魔兽世界德拉诺德鲁伊之王里德鲁伊应该主加什么,为什么?求大神解

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魔兽世界6.0德拉诺之王德鲁伊练级攻略,魔兽世界6.0德鲁伊练级天赋怎么选择:
因为自己玩的是猫和奶的天赋,所以也就用猫练级。用治疗和坦天赋是为了排副本!
  800游戏网#160; 
猫天赋建议使用塞梦和终结技回能量的天赋。按照前期太多人的环境。基本上没有压力大的战斗。副本里除了前期,基本上也没有碾压。而且很多血厚的任务怪,只要摸了就能完成任务。想象一下一个只有30个怪的营地被一个团的人清场是什么样子。
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属性建议暴击加急速。谁还等你的dot跳。
雕文建议插猫吼常驻的雕文,当然这是德拉诺雕文。很有可能很早就有人学会。等猫潜行再跳估计怪都被人摸了。所以精灵火是个抢怪的唯一技能。
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由于属性压缩,到100级刷副本的时候,会各种不顺手。因为暴击和急速的减少,攒星以及能量恢复减慢,使得你需要更平稳地进行输出。
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猫和鸟T17 伤害排行还是相当前面的。猫仅次于武僧之后。
最好的输出天赋自然是血爪,但是在加入血爪之前,你得先熟悉下循环。。断了猫叫dps直线下降。
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也是可以用树天赋来练级,但是仅限于人多的时候,有些个人战役还是乖乖切dps吧。
在副本里前期有着SOO装备基础的人基本在副本里面没有啥压力。等到了快100级的时候,压力就体现出来了。坦基本奶不满,也不用着急奶满。
  800信息港#160; 
需要注意的一点,现在技能耗蓝发生了变化,随着升级属性的压缩。你会发现耗蓝大幅度增加,主要还是属性缩水的原因。尽量少用野性成长,不同于以前卡CD放野性的情况。由于耗蓝增加,以及精神压缩,除非有3个人以上不满血施放成长才合算,迫于成长的多目标效果,优先级我都已经排在愈合之后了。大触现在耗蓝很少,像以前滋养那样经常读都没有问题。具体技能hps,hpm我想应该有大神已经写过帖子了。
  800信息港#160; 
nihilum的昆哥前期就是下副本升级的,人少,但是比较枯燥。他说有装备支持的话还是做任务好。具体哪个快我不知道,但是因为我是  更多游戏攻略请浏览#160; 剧情流,所以做任务看剧情绝对赞。(友情小提示:在副本没任务的情况下,简易还是做任务,副本耗时长,但是经验却少。)下100级左右的副本记得记得看攻略,别以为啥都能碾压过去。
  800游戏网#160; 
普通100级门槛是600装等,掉落是615。
英雄100级副本门槛是610装等, 过白银试练,掉落是630。
要塞太好玩了,都去看一下要塞的攻略。这里我就不多说了。可以肯定的是,要塞的作用会一直陪伴你。
  800信息港#160; 
最好建伐木场,因为到升三本要塞的时候,你会发现怎么都凑不到2000资源。
追随者品质优先。弄到新的追随者直接回要塞让他做任务去。100级追随者任务会奖励各种东西,前提是你得刷出任务出来。
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地图上有很多宝藏有很多稀有,各种玩具资源装备等等。当你做完所有地图的主线任务的时候, 阿什兰考古鸦人会卖藏宝地图。找稀有推荐npc。
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地图上会让你建哨塔。
戈尔隆德选伐木机,会飞。
纳格兰选坐骑,200%速度打怪。
塔拉多选大炮,方便做任务。
阿兰卡选商人,可以买到28格包包,玩具,100级紫色随从,还有各种buff。
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专业都是打怪掉书,之后的东西要么是靠领悟的,要么是靠 交换回来学的。最后祝大家游戏愉快!
魔兽世界7.0军团再临  800游戏网#160; 
版本预告动画
出场人物介绍
PVP天赋改动
新职业恶魔猎手
新职业壁纸
新地图一览
新团队副本  800游戏网#160; 
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就占据了我所有的视线
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成功者第一步,天天看“梦想板”
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支持楼主,用户楼主,楼主英明呀!!!支持QQ公馆
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只要每天进步就开始进步了。
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I think you are alone
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看到美了醉了,忽然耳边飘扬起一段熟悉的旋律 -- 我美了美了美了我。。。。。
完美情人节
情人节勋章-2.14免费无条件申请
Powered by综合输出力:4.0
综合生存力:5.0
综合控制力:3.0
新上手难度:3.5
天赋说明:
职业定位:远程输出。平衡德鲁伊,俗称“咕咕”,肉质鲜美!可变成强大的月夜枭兽,能够平衡秘法系和自然系的魔法力量以从远处消灭敌人。
基础知识:
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天赋说明:
职业定位:治疗。使用持续治疗的自然法术来维持盟友的生命,在非常危急的时候还可以变成树人。
基础知识:
挑战模式:
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天赋说明:
职业定位:坦克。可变成力量强大的熊形态来吸收伤害和保护盟友。
基础知识:
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天赋说明:
职业定位:近战输出。可变成猎豹形态以流血攻击或撕咬技能对敌人造成伤害。
基础知识:
其他推荐:论魔兽世界6.0德拉诺之王中最出色的七个方面
论魔兽世界6.0德拉诺之王中最出色的七个方面
《魔兽世界:德拉诺之王》是一个优秀的版本,对于它高居各大排行榜榜首我們丝毫不感到惊讶,因为它超越此前所有资料片的超一流品质赋予了它这个资格。今天我们一起来谈谈,《德拉诺之王》最能带给玩家惊喜的七大亮点。
网易游戏频道魔兽世界专区独家原创文章,转载请注明来源与作者。《德拉诺之王》不是一部普通的资料片。
对于笔者而言,一方面我担心它让我沉溺其中无法自拔,但另一方面我又必须承认:《德拉诺之王》的的确确是一部出色的资料片。
迄今为止有无数个让我喜爱上《魔兽世界》最新资料片的理由。对于它再度高居各大排行榜榜首我們丝毫不感到惊讶,因为它超越此前所有资料片的绝世品质使它拥有了这样的实力与资格。
以下是《德拉诺之王》最出色的七个方面:
要塞:我的地盘
事实上当要塞系统被公布的时候我挺失望的,它看上去并非一个标准类型的玩家家园系统。而在过去的一个月中,我却把上百个小时花在要塞上,当初的担心纯属是多余的。
要塞系统是游戏中一个出色的新玩法。如同《》中的宠物对战,暴雪为玩家设计了一项同时可以提供奖励与乐趣的功能。当然,要塞系统已经超出了宠物对战对于游戏的改进。完成随从任务会奖励玩家金币甚至是可升级的装备,这个即时战略小游戏迅速成为我的最爱。搜集随从并且提升他们的等级使得我感觉自己像一个指挥官,而有一种成为领袖独领风骚的成就感也是长久以来《魔兽世界》广受欢迎的原因。
要塞建筑会为你带来很多好处。比方说,我在旅店里获得了一个任务奖励的道具,可以使我在2小时内所有属性提高200点,相当于给了我一个免费的常驻合剂。同时,完成兽栏提供的驯服德拉诺野兽的任务后,我获得了相应的野兽坐骑。选择优先升级哪一个要塞建筑是一个很关键的决定,它会直接影响我的游戏体验。
我最喜欢要塞系统的一个方面是它给我一种家的感觉。10年来,我在随意一个艾泽拉斯的旅店下线,而现在我有一个属于我自己的卧室。
升级:快速而有趣
在跨越了5个地图升了10级之后,我在第七天的晚上练到了100级。
虽然我遇到了几个关于阿兰卡峰林任务设计BUG的问题,但总体而言,在德拉诺每块新地图中,大部分设计还是很优秀的。霜火岭和改版后的纳格兰是在《魔兽世界》有史以来最好的两个练级区域。许多玩家与我一样,十分关注过场动画和主线任务的奖励。更重要的是,精彩的任务设计以及它们有趣的奖励,使得游戏体验更加愉快。
《德拉诺之王》练级过程非常快。在资料片上线之前,相信有不少玩家和我一样,当得知要从90升到100级时差点就吓尿了,但后来发现每一级平均的用时至多不过三个小时。稍微努力一点的玩家都能在28小时内达到等级上限。说实话,这意味着它更方便鼓励朋友们玩游戏,并且通过任务奖励的经验达到满级。
极具代入感的主题
笔者玩过《魔兽世界》的每一个版本。曾经,我最喜欢的分别是《经典旧世》、《燃烧的远征》和《巫妖王之怒》。但如今,我可以很坦白的讲《德拉诺之王》是我最喜欢的版本。我知道这样说言之过早,但是部落主线兽人氏族简直令人着迷。
了解更多关于像杜隆坦的这样的好人和古尔丹这样的坏人的故事是一件有趣的事。不知道大家有没有看过《魔兽世界》维基百科,差不多有整整20页的《魔兽世界》历史简介,没错,这还仅仅是简介。整个《魔兽世界》的故事长度相当于12本指环王。《德拉诺之王》给了我们与这些历史人物亲密接触的机会,帮助我们更加深入和直观的了解他们的面貌、思想、举止与地位。我现在十分期待格罗玛什·地狱咆哮的最后出场,可以说,他在整个“魔兽”系列十多年的历史中是一位不折不扣的传奇人物,相信无数玩家和我一样,想要亲眼目睹在这被改写的历史中,他将有怎样的结局。
德拉诺世界本身也是一个很有趣的地方,暴雪还原了尚未遭到毁灭的外域原本的风貌。有许多支线剧情发生在那里,比如像在阿兰卡的鸦人、悬槌堡的帝国食人魔,都值得我们去探索与了解。
此外,禁飞令的实施重新让我们轻而易举的对这个新世界着迷,这对于一个网络游戏来说是一个成功的决定。
背景音乐:听觉盛宴
前几天我看了《魔兽世界》制作幕后纪录片,包括德拉诺之王典藏版。得益于技术的不断进步,这部资料片的音效较之以往无论在质量还是数量上都有很大的提高。
贯穿于德拉诺世界的背景音乐很值得一听。在做日常时我们也能听到这些逼真的音效。铁匠工作时铁锤敲打金属产生的震耳欲聋的声音,使我惊叹于魔兽开发团队的用心。碰跑于石子路和雪地时可以听到不同的声音在以前是从没有过的,但却是应该有所区别的。
相对于属性压缩、任务设计等方面而言,音效的改进似乎对游戏性并没有什么实质性影响,但好的音乐是游戏体验的重要组成部分,它给了那些沉浸于这个世界中的玩家无限的惊喜与享受,也成为了玩家们将《魔兽世界》奉为经典的重要原因之一。
地下城:控制流的回归
到目前为止,《德拉诺之王》带给玩家的体验无疑是出色的。在前期的地下城副本里有好玩的BOSS战,比如钢铁码头。你需要时刻注意躲避那些巨大口径的火炮射出的炮弹。
如果让我描述6.0的副本体验与之前版本有何不同,我想最大一点就是:这次的副本不像早期5人本难度那么高,但又比《熊猫人之谜》的无脑A难多了。作为一个坦克我不得不给怪上标记,喊大家控怪。队伍中的摩擦现在很频繁。有些人可能因为羊闷冻这些控制太过繁琐而放弃了,那他们就不会获得打完副本的成就感。
丰厚的奖励弥补了副本难度提升而带来的厌战心理。刚到100级时,笔者对着蓝色品质的装备着实兴奋了一阵,后来便跟随大部队进入悬槌堡去追求更好的装备。即便是团队副本,对小怪的控制也始终被强调,小怪比BOSS更容易灭团也成为了公认的事实。控制的好处在于让玩家有了更多施展本职业特长的机会,而不再是无脑的拼命输出,这给副本之旅带来了不少额外的乐趣,我看到许多拥有控制技能的玩家都在争先恐后的对怪物施放这些技能,而与此同时,这些玩家也因此获得更多的参与感与成就感。
PVP:翻天覆地的改变
关于《德拉诺之王》的PVP系统有很多东西可以聊。其中一个是准备阶段被大大的缩短。完成既定目标或者赢得战场后宝箱提供了蓝色品质的PVP装备,并且使PVP装备较少的冗余。我发现我现在很积极的去争取每一个战场胜利来获得宝箱。
目前来说PVP的确存在一些平衡问题。野德,死亡骑士和惩戒骑在当前版本非常有优势,不过这在新版本属于常见的问题,暴雪肯定会设法在短期内解决。
直接影响我的是战士这个职业的当前状态——武器战现在绝对是个笑话。不仅没什么玩的乐趣,而且在PVP每个等级都被压制。现在有种新的玩法叫作角斗士,是一种用防护打输出的玩法。满级之后我一直在玩这个打法,这是一个很好的改变。我唯一有麻烦的问题是怒气值的消耗远远大于恢复。
抢旗回老家是PVP一贯的奖励机制,且平衡已经完全改变,特别是每一个天赋都有能力被移除。在所有人都觉得自己与上个版本相比弱了很多的情况下,评级战场与竞技场的比拼也因此变得有趣了起来,我们似乎找回了TBC时代S3、S4赛季的感觉,不再是人人都可以打出天文数字的爆发,不再是人人都拥有强力的回血技能,那些逆天的群控被移除之后,竞技场拥有了更加明显的节奏感,策略和操作再度成为了制胜的关键。
而以上谈到的这一切都在使PvP朝着正确的方向迈进,S15赛季对于《魔兽世界》PvP的发展将是一个重要的关键节点。
单刷旧副本:一如既往
假如你是一个热衷于单刷旧的团队副本来搞幻化装备的玩家。你会很快就了解到:属性压缩没有像最初玩家们所担心那样影响单刷,相反100级玩家在旧副本里拥有神一般的强大实力。我们能够打通85级以下绝大部分25人英雄模式的BOSS,较之90级,100级的单刷体验有了质的飞跃。
在拥有十年漫长历史的《魔兽世界》中,单刷已经成为了不少玩家的一项固定玩法,每个CD都有成千上万的玩家涌入那些沉寂多时的副本,为了稀有坐骑、宠物以及旧的职业套装或散件而与那些曾经名噪一时的BOSS们再度过招,因此单刷体验对于一个版本的可玩性有着至关重要的影响。
《德拉诺之王》无疑在这一方面投入了非常多的精力,进行了充足的准备与合理的调整。
总的来说,《德拉诺之王》将《魔兽世界》乃至整个MMORPG类型的游戏带入了一座新的高峰。无论从哪个角度,它都堪称精品之中的精品。IGN的9.0高分,Reptr排行榜上不断攀升的市场占有率足以说明玩家对它的喜爱。正如开场动画中出自加尔鲁什·地狱咆哮那句“时代变了”经典台词一样,暴雪又一次凭借他们强大的开发能力为全球玩家奉上了一道令人满意的大餐。曾经在LoL、DotA2等Moba类游戏强势冲击下面临畏缩并被唱衰的MMORPG游戏也因此再度焕发了青春。
十年,暴雪从未停止其追求卓越的脚步,而《魔兽世界》也在不断完善自己,丰富自己。在2014暴雪嘉年华前夕,《魔兽世界》现任首席设计师Ion Hazzikostas曾表示,他们对于《魔兽世界》再火10年充满信心。在亲身体验了《德拉诺之王》这部优秀的资料片之后,我们对于这番憧憬也毫不怀疑。
《魔兽世界》的故事还在继续,联盟与部落的对抗永不停止,未来他们还将给我们带来更多的快乐与惊喜。文 兔妖红茶 编辑 偶爾不安
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野德pvp无敌
只是你遇到的XD比较多了,现在国服LM德鲁伊人口11个职业中排第6,BL排第8,并没有什么涨幅。这是178的数据库地址
本回答被网友采纳
个人喜欢吧,AOE比较猛,野外会玩一点的,基本可以秒对方
这版本野德强得不像话,当然多
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