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1“同学们,下礼拜一是期末考试,模式是个人竞技,地图是沙漠灰,全班48人随机分为三个考场,也就是三个游戏房间,每个房间16人。考试有三局,先是狙击,再是步枪,最后是刀战。考试时间一共36分钟,最终按战损比和杀敌数综合排名。”“这次期末考成绩第一的同学,可获得保送生的提名!大家利用周末时间好好复习,好,下课!”教室内传来一阵窸窣的骚动,同学们倒抽一口凉气——个人竞技,是最血腥残酷的较量,没有队友,全是敌手。这是对枪法与意识的究极考量。人心惶惶。然而这保送生的名额实在教人心驰神往。只要能被保送,不仅可以拥有全额奖学金,加入顶尖战队,还能受到马化腾的接见,攀上人生巅峰。只有阿信依旧淡定,他嚼着口香糖,嘴角挂着若有若无的笑意。安邦斜睨了他一眼,忿忿不平,“不就是有几个臭钱吗?拽什么拽?”阿信置若罔闻。不过这也是无可辩驳的事实。阿信的家族和腾讯是全天候战略合作伙伴,他的CF账号也注定不凡——他不仅是终身会员,还可任意挑选RMB武器,就连昵称,也隐隐透着不羁的贵族气息。照理来说,考试系统会将所有人的武器与角色初始化,但阿信的高贵血脉,似乎已与这款游戏融为一体。当所有人都拿着AK47、AWM、匕首时,阿信依然持有王者之魂、王者之魄、龙鳞尼泊尔;清一色的赛斯、斯沃特中间,阿信的夜玫瑰、猎狐者也显得鹤立鸡群,也许有些人,天生就凌驾于规则之上。2安邦一直都是CF课程名列前茅的尖子生,然而,他从未抢占过头把交椅——第一的位置,永远都是阿信的。这也解释了他为何一直视阿信为眼中钉、肉中刺。安邦深信,只要给他同等的装备,他一定能虐得阿信屎尿横飞。安邦回到家中,立即打开电脑,进行魔鬼训练。母亲颤悠悠地端来一碗鸡汤,父亲满是欣慰,噙着泪水、饱含爱怜地注视着勤奋的儿子。安邦其他科目的成绩一塌糊涂,父母心里也清楚,CF是自己儿子的唯一出路,这个保送的名额,承载着全家人的觊觎与期望。“DOUBLE KILL!”“FIRE THE HOLE!”天色已经暗了,屋内也没开灯,屏幕的亮光照在安邦的脸上,他杀红了眼,咬牙切齿,偶尔流露出扭曲而狰狞的笑意。3阿信其实并不像表面那样淡定。他是gay。他喜欢安邦。他喜欢安邦棱角分明的脸庞,坚毅澄澈的眼神,蜷曲蓬松的乱发,乃至打球后的淋漓大汗,咒骂时的狰狞面孔。他喜欢安邦的一切。年少多金,英俊倜傥,心有所属——没错,表面上看,阿信光鲜亮丽,是人人艳羡的人生赢家。可是他并不快乐。他每走一步,都精准地踩在老爸铺好的踏板上。安邦是他生活唯一企盼,然而自己爱的人,却深深地厌恶着他。这样的人生,又有何意义而言。他烦闷不已。“我该怎么做…索性…”4考试的日子到了,大家来到机房,进行考前最后的调试。阿信和安邦分到了一个房间。“冤家路窄。”安邦嘟囔了句。他也惊讶地发现,阿信脱下了自己所有RMB装备,就连昵称也没有了耀眼的红光。不过考试在即,他也无暇深究。“同学们,第一场狙击考试即将开始,考试期间不许作弊,不许爆粗,保持安静。请大家拿好准考证号,进入相应的房间,备好武器。”考试铃声响起。战斗开始。沙漠灰。天空灰蒙压抑,砖墙惨黄而丑陋,肃杀之气在周遭流转,神秘的军火库弥散着硫化物的刺鼻气息。防毒面具后,喘息粗重,汗水涔涔淌下。安邦出生于A大道的深坑内,经过周末魔鬼训练,他对这个地图更为熟稔,每个出生点的顺序、时间他都了然于胸。何况他还有一手精妙的甩狙。甩狙的精髓,在于甩。准心高速移动,精确地与敌人的身躯重合,扣下扳机,收割人头。完美的甩狙就如同凶狠的鹰隼掠过天空、以锐利喙爪觅食,不留一丝痕迹,不留一个活口。AWM在他的手上,成为死神的镰刀,他身形诡异,步法精妙,弹无虚发。“UNBELIEVEABLE!”安邦抢占了A点的斜坡,维持着极高的战损比。5那边厢,阿信打的是冲锋狙。冲锋狙,就是以瞬狙为主,开镜为辅。用这装逼的很多,真正顶尖的少之又少。阿信就是瞬狙顶尖王者。当初,他和白鲨华山论剑,决战于运输船之巅,两杆狙斗得天昏地暗、日月无光,集装箱弹痕累累、摇摇欲坠,整个战场为之一震。可惜的是,阿信最终以39:40憾负白鲨。“未来是你的。”惊出一身冷汗的白鲨如此劝慰阿信。阿信拿着普通的AWM,不是迷彩,不是红龙,更不是大炮。他想证明给安邦看,自己不是寄生虫般的废物二代。安邦的确错了,阿信的技术,实际上还是胜他一筹。阿信闲庭信步,意气风发,四处逡巡,佛挡杀佛。他在B区绕了好几个圈,所到之处,满目疮痍。安邦依旧稳稳地占据A区斜坡。但由于阿信主动出击,杀敌数更为可观——第一局结束时,依然是阿信占据头席。“好了,同学们,第一场考试结束。大家休息5分钟,准备第二局的机枪战。”安邦摘下耳机,眼中充满着不甘和错愕——自己明明已经发挥到极致了,却仍旧铩羽而归。好在,还有两局。6“同学们做好准备,第二场考试马上开始。”进入游戏。“Kill All Enemies!”安邦擅用AK。他对狂野的AK爱不释手,于他而言,练习AK的过程就像驯服一匹性烈的野马,压枪、点射、扫射,他将AK玩得出神入化,到最后,他甚至能控制AK的弹道,在墙上写出任意字符。阿信偏爱M4。M4的黑色枪身、金属光泽、丝滑手感,无不让他如痴如醉。M4突突的枪声,简直是天籁之音。阿信同样练就了超凡绝伦的M4技巧,蹲扫、点射、爆头,无一不精。当然,这次他的M4没有了消音器。偌大的战场,聚焦点永远都在安邦、阿信身上,他人黯淡无光。这简直不是一个量级的较量,如同三体人VS地球人——“颤抖吧,如虫子一般渺小的人类。消灭你,与你何干。”蔚为大观的杀戮盛宴,摧枯拉朽的枪法教学。排行榜上,他俩犬牙交错、遥遥领先。终于,他们在A大道狭路相逢。安邦刚刚解决A门的偷袭者,跳入A大道的深坑内,他缓缓沿坡上行,倏然,他瞥见了在A平台瞻前顾后的阿信。“终于逮住你个兔崽子了。”安邦嘴角上翘,嘿嘿冷笑,正欲恶狠狠地扣动扳机,电光火石之间,自己被阿信爆头了。“我操!这个G逼!”安邦暗骂。“怎么可能这么快?怎么可能?”安邦郁结难纾,胸中憋着一股浑浊之气。他做了几次深呼吸,竭尽全力保持镇定,但或多或少地,他还是受了这一枪的影响,之后的发挥差强人意。“第二场考试结束!”安邦又是第二名。7阿信看向安邦,脸有得色。“看吧,我并不是只靠装备的纨绔子弟。”安邦攥紧拳头,青筋爆起,浑身颤栗,有愤怒,有无助,更多的,是绝望。他终于承认,自己毫无胜算。保送,战队,大学……就这样离自己远去了吗?安邦崩溃了,趴在桌上,小声啜泣。和善的监考老师察觉异状,前来安慰,“还有一局呢安邦,你还有机会追上阿信。”在凡人们看来,阿信和安邦都是都是仰之弥高的大神,但只有顶尖高手,才能洞察彼此的差距。咫尺天涯。“加油!保送生的名额在向你招手!”声音很小,可还是被阿信尽收耳中。此语不啻惊雷。“保送生…”阿信喃喃自语。他模模糊糊地想起,老师那天好像说过,“全班第一的同学,可获得保送生的提名。”他恍然大悟,安邦就指望着击败自己,成为保送生呢。“天哪,我在做什么…”他懊悔地拍拍脑袋,谁叫自己从来不认真听讲呢?自己分明是安邦的刽子手,却还在为证明自己而顾盼自雄!8“同学们,第三局刀战马上开始,大家做好准备。”安邦勉强起身,如霜打的茄子,双眼红肿,面无表情。他仿佛被抽空灵魂。哀莫大于心死。安邦浑浑噩噩,麻木地操纵匕首,他明显不在状态,初期就连死俩次。直到他按下Tab键,看见阿信的排名还在自己之后,全身为之一震。“他果然只会挥舞着大而无当、徒有虚表的尼泊尔军刀,一拿匕首就露陷了。”机会来了。安邦眼放精光,打起精神,打算施展平生绝学放手一搏。他将太极的招式杂糅进刀战,虚虚实实,以柔克刚。他的步点遵循青龙、白虎、朱雀、玄武四象,恰似魔鬼的步伐。安邦是傅红雪、李寻欢般的剑客,他从不轻易出刀,一出刀,就意味着人头落地。他士气高昂、精神高涨,这把短刃,赫然成为阎王的判官笔,轻描淡写地,带走一条条鲜活的生命。“UNBELIEVEABLE!”“YOU WANNA A PIECE OF ME?”“COME AND GET SOME!”连续杀敌的音效,是如此动听悦耳。安邦嘴里泛起了血腥滋味,他舔舐嘴角,完全沉浸于杀戮快感之中。The Zone.安邦进入了“Zone”模式。乔丹、科比、魔术师此刻灵魂附体。酣畅淋漓,快意恩仇。9最后的结局,不言自明。安邦赢了,他如愿以偿地成为了保送生。阿信走到他面前,伸出手。“祝贺你啊。”“谢谢。不用RMB装备的你,好像也没那么讨厌了。”阿信瞬间涨红了脸,手足无措。从未见过这个素来吊儿郎当的男人,如此娇羞与窘迫。10夜深了。阿信刚和安邦微信上道完晚安,在床上辗转反侧。“第三局的他真是太性感、太霸气了。其实我后面已经使出全力了,依旧望尘莫及。He deserves it.”阿信露出安详而满足的微笑。“没办法,我的男人,就是如此优秀。”窗外,暖风徐徐,虫声唧唧。花好月圆夜。(完)
见过玩了ol之后坚定不移单机的
也有从此弃了单机的
这对2k本身的发展是好是坏?
并没有太多影响,基本上玩单机的都不会去碰OL。我从2K9玩到现在2K15,前天刚预购了2K16的Michael Jordan Special Edition,也算是老玩家了。之前腾讯刚推出2KOL的时候,我很感兴趣的去试了一下。没记错的话应该是13年上的,给我的第一印象就不行——单机都出到2K13了,这特么操作系统是2K12,画面更悲催,是2K11的,你特么在逗我?然后发现连不上我平时用的手柄(后来听说是要XBOX手柄才行,我用的是PS的),就更加没兴趣了。不过我还是试玩了一场线上比赛,但是一直没用过键盘玩,第一节的时候除了四个方向键,其他键基本都要想想,于是各种按错各种失误,第一节5分钟下来被人打了个12-3。第二节上来,我基本不用再找键了,虽然没有手柄那么熟悉,但至少不至于说像第一节那样,然后全场比赛下来,比分是35-13,35分的是我,也就是说后面三节对手只靠罚球拿了1分。我会去玩OL,就是因为当时我玩的2K单机是破解版的,并不能联网,然而NPC实在太渣,我想跟强一点的对手玩,谁知道一上来遇到的就是这么弱的,而且整个游戏各方面都做得比单机差很多,于是我玩完那一场比赛之后就马上卸载了2KOL。真的要说的话,我觉得2KOL对单机来说应该不是一件好事,因为影响了声誉,挂着同样的名字却是不同水平的游戏。
在哪儿领取王者荣耀礼包,好想知道!
谢邀因为我这边玩微信区的我就说下微信区是怎么领礼包吧。一、微信游戏的礼包中心发现→游戏→本周签到礼包每天都可以进去领的礼包:本周签到礼包每天5V5匹配人人对局(1、3、4、5)次。 ps:一定要“实战对抗”的“5V5王者峡谷”。每天排位赛对局(1、2、3、6)次每日登录礼包部分礼包是每周领一次的:每周礼包周一礼包每周贵族礼包 ps:达到指定vip等级才能领取等级礼包:2级礼包12级礼包22级礼包30级礼包不定期举行的活动:二、订阅号礼包每天都可以去领:每日一题:每天答完有的抽奖。签到有礼:每天可以签到一次,累积签到次数到10、20、30还有钻石、金币卡、经验卡、符文送。三、微信游戏启动特权每局金币加成3%每天在邮箱领取30金币
毫无疑问,这一场从开场到结局都是国产双C在carry,特别是中路,那么国产的实力由此可见,再往前一点EDG的双C也是被打压,我们难道不得不反思韩援的引入还有那么重要吗?是不是应该把更多的投入到国产人才的培训?
把mata换了看看
这里只谈MMORPG,并且是唯美风格的。我是3D网游小白,之前一直玩2.5D的游戏,近期才尝试3D。先后体验了天下3,剑侠情缘3,这几天开始玩剑灵。感觉剑灵上手更容易啊,操作什么的讲解很到位,新手感觉很好。剑3风景很好,但是是计时间收费的游戏,这点就提高了门槛啊,还没怎么玩就让我充钱,过一段时间回流来看看又让我充钱,感觉不好。天下3也不错,但我中途一段时间没玩感觉也接不上了,上线啥也不想做,而且一对比感觉天下的界面有点土。。。但都说腾讯游戏外挂多,可玩性不高。有没有达人系统的对比分析下这三款游戏,或者还有其他同类型的游戏呢?我有时间也补充自己的观点和体验。
天下一生推,前面已经说的很多了,我就不重复赘述了,两个游戏都算有比较深的了解吧,天下的玩法偏向于PVP,竞技场、势力战、野外等等都非常有特色;副本这一块确实没有剑3的有意思(但这没多少可比性,你拿时间收费的游戏跟道具收费的游戏本身就不太公平好不辣)剑3的社交PVP跟PVE都有侧重,但是个人感觉PVE的社交环境更好一些,毕竟大多数都是良性交互,不过后期的副本都偏向快餐化了,所以变得也就一般般PVP有江湖的地方就有口水,满天浩气恶人对喷(阵营归属感比较强烈),所以都偏向对抗、恶性交互,玩家之间创造内容所以看起来要更加长久(这个研究起来可能一晚上都写不完,我决定不回答题主的问题,只是简单的黑一下剑三好了)==========前面有人说到人物这个问题,excel me?这是天下的紫陌套,图片来源于天下论坛灵子,这还只是贰模式的。说句实话,跟天下比模型,剑3还是等放了一年嘴炮的重制版出来再说吧===============再说说圈钱的事情,我天下3年前就是大翅膀,剑三去年刚出565切糕套的时候就已经完成了PVP555六级五彩石8级五行石毕业,PVE4切糕同样是六级五彩石8级五行石毕业,对比起来剑三是挺便宜,两套全毕业才花了(基本上是消费在与工作室交易上),但是人家只爽了几个月就被595一套迭代完了.....相比在天下我能买个600+分配的狐狸或者鬼合格还可以的六星势力战吹人玩儿,好歹能吹好几年(?有人说天下好圈钱,我们想要绿色的游戏,别闹了好伐你去坐摇摇车还要投币呢.....这个东西其实说白了就是自己的心态问题,难道白翅膀红烧就不能玩了吗??难道玩游戏非要跟土豪的距离0.000001毫米才叫好玩才叫绿色吗?难道现在天下已经到了满大街16钻18钻20钻满天飞吗?哦当然,只是剑三做的更加内敛一点,他不去涉及玩家纵向追求,我只卖外观,我一个纸片披风卖688,我一个红发卖388,我一个白发卖200,一个肩膀50,一个小苍卖2888,疯狂的出线下活动然后线上绑定挂件卖门票一张300!特么去年六周年光外观我跟俩亲友合起来就买了5000!有兴趣可以去搜搜去年西山居的财报,你就会发现六周年的外观给剑三带来了多少收益,剑三也不做慈善的啊.......哦你说天下最近染色的问题啊....剑三也染啊.....一套时装还染6个颜色呢!!!偷懒谁不会(哼!==============所以总结起来,我觉得剑三明显要好过天下的只有一个东西:8!1!8!他们还有红领巾YY,专门提供玩家去听八卦,之前有个八卦YY在线人数6W人(嗑瓜子==============说句题外话,玩剑三也有几年了,但是我依旧没办法去喜爱这个游戏,我从心底认为这个游戏从制作人到部分玩家都是非常非常low的,早期的卖肉宣传就不说了,后面踩其他游戏抬自己游戏的事情GWW团队没少干就拿天下出捏脸来说,GWW说我们绝对不会跟其他游戏一样做改变玩家模型的事情还有抄袭这个东西就更多了不一一列举了还有天刀出来的时候,他们的策划能跳出来点草天刀,居然还能说天刀玩法少(废话人家刚出来),这就算了还说天刀模型不行,天!刀!的!模!型!不!如!剑!三!excel me???==============所以对我来说,天下3一生推,再如何我都愿意始终热爱下去,从2010年到2016年,时间不算久但是也不算短,见证了天下很多很多事情,虽然玩家是少了,但是它以后有自己的魅力所在,么么哒剑3对于我来说他的同人质量不错.......比如苍云粑粑的歌....万花黑长直的画....当然还有秦风毒姐的胸(?就这样。。。======我好像没讲剑灵。。。算了还是不讲了。。反正讲了也是天下3一生推,我就BB我就看不起剑三
因为其他游戏太差了!!
App Annie在其官网更新了2015年11月全球手游指数,网易可以说是当月榜单最大的赢家。得益于《梦幻西游》和《大话西游》两款MMO手游在中国区的强势表现,网易首次超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜,其中《梦幻西游》更是超越了CoC在全球iOS平台的收入表现,成为仅次于《战争游戏》之后的第二名。在2015全球iOS手游开发商收入榜中,网易、腾讯、Supercell、Machine Zone和King分别占据了前五名,这也是国内开发商首次霸占iOS收入榜冠亚军位置。Google Play平台,韩国的手游公司Netmarble成功逆袭夺冠,Supercell仍居第二名,9月份的收入冠军Mixi下滑至第三名。
谢邀,我随便回答一下好了~~~在App Annie发布的“11月全球手游指数”中,网易首次超过腾讯登顶全球iOS手游收入榜,这在本不平静的移动游戏行业掀起了轩然大波。历来稳稳占据手游收入榜第一的腾讯,终于无奈交出了权力的王座。渠道和内容谁更重要话题的争论,看上去就此会宣告彻底结束?网易为何能登顶全球iOS收入榜?此次App Annie公布的榜单中,iOS游戏中国区收入排行榜的排名,除开《王者荣耀》攀升了43名,直接到达第七位之外,其他游戏整体排名情况相对10月份其实并没有出现太大的变化。大体上的格局,网易凭借《梦幻西游》和《大话西游》两款回合制游戏稳稳占据收入榜第一和第二。而第3、4、5、7、9位都是腾讯的游戏。但我们纵观全球收入榜,却发现一个很微妙的现象,前十名中没有一款属于腾讯游戏。这种现象被GRG游戏研究组解读为:“榜单排名每差一位,游戏所带来的收入就少一个等级。最终这种收入的巨大差距是造成榜首位置易位的主要原因。”网易游戏高级营销总监郑德伟在接受采访时表示,整个移动互联网用户很多,但真正转化成游戏玩家的其实很少,手游用户依旧是以前端游的玩家,榜单上的前十名产品与端游时代排名基本一致。在行业人口红利消失后,像《梦幻西游》《大话西游》这类现象级产品会占到用户每天8小时甚至更长时间,这种现象直接导致了,这些玩家沉浸在一款游戏中,不会再去尝试打开应用商店获取游戏。这种现象意味着,手游正演变成一种入口。网易能够完成对腾讯的超越,很大程度上主要凭借的是今年3月底发布的《梦幻西游》以及9月初发布的《大话西游》两款MMO手游,以及《乖离性百万亚瑟王》等手游的帮助。而腾讯由于在此期间推出的手游目前尚无超过两款“西游”作品,连续多月的冠军最终只能屈居第二。昙花一现,还是会成为常态?由于App Annie的报告并没有涵盖中国区安卓渠道收入,所以我们很难估计网易是否在全渠道的手游收入上超越了腾讯。但另一个重要事实是,中国的安卓商店决定是否推荐一款游戏,很多时候都会参考App Store的排行榜。所以该报告仍然有很重要的参考价值。网易此次被超越腾讯被业界解读为“象征意义上的昙花一现”,但实际上是否确实如此,并不好说。在腾讯暂时没有能力推出游戏超越网易两款西游手游的情况下,网易登顶全球iOS收入榜单的现状很有可能在接下来很长一段时间里长期保持。现在我们可以通过两家公司上一季度财报中的数据进行一些预测。腾讯Q3财报显示,该季度腾讯手游收入约人民币53亿元,相比2015年第二季度的45亿元涨幅为17.78%。而第二季度45亿元收入,相比第一季度的涨幅则为11%。从这个角度来看,腾讯手游收入增长已经趋向于稳定。在第四季度没有推出新的现象级游戏的情况下,第四季度的涨幅很可能会继续保持在一个相对稳定的水平,大约为20%。网易Q3财报显示,在线游戏服务收入占52.13亿元人民币(8.20亿美元),其中手游在游戏营收中占比53%。由于网易在Q2财报中并没有公布手游营收的具体比例,我们无从得知网易手游收入的涨幅。但Q2季度网易在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),Q3游戏收入的暴涨被网易高管解读为“主要得益于《梦幻西游》手游版本”。在网易的客户端网络游戏整体收入相对稳定的情况下,我们可以大致认为网易该季度收入增长均来自于手游。从这个角度来看,网易手游收入相比上一季度的增幅很可能超过了50%。11月份网易手游收入超越腾讯则可以算是一个标志性的事件,腾讯在App Store榜单排名并没有出现大幅变化的情况下,网易收入却超越了腾讯,这意味着网易手游收入很有可能会在Q4出现一个历史性的巨大增幅。而同时,我们需要注意的一点是,腾讯自研游戏比例的下降,代理发行第三方游戏的数量上升也会对其移动游戏收入造成巨大的影响。自研游戏腾讯除开和应用商店的分成之外,剩余收入几乎完全归属于自己,但代理发行的游戏腾讯尚需和CP进行收入分成。此消彼长之下,腾讯Q4季度手游收入被网易全面超越并非完全没有可能。移动电竞,腾讯的背水一战?郑德伟表示,“腾讯和网易的差别主要集中在产品层面,腾讯的优势是发行层面,但其单月流量获取与网易的好游戏并没有太大差别,这主要反映在两个问题上:第一,微信各方面优势被渠道瓜分蚕食。例如手机厂商自身应用会对腾讯应用宝、360手助等造成冲击,而安卓用户与iOS用户不同,很多时候并不能在一个地方获得更多应用。第二,强推给用户的东西不好是没有用的。网易的自有分发能力比腾讯要差很多,但整体获取的用户量实际上相差不多。”微信渠道作用下降基本上已经成为一个不争的事实,一方面是来自于其他渠道的蚕食,但另一方面更加重要的则是因为微信渠道对重度手游的推动不给力所致。重度手游需要渠道不断的给推荐位进行曝光,而微信渠道很多时候对游戏的推荐都是一次性的,本身基因上就存在冲突。此外,腾讯要求独代的霸权,还有过低的分成比例,很多时候都让最优秀的开发商都无法接受与腾讯的合作,这也是其始终没能推出超越《梦幻西游》和《大话西游》手游的诱因之一。腾讯正在经历一个从以休闲游戏为主到重度游戏的艰难转型时期,事实上这个转型并不算特别顺利。但我们纵观App Store排行榜前十名的游戏,除了热血传奇这款拥有超强IP的重度MMO手游之外,腾讯其他几款游戏几乎都是和移动电竞相关的游戏:《全民飞机大战》、《王者荣耀》、《穿越火线手游》、《全民突击》。眼下移动电竞产业远未成熟,但无论是资本市场还是玩家都给予了移动电竞高度关注,相比传统电竞的高门槛,移动电竞的全民参与性以及低门槛,很有可能将推动这个新兴的产业达到一个新的高度。目前移动电竞想要真正腾飞,仍然有两大难题需要攻克。其一是否能出现一款成熟游戏覆盖到足够多的用户,其二是移动电竞手游操作体验上的进步。从游戏玩家覆盖的角度来看,腾讯已经拥有足够的纵深布局,起飞只待游戏本身技术的变革。与网页游戏不同,移动游戏和客户端网络游戏某种程度上都可以被称为“端游”,只是这个端背后的意义不相同而已。所以移动游戏很可能会复刻PC端游的成长路径。先是轻度休闲游戏充分教育市场,然后是重度游戏兴起吸引更高阶的玩家,最后是电竞火热引起全民狂欢。我们知道重度游戏发展后最常见的一个问题就是游戏将会被人民币玩家主导,尤其是当一款游戏处于稳定阶段时,游戏公司为了确保收入的增长,这种现象会越来越明显。最后的结局就是大部分玩家都会转移到新游戏中。而电竞游戏往往没有这种不平衡的状态出现,这也是为何PC游戏市场会被电竞主导的关键所在。移动游戏眼下正处于第二个阶段,但或许很快就会迈入第三个阶段。腾讯起步于休闲游戏,落寞于重度游戏,其崛起的机会将依赖于移动电竞。对腾讯来说,移动电竞将是背水一战。下一个平台,谁将最终赢得未来?网易和腾讯在保持移动游戏市场强势地位的情况下,均在积极布局下一个未来潜在增长点。网易目前主要着手于影游联动,前不久网易正式成立影视公司,曝光了“树计划”、“桥计划”、“光计划”三大战略,网易希望将其积累的大量原创IP内容进行影视上的二次开发,并最终打通文学、动漫(二次元)、游戏、影视、玩具,形成全产业的闭环。而腾讯在很早之前就已经开始在进行泛娱乐布局,今年9月17日,腾讯就已经宣布成立了新全资子公司腾讯影业。而在前不久,腾讯还发布了其客厅战略的重要产品miniStation,这款Android游戏盒子后在Tencent VR北京举行开发者沙龙上被证实将会成为腾讯VR布局的重要组成部分。游戏产业未来将会如何发展?目前不得而知,但从整体布局来看,腾讯无疑强于网易不少。娱乐化在未来会成为游戏立项伊始便确立的重点,围绕着游戏IP品牌建设所进行的跨界合作将很可能成为未来游戏发展的新方向,但归根结底这些所谓的布局仍然主要是为公司的“游戏”服务。网易是一家历来以慢著称的公司,腾讯则擅长全产业的布局,两家公司不同的基因将决定了他们未来的走向。但无论是网易还是腾讯,两家公司都是上市公司,游戏收入的增长才是核心根本。
在我的印象中 腾讯游戏 应该是在DNF火爆之后 迅速崛起的DNF对腾讯的游戏帝国 的意义有哪些?DNF还能走多远?
地位:先驱者及现金大牛,成为游戏三巨头之一甚至老大的征程起点意义:通过合作代理在游戏领域站稳了脚步,从此可以两条腿走路,收入不再仅依赖无线互联的增值付费;培养了大批运营人才,其后七雄争霸及LOL的运营骨干都出自DNF的成员;为自研的积累爆发提供了空间和时间。在08年之前,腾讯游戏的现状:1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。2、自研的休闲游戏如QQ堂、QQgame不见起色,QQ堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而QQgame则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的QQ飞车此时在线还未突破40万。而08年的时候,腾讯已经布局签下DNF\CF、炫舞等游戏;开始摸索合作代理运营的路子;整个合作产品部那时还不到100多人。然而,先发的QQ炫舞,意外遇上5月12日汶川大地震,受限娱影响,第一炮未打响,随后DNF在重压之下6月19日首日在线达到19万。随后半年时间,在线不断突破从100万到200万。一举拿下MMOG细分领域的动作格斗市场。有幸与DNF当时的老大党勇党先生共事过,当时有说到几个DNF的小事,他第一次带项目,为了争取资源,不惜与市场部方面的同事争的不可开交。他事后说,如果我成功,就不是我得罪他们。如果我失败,得不得罪,我都得走人了,所以一定要按照他的思路来。在后面很长一段时间,DNF都是腾讯游戏里的收入大头,老板们签游戏时常开的玩笑是也就DNF几天的收入。没错,在某年春节前夕,推出的DNF大礼包,当天创造3600万的收入。(传闻莫当真)就这些吧。更详细的数据分析我也没有,有这方面数据的人,估计也不会在这里去公布具体占比等。这里前同事太多,能说的就这些老生常谈的东西。
道具价格直接跟油价挂钩 说贵的去找发改委啊!
今天貌似进行测试 作为一个国际服玩家觉得这个游戏国人玩的很多 但是并没有多少人去玩国服 国际服有很多不便 可是如果国服玩的人少还不如玩国际服 所以想问下如果各位负责这个游戏的话 会怎么做来把它在国内做大做好 让更多人玩
国际服历史空战玩家不请自来。说实在的我不看好疼讯代理这款游戏,一直不看好。有以下几个原因。第一,疼讯当时选择代理这个游戏的动机不纯。当时疼讯选择代理这款游戏的消息刚传出来时,正是另一款战争模拟游戏《坦克世界》正火的时候,国内代理空中网也开始进行wot的姐妹作《战机世界》的宣传。最刚开始的时候,疼讯还矢口否认自己要代理wt(这个现在找证据略难,但是经历了这个的人还是知道的)。但是战机世界由于它游戏自己本身的原因,在国内碰了钉子,玩家数一直不多,而且坦克世界也曾经一度游戏环境恶劣。疼讯抓住了这个机会,正式宣布了这个消息。说白了,疼讯就只是为了占据这个题材,并且寄希望于用一款已经很成熟的游戏,来打压竞争对手空中网在这个领域的独占地位。在宣传上,疼讯一直都在死咬着血条、图纸车等坦克世界的固有特点和黄金坦克这个国服特有的缺点不放,意图拉拢部分wot玩家抛弃wot。说白了,不是在宣传,不是在打广告,而是接近人身攻击的这种感觉。不光惹得很多wot玩家不满,这个也惹得部分wt国际服玩家不满。第二,国际服玩家并非都愿意回归国服。如果各位有幸在国际服玩耍过的话,会发现一个令人震惊的现象:在下午5点开始一直到晚上乃至深夜,只要你在小队聊天中打中文,就会有很多的玩家用中文来回复你。国际服中很大一部分都是中国玩家,他们有的玩这个游戏玩了好几年,有的甚至都已经到了100级,全系陆空战都满级。整个游戏的中文翻译工作,飞机世界吧的吧友已经做得非常完美,玩美服的pin值大多情况都是300左右。由于不像坦克世界那般的延迟机制,300pin对于国内玩家的游戏体验并没有影响。而且这个游戏已经在steam平台上登陆了很久,购买金鹰和载具也十分方便。最重要的是,国际服不存在涂装和谐,那么我想问您,如果您是一个国际服玩家,那么,我有什么理由回到国服重新玩?就为了那低延迟?我看未必。测试服务器是电信,我的网是联通。第三,疼讯公司本身的弊端。作为疼讯一生黑,这个地方可能有所偏颇。我们从小就知道有cf这个游戏,天知道回头他会不会加什么黄金载具?都知道有句话叫做“疼讯游戏,没钱玩你妈比”,谁知道他代理了wt之后载具得贵成什么样子?都知道疼讯做游戏卖道具有限时这个说法,谁知道回头wt的加值载具是不是限时的?一个dnf在国内有着成百的服务器,是不是wt也要几个城市一个渣渣服务器?国际服更新个游戏,一会儿就更新完了,疼讯是不是每个版本更新都要等好久?gaijin毕竟是小公司,疼讯会不会要挟gaijin改这个改那个?这么多小学生都在玩lol和cf,他们会不会来这个游戏来破坏游戏环境?疼讯已经不止做烂了一个网游名作了,wt会不会被他继续做烂?还有好多问题,简直不敢想啊。好吧说了半天有点跑题,下面说说我的看法吧,虽然我并不喜欢疼讯这个公司。第一,要求国内steam上的wt下架。这条参考国内的dota2,在国内登陆steam是不能下载dota2的。虽然国内的dota2玩家可以回绑steam,但是只要存在国内下载的渠道,就会有玩家流失。疼讯不可能没这个想法,也不可能没这个能力。第二,允许老用户回归。看看海峡对面的游戏新干线,就有老用户回归的活动,所谓的台服和国际服同步,而且不光送金鹰,还送贴花。国内网易的暗黑3也有回归,送了些什么不知道,但是至少是表示了。至于wt,至少也得同步个科技树进度,同步一下金币银币、金币载具和公共经验点吧。第三,取消无休止的测试。前面说过了,这个游戏对于国人玩家来说没有任何的语言障碍和操作障碍,哪里用得着你们来回测试,连汉化都不用直接拿来就可以运营的游戏,代理商却放不下架子,测试,删档,测试,删档,消磨了太多的时间,也消磨了太多的玩家的耐心。正式运营对于他们来说就那么难么?第四,好好搞搞网络。不知道是偶然还是疼讯有意为之,每次测试的时候,国内连国际服都异常困难,各种登不上各种掉线。整个地球人就四个大服务器,啥毛病没有,国内别搞那些乱七八糟的服务器,好好搞网络,争取让所有玩家都能在一个服务器玩耍。第五,少对gaijin插手。上一张图,特别注意第6条。是不是一股浓浓的cf风格?还是不希望疼讯把这个游戏毁掉,要代理好好代理,毕竟人家毛子做个游戏不容易。贴个gaijin总部的图,希望各位玩这个游戏的玩家,多多支持毛子员工,而不是去支持疼讯这帮坐收渔翁之利的商人。图片来源谷歌地图街景。打个广告,大号id AfriqueAirlines,小号id AfriqueTeitoku,隶属于CAAC战队,个人游戏群,欢迎组队。
用的TGP,11月17日更新后打开游戏自动安装腾讯游戏安全中心,不用TGP打开也没有取消选项,卸载后还会自动安装,还不能随着游戏关闭退出,如何禁止安装这种流氓软件?
工信部投诉网址:
如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
大家借过,让我来回答!我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~扯远了。我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。直到发现了全民超神!Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!买买买!玩玩玩!然而,玩了一段时间,我发现了问题:1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。让我特别的纳闷。再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。玩全民超神玩得好累啊喵。后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。那是一种智商和策略上的优越感!无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,是全民超神完全不能体现。一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。而全民超神,对不起,早就上天了。说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
因为我找不到形容这款游戏歌的词语了,我是和喜欢玩音乐类游戏的人,但是节奏大师,为什么里面的歌不是很节奏,而且有大量的网络,韩国之类的歌曲,一种qq炫舞的味道扑面而来,感觉不是真正的节奏,我想全世界这么好听又有节奏的歌多得数不胜数,lady gaga ,布兰妮,蕾哈娜,的歌这么多,为什么里面很少有欧美的,连许嵩的都有一大把,歌真的太低龄太幼稚了,不知道是不是跟版权有关?
玩节奏大师有必要开声音么
说几点:1, QQ飞车对玩家的操作技术要求低,因此在同样操作的时候难度比跑跑卡丁车的难度低,上手就变的简单了许多.2. QQ的大用户平台基础以及很好的把握了游戏的人群,甚至将QQ炫舞植到了QQ飞车里去.使得大量的90后开始爱上了QQ飞车.3. 世纪天成对跑跑卡丁车的版本克扣过于严谨,从2006年6月内测到2008年才将更新到了SR,也就是第六代车,这个最终稳定资料片,而2年里几乎没有好好去推动国内的跑跑竞技赛事(非世纪天成自己举办的K1赛事).而QQ飞车一出来直接半年升级到了SR的级别.并且大力推广赛事.使得职业玩家开始流向了QQ飞车.以上是主要的3点原因,简单说QQ飞车比跑跑好在: 俗(简单),大(平台),钱(QQ初期以玩家导入为主,而世纪天成以拼命赚钱为主) 总而言之,韩国人对中国游戏市场的自负加上QQ飞车项目组的卧薪尝胆,最终让QQ飞车顺利击败了跑跑卡丁车.当然,不可否认,虽然跑跑被QQ飞车所击败,但是她依然是一款可以在目前中国上线的ONLINE GAME里排进TOP20甚至TOP10的游戏.无论是游戏质量,ARPU产值,还是在线率.
腾讯2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商Riot Games共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。腾讯持股92%对拳头的影响力在哪里体现了??
……让拳头变的有钱了……多出了个些三国风皮肤……然后……没了……记得腾讯当年收购的时候,签的合约就是不干涉拳头内部制作,只是做个大头分钱的老板。像腾讯在14年宣传的中国风英雄傲兴,在成功跳票一年之后,被拳头一位设计师接受采访时表示我们不会忘了他,但可能仍需要一段不短时间的等待……初始估计,要在2016年之后了……………………你是老板,你说的话我们会考虑的,但我们做不做就是我们的事儿了,咱们合同上签好了的………………………………………………………………………………………至于拳头有钱之后,我们玩家来说算是好事儿。你看拳头当年艰苦奋斗之际,整的那些皮肤和原画……这都是什么玩意儿,我一度严重怀疑压根就没钱请美工,根本就是一群技术宅对着3D模型硬撸出来的。还有3d模型……其之丑陋溢于言表,上帝视角看天灵盖还好,离近了之后简直不忍直视,拿着现在的亚索沙皇挖掘机和当年的那些老英雄比,感觉上就像跨越了一个蒸汽机……唯一让我觉得还算不错的……也就是一个叫提莫的东西……毕竟人家是走萌系路线的。还有各种周边,视频,音乐,mv,这些都是要钱的啊,再算上越办越正规的s系列和全明星。没钱?图样!
tgideas是负责腾讯旗下的游戏官网的设计以及重构等等,腾讯有那么多的游戏,并且一段时间就有专门的活动界面,比较好奇这个部门的工作日常,以及工作流程,感觉工作量挺大的
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不会。是腾讯给CF以辉煌,而不是CF给腾讯以辉煌。无论那个时候腾讯拿的是哪一款FPS游戏,都会辉煌。不一定要CF。CF2腾讯没拿,不过是又要多花些时间和金钱推广的事情。而对CF2而言不一定是个好事。
对局开始前,都会有一两分钟的加载时间,很好奇这段时间在加载什么?是不是10个人之间建立一个特别的链接?或者在相互上传下载皮肤、英雄特效、符文天赋、伤害预计算等等?
系统:服务器桑,我这边召唤师征集已就位,请帮我匹配战场。服务器:好的,系统酱,我来给你看看。系统:快点嘛,服务器桑。这局有我男神ez啊,好帅好帅的!服务器:不好意思啊,系统酱,战场都在使用中,只有一个刚打完还没来得及收拾,喏,你看,卡特还在小龙那躺尸呢。系统:啊啊啊……怎么又是这样子,那你快点打扫吧,我来假装读条读慢点。服务器:好的,系统酱,稍等……系统:服务器桑,好了没?我都数到85了,快点快点啊。服务器:好了,直接跳到一百吧,可以传送了。系统:哦耶,服务器桑最爱你了,么么哒。开始传送,目标第1536号召唤师峡谷。服务器:欢迎来到英雄联盟(正经脸)………
相当不错,二测体验10天,比现在市面上同类型的武侠网游品质都好太多和剑网3差别还是比较大的,游戏整体氛围和天下3更像,至于九阴没玩过。画面的确是一流,优化做得很好。而且二测没有开放最高级的画质设置。已经超越市面上的国产网游很多了。宣传视频的吹的基本都是事实,而且这只是二测的品质,地图上还很多未开完成区域。天气系统,燕云会刮沙尘暴,江南杭州会下雷阵雨,秦川会有暴风雪。日月更替,有的任务和副本需要特定的天气才能触发。连副本中都会有大暴雨。人物动作流畅度不错,模型做的也很细致,服装造型大部分照顾男玩家的审美,好看的女性时装没几个,甚至还不如普通装备造型好看。目前有些贴图BUG比如某些女性轻甲的下摆会突然消失或者嵌入人体像这样...基本上全程任务都有语音,但是品质很一般,据说是《秦时明月》那批人配的,具体不了解。音乐方面不行,没有存在感,比不上《剑网3》更不用说《永恒之塔》。天刀的玩法大部分都是套住玩家在线上活动,比如押镖挖宝抓动物,在一个地图待很久没有耐听的音乐很遗憾。玩法方面给我大概感觉还是北极光做免费游戏那套习惯,鼓励玩家互相争斗,刺激玩家间的仇恨进而消费。劫镖系统太网页游戏即视感了,就二测开放的这些玩法来看押镖是玩家日常获取游戏币的最重要途径,时间在10分钟左右。报酬包括大量游戏币,元气和换取紫色套装的代币,被劫镖就会进入位面单独战斗,劫镖人没有任何限制,所得报酬是押镖报酬3-4倍的游戏币。暗杀系统就是可以悬赏一定金额让杀手去杀死你的仇人。帮战还有寒江城和帝王州的争斗(就是圈个地让玩家互相厮杀赚取积分)都是很熟悉的激化玩家竞争的机制。抓小动物,挖宝还是挺有趣的。副本方面,二测开的4个副本我都刷过了,比传统站桩有意思多,需要判断BOSS出招时机躲避现在看后面铁定开放的有天下3那种帮派占地盘生产资源的PVP玩法,身份系统有4个还没开放,目前的玩法有点枯燥,75后就下下本挖个宝无所事事了。天刀和剑网3的差别挺多的,一些厨战得莫名其妙,我只觉得剑网3的确画面比不上天刀而已,其它真没啥好比的。剑网3还是以PVE大型副本为主,PVP我就没见金山有多上心过。天刀更像天下3,注重PVP,大部分PVP玩法里都奖励PVE装备代币,如果说从二测看游戏氛围话,我这个蘑菇党大概不会玩天刀。这我自己录的70级副本,呐================================================================至于三测那啥,三测我玩69开天下镖那阵就A了,因为嗅到了免费游戏的节奏味道还是等FF14去老~~~三测玩法其实没那里多,身份系统还是老三样,平时服务器卡等级后你只能等时间到,然后每天刷完FB,就是无限等怜花宝藏和无限做缉拿怜花宝藏就是个组队挖宝,每日不定时开放,需要抢,只有1线和部分地图刷,掉落心法残页和各种材料新开的身份系统加成都不多,有几个压根没啥用吧多了个挑战NPC拿奖励设定,奖励在初期还行,后面这点奖励就一般了三测改了装备获得,FB掉落不如制造紫装,制造还可以做金装,材料就是缉拿,狩猎,FB箱子,挖宝(主要是怜花)得FB改简单不少,变成4人本,掉落削弱,起码从50本开始就不是必掉紫了,基本上刷几次FB就会变成单纯刷修为阅历的消耗时间活动因为从把元气系统删掉我就知道肯定要走九阴笑傲那样的免费游戏路线果然一次一次更新各种免费游戏套路都出来了,紫色心法,装备开光,天下镖,怜花宝藏,副本扫荡,到现在的金兰系统很熟悉的玩家间传销活动= =还有把狩猎,世界BOSS什么的日常活动都归到只有1线能做,哦对,世界BOSS现在是修罗场,因为一次掉好几件和FB同品质的装备,玩家互相开红杀人很严重~当然这在策划看显然喜闻乐见,就是要的增加玩家之间的仇恨进而刺激消费商城。说到日常,这玩意限制多,又绑定玩家必须做(不然你卡服务器等级后只能选择做缉拿挖宝狩猎活动,除了缉拿都要和别人抢)耗费大量时间又做得不太开心。还是那句免费游戏老套路。游戏操作打击感啥的~看视频,就这样,画面也是就这样差不多了。新出的捏人系统自由度并不高,捏来捏去就那么几个,比剑灵AION的捏人差得多外观还是一如既往挺美的吧经脉系统,一方面知道你要用这个圈钱,但是搞这么复杂修为系统估计要难倒一片新人到时候,初次接触基本云里雾里,NPC卖残页本没有任何说明属性是什么。金宠物让我想起了九阴还是笑傲的闪电貂宠物,天下镖一看就是游戏以后主要走大公会互掐的免费游戏路线,嗯,所以我就没继续玩三测了,卡了等级后太没意思,装备系统这么一改,FB就和天下3FB地位差不多,没意思啦音乐一如既往的没存在感,哦呵呵,不逊色于AION的?老天下贰的配乐听过没,和那个有的比?动态BGM又不是什么新鲜的设定,而且天刀BGM数目少,战斗BGM都那一首,很容易就听腻了,完了有的剧情插入时机还不对破坏剧情氛围。三测的天刀总体来说就是,美工一如既往的好,可惜的是策划还是那个页游策划-----------------------------------------------------------------------------------------------------不删档简单说下,不删档音乐外观画面那些前面说过的都没改,改的就是各种玩法,越来越页游化,可惜TX做免费游戏讨好土豪技巧完全不及WY有经验,砸钱效果你也未必能打得过技术好的装备保值极差,花几千做得顶级装备只要等10来天服务器一开新等级上限就完全被淘汰,差10级的装备数值就差太多了,功力一下拉几百。70以后的金装还是制作出来的,砭石心法金的还没开现在已经相当烧钱了。PVE方面现在强行改成战法牧,职业平衡极差,天香大腿不是吹的,5个天香押镖人一看根本没劫的欲望,PVP也是那边天香多那边更有优势,天香技能不说了还是目前唯一一种有两个心法切换的职业,而且是FB必不可少的奶,丐帮一如既往弃儿233 完了FB现在BOSS全程霸体,什么唐门控BOSS风筝已成过去式,天刀FB还是二测时的最有趣味性,其次三测也能接受,现在这个就是其它队友站那怼BOSS,天香在一般杵着偶尔按几个键加血,技能来了大家一起躲躲技能循环,十分之无聊,再加上最好的装备还是制造出的,完全没有玩天刀PVE的欲望,想当初二测关服最后一小时我还在徐海单刷了个大盗玩呢,这些修改一切全向页游看齐。每日做多了就烦人,你还不得不做。游戏现在对新人非常不友好,因为PVE战法牧修改,下FB单纯变成了看功力值选人,因为修为都是日常获取的,新玩家进去落后人家那么多天的修为除了砸钱赶上去玩别无他选。所以老服新玩家去基本是受歧视受虐,没人愿意带你玩,这样下去就要和页游一样靠不停开新服然后不停合服拉人的,不删档这样下去只会老区越来越鬼,新服人员流失,看着天刀运营满满地自信以为能创造当年《剑灵》公测时的盛况呢,可惜现在的天刀游戏素质方方面都和《剑灵》没得比呢。服务器强行卡等级后果就是后面10几天才开放新等级,上线做完每日就没啥好玩的了,莲花,杀手,挖宝,游侠都有工作室脚本抢,挖宝还有人开红。缉拿做多了也无聊。FB有次数限制,刷完没得刷了。然后新等级一开你的老装备瞬间淘汰,冲冲冲,砸新装备。这游戏策划也是脑袋混乱,每日里有个钱王令,就是简单版莲花,要组满6个人传送到一块地图上小范围内每个人找到阵眼站在上面解开宝藏就完毕,做完大家就各走各的拜拜了,这交互性基本为0的任务为什么还要强制性组队才能做?总的来说不删档就是失望两字,好好地一个游戏底子慢慢毁在无知运营手中,二测的FB只要稍微优化下BOSS血量就行了(不改也行开荒一身蓝绿一个本刷1小时,等身上有几件紫金后FB时间立刻大幅度缩短了),就因为觉得那样做不如免费页游赚钱统统给改成现在这不三不四样。天刀就证明了国产网游不是做不出WOW那样的精品,天刀二测里很多还不成熟的设定都很新颖有创意让人看着很有希望的,问题就是人家是不愿意做,就是喜欢免费游戏捞一笔就走的赚短线。
10年就放出消息,到现在3次大测试,每次都大肆宣传,吸引很多人围观,但是就不放号,想拿到号就的靠做活动,媒体,淘宝之类的弄的.很早之前就每天放出几百个号,现在也是.这是为什么?是他们的营销策略吗?饥饿营销?给你看就不让你,玩馋死你,你要是费了老大劲弄到号了,就不轻易放弃了- -!
谢邀。由于人际关系的原因腾讯的产品我普遍了解不多,所以以下是私心揣测:我觉得最大的原因是在很多内外原因之下,这个游戏只有力求完美姿态推出一途才能满足预期,因此有点如临深渊如履薄冰。1、这个游戏无论对内对外,吊的胃口太高了,内部花费的时间、人员、CG制作成本(关于这点我听到一个很夸张的数字但是未确认就不敢写)等开支很高,外部通过宣传与推广在玩家中也形成了很高的期待度——但是游戏目前的质量、完成度又很难与营造的期待度对等(打击感开始是亮点,但是与技术与藏地传奇等后来加入的竞品相比略差,剧情任务等方面前面做的很用心,但是等级提升后却很一般),有点骑虎难下的意思了。2、腾讯的游戏在内部有评级,所能获取的推广资源与此相关,而这与游戏的最终成功又有着很大的关系。不知道目前的版本评级状况,但是用最完美的版本拿到配给最高的资源来推广才能最大限度的保证成功。3、在游戏刚公布的时候实际上是没有什么竞品的,但是近年包括明显暗黑3改的藏地传奇等竞品开始出现,因此在推广节奏上也愈加小心翼翼了。
在目前渠道为王的手游市场,腾讯已经占领了绝对优势,而且目前手游市场一片红海,竞争压力也非常大。最近看到网易游戏也开始发力手游市场了(看到官网上,旗下已经有将近数十款手游了),那么,网易游戏还有可能在手游市场上扳回一局吗?如果不能,网易游戏会不会从此没落?(端游市场逐渐萎缩,而且网易游戏近年来也没出什么好的端游作品,另外,网易实在是缺少推广渠道,无法推广新游戏)问题补充:大家另外是否可以分析下手游的发展趋势呢?个人觉得手游的用户粘性比较弱(我看到一个报道,一款手游大概只能在用户手机上存活2个月左右,而一款端游,能吸引用户玩几年都不成问题),而且付费率不高,手游会不会像页游一样,只是昙花一现,几年以后,还是端游出来扛大旗?PS:提这个问题之前,个人对于游戏行业的了解还是太欠缺了,非常感谢各位的回答,对于游戏,特别是手游有了更多的认识,当然啦,网易游戏确实是一个伟大的游戏公司,标题确实有点哗众取宠了(要不然也引不来这么多大牛回答~~),我个人相信,网易游戏将始终带领中国游戏的浪潮的。
不不不,第一句话就错了,渠道为王是对相对巨头以外的公司的,手游市场,巨无霸从来不用搭理渠道,也不用鸟渠道,说实在的,手游的世界绝不是简单的制作+渠道的世界,也绝不是研发+市场运营就能见效的地方,研发和运营都太小,产生不了啥决定性的因素,可能我这话会让很多策划和产品经理以及渠道不爽,但是我想法就这样,你要觉得没道理,我也不讨论,各位自己开心就好,毕竟工作是自己的,赚得钱也是自己的。但是摸着良心说,别在花钱在渠道上了,从360到百度,哪怕到了腾讯的应用宝,渠道就是个堕落的东西,不堕落的渠道是赚不到钱的。再来回归问题,网易游戏还能抓住手游市场吗,网易游戏前途堪忧吗?手游会像页游一样,昙花一现吗?说实话,如果百度,阿里下定决心做了研发那另说,但是目前来说,大家都挺堪忧的,但是目前状况还好,端游萎缩是科技媒体说的,要说不对也说不过去,要说对就更说不过去了,萎缩的是一些三四线厂的五六流作品,至于各家大厂的顶梁柱产品,赚了多少,大家都心里有数,自己偷偷乐就好了。我之前在一道作业题时写过各大厂商的情况,这回就偷个懒,直接把图粘过来。腾讯是国内唯一的一个拥有完整的游戏业务体系的公司,记住,是唯一。图我有点偷懒了,但是结论也差不多网易算有半个完整的游戏业务体系,但是和腾讯刚正面,结果显而易见的。
目前大陆使用MacBook或iMac的玩家越来越多,而且外服都有Mac客户端,为什么腾讯不出Mac客户端呢?而且拳头不是在国外有Mac版本吗?不可以直接改用过来?有腾讯相关的工作人员出来讲一下吗?
曾经出过mac版本,但是不知道什么时候开始就停止更新了。这个皮肤就是纪念出mac版的时候发布的。
我个人感觉是玩腻了。没有了当初那种新鲜感 刺激感 和 成就感了 你呢?
------------更新@-------------更新:CF手游(腾讯版)在2015年收入超过50亿人民币。------------原答案-------------感谢邀请第一次回答业务方面的问题,请多包涵:)刚好利用候车室的WiFi回答一下,业务首答还是有点兴奋的,------------到家@晚间-------------虽然没太多人看,但是还是得有始有终好好答完。现在好好的编辑一下,可能会持续更新,也算是对自己思路的总结。------------@午间-------------长文枯燥,感谢阅读~欢迎大家的反馈和想法,想听XD———— 回答完毕@ ———— ———— cf为什么讨人喜欢 ————在分析cf为何失宠之前,不妨先分析一下cf为什么得宠:)cf有3个很讨喜的特点:1.蝇量级硬件要求2.惩罚机制弱,同时玩法单纯直白3.是网游这三点是递进关系其中前两点让cf对新玩家友好,后一点让cf易传播。前两点是说,cf门槛很低,它很容易让你开始玩。基本上,PC游戏有两个门槛:硬件要求和上手难度。这两个门槛基本上像是一个被动的筛子,挡掉一些玩家,放行一些玩家——门槛越低,放行的玩家越多,游戏对新玩家越友好。还有后一点,网游的特质,这是cf的效力增倍器。下面详细展开第一点,蝇量配置要求。硬件门槛低是基础,这一点让有台PC的玩家基本都能获得符合设计意图的体验。“符合设计意图”很重要。首先一点,fps游戏都是以最高配置在合规硬件上达到特定帧率做为标准体验去进行设计的。可以这样讲,任何调低配置的行为都会让你离最佳体验远那么一点。作为开发者,我得遗憾的对减低配置太多的玩家说,业界这帮人没给你们考虑太多:'(很多fps配置要求很高,当然低配PC也能玩,但低配机器下必须砍掉一些东西,甚至有时砍掉之后还是卡卡的,玩家只能体验到本来设计意图的百分之七,八十甚至更低。本来射击体验这个事情,有时候差一点就很不对劲,更别说各方面都打折了。想一想有些fps高配低配体验一对比,甚至不像是同一款游戏:)虽然cf游戏本身体验有限,但尴尬的是,当时很多fps游戏开了低配,或者在低端硬件上的表现也跟cf是接近甚至不如的。在那个时代,配置要求这么低的cf用它100%的,全须全尾的体验去PK当时的其他fps,确实得说,还是颇有战果。然后是第二点,玩法单纯,软于惩罚造就的低上手门槛。cf脱胎于CS。提起CS,不得不说CS是一款偏向硬核的街机(Arcade)类游戏。CS的主要游戏内容建立在消灭敌方玩家上,从操作体验上讲,杀死敌人是最大的乐趣。它的主要玩法是团队战,每一场比赛玩家只有一次生命,全队需要战斗至最后一人才能进行下一次比赛;于此同时,CS在交战过程却又火石电光,转瞬即逝。短暂的对抗通常只持续几秒,但这几秒钟却是一场持续几分钟的比赛中不多,甚至是唯一的承载游戏乐趣的环节。如果你杀掉了对手,那么你就能体会到游戏的乐趣;但如果你阵亡了,那么剩下的时间对你来说几无乐趣可言,你将承受游戏规则的无情惩罚:等待大家完成比赛,近乎于枯坐的苦等是你为自己的失误付出的代价。更可怕的是,一个新手玩家很难享受他最初的几轮游戏体验,这个游戏对待新人是严苛而无慈悲的,因为对抗技巧比别人差,新手可能会在每次开场之后的一分钟内放下鼠标,暗自懊恼。当阵亡之后的耐心等待换来的只是又一次的秒死和等待的时候,一直体会不到乐趣的新手玩家就变得很容易流失。然而在cf里,新手的生活就要轻松快乐许多。cf的核心乐趣同样是杀死敌人。但cf的主要游戏规则是死亡竞赛。在这种规则中,每个玩家都有不限次数的重生机会,当玩家阵亡了,他只需要摩拳擦掌继续游戏,不必等待下一局比赛的开始,即使你死了,系统会鼓励你继续。与CS相比,在这种不间断的轮回转生中,一个新手获得了多得多的接敌机会,更有可能杀人,从而体会到那些最初的甜头。从规则以外,cf的操作难度也比CS大大降低了,这些方面包括玩家受击碰撞盒的增大,移动技巧的简化,地图的简化等等,这些降低和简化都使玩家在cf中更容易的杀死对手,更多的获得核心乐趣。关于cf的玩法,在分析中经常被忽略的一点是,对比其他游戏,cf的战斗模式都相当单一甚至单调。在典型的cf游戏过程中,很少有另一款fps游戏像cf这样,在比赛中可以只依赖一种战术(向前冲锋并开枪)而取得非常优秀的成绩。这种情况在其他fps中也许会被严重的诟病和批评,但在cf中,这一点鲜有人提及,这也许与cf的玩家群特有的的喜好和习惯有关:因为带着很强的休闲目的,cf典型玩家的心理状态通常是兴奋而浮躁的,他们习惯在一轮一轮的简单重复中获得消遣和满足,而cf又恰好的,也许是碰巧的,迎合了这一点。而且第三个,cf还有网游性质,这也让它针对当时其他fps有明显的优势。fps游戏实在是需要有敌人去杀才能正常运转。cf作为一个网游,利用网络匹配给玩家提供了不间断的,适合自己的敌人,不论是宿舍开黑房或者午休时间联一下机,都可以轻松做到,而且延迟颇小,这种程度的便利在当时的fps游戏里,必须讲是不多见的。有了网游级别的在线玩家数,cf才好做到随叫随到,随开随有,对比同时代的其他fps则大多没有这么痛快:如果身边没有好友,也许就只能被迫联机steam网络或自己打一下AI Bot,但有些游戏甚至连Bot也没有,这个时候玩家就只好放弃游玩了。其实还有这样一方面:cf作为网游,完全克服了盗版问题,他真正释放了fps的盈利潜能,给运营商和开发商提供了坚定的动机去持续开发和持续更新维护,不停提供新内容和完善机房网络,形成了内容和盈利互相促进的良性循环。而且自然的,这种循环还使得cf成为了一个常在常开的游戏,这极大地延长了玩家对其发生兴趣的窗口,很多第一眼选择离开的玩家往往被各种各样的推广和不同朋友前前后后的推荐而重新考虑加入游戏。———— cf为何让玩家走开 ————以上3点是cf讨喜的原因,下面回到题主的问题,玩家为什么离开:)1:从一份CE开始谈首先我想讲提一下我阅读过的一批CE材料,和这批材料透露出的信息。CE的大致情况:因为涉及到新立项目的方向确定,部门采访了几批CF玩家,年龄均匀分布在10几到20几岁之间,采访问题主要涵盖:游龄;职业;游戏类型偏好以及满意程度等等。这些信息与玩家账号的相关信息综合在一起被整理成图表。我当时进入业界已经干了2年,不算新手了,但看到具体的信息的时候也是很有点惊讶的:首先,这些玩家都是cf玩家。然后,大部分的玩家都只玩过1款游戏。这么大比例的cf玩家,都只玩过cf一款射击游戏,在这个前提下,“游戏类型偏好”和“满意度”这些问题,都显得意义颇微。带着这份震惊的心情,我浏览了一下玩家的职业,大部分都是学生。当时这份CE得出的结论是,在当前fps网游玩家群体中:1,cf接受度最高。2,cf普及率最高。依如上两点得出:3,因此新项目应当继续保持类cf这个方向。其实当时新项目的方向早已经基本确定,没有任何徘徊和动摇了。这次CE应该也只是对答主这一派主张不要全盘因袭cf的人的一个解释和回复。这几份CE材料呆在服务器的角落从没被移动或删除,一直到答主离开都是这样。这个新项目之前代号叫做T-GAME,后来叫做逆战。答主对这份CE非常尊重。但答主认为这个CE画像同真实的国内fps玩家画像可能还是有所背离的。而且,如果真的仅仅因为这次CE到的玩家只玩cf就断定所有玩家都只玩cf,,这个结论还是太草率了。首先cf固然占领国内fps网游最大份额,但国内fps网游肯定并没有争取到所有的fps玩家。不管怎么说,每年cod等射击大作上市的时候,游侠3DM下载频道或者游民星空的对喷专栏都会火爆好一阵子。更别提这些大作发售的时候,即便是项目组内公司内,也到处是一片踊跃下载,积极共享的景象。虽然看上去作为开发者关注游戏很正常,但他们投入的热情以单纯工作的标准来看未免也太炽烈了(笑),你们平时工作怎么没有这么大劲头啊喂!(笑)我相信他们这个时候的身份是一个中国玩家而不是开发者。他们的狂热关注至少说明相当一部分玩家绝对不是除了cf一概不玩。甚至,我说一句臆测:很多开发者,如果不是因为工作需要,根本不会对一款类cf游戏发生兴趣乃至反复游玩。而且对于cf的冷淡态度在当今fps玩家群中并不鲜见。实际上,针对cf有更加极端的看法,毫不留情苛刻评价的玩家也真是大有人在——或者应该说,提起cf不批评两句的人才比较少见。就算有人需要对它称赞,一般也只是围绕cf的盈利状况和商业运作,对其游戏内容往往避之不提,三缄其口。cf简单易玩,要求又低,对一些玩家来说,这顶好;但同时cf对另一些玩家却没有任何号召力;在一些玩家中,cf甚至几乎是一个侮辱性的代号。为什么?2:玩家为什么不喜欢cf一般来讲,现今fps玩家圈里,批评cf是一种政治正确,对cf的批评是自己游戏品味的声明和确认。如果希望好好的被大家尊重,一个玩家不能够只玩cf,他必须涉猎其他在制作理念和画面风格上有所不同的fps,比如COD 战地 孤岛危机,或者光环 战争机器 杀戮地带等等。在群体里,一个游戏就是一个社交标签。这个标签展现着这个游戏所号召和呈现的玩家风貌。基本上,光环,COD,战地等等游戏的玩家有漫天繁星一般的高级谈资,从历代作品积累下来的剧情和人物,画面的风格,到波诡云谲暗道明仓的地图和战术,任何一点展开都能凸显卓越与敏锐,增强自己作为一个干练和有深度的玩家的形象。这些标签暗示着他有一台不错的PC,或者也许还有一台游戏主机,他乐于在客厅的电视上享受和港服或者美服玩家谈笑风生切磋战术的周末,当他谈论士官长永远摘不下来的头盔,弗里曼博士那么多武器都藏在哪里的时候,他在谈论的是自己优越的国际风味的幽默感。就算他抱怨steam网络或者origin,那心情也像是坐在宝马车里安慰后座哭泣的姑娘。但cf就不一样,cf代表的游戏审美,或者说cf的软实力,太差了。cf引发的话题,委婉点说,感觉都太过日子了,直接说就是 有 点 low。首先cf没有剧情,简陋的cg没有起到任何丰富游戏世界观的作用。谈论cf的剧情会让人怀疑自己的文艺修养。同时,cf的艺术加工程度太低,从美感上可以说不成气候。谈论cf的美感会让人觉得自己可能审美出了问题或者嗯,,没有审美?从内容标准上讲,cf的游戏内容是粗糙的,原始和低水准的,很多开发者把内容粗糙画面难看的原因归咎为引擎的落后,但实际上技术水准的不足不是构成低劣内容品质的关键,美学修养太低才是。(想想以前的最终幻想什么的,引擎够差了)如果一套游戏资源中的场景比例失调,人物和武器道具设定难看,配色土气,模型制作粗糙敷衍,那么这套资源进入任何引擎效果都不会理想。cf的典型玩法和相应地图过于休闲,战术单一,甚至有时已经几乎到了不动脑筋的程度,当玩家逐步接触其他游戏之后,往往会被其他游戏的丰富内容和多变的玩法所吸引,回看cf的时候,多有笑叹其简单者。因此——1:cf没有任何引起高规格谈资的资本。2:cf没有画面上的吸引力。3:cf在玩法上渐渐落伍了。有了玩家习惯性的对其进行大声的批判与呵斥作为主流,cf已经丧失了领导话题和时尚潮流的一批顶尖玩家,从评价上已经形成了墙倒众人推的势头。再加上cf游戏内容在7,8年这么久的时间里基本没有提升,从可预见的未来来看,也已经没有进行大改,扭转当前挨骂招黑的可能性了。从口碑层面来讲,cf大势已去。3.不断成长的玩家,止步不前的cf作为一款07,08年的游戏,cf在上市的时候它的品质还算是符合时代的。但时间来到2016年,当年与cf共处同一时代的fps们,仍然活下来了的,全都进化了:COD一口气出到了12代——闹别扭的respawn重生之作泰坦fall也上市2年了;战地系列走过bad company出到了4代,还有hardline,星战等延伸作品上市;far cry以及crysis系列,闪电行动以及Arma系列,汤姆克兰西的彩虹六号和幽灵行动系列,等等等等,大家都成长了,大家的游戏体验同07,08年都有了巨大的飞跃,大家的画面音效都有了本质的提升。大家给业界带来了大量的新鲜内容和玩点,玩家也享受到了众多前所未有的欢乐体验。但cf呢?我们面临的,基本上还是当年的那个cf,只是多了内购武器和道具,多了几个角色皮肤,画质也好,玩法也好,都没有一点称得上改变的改变。之前提到一次CE的结果显示,cf的绝大部分玩家都是学生。学生有一个特点就是相对受限,从接触信息的深度和广度上,从支配自身行为的自由度上,学生都是受限的。比起上班族来说,很多身份是学生的 “新玩家” 没有时间和习惯大量涉猎并甄选符合心意的fps,他们基本上很少亲自判断,更多是跟从同学圈或者亲戚朋友来选择游戏。当学生幼小的心灵第一次感受到轻松直接的cf的乐趣时候,他们很大可能会受到吸引投入游戏,同时cf面对新手又非常友好,这就让这些学生新玩家可以开开心心的享受cf式的乐趣。然而人是会成长的,感受完次世代引擎的超高品质的内容震撼,如果不是游戏之外的牵挂,还有几个人想回到cf?当cf留住玩家的主要手段已经跟游戏玩点无关的时候,它已经是一款没有前途的游戏了。因此,现在总结回答主问题:cf作为一款前前世代的休闲fps,从游戏性和游戏品质上来看,不啻为一款佳作,应该,也确实受到了玩家的厚爱。但先天不足的游戏内容水平,让它面对更新更优质的fps时严重缺乏竞争力,而止步不前,乃至完全缺席的玩法和内容迭代,让cf逐渐对玩家丧失了最初的号召力。在众多fps锐意出新,迅猛发展的日子里,cf却痴傻的数着金币一天天老去。如今cf依然在原地振臂高呼,兄弟们战起来,只是身形涣散,难掩暮色。----------------------------------------------------------在静静的一隅,两个版本的cf手游版崭露头角,举目四望,惊喜发现手游的世界,似乎依然是七八年前的风景。又是一个新的起跑线,希望这次他的轨迹能有所不同,先祝他成功吧。———— 回答完毕@ ————
我觉得网易还是国内比较良心的公司,比较注重用户体验,腾讯注重利润,前些日子马化腾还说中国的游戏市场太注重利润要改变的,我还真以为他要代理Minecraft这种好游戏了。不过最近的一些腾讯游戏如英雄联盟,使命召唤OL,,战争雷霆确实相比CF,逆战之流好了许多。
或许是Mojang的选择,想想星际,想想其他的暴雪游戏,网易对于海外IP有更丰富的运营经验。当然,纯粹是个人猜想。
是不是只要有一个人用盒子,其他九个人的记录都会暴露?
谢邀是这样的现在HOS的数据统计系统也是一样的原理。盒子会上传玩家的比赛中所有玩家的数据只要盒子玩家的数据足够多,就可以得到近乎官方统计的数据。
bat的offer都拿到了,阿里基本放弃,腾讯(北极光工作室后台开发),百度(基础架构部后台开发)。真心求比较,求建议(offer待遇差不多,不过腾讯游戏年终奖谣传很高,而百度那边做hbase big table 分布式感觉是未来技术的趋势)。=====================================================================感谢各位的回答,我已经想好了,准备去狼厂。哈哈,北京,长这么大还没去过呢。
我是在腾讯IEG做游戏的。我不谈钱,没什么好比的,学校里刚出来你在乎钱就错了。在腾讯,你随便参与一个项目用户轻轻松松上千万级别,今天听到总监和别人打电话,“什么你们这个才5万人?我们还没做过这么小用户量的项目”。而你写的每一行代码都要进入复杂环境用户的终端中检验,成就感和责任并存,你的态度能接受这样的挑战么?作为应届生进来的你有两年的试错期,即使犯严重错误也不会被开除,你可以去踩每一个坑,只要从里面爬出来以后不再踩,老大们都不会责怪你一句话,甚至你的失误导致了百万的营收流失,部门都帮你顶着,你的才华能够承受这份信任么?校招同学进入鹅厂可以受到完整的培训和领导的重视,各种待遇甚至让社招进来的同事羡慕眼红,刚进入半年里很多时间都是带薪在玩,在各种封闭培训和游戏活动中让你快速融入团体,结识第一波伙伴,完全不会有孤单和不适应,就像重新回到校园一样亲切,你喜欢这样的氛围么?上下班没有固定的时间,你自己控制,我倾向于晚上加班一下,到8点就有免费的夜宵券,第二天晚餐就免费了,还可以去健身房跑一圈,看看长腿妹子什么的。至于小福利什么的...相信校招宣讲会时候都讲过了...进来只有多不会少哦。顺带一个传送门加盗图一张少年,来么?
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爹游骑脸怎么苏?
做的不错啊,感觉3D还在可以接受的范围内。期待游戏的还原度。另,蔚蓝战争不单独建一个话题吗?为什么要挂在舰N的话题下=_=
中国的配音不行,是百姓公认的。。不管多好的作品,到这一配,那感觉就是:不堪入耳。比如 动漫,单机 和网游。很多人 宁愿看字幕,也不听中文配音。比如火影里面,分别挑出来5集中文和 日语配音, 耐心看后,绝对差别是天上地下的。中国的配音水平 可以说很差。但好像也不尽然。LOL和 地下城 的配音就不错。仔细玩后,你会发现 地下城和LOL的配音,很完美啊,和背景完全就融为了一体。有人说 那是抬举腾讯?不尽然吧,就? LOL来说,现在很多人 网上开玩笑,都会说:我的大X已经饥渴难耐、、、虽然很搞笑的样子。但是,这不就是 尽然的说,LOL的配音 深入人心吗?但是,还是怀疑,那个配音 是不是 找的 外国人配的---就是找外国的专业人员,他们国语不行的话没事,因为LOL配音本来就不多,就这几句中文台词 使劲练就行了比如德玛西亚的配音: 人在塔在。恩,那腾讯这几年游戏的配音到底怎么做的呢? 反正给人感觉好像很不错,至少可以 说能入耳了
不不不不,作为一个比较注重配音的动画爱好者,我一直觉得暴雪拯救中国游戏配音界,炉石传说,魔兽世界的中文配音实在太好了,特别是炉石传说,每张卡牌的当初音效都特棒,相比这两个游戏不太好的星际也足以碾压国内其他网游。
今日乐动卓越2014新品发布会上,CEO邢山虎表示《我叫MT2》将横跨IOS、安卓、WP、PC、MAC、网页、XBOXONE、智能手表8大平台,数据互通是不可能了,但从技术花费的时间和可预想的实际效果来说,横跨(移植)如此多的平台对卓越来说意味着什么?
如果它真的有那么好玩的话,它应该首先被翻译成八种自然语言,而不是八种机器语言。
题主研一,背景是商科和社科。目前拿到两个暑期实习offer,一个腾讯IEG的市场推广与策划,一个阿里天猫UED团队的用户研究。不知道该如何选择。关于腾讯游戏,是因为之前在一家游戏公司做用研实习生,比较看好游戏行业。但游戏的用研有点边缘,加上对市场岗位有兴趣,就投了腾讯IEG市场。这也是我本身最有意向的公司和事业群。阿里的并没有太多用心,主要是喜欢天猫(我是女生,热爱购物)+用研在电商作用相对大一些,收到offer还是比较意外。这份实习对我的吸引力在于对天猫的感情因素和用研岗位的作用会比在之前实习的游戏公司更大(虽然想尝试市场,但我并不排斥用研)。我的选择标准是哪个未来的发展空间和上升空间会更大,兼顾薪水、工作环境、生活等因素。以上,请教各位,该如何选择呢?PS,地域上是深圳更符合我的偏好,因为坐标离深圳较近,同时也不排斥杭州。
题主你还是教教没毕业的孩子如何拿Offer吧
5.28入坑,到现今天100多天,朋友渐渐的都A了,好友栏灰了一大批,我随便问了几个A掉的小伙伴,因为bug太多离开的,因为开始买修为和砭石离开的,因为功力歧视离开的,因为玩的太累离开的。唉,当初那么看好这款游戏,开测前激动的心情至今尤记。虽然我很不愿意承认他是花瓶,但事实可能真的是这样。进来玩的人更多,喜欢玩的人更多,不要随便代表我。天刀已经很良心了,你还想怎么样?最好天刀倒闭TX倒闭吗?功力歧视和游戏无关,是玩家的问题。
因为极其糟糕的游戏气氛。作为一个前剑三玩家,虽然我已经厌倦了剑三满世界的金团,代练,广告,阵营……但是天刀依然刷新了我的三观。我真的是喜欢捏脸,在捏脸界面捏了整整2天的娃娃脸双马尾萝莉。然后我建了个天香进去浪,为什么是天香还有的问吗,我在剑三就是那种满手五七万的治疗狂魔。然后进游戏我被那个体验震得一溜前滚翻,卧槽画面比剑三细腻多了啊,我的妹子好萌啊,么么哒我还可以打着伞走,还会把伞放飞到空中简直美哭了啊!我正浪着呢,系统就刷过了一条通知。“神秘人雇杀手暗杀了xxx,留言道:你爹我又想你妈了,你妈昨晚也很想我”这种世界滚动的喊话真的是一分钟一次,内容包括了花样骂女性亲属,花样日比,花样自夸某方面能力,以及三者的结合。我举例的这种已经很温和了,还有各种臭啊烂啊sao啊的形容词。我满脑子都是日了狗。虽然我已经对剑三转了路人,也已经彻底A了,但是这种喊话在剑三四年多的时间里见到的次数被天刀一晚上超越了。真的是一晚上就超越了。然后我浪到了三十多级。突然间,没有主线任务了!主线任务是让我浪到40级。日哦,你告诉我这么少的任务量怎么浪到40级。答案就是让人从30+开始做日常,每天无聊的荡寇荡寇荡寇,打坐打坐打坐。我真是呵呵一笑,提前让玩家感受游戏乏味的策划思路简直是让我刮目相看。好游戏都是慢慢死在无穷无尽的日常里。渣游戏是早早死在无穷无尽的日常里。我当年沉迷剑三的时候,一天能打六七个号的大战,浪同样数量的茶馆。我最闲最无聊的那段日子里,会揣着纳元丹,玄九丸,24格包,马驹,马草,无聊的浪去低级副本门口,随机找小号来带,来跟他们聊天,告诉他们剑三有什么剧情你一定要去看,有什么梗你将来会得知。会告诉他们,满级之前都是剧情故事,满级之后才是你们的江湖,你会自己参与进去,做日常,打副本,PvP,最后变成我这样的看风景pvx。然而我到了天刀,wtf你告诉我我从30多级就要开始无尽的日常。哈哈哈哈哈哈何其天真= ̄ω ̄=我在剑三的时候就已经不做任何日常超过一年了。然而不做日常我特么满级不了啊。不让满级是什么鬼啊!没有任何任务啊!我枯燥地去门派挂机打坐,这体验也是日狗,如果这是个点卡收费的时间我绝逼要喷死策划。偶尔去荡寇,发现身边都是工作室。而且工作室全部是天香,日哦,毕竟群起来最快的一个职业。和工作室抢怪这种体验,在剑三我只有开着满级的天罗带小号才有过,没想到在这边分分钟体验到了。然后我终于40级了,有了主线任务超感动你们造吗。跑主线到43级,任务又没了。唯一的主线任务要求玩家升到50级。日了狗。荡寇荡寇荡寇,打坐打坐打坐。五十三级的时候我接到了要求升60级的主线。去尼玛的玩蛋,我玩一个号60%的时间在无聊的12345荡寇和打坐。这也就算了,玩家之间几乎完全没有交流可言。加个帮会没有一个人在帮会说话,组个队伍没有一个人在队伍说话,大部分日常可以单机完成,最多组个队眼神交流打完散伙,世界上最有人情味的喊话是来个8300+的大奶老二救场。我唯一见过的一个有主动交流的人是一个神威。我40多级做主线任务的时候他在近聊说了句话。“你也是第一次玩吗”没了,这是我在天刀和陌生人交流的唯一的一句话。如我这种话痨晚期,在剑三打个大战都要调戏NPC的人,日常的风格是退组一定要道谢或道别,比如组个51荡寇队伍,进去一看五个天香,一般直接会说哦呀荡寇遇到同门聚会,退组就会说多谢同门,我做满先退了挥挥。然并卵,没人回应过我任何的招呼和道谢,一般整支队伍从我进组到我退组,就这两句话搁在聊天里。我有时候觉得天刀是很美的。雨夜打马路过江南,岭上大雨瓢泼,闪电和雨滴的光效在地面映下斑驳的影子,这个时候你就可以下马,打伞,开了高配随便以各种姿态截图浪,岭下树影隐隐,天地岑寂。没有人会打搅你。在天刀里我的聊天,好友,帮会永远空空荡荡,只有神秘人涉及下三路的足够扣尽所有友善度的喊话一条一条滚动。这种时候我会想起我还在剑三的时候,有次我带着一个三十多级的小徒弟在刷灵霄峡,中间接了个电话离开了二十分钟,走以前跟徒弟说我离开下你自己先玩会。二十几分钟后我回来,发现徒弟自己已经组起了一支灵霄峡小号自强队,几个小号团扑在老二,队里欢声笑语,卖蠢不断,好几个小萝莉小正太萌萌的在跑尸,一边说再来一次就过了。我当时看呆了,有几分钟一动没动,小号们又灭了一次,以为我还没有回来,于是一个自强的小号自告奋勇的说等我开大号来好了。接着一个装分近万的大号进组,轻松过掉了那个小副本。我以为大号会退组,但是他接下来重置了副本,继续在带包括我徒弟在内的其他的小号。而二十分钟前他们还是陌生人。于是我那天回去了剑三,主号点卡到期,随便点了一个陌生的大区的一个陌生的服务器,建了一个1级的小号,在稻香村发呆。我不得不承认这画面比天刀差出了五公里,锯齿交错。但是过了几分钟,有一个藏剑成男大轻功飞过来。我原地跳了一下,发了一个表情,他目标切成了我,近聊说,咦,这个不是工作室。我没打算回去剑三。但就是这一瞬间,我决定把天刀卸载了。我在天刀里看到了一个很美的武侠世界,然而那并不是所谓的江湖。
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