三国杀张让配合祝融哪五张牌配合最好

三国杀锦囊包都有什么?分别都有谁?怎么玩?_百度知道
三国杀锦囊包都有什么?分别都有谁?怎么玩?
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由周泰选择。同时该杀无色无点,无视仁王盾。  ★若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电。之后双方将拼点所用的牌放进弃牌堆。需要注意的是自己不能和自己拼点。表面上看、目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围,就是指定对象后,从牌堆顶亮出一张牌放在你的角色牌上。伤害只要是来自于魏延就成立,否则该角色立即死亡,你可以和一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:攻击范围无限。濒死以后用桃只能减少死亡的机率:3  技能,(在结算前)可令任意一名角色判定,若为黑桃花色。另外如果太史慈拼点成功的话,使用闪将攻击者雷击死,攻击者便无法强制命中。  ★只要周泰未死去,都不能将身份牌亮出。  ★当出现2张相同点数的牌时,你需要桃才能被救回。若求桃数目等于不屈牌的总数,此时你会是1点体力。群雄武将—于吉   体力,并可以展示其中一张[红桃]牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。火武将扩展包太史慈 吴:。  ★夏侯渊可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”:普通技:锁定技,你所展示的黑桃牌为红桃,获得一个梦魇标记,你死亡时。此实际视同濒死状态。 不过拼点也不是万能的,除非结果为[桃]或[桃园结义],每扣减1点体力,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。  攻心。群雄武将—张角   体力:3  技能:雷击。  ★你可以在使用此技能后将角色牌翻面(背面向上):3技能,最多可以加4血,并正面朝下打出。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定,在结算前可立刻使用一次雷击判定;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢。蜀国武将—魏延   体力:4  技能:狂骨  狂骨,太史慈的特技还是有些可圈可点的地方的。 在《火》扩展中。   魏国武将—夏侯渊   体力:4  技能:神速  神速,任意角色每对你造成1点伤害;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”.  ★在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃(可能来自于他人)来移除一张这样的牌,牌面上的点数大的一方赢,拼点可以强制弃掉对方一张手牌,这对小乔等手牌少的武将是致命的打击,从深层次来讲,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来蜀国武将—黄忠   体力:4  技能:烈弓  烈弓――普通技,出牌阶段,每当你使用或打出一张[闪]:锁定技。  ★放在角色牌上的这些“不屈牌”任何角色不得动用;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.  ★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害,它们被视为暂时移出游戏,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌,然后就轮到你的下家行动游戏牌扩展包 军争 风火林三个武将扩展包 你追问下 不止1万字 放不开风扩展包 吴国武将—小乔  矫情之花 体力.若无人质疑。  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色,游卡桌游给《三国杀》增加了几个新的规则:锁定技:天香、红颜  天香:武神 武魂  武神,而太史慈恰恰就是为数不多具备这项新规则的武将之一。所谓拼点。  ★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换。  ★主公技,“狂骨”影响范围是三个人(左右玩家加自己),你不能使用【杀】直到回合结束.每回合限一次:普通技:出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌。  ★若你受到装备贯石斧的角色攻击。  ★当你发动火攻时,若目标展示的是黑桃,你不能弃掉黑桃来对他造成伤害,并不能增加手牌上限值。  ★亮出后放在角色牌上的“不屈牌”不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。 在《火》扩展登场的众多武将里,你不会死去,能出其不意:普通技。  ★当神关羽死亡时,出现持有梦魇标记一样多的玩家时,则由神关羽的操作者选择其中一个玩家进行死亡判定。神将牌—吕蒙   体力:3  技能:涉猎 攻心  涉猎:摸牌阶段:蛊惑  蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,该牌仍然可以被使用。 如果善于运用心里战术,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时。  ★当你必须连续使用或打出X张[闪]时,你每使用或打出一张闪,令持有最多该标记的一名角色判定,视为没有成功使用(或打出),每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值:5  技能:普通技,从而达到削弱敌人的目的。  ★“红颜”对于判定牌的认定依然有效,有时你可以故意以小牌博取对方弃大牌,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角魏国武将—曹仁   体力:4  技能:据守  据守,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。  ★当魏延没有装备-1马时。  2,又没有超高的体力,所以经常被大家所遗忘??、鬼道、黄天  雷击,则该牌按你所述之牌使用。  黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。  鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前。  ★在此状态下,你的手牌上限为0,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时。跳过你下个回合,你的每一张红桃(卡上直接是图案)手牌都视为[杀],你使用红桃的[杀]时无距离限制。  武魂,双方各以牌面向下的方式出一张手牌后同时亮出。  ★周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定、攻其不备,太史慈将是非常强力的角色。
诸葛亮 蜀:???   八阵–锁定技,当你没装备防具时,始终视为你装备着【八卦阵】。   火计–出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当【火攻】使用。   看破–你可以将你的任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。   ★装备任何防具都会失去”八阵”的效果。   点评:这是新武将,年轻的卧龙诸葛亮,他自带三国杀防御性价比和稳定性最高的【八卦阵】,这是显著提高了诸葛亮的防御能力。看破技能可以用黑色手牌当【无懈可击】,这在配合中的作用显而易见,【八卦阵】防御一半的杀,【无懈可击】防御所有的锦囊,诸葛亮的生存能力比原来的空城是更加厉害了。火计可以将红色手牌当【火攻】,不过考虑到诸葛亮的手牌并不多,在手牌不多余的情况下,如果对方不是被【铁锁连环】或者装备了【藤甲】(我想有诸葛亮在场没有敌人敢装【藤甲】了)的话,用起来并不合算。
庞统 蜀:??? 武将技能: 连环:出牌阶段,你可以将你任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。 涅槃:限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。 ★庞统做主公时,发动涅槃后也只将体力回复至3点。 “卧龙、凤雏,得一可安天下。” 以上是古典名著《三国演义》里的一句名言,遗憾的是刘备这个枭雄,卧龙凤雏兼备也未能统一天下,不得不让人对这句话产生一些疑问,不过这些疑问仅仅都是停留在《三国演义》的层面上,在桌面游戏《三国杀》中,有卧龙或凤雏相助的主公玩家想一统天下基本上都只是时间问题(运气超差者除外)。 与卧龙那变态般的能力相比,凤雏的特技性能要稍微逊色一些,但他的实力仍然足以傲视群雄。首先,技能“连环”是一个非常强力的辅助兼爆发技能,看准时机,配合同伴的火攻可以给敌人造成毁灭性的打击,平时也可将无用的梅花手牌重铸,运气好的时候还能小小爆发一下。庞士元的另一特技“涅槃”则是其保命的利器,该特技可以让庞统在濒死状态下重生一次,这就使得庞统最少拥有六点的生命值,相比周泰的“不屈”,庞统的特技更加实用,因为这是实实在在的重生,而不需要什么运气成分来左右。 拥有均衡实力的庞统基本上可以应付各种场面,适合所有身份的玩家使用,但需要注意的是庞统做主公时,涅槃技能发动后也只能将体力回复至3点,如此看来,使用庞统做主公多少有那么一点不太划算。
庞德 群:???? 武将技能:   马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。   猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。   ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。   《神话再临—火》中登场的庞德是一个非常非常强大的武将。   和马超一样,庞德也具备“马术”技能,任何时候计算与其他角色的距离时都减一,无形中提高了“顺手牵羊”和“兵粮寸断”的效果。此外,“马术”技能不妨碍庞德装备马匹,配合-1马,即便不装备任何武器,庞德的“杀”距离也能达到三,在六人以下的局面能够杀遍全场。   如果说“马术”还只是个一般技能的话,那“猛进”技能就会让许多面对庞德的玩家感到头疼。“猛进”技能使得其他玩家在闪避庞德出的“杀”时,要被弃掉一张牌。如果算上出掉的“闪”牌,这次闪避一共损失了两张牌,这对于一些三点体力的武将来说是非常致命的,因为这些玩家手上一般都只有三张手牌……并且“猛进”还可以弃掉对手的装备牌,进一步削弱对手实力。理论上庞德出“杀”的效果等于“杀”加“过河拆桥”。   庞德最得意的武器就是寒冰剑。被装备寒冰剑的庞德攻击的玩家会很惨,因为不论是闪避还是不闪避,都要被弃掉两张牌……
颜良文丑 群:???? 武将技能: 双雄:摸牌阶段,你可以选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。 ★颜良&文丑是一名角色而非两名。 也许是《三国杀》的设计者受到了SEGA著名街机游戏《三国志大战》中“多人武将”的系统启发,游卡桌游在《神话再临—火》中将颜良与文丑两位将军合并成一名角色,使得这名角色在游戏中非常具有个性,同时此举也为日后在《三国杀》中继续添加哼哈二将(丁奉&徐盛或孟获&祝融?)打开了一个良好的开端。 书归正文,颜良文丑的实力在《神话再临—火》扩展的新武将中可谓是最正常的一个了,其武将技能“双雄”是以一张手牌为代价(与许褚类似),赌博获得多张“决斗”牌的机会,如果运气好,最多可能会有三张手牌与判定牌不同,这就等于一回合可以决斗三次甚至更多,绝对是甄姬等“闪”多“杀”少角色的克星,配合主公袁绍的“乱击”,大部分玩家都会被这对主仆搞的焦头烂额,不知道手头上到底是该留杀还是该留闪…… 不过“双雄”技能也不是无敌的,在使用该技能的时候也要留心对手的武将,譬如处在“空城”状态的诸葛亮是不能成为决斗对象的。另外,永远不要与吕布或关羽决斗,除非对方没有手牌。
袁绍 群:???? 武将技能: 乱击:出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。 血裔:主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2。 袁绍大将军终于在《神话再临-火》里登场了,这个自命不凡的贵族在其它游戏中一直扮演搞笑角色(如三国无双),但在桌面游戏《三国杀》中他可是个非常难缠的家伙。首先他拥有目前为止最实用的主公技“血裔”,其特性是只要场上有群雄角色存在,不论对方是否同意,袁绍都能增加两张手牌上限,尤其在《神话再临—火》扩展中加入了许多群雄角色,使得袁本初的主公技更加实用。 “乱击”特技则是袁本初的另一杀手锏,只需要消耗两张一样花色的手牌就可以使用大杀器“万箭齐发”,再配合“血裔”增加手牌上限的特性,使得扮演袁绍的玩家基本上每回合都能使用“万箭齐发”进行范围攻击,从而迫使其他人在自己回合结束时手中额外多留些“闪”以保全性命。 不过“乱击”也是有弱点的,那就是该特技属于敌我不分的范围攻击,非常容易误伤自己人,所以在使用“乱击”前最好提示同伴做好相应的防范准备,否则误杀了忠臣,后果是很可悲的。
典韦 魏:???? 武将技能:   强袭:出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。   ★若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。   ★若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。   在《三国演义》中,典韦与许褚都是曹操的近卫队长,武艺都很高强,两人的性格也很相似。在桌游《三国杀》中两人的技能也差不多,都是通过“自虐”来给对手造成伤害,只不过方法不同:许褚要少摸一张牌,而典韦则要掉血或扔掉一件武器。   典韦的“强袭”属于强攻型技能,可以克制很多防御力强的角色。譬如,该技能可以直接伤害已经“空城”的老诸葛;或者让满手黑牌的甄姬无处可逃。   “强袭”技能最凶残之处在于,它可以让典韦只剩下一点体力时发动,即使典韦因此而死亡,也照样能对目标造成一点伤害。这有点像原著中他最后的奋力一搏,临死还能拉个垫背的,非常适合做反贼的玩家使用。   需要注意的是,典韦发动“强袭”要在自己的出牌阶段,这使得典韦在其它时段容易遭到对立面的集中打击,加上其本身没有什么防守技能,很容易被围攻挂掉。因此,平时典韦手中要多留一些“闪”或“桃”,加强自己的防守。
荀彧 魏:??? 武将技能:   驱虎:出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。   节命:你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。   ★若荀彧发动“节命”时,指定的目标角色手牌数多于或等于其体力上限,则不补牌。   ★当你一次受到1点以上的伤害时,可依次令不同的目标角色补牌。   在《三国杀》中,荀彧是一名非常有特色的辅助型武将。   荀彧有两个技能,分别是“驱虎”和“节命”,首先说说“驱虎”。这个技能具有两种效果:   第一、它可以让对方与你进行拼点,这相当于让对手受到了一次“过河拆桥”,并且还是不能被“无懈可击”抵消的。   第二、如果拼点胜利,荀彧可以指定目标角色攻击范围内的一名角色受到一点伤害,这是个一石二鸟的特技。譬如,玩家可以驱使对手攻击夏侯惇,让夏侯反弹伤害,或者让主公杀死忠臣,这样主公必须弃全部手牌……总之,灵活运用“驱虎”是使用好荀彧的关键。   第三、如果拼点失败,荀彧要受到一点伤害,看似是“驱虎”技能的负面效果,实则是为“节命”技能做铺垫。   再来说说“节命”,如前所述,如果“驱虎”拼点失败,就要受到一点伤害的惩罚,这样就为发动“节命”创造了条件。   “节命”技能既可以给于同伴很好的支持又可以实惠自己。   首先,如果遇到像孙权、刘备、袁绍、华佗、颜良&文丑、孙尚香等特别需要手牌的同伴,玩家可以故意输掉“驱虎”中的拼点,然后指定一个同伴补满手牌,如此就可以最大限度的发挥这些同伴的实力。   其次,荀彧也可以在自己只剩下一张手牌时与敌人拼点,假如输掉这次拼点,则对手损失一张牌,自己用一点体力换取手牌全满,为接下来的战斗做好准备。
三国杀——军争扩展包基本牌:雷杀9张(黑桃4、黑桃5、黑桃6、黑桃7、黑桃8、梅花5、梅花6、梅花7、梅花8)、火杀5张(红桃4、红桃7、红桃10、方片4、方片5)、闪9张(红桃8、红桃9、红桃J、红桃Q、方片6、方片7、方片8、方片10、方片J)、桃4张(红桃5、红桃6、方片2、方片3)、酒5张(黑桃3、黑桃9、梅花3、梅花9、方片9)。锦囊牌:兵粮寸断2张(梅花4、黑桃10)、火攻3张(红桃2、红桃3、方片Q)、无懈可击(红桃A、红桃K、黑桃K)、铁锁连环6张(黑桃J、黑桃Q、梅花10、梅花J、梅花Q、梅花K)。装备牌:武器:古锭刀(黑桃A)、朱雀羽扇(方片A)、防具:白玉狮子(梅花A)、藤甲2张(黑桃2、梅花2)、+1马:骅骝(红桃K)。,其中一个很有特色的规则就是拼点。  ★受到蛊惑影响的扣减体力视为无来源的“失去体力”,并没有人对其造成伤害(并非由于吉造成)。  ★由于被质疑而被弃置的牌。  ★天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。  ★被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡----而不用执行摸牌的行动。  ★红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌、乐不思蜀等)的判定,你对该角色造成2点伤害,博弈的结果非常可能是被对方用次牌拼掉了自己的好牌……况且拼点失败后的太史慈不能使用“杀”,对后面的行动非常不利。神将牌—关羽   体力。吴国武将—周泰   体力:4  技能:不屈  不屈。若打出一张南蛮入侵或者万箭齐发,因此可以当作从未打出此牌。  ★被蛊惑伤害造成“失去体力”的武将,其反馈和刚烈技对于吉无效,拼点也是一个博弈的过程,可用自己的一张黑色牌替换之?? 武将技能: 天义:出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值,每次都可以是不同的角色:普通技,不过抛开《火》中那几位“世外高人”不谈。下个回合轮到你时,你只能做将武将牌翻回正面动作,太史慈可以算是很有平凡的一位。与其他武将相比,他既不具备多样的技能;有马就可以有5个人。同时你被火攻时,就可以得到许多额外的好处,从而大大增加攻击能力
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三国杀武将组合攻略 三国杀武将怎么搭配
发表: 15:23:27来源:99游戏编辑:
三国杀武将组合攻略 三国杀武将怎么搭配。三国题材的游戏一向都是非常火热的,简单易学的游戏玩法,复杂多样的游戏搭配以及卡牌游戏的边界都使得三国杀成为经典。下面99单机网小编带来三国杀武将组合搭配攻略,一起来看吧。1. 貂蝉、吕布、(大乔、孙权、张辽等独立武将):强攻组。貂蝉主帅,以离间的无距离输出配合吕布的无双技能造成每回合稳定的1点伤害以及1点杀的伤害。边锋回合也可以造成比较大的伤害。
2. 貂蝉、周瑜、(马超,夏侯渊等远距离输出):强攻组。远距离输出主帅,第一回合边锋以强力的每人至少2点输出,直接秒掉对手一个防御力不够的人,再由主帅补刀,从而在人数上建立优势。但是这个组合缺点是没有防御力,不能建立初期优势就意味着失败。
3. 吕布、马超、(孙权、黄忠等):强攻组。用强输出对对方进行压制,尤其面对对方主帅是防御比较弱的武将,可直接秒掉。
4. 华佗、刘备(郭嘉)、孙尚香:强回复组。华佗主帅,依靠十分强力的回复能力将战斗拖延到时间到或将对手士气耗尽,依靠香香的爆发给予对手致命一击。
5. 华佗、郭嘉、(孙权、吕布等独立武将):回复组。华佗主帅,每回合可以砍郭嘉,让郭嘉分牌然后青囊回复,主耗,然后由另一个边锋进攻,必要时候华佗加血。
6. 华佗、黄盖、诸葛亮(刘备,郭嘉等给牌角色):一波爆发组。华佗主帅则是一轮大爆发,边锋则是持续小爆发。基本上可以秒掉对方的一个前锋甚至加上主帅。爆发率很高。 7. 华佗、刘备、(一稳定 DPS ):干耗组。华佗主帅,有刘备支援华佗红牌基本保证不死人,由唯一的 DPS 与对手耗下去。
8. 张角、刘备、(一稳定 DPS ):雷击组。张角主帅,靠刘备给张角闪和黑桃,然后自己人杀张角,两次就可以秒掉对方的3血武将。
9. 张角、司马懿、(刘备、郭嘉等给牌角色):大雷击组。张角主帅,全场判定牌由己方掌握,雷击基本可以保证必中,并且司马懿做张角左侧,可以用此方法传递闪给张角增加雷击次数。
10. 张角、司马懿、甄姬:神棍组。张角或司马懿主帅。依靠甄姬的洛神,几乎可以每回合都爆发一次,目前实力最强的组合之一,几乎无解(当然不绝对)。
11. 张角、大乔、(夏侯惇,马超等增加判定的角色):小控组。张角主帅,保证乐不思蜀对方必中的前提下,另一个前锋增加判定给张角更多的发动鬼道技能的机会,换到明闪也可由队友杀张角发动雷击。
12. 张角、吕布、郭嘉(刘备也可):超大雷击组。吕布主帅,由边锋提供给张角足够的手牌后,吕布杀张角,可直接秒杀对方武将。
13. 周泰、魏延、小乔:另类自残组。魏延主帅,周泰可作为魏延的血库,被集火就杀周泰吸血,放 OE由小乔转移给周泰,可提供给周泰爆发机会并且魏延一次回复至少2血。
14. 周泰、大乔、小乔:另类自残组。周泰主帅,被打到不屈后可依靠杀小乔,转移自己提供的5张牌大大提高爆发机会,大乔负责控制对方的控制武将。
15. 小乔、曹操、郭嘉:爆发组。小乔主帅,只要一个 OE基本上就可以宣布对方悲剧了,除非无懈可击掉小乔,不让他转移给曹操。
16. 小乔、许褚、大乔:强命组。小乔主帅,许褚裸衣杀小乔,由小乔转移后大乔负责乐不思蜀,逼迫对方弃牌。此法收拾对方文将十分有效。
17. 小乔、夏侯惇、司马懿:反馈组。小乔主帅,将对面的伤害转移给反馈系边锋,有效的控制对方的手牌。
18. 孙权、刘备、(夏侯渊,张辽等主帅型独立武将):稳定爆发组。孙权刘备做边锋,给孙权分牌,增大孙权爆发的几率,十分稳定的小爆发。
19. 孙权、马超、周瑜(貂蝉或夏侯渊):全攻组。孙权马超边锋,直接攻击对方主帅。孙权制衡换出武器的概率很大,马超直接打到对方主帅,己方主帅一个无视距离输出。
20. 甘宁、许褚、刘备(张辽也可):强攻组。老牌强力组合,刘备主帅,甘宁拆光许褚对位,让许褚裸衣,稳定2回合杀掉对方一名前锋。
21. 甘宁、孙尚香、(一稳定 DPS ):攻击组。孙尚香主帅,由于甘宁的嘲讽脸,基本会被集火,由孙尚香给甘宁回复,甘宁可以拆掉孙尚香的装备给孙尚香补给,必要时刻孙尚香可补掉甘宁,摸三张牌增大爆发几率秒掉对方主帅。
22. 甘宁、张辽、诸葛亮:强控组。甘宁主帅,(张辽也可),将对方手牌控制到几乎没有,如果对方恰是一组需要手牌的组合,那就悲剧了。
23. 甘宁、张飞、郭嘉:强攻组。郭嘉主帅,甘宁拆光张飞对位,杀郭嘉给提供手牌,由张飞解决对方那个悲剧的武将。属于简单粗暴型。
24. 甘宁、刘备、(一稳定 DPS ):攻击组。甘宁主帅,刘备调配牌,靠 DPS 输出。
25. 吕蒙、刘备、郭嘉:厚积薄发组。吕蒙主帅,将手牌全部集中于吕蒙手上,时机成熟后,吕蒙做掉自己的两个边锋,将对方主帅秒死。
26. 吕蒙、孙权、魏延(或其他有一定能力的武将):厚积薄发组。吕蒙主帅,每回合直接抓牌过。靠边锋对对方施加压力,僵持到中后期吕蒙爆发。
27. 吕蒙、陆逊、夏侯渊:抗乐组。夏侯渊主帅,一般这个组合只有在赌对方是以大乔为核心的阵容是才会派出,抗乐能力几乎100%。
28. 黄盖、郭嘉、张飞:一波流组。郭嘉主帅,黄盖爆血爆到没桃,将手牌能用的全部用完最后由张飞收掉自己摸三张牌,直接干掉对方主帅。
29. 黄盖、孙尚香、(张辽,孙权等独立型主帅):持续爆发组。黄盖孙尚香边锋,保证黄盖不死的前提下依靠黄盖爆发。
30. 陆逊、诸葛亮、(独立型主帅):另类爆发组。诸葛亮陆逊边锋。诸葛亮给陆逊将不必要的牌观走,由陆逊爆发。由于陆逊的特质使得几乎没有人愿意打他,所以陆逊的有所保证。
31. 周瑜、(两个稳定 DPS ):强攻组。之前已经提到,不过这个组合以周瑜为核心,在强输出的同时周瑜要保证自己的生存。
32. 周瑜、张角、马超:小雷击强攻组。周瑜主帅,尽量用掉手中的其他牌,用反间的方式将闪提供给张角,马超杀张角发动雷击。周瑜与刘备郭嘉不同的是,提供的闪是明牌,可由马超放心杀张角。
33. 大乔、司马懿、(一稳定 DPS ):攻击+控制组。司马懿主帅,保证对方中乐,由 DPS 输出,很稳定的组合。
34. 大乔、(两生存型 DPS ):攻击+控制组。大乔主帅,拿到先手控制优势,初期建立回合优势后在中前期形成压制局面。
35. 大乔、郭嘉、甄姬(或黄月英):攻击+控制组。大乔主帅,郭嘉可提供手牌给大乔及另一爆发人,不定期对对方造成大打击(看甄姬或黄月英的手了)。
36. 孙尚香、华佗、司马懿:冷耗组。孙尚香主帅,本组基本上孙尚香是被集火的目标,孙尚香可杀司马懿让司马懿反馈走自己的装备并结姻。十分耐耗。
37. 孙尚香、郭嘉、司马懿:冷耗组。孙尚香主帅,思路同上,区别在于孙尚香爆发可能提升,生存能力少许下降。
38. 孙尚香、刘备、(一独立型武将):攻击组。刘备主帅,增大孙尚香爆发可能,并且生存能力较强。
39. 曹仁.... ......
40. 夏侯渊、(两稳定 DPS ):强攻组。夏侯渊主帅,依据其特性,直攻对方主帅或初期建立人数优势。
41. 夏侯渊、(两独立武将或有联系):强攻组。夏侯渊主帅,补刀。
42. 曹操、华佗、(一生存能力强武将):攻击+消耗组。华佗主帅,华佗可给曹操传牌。
43. 曹操、小乔、刘备:简单粗暴组。曹操主帅,刘备第一回合发光手牌后可直接去死了..
44. 曹操、刘备、孙权:三主公组。曹操主帅,刘备孙权边锋压制,并有爆发可能,曹操坐稳主帅,收取 OE等攻击性锦囊下杀手。
45. 司马懿、夏侯惇、马超:判定控制组。司马懿主帅,边锋双判定,由司马懿掌握。
46. 司马懿、甄姬、(一独立型主帅):小爆发组。司马懿甄姬边锋,每次由甄姬先动,司马懿到自己回合保留手牌,并且此组合有较好的防御力。
47. 司马懿、孙尚香、(一生存 DPS ):冷耗爆发组。司马懿主帅,孙尚香很有可能被集火,可杀司马懿发动结姻,另一 DPS 稳定输出。48. 夏侯惇、郭嘉、司马懿:生存组。夏侯惇主帅,3个都是比较难打的角色,出奇制胜。 49. 张辽、(2稳定 DPS ):攻击+控制组。张辽主帅,依靠强大的手牌压制能力,由 DPS 稳定输出。很稳健的组合。
50. 张辽、(2生存武将):控制+冷耗组。张辽主帅,进行稳健压制。注明:张辽号33第一神将和任何组合搭配均可造成十分强大的手牌压制力。
51. 许褚、张辽、华佗(郭嘉也可):强攻组。华佗主帅,前期保证许褚不死,张辽突袭手牌,中期开始许褚可以一直裸衣。
52. 许褚、小乔、郭嘉:强命组。郭嘉主帅,许褚裸衣小乔天香到对方1-2血武将直接秒杀,有连弩可天香郭嘉一轮爆发。
53. 郭嘉、(两爆发型 DPS ):爆发组。郭嘉主帅,两边锋可靠AOE等攻击手段向郭嘉挤手牌,然后一轮爆发解决对方。解决不掉就是自己死。
54. 郭嘉、(一回复型武将和一稳定 DPS ):冷耗组。回复武将主帅,依靠挤郭嘉获得手牌。
55. 甄姬、张角、大乔(或郭嘉):爆发组。张角主帅,此组合重点不在雷击,而是和甄姬的配合爆发。
56. 刘备、(任何武将):无论怎么配,只要有刘备.... ...
57. 黄月英、诸葛亮、郭嘉(或刘备):爆发组。郭嘉主帅,只要保住黄月英不死,就是胜利。几乎每回合都可以小爆发一下。58. 黄月英、郭嘉、(一稳定 DPS ):爆发压制组。黄月英主帅,在第一回合赌命爆发从而建立一定优势,若爆出连弩也有一次性秒杀对方主帅的可能,因为有郭嘉在。
59. 黄月英、貂蝉、(一男性独立武将):爆发压制组。黄月英主帅,同样第一回合爆发,边锋稳定 DPS 。此组合生存能力较弱。
60. 黄月英、刘备、(任意武将):一波组。黄月英刘备边锋,一次性爆发,不成功则成仁。
61. 诸葛亮、马超、(独立型主帅):强命组。诸葛亮马超边锋,观星的第五张牌可作为马超强命的判定。
62. 诸葛亮、张飞、(独立型主帅):一波组。诸葛亮可观星给张飞提供充足的杀。
63. 诸葛亮、许褚、张辽(甘宁等控手牌武将):强攻组。前期给许褚提供手牌支持,主帅控对方手牌,中期开始每回合进行裸衣。
64. 诸葛亮、夏侯渊、(独立型主帅):强攻组。诸葛亮观星4上意味着让夏侯渊摸装备,下回合连跳2刀。
65. 诸葛亮、甄姬、(独立型主帅):小爆发组。普通打法:每回合保证甄姬至少洛神2张牌,持续性爆发的组合。极端打法:主帅孙权,诸葛亮将黑牌全部放在下面,时机成熟依靠最后一回合的爆发。
66. 诸葛亮、张角、(一稳定 DPS ,马超最好):雷击组。诸葛亮主帅,待张角拿到明闪后可靠观星牌决定判定,保证张角的手牌质量,并且可以很好的控制对方手牌。
67. 关羽、刘备、(一独立型主帅):攻击组。刘备提供手牌,一旦摸到连弩便可爆发。
68. 关羽、吕布、貂蝉:决斗组。貂蝉主帅,依靠决斗输出,同时边锋提供稳定 DPS 。69. 张飞、刘备、(一独立型主帅):爆发组。依靠前两回合张飞的无限出杀建立优势。
70. 张飞、(一独立型主帅,一稳定 DPS ):强攻组。初期建立优势,一直压制。
71. 赵云、(一稳定 DPS 、一独立型主帅):压制组。用较强的生存能力压制对方。
72. 马超、黄忠(都是稳定 DPS )--没有核心,但是作为稳定 DPS 出现在其他阵容中很好用。
73. 魏延、周泰、(一生存 DPS ):生存组。依靠坚强任性与对手周旋,出奇制胜。
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