常规模式玩家,把看外观即可。当然,更多人有老玩家情怀,又不玩其它模式,那就买火麒麟吧。如果你不在意外观,认为一点提升也叫提升,那就在黑武士和无影里根据个人习惯选择是更倾向于近距离不易命中但威力大的喷子还是威力略低但是较易命中的刺刀)救世主模式,无影喷子都是正面提升,救世主的右键堪比一发大炮的子弹(还是弱一点),不过抢被定在墙角的僵尸人头有奇效,此模式的爱好者建议优先考虑无影。而终结者和挑战模式,黑武士的提升都是绝对正面的,而且相比火麒麟都是不小的。这类模式的爱好者建议优先考虑黑武士。综合来说,把英雄级的本身属性是完全相同的。但是英雄属性综合来说却是越出越好。无影是火麒麟不完美的加强,因为在终结者里略有削弱,那么黑武士便是完美加强,你找不到任何模式黑武士比火麒麟差的地方。所以建议全模式玩家优先考虑黑武士,救世主玩家优先考虑无影,情怀老玩家而且只玩爆破模式就买火麒麟。最后,除了实在喜欢新英雄功能的玩家,已经持有了火麒麟的话,不建议购买,只建议等换购,因为英雄级没有任何一个属性是叠加的,如果是的话大不了买了加子弹,黑骑士还能多加强一点挑战。而的个英雄均无这种叠加功能,所以建议除收藏党外的玩家,英雄级只需入手把自己喜欢的额外功能即可。}

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