大招像盖伦诺手的英雄联盟最可怕的大招

LOL新符文的凯旋,对于盖伦诺手大虫子这种真实伤害有没有百分之10的伤害提升?_百度知道
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LOL新符文的凯旋,对于盖伦诺手大虫子这种真实伤害有没有百分之10的伤害提升?
我有更好的答案
有加成的,我也是带这个
弄错了,是致命一击不是凯旋,真的可以提升真实伤害吗?
真实伤害,不可以削弱,但是可以提升
钻石的我,不会骗你的
采纳率:79%
凯旋不是杀人额外金币然后回复已损生命的属性吗?
错了,是致命一击
伤害可以提,致命一击是提升所有技能伤害,无论技能是什么属性的伤害,都是可以提升的
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lol新手上单英雄推荐
求不盖伦诺手谢谢,顺便问一下有什么上单有类似突进或位移的技能
  迷失之牙-纳尔  纳尔是一个变化无常的上单英雄,可以转换成灵动的远程小型纳尔,以及凶残的近战巨型纳尔。纳尔是一个不消耗法力值的英雄,代替法力值的则是怒气值,在战斗中,怒气值会持续的增长。怒气系统的数值与获得的怒气值量还会根据等级变化,但是会在十一级的时候达到成长上限。当纳尔的怒气条充满,他就会变身。  在小型纳尔对线时,利用好你的射程优势,用你的回力标来换血,用普攻触发的亢奋,并且威慑你的对手,这样就能让安心的发育。  巨型纳尔的对线则完全不同,他的AOE技能提供强大的清兵和推线能力,但是要留意,这个形态下纳尔的机动能力欠佳。6级以后,纳尔可以将他的技能串联起来,让敌人一直被眩晕和减速,用W起手,然后利用敌人被击晕的时间释放R,再接上Q]和引燃,输出大量的爆发伤害。  巨型纳尔有较高的生命值和抗性加成,而小型纳尔很脆,如果你已经在用巨型纳尔进行战斗,那就在变回小型纳尔前使用W,变回小型纳尔后利用W的移动速度加成来拉开距离,并向追击的敌人Q,把E用于化解紧急状况,专心在远处用普攻和Q技能来削你的对手。  纳尔用能力通过有效的变身来逆转局势,尽管纳尔以少打多,血量也不高。要注意,巨型纳尔有很强大爆发力,但却缺少持续伤害,可以用Q和W拖延时间,因为只要怒气耗尽,变回小型纳尔的同时,会获得W的移动速度加成,而这时他的逃脱能力就很强了。  冰霜女巫-丽桑卓  丽桑卓人称法爷,这是因为控制与爆发兼备,同时自带强力位移和无敌技能。但为了游戏平衡丽桑卓也有一个致命的缺点,那就是手短。  丽桑卓和传统的雪球型法师一致,丽桑卓一旦在线上取得优势,很容易就能Carry起整个团队。更可怕的是,丽桑卓同时拥有位移和无敌技能,在团战的存活率也十分高;也可以利用位移轻松发起团战后还能用大招存货下来。同样,高回报与高风险并存,如果团队劣势,那么丽桑卓会非常难受,手短的缺点使得她无法在团战前消耗敌人,也不能快速清掉推到塔下的小兵。但一旦顺风丽桑卓基本就是无敌的,利用E技能做位移,只要敌人一露面就直接给他一套将其秒杀。  早期的对线丽桑卓可以表现出十足的压制能力,有被动的存在也不必担心耗蓝的问题,遭遇对面Gank时丽桑卓也可以利用冰川之径从容逃生,即使遇到手长的敌人也可以E过去给他一套。如描述一样,当比赛进行团战阶段时,E到人群中开启W就相当于一个团控,随后对自身使用大招不仅能输出也额可以保命,或者将大招控制住对面威胁最大的敌人,然后配合敌人一起秒杀。  扭曲树精-茂凯  作为一个有控制有输出还打不死的英雄,树精可以说是最好用的上单之一。上单树精正常情况下主Q,被压的时候也可以主E,再加上被动的回血使得树精很难被压制。  大树的上单思路在于消耗,上单对线也很简单无脑,就算是新手也能轻易压制对面。当对面补兵的时候,一个Q技能砸过去耗血;当对面冲过来找你硬拼的时候,也只需要一个Q技能砸过去,立刻就能断了对面追击的念头。由于树精还有被动的回血,因此在消耗上几乎没有几个英雄能比得过他,就算线上打不过,也可以呼叫打野过来帮忙,配合树精的两个控制技能可以轻松带走对面。  树精打团也很无脑,团战前开启大招然后冲入敌阵就行了,可以使用QW技能限制对面后排走位和输出,也可以用来控制对面的突进英雄以保障己方后排的输出。由于大招和被动的存在,树精是很难死的,用好自己的控制技能可以为团队提供极大的帮助。  机械公敌-兰博  兰博是一个非常强势的英雄,无论是线上还是团战都有非常强大的表现。因其强悍的线上及团战能力频频被职业选手青睐,可谓高端排位和职业比赛中的常客。  兰博对新手来说是个非常难掌握的英雄,特别他的大招如何施放,这里简单说明一下如何使用大招的拖动施法:鼠标左键点击地面确定一个起点,此时不要放开鼠标,然后把鼠标从这个起点往你想要的位置移动确定方向,然后松开鼠标技能就会开始施放。E技能会从起点往你选择的方向移动,对经过路径上的敌人造成伤害。  前期对线兰博不虚任何英雄,Q技能攻击对面英雄的时候不会吸引对面小兵仇恨,因此作为一个消耗技能堪称完美。但前几级兰博还是比较弱的,最好不要和对面硬拼,5级才是兰博最强的时候,有着三级的Q,如果让自己处在高温状态其输出非常可怕;如果能够控好热量,在使用完Q之后让自己进入过热状态,Q技能加上平A可以造成成吨的伤害,此时能打过兰博的英雄屈指可数。等到6级兰博更为强大,经常可以看到对面打野来gank的时候,兰博一个大招加上Q技能将对面上单和打野一齐干掉的情况发生。  兰博除了对线强势,团战能力也非常强大,大招和Q技能的配合可以造成成吨的伤害,一个发育良好的兰博若能找对输出位置,把对面全部烧成残血也不是难事。团战开始前找一个最舒服的位置一个大扔过去,至少要扔到三个人或者起到最有利的分割地形的作用,给团队带来优势,随后可选择在保障自身安全的情况下攻击对面脆皮,或者配合己方英雄先秒掉对面前排。
采纳率:37%
来自团队:
如果你还有其他的问题。 你只是问有位移技能的上单英雄赵信忙僧鳄鱼慎猴子皇子。都是有位移技能的,可追问
主要是问新手比较好用得上单,谢谢
我比较建议你玩战争之王潘森,绰号斯巴达。我玩的最好的英雄就是斯巴达。线上能力很强,但是如果都是满血状况下,斯巴达对拼能力比对方弱。所以就靠不停地用Q耗血。打出优势,然后找到击杀机会,将对方击杀,但千万不要着急。斯巴达的被动技能堪称神技。没攻击4次抵挡一次物理伤害。当然,小兵的不算。你可以靠这一次抗塔补一个小兵,从容撤退。也可以在两方的对拼效果中起到神效果。斯巴达的W可以刷新被动,而斯巴达的跳大支援也可以让你在线上补兵还可以迅速去支援。斯巴达操作简单,并不需要多高的操作要求。
猴子,e突进犀利,用完e还给个攻速加成。w逃跑无敌,分身并隐身。q,爆发技能。R,周围的击飞与持续伤害。装备就出肉、AD。黑切、冰锤、狂徒、水银之靴、吸血剑、幽梦之灵。召唤师技能点燃闪现。求采纳。
赵信上单????
草丛补兵5点残暴加血打消耗很好
3技能也能稳定补兵
符文半血半输出
(暮光之眼)只不过是个肉
还是打野出门比较好
蛮子这个人物出法强比较保守
攻击5秒也没什么输出
所以蛮子你可以不用考虑
现在的上单大多数都有突进
适合新手的突进型上单推荐猴子 很好上手
但想要精还得练 鳄鱼也蛮简单的 推荐这两个英雄
等把走位怎么出装练好
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签约TGBUS,成为巴士英雄联盟的官方解说。
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德莱厄斯,盖伦,莫德凯撒以及斯卡纳被加入英雄更新日程,让我们看看设计师是怎么说的吧。
德莱厄斯,盖伦,莫德凯撒以及斯卡纳被加入了拳头的英雄更新列表当中,他们都将得到游戏性的改动。
有玩家问到盖伦的改动,Meddler表示:
&我们很快会和大家讨论改动的细节,不过在这期间我可以先和大家说点:
*盖伦可能是这几个英雄中改动规模最小的,我们将会为他的技能增加全新的机制,并且对其能力曲线进行调整。玩法的改动规模要比赏金猎人大一些,但是明显小于海洋之灾。
*盖伦的改动基本上是与我们正在考虑中的装备改动一同进行的。
*使用一个英雄能够为队伍带来非常不同的价值。不过我们为盖伦想出了一些不一样的东西,使其和其他的资源控制型英雄不会重叠(对野怪使用大招会有一种努努/科加斯的感觉)。&
&我不觉得他们会改动那部分,他们只会移除那些或多或少难以躲避的沉默效果。卡萨丁闪烁过来的沉默你躲不掉,在效果结束之前只能够撤退,乐芙兰也是如此。
这样他们可以在线上消耗你而你却没有还手之力。
移除泰隆的沉默是尚待讨论的,但是问题差不多。当他把鼠标放到你头上从远距离过来攻击你的时候你做不了什么。然后他可以在你无法行动的时候继续使用技能。
而对于盖伦来说,他的大剑在发光的时候无法瞬间接近你。&
Meddler对此回复道:
&这种说法比较接接近于我们对于沉默的想法(对于那些能够被对手躲避沉默的英雄来说可能是个不错的技能,但是对于那种能够非常稳定的沉默你的英雄一般不是特别合适)。因此盖伦保留了自己的沉默,这是一个需要普攻沉默的近战技能,而且他没有任何的位移能力。&
有玩家问到为什么这四个英雄的改动先于波比:
&我认为这些英雄突然出现在更新的列表当中意味着他们的改动规模都非常小,因此非常容易改动。而波比的重做相比之下要复杂很多。特别是考虑到波比还要进行外观升级。&
Meddler说道:
&没错,波比是完整的重做(赛恩级别的重做,涉及到玩法,音效,视觉方面的改动)。相比之下,今天加入到更新列表中的这四个英雄规模要小很多,集中在玩法方面。&
有玩家又问到了被加入了更新列表中的几个英雄:
&斯卡纳被添加到了英雄更新列表当中。你们知道为什么吗?我不认为他需要再次的重做,他的技能很不错而且现在相当的强,只不过有些被我们忽视了。他的技能与希瓦娜,乌迪尔和沃利贝尔比较相似。请回答我一下。&
Ghostcrawler对此表示:
&对于我们目前正在更新的几个英雄,我们希望他们可以为队伍提供固定属性之外的东西。我们认为你提到的这几个英雄都存在这样的问题。&
[佣兵大作战]附魔:传送暂时禁用
附魔:传送,佣兵大作战中的特有鞋子附魔由于bug被暂时禁用!
以下是L4T3NCY提供的相关信息:
&大家好,由于bug我们必须禁用佣兵大作战中的附魔:传送。我们正在努力进行秀,会尽快将其带回到大家面前。&
用户操作界面更新将于5.15版本登录排位赛
在5.14版本进行用户界面更新后,5.15版本中用户界面将进行进一步的调整,同时还会在排位赛中生效!
&在服务器中上线两周后,我们基于玩家的反馈做出了很多界面的改动,并且会在5.15版本中将其推出到排位赛中。如果您对于之前我们做出的界面改动不清楚,
想知道现在的服务器中界面都有哪些变化,请继续往下看吧!
以下是我们根据各位的反馈,相比上个版本做出的改动:
*全新的字体和风格
*更大的队伍框体和大招计时
*纯方形的冷却指示器
*全新的配色,以区分法力值不足和正在冷却中
*更大的属性图标与文本
*更大的延迟与帧数显示
*现在计分板更加充实,更大的英雄头像与字体
*为聊天栏增加了阴影
*更亮的经验条
*计分板中召唤师技能计时更大
*技能事件(升级,切换或者刚刚完成冷却)调整成了金色,与不可用的技能区分(冷却中,法力值不足)
动画与音效
*简化取消了包括&升级&,&刚刚完成冷却&以及切换在内的动画。
*降低了很多音量。
*小兵击杀数,KDA以及队伍KDA重新回到了界面右上角
*计分板改善,包括召唤师计时与死亡计时器更大更清晰
*为额外属性增加了颜色
*除了立即施法的技能外都添加了施法条
*英雄属性中的暴击和攻击距离位置对换
*现在计分板中的静音选项总可见
*现在小地图可以缩放得更小
我们在最近的帖子当中曾经保证会在几天内为排位赛也进行更新,但是融合上述提到的改动花了一些时间。现在请大家准备好在所有队列当中使用新版用户操作界面吧,我们感谢大家所有人的反馈。像英雄联盟中的所有元素一样,我们在未来会持续的用户界面进行调整和改善,所以我们依然在期待大家的看法。请告诉我们您对于用户界面的最新改动有何看法,召唤师峡谷再见。&
以下是测试服上最新的用户界面展示:
有玩家问到是否可以提供选项让小兵击杀数/KDA以及队伍比分回到小地图上面, Riot Rayven表示:
&我们中有很多人也喜欢它在那个地方,但事实证明即便是对我们内部的人员来说这改动分也是很难适应的。虽说如此,我们正在考虑未来添加这样一个选项。&
Chager补充说:
&我们想在近期添加一些玩家预设选项(像小地图位置改动一样)。有很多玩家喜欢这样的设计,所以我们添加这么个选项会很有意义。&
至于玩家是否可以移动商店界面中的装备位置,Chager表示:
&移动商店中装备的位置并不在这次更新当中,但我们知道这让玩家感到痛苦,所以会在将来进行处理。&
Chager还提到5.15版本中界面的缩放尺寸进行了调整:
&5.15版本中,用户大小缩放的极端都进行了提升。和目前相比,它能够放大得更大,缩小得更小。&
以上就是设计师的对玩家问题的全部回答了,希望能够帮助到大家。
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
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