lol5.18酒桶和扎克打野出装哪个好

LOL国服6.15版本最强5大打野:混进了一些奇葩--百度百家
LOL国服6.15版本最强5大打野:混进了一些奇葩
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LOL国服近日更新了6.15版本,也是总决赛前瞻的一个补丁。那么在这个版本中哪些英雄比较强势呢?我们综合美服的一些高玩意见和攻略,一起来看看当前的6.15最强5大打野英雄吧!
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LOL国服近日更新了6.15版本,也是总决赛前瞻的一个补丁。那么在这个版本中哪些英雄比较强势呢?我们综合美服的一些高玩意见和攻略,一起来看看当前的6.15最强5大打野英雄吧!当然由于只是在美服的心得测试,因此不同环境下的国服仅供参考。
豹女在新版本中有所更改,最重要的可能就是几处重置普攻的移除。当然这并不妨碍豹女在某些人手中依然是强势的刷野英雄,因此这次榜单中我们排除了这种特殊类的英雄。
第五名:扎克
扎克虽然在版本更新中只是把E的随机方向跳动病治好了,但其实这个英雄打野方面的表现一直不错。不要因为比赛没有出现就觉得他不厉害,其实扎克在各个分段的出场率和胜率都还可以。扎克的优势在于Gank的距离和突然性比较强,团战控制能力也不错。扎克天赋符文
第四名:蜘蛛
蜘蛛依然是版本较为稳定的打野第一梯队英雄,控制爆发都很不错。本次补丁中并没有对蜘蛛进行太大的削弱和调整,因此蜘蛛应该还是比较热门的打野选择之一。
蜘蛛天赋符文
第三名:酒桶
不管是酒桶的E闪Gank还是大招开团,这英雄对于团队的作用很大。酒桶是所有打野中先手和反手能力特别强的代表,也是目前版本中和蜘蛛一样比较稳定的打野选择之一。酒桶天赋符文
第二名:男枪
毫无疑问男枪还是侵略性最强的打野英雄之一,他的短爆发能力在前期依然可以给敌人造成非常巨大的威胁。虽然比起酒桶和蜘蛛他的控制能力比较缺乏,但是超高的输出能力弥补了这一点。往往打到比赛后期一个男枪会成为团队的第三核心输出点。男枪天赋符文
第一名:雷克塞
雷克塞经历过一阵子的板凳之旅后,在前几个版本重新回归。它的地听术虽然有所削弱,但依然是最强的雷达功能。而且雷克塞的控制在前期Gank中比较优秀,配合一些辅助的双游也是很强势的组合。未来改动不大的情况下,恐怕今年总决赛版本雷克塞依然有望登场。雷克塞天赋符文
其他另类:铁男
在美服铁男打野并不是什么新鲜事,而且尤其是如果后期能够控制到烬这样的灵魂,那真是输出爆炸!虽然不太可能在比赛中出现,但是路人排位推荐可以使用这个英雄,会有意外收获。当然他的缺点还是那么明显,如果对方阵容偏飘,比较灵活的话,还是不建议使用他。
螳螂奥拉夫
螳螂打野大家已经很熟知了,尤其是LPL的厂长多次使用。而奥拉夫曾经也是一名火热的打野,其实现在美服表现还不错,不过除非以上几位热门打野被削弱,否则这个英雄登场率恐难提升。
另外本次6.15版本中人马被削弱了一点,皇子被Buff了一点。前者恐怕会在职业比赛中受到比较大的影响,而后者对于当前尴尬的出场率没有太大帮助。
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LOL6.6版本强势英雄推荐 酒桶艾克统治上单
游戏中有非常多的英雄,小伙伴们在玩时候都想知道在目前6.6版本中哪些英雄强势。今天小编就为大家带来LOL6.6版本强势英雄推荐攻略,大家快跟随小编一起来看看吧,希望能对各位玩家带来帮助。上单作为当前版本中在团战中的支柱,选择了正确的上单进入团战时会有相当大的用处。而由于现在CARRY型上单的削弱使得现在上单渐渐倾向于坦克控制型上单,推荐英雄为酒桶和艾克。当酒桶挺起肥肥的肚子,将手中还未喝完的酒桶扔出去,团战的结果就已经结束一半了。因为一旦E中了或者是炸回了C位,对于对方都是毁灭性的打击。而酒桶上单之所以又可以卷土重来是因为酒桶上单现在基本处于无敌状态:无论是面对CARRY型的剑姬瑞雯蛮王这三剑客还是坦克型的波比,巨魔,泰坦这三巨头,酒桶都能从容的面对,实在是一个前途光芒的潜力股。天赋:不灭之握,逆袭的胖尊这个天赋更偏向进攻性,如果你想要偏发育可以点出探云手。装备推荐:冰拳,号令之旗/深渊,日炎,板甲/冰心/兰顿,振奋/复活甲/女妖,水银鞋/布甲鞋。艾克已经是国服胜率最高英雄,对线简单,团战控制充足且有伤害,对于对面C位而言,上单艾克既肉的让人绝望也能够打出充足的输出。这是一个难以置信的英雄,纵观英雄联盟历史就知道,但凡能够做到这样的英雄,都成为了召唤师峡谷的临时头号男猪脚。而艾克是个非常有主角气质的潜力股。天赋:时间刺客,不灭之力装备推荐:冰拳,日炎,兰顿/深渊,板甲,振奋/女妖/复活甲,布甲鞋/水银鞋打野已经分为明显的两个派系,输出系和坦克型。而在这个版本中,因为AD和中单偏弱。所以,坦克系略占上风,推荐英雄为扎克和蔚。扎克的续航能力够强,清野效率不错,版本打野刀的AP打野刀为提供了扎克稀缺的前期爆发。而扎克在GANK上的灵活性加上控制非常足使得更容易带起一波节奏。而在团战中,扎克的表现更是完美:坦克,控制,伤害,不死,是个十分全能的潜力股。天赋:魔人布欧,时光之力装备推荐:蓝色AP打野刀,日炎/冰杖,振奋/大面具,兰顿,板甲/荆棘甲,水银鞋/布甲鞋/三速鞋在满世界都在刷蔚可能火热登场的时候,螳螂却悄然的走近大家的视野。而蔚这个比较克制刺客的英雄就被丢在召唤师峡谷一个黑暗的角落里,难以登场。但是不错的刷野,控制,坦度是一个非常值得培养的潜力股天赋:拳妹的世界,雷霆的赐福相对于热诚而言,能够一瞬间打出输出,就够了。装备推荐:蓝色战士打野刀,血手,饮魔刀,黑切/三项,复活甲/振奋/板甲,三速鞋/水银鞋。中单作为输出主力,节奏带动之一,想要赢,必不可少,推荐英雄为杰斯和阿狸。作为一个中单,杰斯已经悄然成为了所有人都惧怕的存在。高伤害,低消耗,远近咸宜,可POKE可强开。杀人越货,摧城拔塔的不二选择。尤其他还是装备成型短,支援不错的刺客的杀星。是个值得期待的潜力股天赋:雷霆法令,虐杀原形装备推荐:魔切,黑切,幽梦,轻语,水银/饮魔刀/&复活甲,CD鞋已经沉寂了许久的阿狸,似乎找到了除了较好面容和魔鬼身材以外可以透气的砝码。她因为灵活的身姿在无论是在面对沙皇还是在面对飞机抑或是劫之类的刺客英雄。阿狸的表现总是能够让你满意。这绝对是一个值得怀念的英雄。天赋:雷霆领主,心悸的跳动装备推荐:深渊,鬼书,冰杖/金身,帽子,法穿杖,法穿鞋/CD鞋adc因为生存苦难,ADC渐渐转为团战型的AD,但是现在没有改变的是ADC中后期CARRY的表现,推荐英雄为艾希和图奇。艾希是一个后期输出爆炸,中期控制强力的ADC英雄。本应该获得一个天皇巨星一样的席位,尤其是在面对现在版本没有位移的烬,艾希的出现绝对是山崩海啸摧残。虽然现在并没有出现大火的程度,但是,艾希的未来绝对是光明的。天赋:用热诚成就梦想装备推荐:无尽,卢安娜的飓风,吸蓝刀/火炮,轻语,饮血剑/水银/血手/复活甲,攻速鞋/三速鞋图奇是一个作为赤裸裸的团战型AD,在中后期团战场打出的伤害基本上是突破天际的。只是因为没有位移和控制,使得他的生存地位堪忧罢了。天赋:拥有热诚,团战胜利装备推荐:无尽,飓风,幽梦,破败,轻语/水银/饮血/饮魔刀/复活甲,攻速鞋辅助如果坦克过多,不妨选择能打输出的英雄,而且玩路人局,肯定要自己carry才爽啊,推荐英雄为婕拉和维克兹。他们两是相似的。可中可辅,虽然常年是冷板凳,却是能够帮助下路打开优势的首选;他们能够打出毁天灭地伤害和成吨的控制,却可以做偏肉的装备,这种情况是毁灭的。天赋:雷霆滋养万物生装备推荐:冰霜女皇指令,大眼石,冰杖,兰德里,鸟盾,三速鞋好了,以上就是小编为大家带来的LOL6.6版本强势英雄推荐攻略了,大家都了解了吧,希望大家看完小编的攻略能有所帮助。lols6千珏蒙多武器扎克打野加点图 s6打野最新天赋图汇总
本文导航第1页:&AD打野天赋加点第20页:第2页:第21页:第3页:第22页:第4页:第23页:第5页:第24页:第6页:第25页:第7页:第26页:第8页:第27页:第9页:第28页:第10页:第29页:第11页:第30页:第12页:第31页:第13页:第32页:第14页:第33页:第15页:第34页:第16页:第35页:第17页:第36页:第18页:第37页:第19页:
&AD打野天赋加点
lols6蒙多盲僧扎克千珏打野加点图 s6打野最新天赋图汇总,s6打野天赋怎么加点,来看看lols6蒙多盲僧扎克千珏打野加点图 s6打野最新天赋图汇总。
lols6上单天赋加点大全:
lols6中单天赋加点大全:
lols6ADC天赋加点大全:
lols6打野天赋加点大全:
lols6辅助天赋加点大全:
AD打野天赋加点一
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:双刃剑:近战伤害提高3%,所受到的伤害提高1.5%。远程伤害提高2%,所受到的伤害提高2%。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。
决心(防御)
第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
lol2015德玛西亚杯:
lol国服5.22版本更新内容:
lols6新天赋加点汇总:
(责任编辑:)
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>>>恶心程度暴表 超级搅屎棍扎克打野攻略
恶心程度暴表 超级搅屎棍扎克打野攻略
11:20:42 条|来源:多玩LOL论坛|作者:|
  新英雄生化魔人扎克是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的打野。
本文由多玩LOL论坛[<span style="color: #ff523]原创,与作者交流可[],同时该作者获得<span style="color: #ff多玩草的奖励()
  新英雄是一个恶心度暴表的搅屎棍,这个英雄不论上单或者打野都有不错的能力,这篇攻略给大家讲解扎克的打野。
首先我们来看看扎克的技能。
  细胞分裂
  冷却:5分钟
  射程:无
  耗蓝:无
  扎克每用技能命中一次敌人,自己的一小块粘液就会飞溅出去。扎克可以重新吸收这些粘液,来为自己回复生命值。在承受致命伤害时,扎克会分裂成四块细胞组织,并试图重新结合。如果在8秒后,仍然有细胞组织存活,那么他就会重生,重生时的生命值取决于存活的细胞组织数量。细胞组织会继承一部分扎克的最大生命值、护甲和魔法抗性。这个技能的冷却时间为5分钟。
  该技能让扎克拥有更强的生存能力和越塔击杀能力。
  在使用技能时会分出小块时注意不要过于靠前,注意走位,如果因为吃个粘液承受的伤害比回复的生命还高那就没必要了。
  扎克死亡后分裂出来的细胞组织继承扎克本身的属性,所以越到后期扎克就越是让对面觉得恶心。不过有意思的是分裂出来的粘液可以被惩戒掉。
  延伸打击
  冷却:9/8.5/8/7.5/7
  射程:550
  耗蓝:消耗4%当前生命值()
  猛击敌人,造成70/110/150/190/230(+0.5)魔法伤害,并将敌人减速20/25/30/35/40%,持续2秒。
  选择该技能副升级技能,该技能每级的提升能够让扎克更好的控制敌人和制造伤害,如果2级没有太好的GANK机会的话可以先学,如果2级学E的话3级在点一级该技能。
  不稳定物质
  冷却:4
  射程:350
  耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0)
  扎克的身体爆发,对附近的所有敌人造成40/55/70/85/100+他们最大生命值的4/5/6/7/8(+0.02)%的魔法伤害。(对小兵和野怪的最大伤害:200)。
  选择该技能为主升技能,超短的CD时间给该技能可以造成成吨的伤害和清野速度。在后期之中,该技能更让对手的前排感到噩梦。
  橡筋弹弓
  冷却:24/21/18/15/12
  射程:1100
  耗蓝:消耗4%当前生命值(0.0)
  充能并向目标区域行进,同时击飞敌人。
  扎克会面向鼠标指针持续充能0.9/1/1.1/1.2/1.3秒。再次激活该技能会让他向目标行进,对命中的所有敌人造成80/130/180/230/280(+0.7)魔法伤害和0.5秒击飞效果。
  可以通过移动来取消施放。
  该技能超远的射程和击飞效果让扎克拥有极为强力的GANK能力和反野骚扰能力,在后期之中能瞬间突进到对手的后排进行各种骚扰, 甚至在对方打大龙的时候让扎克能够轻松安全的夺走敌方的大龙。而且当血量过低时该技能能让扎克逃离敌方的攻击范围。可以在2级的时候学习该技能然后去GANK
  动感弹球
  冷却:130/115/100
  射程:300
  耗蓝:无消耗
  扎克连续弹跳4次,击飞并减速敌人。
  每次弹跳会对周围敌人造成160/240/320(+0.25)魔法伤害,将他们击飞1秒,并减少他们20%的移动速度,持续1秒。该技能只会对相同的敌人造成1次控制效果。扎克会在激活该技能时获得一个不断增加的加速效果(20-50%)。
  扎克在空中时,可以点击鼠标右键来移动。
  该技能就是被人称扎克为搅屎棍的原因,超长的移动距离和不低的伤害。让扎克能很好的在团战中发挥先手,充当搅屎棍的作用,搅乱对方的阵营给我方创造良好的输出环境。
  召唤师技能的话还是老两样,惩戒和闪现,不过因为扎克的突入和生存能力不错所以闪现可以换成其他技能,如传送或者净化都是不错的选择,特别是在对面特别多控制技能的英雄的时候,一个净化把他们的控制技能骗掉,胜利就是属于你们的了。
  下面来说一下天赋的选择,我在这里给大家推荐两套天赋。
  该天赋更注重扎克的生存能力,能让扎克在突进时更好的生存已经骚扰。
  该天赋提升了扎克的输出能力。
  当然,以上配点纯属个人意见,如果你有更好的配点可以回帖交流。
  对于扎克来说,法术穿透的效果比法术强度的效果要好很多(详情请见技能属性),大精华的移动速度给予打野英雄更好的游走能力。在蓝色方面我还是比较喜欢成长法抗,因为到后期他能给我提高不少属性。在蓝色的选择方面大家可以根据自己的打法和习惯选择。
装备选择:
  鞋子选择:还是老三样
  当敌方AD输出特别给力时
  当敌方AP输出特别给力时
  更强的游走能力
  在现在的比赛中看不到5速鞋的打野,因为针对性的出鞋子能更好的打出优势,当然你已经大顺风拿了不少人头的情况下5速鞋还是非常好的选择。
  出门打野刀2红加1眼然后升级为最后升级为该装备是这个非常不错的选择,由于技能W的关系,打野爪的性价比没有精魄高,就像一样。
  核心装备,给予扎克更高的生命回复,提高粘液拾取时的生命回复量,而且还提供很高的魔法抗性以及减CD,没有什么装备比他更适合扎克。
  能更好的提高扎克的清野速度和在人群中的持续伤害和粘人时的伤害,拟补了扎克技能CD时平A伤害过低的短板。
  是肉就会出的装备,对于扎克这种耗血释放技能的英雄来说没有比这更好的装备了。
  这件装备是专门对付ADC或者AD之类的高攻速AD英雄,在对方AD输出英雄发育好的时候这件装备可以说是优先的。
  对AD剑圣蛮子AD出无尽红叉神装虽然出了破败王者这装备等于削弱了反甲但是对面没出破败的话,呵呵......
  这件装备在顺风的时候可以出,而且护盾能给扎克很好的生存能力
  该装备还是看情况决定是否出,团队中只有一个军团就好,因为现在的眼位十分重要,辅助是绝对不够资金出这件装备的,所以这边装备必须在上单或者打野之间选择,当然你们大顺风可以不出军团。
  其实这件装备对于团队还说是作用非常大的,如果是打路人这件装备就算了,如果别人没有配合你冲团的话这件装备只能给你提高一点存活能力而已,所以重选择。
  我不会写先出什么装备或者顺风出什么逆风出什么,我只会写出出现什么情况出什么装备。毕竟现在节奏非常的快,而且战局会因为各种情况而改变,做为一个打野,必须要思考自己出什么装备有优势,出什么装备是对于我们的团队是最好的,要知道打野是一个队伍的灵魂。在上面的装备选择上十分极端,除了没其他的攻击装备,这是很极端的玩法,也是绝对服务团队的玩法,打野一定要清楚自己的定位。
玩法介绍:
  其实打野的玩法几乎都是一样的,打野最重要的是意识、节奏!而不同的地方只是根据英雄的技能的特性做出适当的调整。
  对于扎克来说蓝BUFF的作用不大,当扎克2级拿了红BUFF最好能到中路去GANK一波。看准机会,别说杀掉对方,只要把他的闪现给逼出来我们算赚了,当然能杀掉就最好了。然后把蓝BUFF给中路,要知道有蓝BUFF的中路是很给力的。这时候你只要时刻留意对面打野和我方中路,随时反GANK对面对中路有意思的打野,给中路带来更大的优势,把雪球滚起来。当然先把蓝给中路也可以,如换野的情况时。
  具体要去GANK哪个位置还是要根据情况去判断了,这也就是常说的打野的意识了。
  对于扎克的技能E来说,在一些视觉的死角弹射出来GANK的效果是最好的,绝对的出其不意,绝对吓他们一跳。这些事情做多后对面就会除了在常规眼位做眼外还要在视觉死角做眼,让对方支出更多的经济,这是一种压制。当然,你也要注意控制距离以及预判,射空或者站在别人刚好能看到的地方就尴尬了。
  在中路团时我不建议在绕到野区作为插入点,因为扎克的弹跳范围很远很容突入,而且别人肯定因为防备你而在野区插眼,所以在野区突入太过危险。当然你打路人当我没说。
  在成功GANK几次后,特别是在下路。经济不错的话出个400是个非常好的选择,经常游走的打野肯定会经过视野区。不管是对面谁插眼都好,把它排掉的话更可以压制他们的经济和给对面造成心理压力,在线上因提防你而打得缩手缩脚而让线上的队友更容易打出优势。
  对于像扎克这种高机动能力的英雄来说,到对面野区偷野是一件非常轻松的事情,只要把大的打掉。留下一只小的,就能很好的压制对面打野的发育从而打乱对面打野的节奏。唯一要注意的是跳过别人可能放眼的位置,直接用E绕过去。反正偷野有风险,注意做好眼位和分析对面打野的位置和想法了。当然对面打野冒头了你就可以选择去偷了。偷到BUFF你就可以笑了。
  在打团时,扎克在人群中开大的位置也是非常讲究的,因为他的大招有一个击退效果,到底是推开还是推过去就要看你的操作和判断了。
  在使用E的时候会有蓄力时间,要注意在相对安全的地方蓄力,要不被抱被撞被插被晕被勾就搞笑了。
  关于技能的套路问题,LOL基本上只有4个技能,怎么搭配使用,什么时候用什么技能啊,CD预算什么的很简单的,如果这都要人教的话你就去可以放弃这个游戏了,这个游戏对于你来说实在是太高端了。
  好了,就写那么多了,很多东西不是写出来就有用的,打野更多是要去思考、去想。欢迎大家回帖交流。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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  暮光之眼 慎
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  暗影之拳 阿卡丽
  Q回复更多能量。R的速度提升。
  Q奥义!绯叶
  能量回复:20/25/30/35/40能量=>全等级40能量
  R -秘奥义!幻樱杀缭乱
  突进速度:
  牛头酋长 阿利斯塔
  E的消耗和冷却上调。QW连招终于稳定了。
  W野蛮冲撞
  阿利斯塔现在可以在【W野蛮冲撞】的位移过程中按【Q大地粉碎】,这种情况下阿利斯塔将在顶到他的目标同时自动施放【Q大地粉碎】
  E胜利怒吼
  消耗:40/50/60/70/80法力=>50/60/70/80/90法力
  冷却时间:12秒=>16秒
  英勇投弹手 库奇
  Q的伤害下调。R的充能时间上调。
  Q磷光炸弹
  基础伤害:80/130/180/230/280 => 70/115/160/205/250
  R火箭轰击
  充能速率:12/10/8秒 => 12/11/10秒
  祖安狂人 蒙多
  调低了蒙多在前期的强度。E的伤害变低,直到最高级时与以前持平;R的冷却时间变高,但会随等级降低。
  E -潜能激发
  最小攻击力加成:40/55/70/85/100=>20/40/60/80/100
  攻击力加成仍然与蒙多的已损失生命值相关(每损失1%生命值提升1%攻击力加成,所以如果蒙多可以在死亡时(已损失100%生命值)使用【E潜能激发】,他就会让【E潜能激发】的攻击力加成提升100%,也就是共提供40/80/120/160/200攻击力加成)。这个比率没有更改,我们只是想让你们知道,数学对蒙多来说太吃力了。尤其是死掉的蒙多。
  R -背水一战
  冷却时间:全等级75秒=>100/85/70秒
  时间刺客 艾克
  前几级Q的冷却时间缩短。
  Q -时间卷曲器
  冷却时间:11/10/9/8/7秒=>9/8.5/8/7.5/7秒
  蜘蛛女皇 伊莉丝
  两个形态的基础移动速度都降低了,W的基础伤害变低了。
  人类形态基础移动速度:330=>325
  蜘蛛形态基础移动速度:355=>350
  W -自爆蜘蛛
  基础伤害:75/125/175/225/275魔法伤害 =>60/110/160/210/260魔法伤害
  无双剑姬 菲奥娜
  现在,生成【破绽】的可预测性变强了一点儿。
  被动-决斗之舞
  方向选择:随机=>左下侧和右上侧之间轮换
  海洋之灾 普朗克
  R的冷却时间全面上调。
  R加农炮幕
  冷却时间:140/130/120秒=>160/150/140秒
  酒桶 古拉加斯
  Q在瞬发时的减速效果也能持续完整的时长。W的引导变快并且造成群体伤害。
  Q滚动酒桶
  减速持续时长:1.3 - 2秒(基于Q出去后的持续时间)=>2秒
  W醉酒狂暴
  引导时间:1秒=>0.75秒
  [新功能]现在,【W醉酒狂暴】的攻击特效可以对首要目标周围250码范围内的单位造成伤害
  法外狂徒 格雷福斯
  Q的伤害下调,并且现在会在碰撞地形时有一个短暂的延迟。Q/R不再取消他的震退动画。
  被动-新命运
  普攻不再击晕峡谷迅捷蟹
  格雷福斯在普攻后接【Q穷途末路】或【R终极爆弹】时,将不再打断0.25秒的震退
  Q穷途末路
  第二段基础伤害:85/145/205/265/325=>80/125/170/215/260
  现在会在碰撞地形后到爆炸之前播放一段简短的动画
  E快速拔枪
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:【E快速拔枪】会打断格雷福斯的装弹动画
  格雷福斯将在使用【E快速拔枪】后想起他在E之前的最后一个攻击/移动指令
  海兽祭司 俄洛伊
  E在落空时的延迟被移除了。E的法力消耗下调。【躯壳】们现在会从友军处获得“协助”。
  E灵魂试炼
  落空后的延迟:0.25秒=>0秒
  消耗:35/45/55/65/75法力=>35/40/45/50/55法力
  【躯壳】攻击过的触手在5秒内死亡时,也会算在用于移除【躯壳】减益的数目中。
  修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜可以在【躯壳】减益流向她时用【W劳伦特心眼刀】将该减益格挡掉
  天启者 卡尔玛
  W的全等级蓝耗降低。
  W坚定不移
  消耗:70/75/80/85/90法力=>50/55/60/65/70法力
  虚空掠夺者 卡兹克
  卡兹克(和雷恩加尔)拥有在落到敌方后排之前就能在半空中打出前置伤害的能力,而我们正在找寻一种折衷方式来平衡这种能力。这可能不会成为“卡兹克”话题的终结,但我们目前正在非常非常小心地进行对刺客型英雄的调节。
  W虚空突刺
  [新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克能在快要着陆时施放它了
  如果卡兹克试图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)
  R虚空来袭
  [新功能]可以在跳跃途中施放,因此卡兹克可在快要着陆时施放它了
  如果卡兹克试图在空中把【W虚空突刺】和【R虚空来袭】都施放出去,那么他只会施放最后一个试图施放的技能(不会两个都施放出去,否则太过分啦)
  永猎双子 千珏
  Q的蓝耗上调,E的基础伤害下调。
  Q乱箭之舞
  消耗:等级30法力=>全等级35法力
  E惧意横生
  狼的猛扑伤害:80/110/140/170/200物理伤害=>60/90/120/150/180物理伤害(伤害收益和百分比生命值伤害保持不变)
  深渊巨口 克格莫
  Q的被动攻速加成转移到了W上。W现在有一个最小伤害。
  Q生化弹幕
  不再被动地为克格莫提供攻速加成
  W生化弹幕
  [新]现在被动地为克格莫提供15/20/25/30/35%攻速加成
  [新]现在全等级都会造成至少15额外魔法伤害
  武器大师 贾克斯
  每层被动效果提供更少攻速,但层数上限提升了。
  被动-无情连打
  最大层数:6 => 8
  每层攻速加成:4-14%(于1-18级)=> 3.5-11%(于1-18级)
  满层时的攻速加成:24-84%(基于等级) => 28-88%(基于等级)
  雪人骑士 努努
  E在后期的团战中可以施放更多次了,冷却时间和蓝耗都下调了(但代价是伤害也下调了)。
  冷却时间:全等级6秒=>6/5.5/5/4.5/4秒
  消耗:75/85/95/105/115法力=>70/75/80/85/90法力
  减速时长:3秒=>2秒
  减速幅度:20/30/40/50/60%=>40/45/50/55/60%
  基础伤害:85/130/175/225/275魔法伤害=>80/120/160/200/240魔法伤害
  伤害收益:1.0x法术强度=>0.9x法术强度
  圣锤之毅 波比
  小型BUG修复,来整理波比与她被动的交互方式,同时也调整了Q的手感。Q的伤害下调,但收益系数和小兵伤害提升。E的冷却时间变长。
  被动-钢铁大使
  现在,盾牌会在击杀了一个拥有诈尸被动(克格莫,卡尔萨斯等)后弹回到波比手里
  当盾牌在地上时,它会更早开始它的退场动画,好让波比知道是时候对它说再见了(在游戏中的实际时长未改动)
  Q圣锤猛击
  每段命中的基础伤害:40/70/100/130/160=>40/65/90/115/140
  伤害收益:0.7x额外攻击力=>0.8x额外攻击力
  不再对小兵造成较少伤害
  我们改进了来自6.1的EQ连招。【Q圣锤猛击】现在将自动朝着你的目标瞄准,前提是你在施放【E英勇冲锋】后,鼠标指针没有大幅度移动过。
  E英勇冲锋
  冷却时间:12/11/10/9/8秒=>14/13/12/11/10秒
  R持卫的裁决
  瞬发时的击飞时长:1.5秒=>1秒
  傲之追猎者 雷恩加尔
  Q的爆发伤害被下调了,但攻击力增益变高了。【E套索打击】在半空中施放时会有一个施放时间。R的死亡感叹号的警告距离变长了。但你还是有很大可能被杀。E的施法时间降低了。E如果在跳跃途中施放,会在雷恩加尔身后放出。
  着陆点不再略微远离目标
  Q强化版残忍无情
  伤害收益:50%总攻击力 =>30%总攻击力
  攻击力增益: 10%额外攻击力 => 20%额外攻击力
  E套索打击
  现在,雷恩加尔在半空中施放【E套索打击】时,会有一个施法时间(0.125秒)
  现在,如果雷恩加尔想要在半空中施放【E套索打击】,但鼠标指针距离过远的话,雷恩加尔仍会正确地扔出他的【E套索打击】
  在跳跃途中施放【E套索打击】时,套索会在略微靠后于雷恩加尔的位置放出
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果雷恩加尔在施放此技能期间被控制,【E套索打击】就不会放出
  R狩猎律动
  感叹号的触发距离:
  流浪法师 瑞兹
  被动有了5次施法的封顶值。大招的冷却时间降低。
  被动-奥术专精
  持续时长:现在会持续5次技能施法或2.5-5秒(基于Q技能的等级)
  R绝望之力
  冷却时间:80/60/40秒=>50/40/30秒
  河流之王 塔姆
  被动技能的层数持续时长降低,并且修复了一个【W大快朵颐】的BUG(即使目标身上有法术护盾,此技能仍然会返还冷却时间和法力消耗)
  被动-培养品味
  层数的持续时长:7秒=>5秒
  Q巨舌鞭笞
  舌头的判定指示器现在会持续得更久(除非舌头已经完成了鞭笞)
  W大快朵颐
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在对一个法术免疫(莫甘娜的【E黑暗之盾】,菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】等)的单位施放【W大快朵颐】后,会返还冷却时间和法力消耗
  R深渊潜航
  被动伤害收益:4/6/8%额外生命值=>2/4/6%额外生命值
  德邦总管 赵信
  W的治疗效果随攻击力增长,并且每第三次攻击会暴击。E的冷却时间固定了。
  W狂战怒吼
  [新功能]现在有了0.2x额外攻击力的治疗收益
  [新功能]现在会被动导致每第三次攻击产生暴击,使改成攻击造成25/37.5/50/62.5/75%额外暴击伤害
  E无畏冲锋
  冷却时间:14/13/12/11/10秒=>全等级12秒
  影流之主 劫
  R的伤害下调。
  R禁奥义!瞬狱影杀阵
  伤害增幅:30/40/50%的所受伤害=>25/35/45%的所受伤害
  现在会更加精确地表现目标会在什么时候从【禁奥义!瞬狱影杀阵】的爆炸中受到致命伤害
  爆破鬼才 吉格斯
  R在落点中心的伤害提升了。
  R科学的地狱火炮
  基础伤害:250/375/500=>300/450/600
  伤害收益:0.9x法术强度=>1.1x法术强度
  外围伤害衰减:25%=>33%
  [新功能]警告指示器已更新,能清晰显示落点中心的范围了
  技能图标更新
  新图标!
  以下英雄的技能图标已更新:
  酒桶 古拉加斯
  光辉女郎 拉克丝
  恶魔小丑 萨科
  装备与物品
  [新]德拉克萨的暮刃
  为刺客们准备的新装备。普攻会给目标施加一个迷你版死亡印记。
  合成路线:锯齿短匕 暴风大剑 850金
  总费用:3250金
  攻击力:75
  移速加成:5%
  唯一被动: 10护甲穿透
  唯一被动:对英雄进行的普攻将施加【夜幕】效果(冷却时间:12秒)
  夜幕:在2秒后,夜幕效果会造成物理伤害,伤害值相当于90 目标25%的已损失生命值。如果你在【夜幕】效果结束前获得了一次击杀或助攻,那么【夜幕】效果的冷却时间就会返还。
  探索者的护臂
  护甲上调。合成路线包括了一件额外的布甲。
  合成路线:布甲 增幅典籍 465金 => 布甲 布甲 增幅典籍 165金
  护甲:25 => 30
  守望者铠甲
  花费降低
  总花费:1100金=>1000金
  亡者的板甲
  花费提升。减速下调。
  总花费:2800金=> 2900金
  碾压猛击的减速幅度:75%=>50%
  日炎披风
  被动光环对非英雄单位造成更多伤害。
  [新功能]现在会对小兵和野怪造成50%额外伤害
  兰顿之兆
  冷却时间降低。生命值提升
  总花费:3000金=>2900金
  生命值:450=>500
  冰霜女皇的旨令
  主动效果冷却时间:60秒=>90秒
  鬼魂在看见目标时不再移动得更快了。
  莫雷洛秘典
  降价了
  合成费用:765金 =>615金
  总费用:2550金 =>2400金
  雅典娜的邪恶圣杯
  降价了!
  看上文。或者我们也可以粘贴到下面。我们就这么做咯。
  来自【冰霜女皇的旨令】的间接增强。尤其是,似乎我们在之前高估了这些装备的唯一被动效果的影响力。拥有更加便宜的轮换装备应该有助于出装的多样性。
  合成费用:565金 =>465金
  总费用:2800金 =>2700金
  黑暗封印
  价格更便宜,因此你可以带着复用型药水或3瓶红出门了。
  费用:400金 =>350金
  【梅贾的窃魂卷】的总价保持不变
  更多基础攻击力,在补完100个兵后提供更多金币。
  攻击力:5=>7
  最终获益:300金 =>350金
  基舍艾斯碎片
  伤害提升。
  充盈效果释放伤害:30=>40  
  疾射火炮
  移动速度和伤害降低。以及一次小型BUG修复。之前英雄的攻击移动指令不会把【疾射火炮】的射程延长计算在内,从而导致英雄跑到正常射程处才攻击,于是浪费了射程优势仅起到一个强化普攻的作用
  移动速度:7%=>5%
  充盈效果释放伤害:50-200=>50-160
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使身上有疾射火炮的强化射程增益,英雄还是会跑到基础射程处进行攻击
  斯塔缇克电刃
  伤害上调。
  伤害:30 - 100=>50 – 120
  幻影之舞
  花费下调。
  合成费用:900金=>650金
  总花费:2800金=>2550金
  [新功能]现在会在说明文本中追踪【幽影华尔兹】的伤害减免效果在战斗中救过你多少条命
  轻灵之靴
  花费上调。
  总花费:800金 => 900金
  明朗之靴
  花费上调。
  见上文。
  总花费:800金 => 900金
  疾行之靴
  花费上调。
  总花费:800金 => 900金
  脱战状态的移速加成:105 => 115
  墙体碰撞侦测
  闪现穿墙或者隔墙插眼等行为现在变得更有逻辑性和可理解性了。如果你都看到这里了,你应该也会看完下方的改动说明,因为这个东西非常让人混淆。
  这个改动会对你闪现穿墙或隔墙插眼的方式有一些影响(大部分是好的影响),因此我们正准备把发生的事情给透明化。在这个改动之前:当某人试图闪现穿墙或隔墙插眼时,游戏会尝试着将你放置在你想要去的那个地点上。如果无法做到这点,它就会开始进行螺旋式外扩(不要问为什么是螺旋式),直到到达一个具体位置。然后它会把你丢在那个地点上。技术上来说这个方式很稳定,因为这个螺旋是相同的,所以如果你知道你即将落在哪个点上,你就总能到达那个点——问题只在于要记下那些位置而已。在这个改动后:和原来一样,只是如果你无法在墙体中找到落点,那么系统会检查距离最近的可用地点供你着陆。以上。
  这意味着:闪现穿墙和隔墙插眼的成功与否可以凭借直觉来进行更准确的判断了。如果有的地方以前是可以的但现在不行了,就说明它起初就不是预期中的第一着陆地点(距离不够)但系统之前开挂了。对那种情况而言,你将需要再次学习下某些隔墙插眼“方式”来感受新墙体检测的稳定性,不过这个检测功能应该会更加可靠了。
  隔墙插眼或闪现穿墙现在更有逻辑性且能被精确计算了。
  更多偏向刺客,更少偏向“对打野来说超棒的。”
  更加如之前承诺的那样偏向于那些拥有“英雄孤立”机制的刺客英雄,而不是作为一个给打野英雄的强力天赋。嗯。
  伤害提升效果只针对英雄
  伤害加成: 1.5%=> 2%
  雷霆领主的法令
  低等级时的冷却时间上调,高等级时下调。两次命中之间的宽限期下调了,因此你需要更快打出三次命中才能出发它。
  【雷霆领主的法令】正在成为我们目前在满意度和强度方面的标杆,用于让基石天赋保持相同水平,但那不意味着我们不能触碰它!为了让它能与其它基石天赋保持相同竞争力,我们因而相应地调整了它的下限与上限。现在,我们正在抽离它的一部分前期统治力,因为它直接挤掉了其它选择。有失必有得,因此这个改动也意味着我们可以用稍微多的爽快感来加强它的后期存在感了。
  此外,层数的衰退改动对对线期的进攻来说很可能更加重要,因为它意味着你将需要动如雷霆才能触发那道紫色闪电了。
  冷却时间:20秒=>25 - 15秒(基于等级)
  层数衰退周期:5秒=>3秒
  风语者的祝福
  只是说明文本的更正。这个天赋仍然那会强化自我治疗效果和自我护盾效果,只不过自我治疗和自我护盾不提供护甲/魔抗加成而已。
  只是一次说明文本的更正。有些玩家可能想要知道为什么我们没让【风语者的祝福】为自我治疗和友军治疗(或护盾)提供相同的护甲/魔抗加成,那么答案就是:蒙多。以及沃里克。以及辛吉德。以及盖伦。以及其他英雄。
  说明文本已更新,以正确反映:自我治疗和自我护盾效果只会获得来自【风语者的祝福】的治疗/护盾强度加成,而不会获得护甲/魔抗加成
  饰品&视野
  守卫残骸
  守卫残骸在视觉上有了改动,用来显示它已经当了多久残骸。
  关于守卫残骸的一个主要反馈点是,它在提供信息方面没什么用。基本上是因为这些东西在地图上残留太久了,经常会发现满地都是“垃圾”数据并且在掌握插眼习惯方面没有什么作为。
  这个改动是想让它变得精简。通过清晰的显示,你可以知道守卫残骸处在哪个生命“阶段”,并且更加了解敌方视野策略以及其随着时间推移的演变。这个改动听上去不是一个非常让人激动的特性,但会让整个系统变得如此。我们就非常激动。请各位也激动下吧。
  残骸持续时长:300秒=>240秒
  [新]残骸视觉效果:守卫残骸现在:
  · 会在生命周期的前10%时闪闪发亮!
  · 会在生命周期的30%之后停止喷射火焰!
  · 粒子效果有了可见的改动,并且残骸会在生命周期过了60%后收缩!
  扫描透镜
  更容易发现隐藏的科加斯了。
  这个改动在扫眼方面的影响非常小,但在“照”出草丛中的肥胖英雄时将更加欢乐。
  扫描侦测:从中心到中心 => 从中心到边缘
  也会影响【神谕改造】
  远见改造
  蓝色守卫现在有了自己独一无二的小地图图标。
  对某些玩家而言,己方队友在地图上乱撒蓝色守卫时你正欲盘算自己的插眼数量但在小地图上放眼望去己方野区已经有20个守卫所以你真的就茫然了。
  我们来让你重新找回状态。
  新的小地图图标:现在变得更小并且比普通守卫图标的颜色更浅
  新的动态指针颜色:远见图腾现在与其它守卫放置效果共享相同的表现效果。你的目标选取指针在悬停于草丛上时会变成绿色,并在悬停于地形上时变成红色。
  饰品可在引导时施放
  必定是功能型改动的领头者。
  实际上这个改动因烬而起,因为我们在测试的时候,试着让烬在引导大招期间施放饰品,但这让烬停止了射击并陷入了悲伤。不幸的是,在实际执行时,我们把这一点给抛在脑后了,导致它对除了烬(和泽拉斯)之外的所有英雄来说都是已修复状态。我们将尽快将这个改动带给这两个英雄。
  主动施放一个饰品将不在打断技能的引导——但烬和泽拉斯除外,我们会尽快修复的。
  召唤师峡谷
  第2层巨龙增益现在会提供防御塔灼烧效果。第4层巨龙增益现在会在对抗防御塔时提供防御能力。
  哇哦,长篇大论又来了,准备好接招吧~
  首先,让我们来说下巨龙在当前所处的状态。目前我们所高兴的是:第5层巨龙增益所提供的一些独有的战略价值,让双方队伍有了一条通向胜利的可选路径,而不像原来那样只有“在与英雄作战时做到最好”和“在与防御塔作战时做到最好”。从那个角度上来看的话,巨龙增益的引入是一次大成功,即使是在游戏经常在达到第5层增益时结束的情况下。
  话虽如此,第5层之前的增益的回报却没有我们想的那么好。第2层和第4层巨龙增益吸引人的地方在于它们即将解锁巨龙增益中的2个最让人垂涎的效果(团队移速加成和第5层巨龙增益的威慑力),导致它们本身的固有价值在某种程度上失去了趣味性。在2016赛季中,分推和拿塔都有了更高的战略价值,于是大家有了大量嗷嗷待猎的巨龙。
  我们在解决方案上纠结了一段时间,然后决定了着力点:没必要让每层巨龙增益都强大得让人有争抢的必要。这么做的话会导致每层巨龙增益都能滚起雪球,然后利用滚起的雪球拿掉下一条巨龙,使游戏过于偏重前期的装备竞赛,而不是长达一整局的斗智斗勇。话虽如此,每条单独的巨龙应该提供一个在感觉上比较间接的优势——作为敌人,作出放弃一层巨龙增益的决策,应该基于“我们将用相同价值的东西来对抗”而不是“增益的强度这么低我才懒得拿呢。”
  那个理念让我们做出了今天的改动。这些改动的目标是寻找一个折衷方式,让巨龙的过渡层数仍然让人有获取的欲望,但又不强迫玩家去争抢。通过把更多出自本能的和战略性的强度添加到巨龙增益中(举个例子吧,“每人都是小牛头”肯定比“呵呵,小兵伤害”酷得多),我们希望的是,让双方队伍在想象到巨龙增益对他们获胜之路施加的阻力时,让他们的行动更有关联性和紧迫性。
  巨龙的狂怒(第2层效果): 15%对防御塔和建筑的伤害=>普攻会灼烧防御塔,在2秒里共造成10-180伤害
  巨龙的统治(第4层效果): 15%对野怪和小兵的伤害=>防御塔对你造成的伤害减少20%
  轮换地图
  嚎哭深渊
  我们想让【嚎哭深渊】的【生命圣坛】的生成时间变成整数,但不小心波及到了【扭曲丛林】的【生命圣坛】。长话短说,一个是BUG,一个是预期改动。
  生命圣坛的生成时间:3:10=>3:00(这个是预期改动)
  扭曲丛林
  溢出。我们将尽快修复这个。
  生命圣坛的生成时间:3:10=>2:50(这个是BUG,我们将尽快修复)
  蓄力技能
  【回城】不再打断某些蓄力技能。
  这确实是一个尴尬、隐藏的机制,只会与少数技能交互,因此如果你没有听过它也不用太吃惊。我们想让这些技能(以及这些英雄)的水平展现是以命中蓄力技能为核心的——而不是通过回城骗打断来戏耍系统。
  以下技能不再会被【回城】或【传送】给打断:
  惩戒之箭 韦鲁斯
  Q穿刺之箭
  皮城执法官 蔚
  Q强能冲拳
  远古巫灵 泽拉斯
  Q奥能脉冲
  BUG修复
  · HUD(游戏内用户界面)的字体大小现在会正确地参照HUD设置而不是系统DPI设置。
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【扫描透镜】的动画效果会在走到敌方队伍较早前已经扫过的草丛时播放
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【战争领主的嗜血】的攻速增益持续时间会比预期时长短1秒
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:赫卡里姆的ER连招不会正确运作。赫卡里姆现在可以先E后R并且不会失去E的增益效果了
  · 和瑞兹类似,卡西奥佩娅现在会在施放【E双生毒牙】后继续之前的移动或攻击指令
  · 如果维克兹的【R生命形式瓦解射线】是作为维克兹命中敌人的最后一个技能,那么这个技能将不再做出各种奇怪的事情了
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:强制位移效果不会让E到半空中的扎克产生位移
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:升级会导致格雷福斯的【E快速拔枪】的护甲和魔法抗性加成变得不一致,直到刷新为止
  · 修复了玛尔扎哈的【Q虚空召唤】的视野提供功能。现在会正确地提供整条路径的视野,并使被路径边缘蹭到的敌人暴露行踪
  · 亚索的【W风之障壁】现在会在亚索死后正确地继续格挡飞行道具(弹体)了
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:亚索的【Q斩钢闪】(以及EQ连招)在特定情况下可以穿过法术护盾造成伤害
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:蕾欧娜的【E】仍然会在冲锋途中禁锢住一个目标,即使该目标身上有法术护盾
  · 潘森的被动现在会格挡安妮的小熊和黑默丁格的大炮台的攻击,并且此效果会在成功格挡后被消耗掉
  · 修复了一些案例:攻击特效甚至会在被潘森的被动格挡后仍然将效果施加给潘森
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:婕拉的植物的攻击会无视目标的闪避状态
  · 峡谷先锋现在会掉落灵魂给锤石了
  · 英雄的分身现在会显示合剂的例子效果
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:慎的【E奥义!影缚】的最后一次碰撞检测会略早于位移完成
  · 布兰德的【R烈焰风暴】在施放于一个被点燃的敌方英雄上时,如果附近没有其它敌方英雄,那么这个技能将不再忘记弹到小兵上了
  · 雷克塞在穿完第一个隧道时使用第二个隧道的话,将不再偶尔穿梭失败了
  · 锋喙鸟的惩戒增益不再会在死亡期间触发
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:【时光之力】天赋的6%最大生命值治疗效果会基于被击杀的攻城小兵或大型野怪的生命值来计算,而不是基于使用者的生命值
  · 下列音频错误已被修复:
  -【监视图腾】和【远见改造】的守卫皮肤音效
  -卡尔萨斯的语音
  -伊莉丝蜘蛛形态的语音
  -西部牛仔亚索的Q技能的开枪音效
  · “基于红/蓝方的镜头偏移”和“半锁定”镜头开关已被修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:击杀战争迷雾中的敌人有时会导致你的补兵计数器的数目变小
  · 以下技能在与特朗德尔的【E冰霜之柱】之类的技能进行交互时,将不再于它们的起始地点触发它们的效果(例如,在与诸如巨魔的【E冰霜之柱】这类技能进行交互时,墨菲特的【R势不可挡】有时会击飞并伤害起始位置的敌人,而不是终点位置的敌人。):
  墨菲特的【R势不可挡】
  阿狸的【R灵魄突袭】
  库奇的【W瓦尔基里俯冲】
  菲奥娜的【W劳伦特心眼刀】
  古拉加斯的【E肉弹冲击】
  赫卡里姆的【R暗影冲击】
  艾瑞利娅的【Q利刃冲击】
  嘉文四世的EQ连招
  贾克斯的【Q跳斩】
  杰斯的锤形态【Q苍穹之跃】
  乐芙兰的【W魔影迷踪】
  茂凯的【W扭曲突刺】
  潘森的【W圣盾打击】
  波比的【E英勇冲锋】
  奎因的【E旋翔掠杀】
  雷克顿的【E横冲/直撞】
  瑟庄妮的【Q极寒突袭】
  慎的【E奥义!影缚】
  希瓦娜的【R魔龙降世】
  泰达米尔的【E旋风斩】
  扎克的【E橡筋弹弓】
  即将到来的皮肤
  以下皮肤会在版本周期内发布:
  西部牛仔 烬
  野兽猎人 德莱文
  野兽猎人 瑟庄妮
  野兽猎人 泰达米尔
  觅心魔灵 奥莉安娜
  甜心宝贝 娑娜
  已知缺陷
  1)win10系统分辨率调高之后,游戏字体会变的过大的缺陷,如果您认为过大的字体严重影响您的游戏,建议您在游戏前电脑控制面板—显示—自定义文档大小中将字体调小暂时修复此问题。
  2)新英雄烬,被铁凯冥魂大招召唤后,多项被动技能失效的缺陷。
  3)捷拉的种子可以引爆新英雄烬的E技能炸弹的缺陷。
  4)德莱文灵魂收割者皮肤音效异常缺失的缺陷。
  5)符文页名称修改无法自动保存,必须要按下确认改名按钮的缺陷。
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