炉石传说烈焰德鲁伊的德鲁伊有没有全部减伤的牌~

炉石传说德鲁伊职业卡牌详尽分析
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  [月火术]    月火。0费打1无副作用。  0费加上目标完全无限制可以打脸可以打己方,让这张卡有极高的灵活性。  一方面高灵活性带来的挖掘潜力很大,另一方面0费1伤也意味着RUSH抢节奏时可以起到一定作用。  现阶段德鲁伊并没有开发出充分利用这张卡的战术,构筑牌组时几乎没有加入的必要。但其潜力是可以预见的。  [激活]  激活,德鲁伊主打特色之一。亏牌抢节奏。萨满是牺牲下回合法力来抢节奏爆发,德鲁伊则是牺牲牌差。  激活的存在让德鲁伊战术灵活性大增,带满2张亏的手牌也完全可以接受。  需要注意的是不要过分重视激活低费跳费上高费牌的作用。  德鲁伊基本都是高费曲线,你1、2轮抢到节奏就算最终赚了对方几血或者1牌差,也很可能因为手中大量高费卡手失去主动。  激活是德鲁伊打响反击的号角,不仅仅是一张牌,更是一个机会,一定要谨慎使用。  [爪击]  1费打2。前期压制效果极好,可以很强的控制节奏。  但是这张牌副作用其实也不小。因为要用脸,在后期往往亏血亏的厉害,后期亏脸打2很可能会得不偿失,不吃法力加成,受到嘲讽影响都是硬伤。  同时和职业技能共同占用攻击次数也降低了这牌的价值。  实际上这张牌带1张通常就够用了。不要想着带两张我前期摸到很舒服。后期摸到往往很不舒服。  [自然平衡]    德鲁伊自身职业卡中唯一的强消除。优点是费用非常低,缺点是副作用极大。由于很少会有前3轮就急需强消除的情况,而副作用实在太大,让这张牌完全没有市场。当然有人会说这在牌库全抽完以后是神卡,对此我也没啥可说的。。。  当然,这张牌也有潜力可挖。首先希尔瓦娜斯6费以后已经无法一轮内星落自己女王了。其次1费确实在灵活性上有一定优势。最重要的问题则是现在游戏节奏和牌库还没有爆手牌的战术,而这种战术毫无疑问早晚有天会出现。另外配合周卓这张牌也可以一用,反正我用了就给你,你用不用都难受。。。  现阶段价值较低,大部分牌组都不需要带。没有大工匠的新人可以带1张——但是我觉得如果你牌组不全,还是干脆别玩德鲁伊了……  [野蛮之击]  曾经的德鲁伊神卡,在炉石第一个版本,这玩意是全场伤害。导致各职业纷纷被野德扫的妈都不认识了。然后,就没有然后了。  其实德鲁伊变形系几张卡本身价值都偏差,而且COMBO要看手气,本身就应该有超值效果,就比如圣骑平等奉献这样。但随着野蛮之击削弱,野德算是彻底打入冷宫。  因为野蛮之击和爪击均低费,在速攻中使用这两张牌抢节奏也不失为一种选择。但过低的稳定性还是让人怀疑有多少挖掘价值。  大部分牌组没有加入价值。  [愤怒]    德鲁伊核心法术之一,愤怒  因为德鲁伊牌组倾向高费曲线,这张为数不多的低费牌肩负了前期托节奏、解场,后期填充富裕法力的重任。而更因为德鲁伊本身职业技能也可以实现2费0牌1伤,面对对方1血单位,是变形拍死手留愤怒?还是愤怒过牌抓紧寻KEY?同时值得一提的还有这张牌也可以打自己仆从,因为1伤不亏牌,一些时候打自己仆从完全是可以接受的选择。  这张牌极高的灵活性非常考验德鲁伊玩家的水平。用好愤怒不代表你能用好德鲁伊,但想用好德鲁伊你必须能用好愤怒。  现阶段所有德鲁伊牌组都可以带满2张。非常优质的职业卡。  [野性之力]  破碎残阳仅仅削了1血就基本离开了大家视线。这充分证明买一送一虽然好,但买的那个一质量终究才是核心。野性之力+1+1的BUFF看起来似乎潜力无限,但遗憾的是由于只是纯BUFF,实际游戏中即使BUFF到3个仆从也不会赚,更何况这种情况对德鲁伊来说实在难得。而另一个抉择,2/3/2,完全亏成马的白板属性。  这张牌是那种让人第一眼看上去就觉得潜力很大,下限不低,上限很高的优质卡。但问题是你会发现他非常非常难实现上限,同时你非常非常高的几率以下限水准把他打出去。  毫无疑问,这张卡结合丛林之魂指向了德鲁伊构筑的一个全新思路。但也毫无疑问这么明显的思路肯定有很多高手挖掘过了。至少从现今的情况来看,这条路很难走通。  当前构筑没必要携带。  [野性印记]  对比一下王者。2费+2+2+嘲讽.王者4费+4+4。完爆王者。这张牌实际上性价比不错,极端情况下也可以配合黑骑士去打消除COMBO,虽然代价昂贵但毕竟德鲁伊太缺消除了。不过在当前德鲁伊构筑环境下,能配合这张牌发挥威力的牌组很少。  这张牌是可以加入你的构筑牌组的。2费嘲讽在你遇到爆发性强的打脸时往往是可以救命的。尤其是人人黑骑士导致德鲁伊自己纷纷放弃嘲讽大树的现在,对方战士&10费了,你个位数血量,手头只有知识古树之流,你虚不虚?野性印记基本会导致亏牌,但是对于被打脸打出阴影同时被黑骑士砍出阴影的同学,带一张这个来取代战争古树也是不错的选择。  [野性成长]  野性成长。非常有趣的一张牌。类似牧师的暗影形态,亏当前节奏来换取后面回合的优势。和德鲁伊的高费曲线比较搭配。但是这张牌与激活不同的一点在于,他非常看手气,前期抽不到的话后期抽到几乎无用。你5费到10费期间抽到几乎不可能使用它,而10费抽到以后只是个2费过牌的纯补偿性功能罢了。前期空一轮用成长,也有得不偿失的风险。  这张牌可谓见仁见智,同样是德鲁伊高玩,有的觉得完全无用也有人会带其两张。其实我觉得这无非就是每个人对运气的依赖程度不同罢了。牌组中是否加入这张牌,不在于你的牌组,而在与你是否相信自己的脸……  [治疗之触]  3费回8,性价比距离圣光术差很多。高费用的法术灵活性本身就差,单位法力值回复量反而还低。更重要的是圣光术加6血可以关键时刻丢给高费仆从基本亏不了多少,这玩意扔仆从上一半都是过量治疗。这卡牌真可谓充分体现了WOW德鲁伊全是过量的精髓……  对于这张牌没太多可说的,纯粹就是求稳亏节奏。你更喜欢稳重一点,那就带一张这个,而对自己脸皮很有自信,相信绝对不会被打脸疯狗一波流之类的撞死,那就没必要带了。个人还是倾向带上1张的,随着猎人打脸流,冲锋牌组被挖掘出来,现在全职业其实都有丧心病狂打脸流,从头冲锋到尾你场上占尽优势时一个法术之类的抽死你实在让人愤慨  [自然印记]  因为德鲁伊缺乏低费仆从,牌组思路也较少使用低费中立仆从。而高费仆从又不缺嘲讽。这张牌市场颇为有限。何况从数值来看,跟王者之流相差甚远。这张牌尽管有德鲁伊抉择多变,适应性强的特点,但是无论拼输出还是关键时刻救脸效果都较专业卡相距太远。如果你觉得你咆哮德斩杀总是功亏一篑,你可以多带一张自然之力或者星火甚至火车王。如果你总是被人打脸打死,野性印记和治疗之触都是更好选择。自然印记实在是过于尴尬的选择。  不建议携带  [野蛮咆哮]  德鲁伊核心卡之一。配合丛林之力,可以形成极高的冲锋伤害。而配合激活的话更可以连用2张。上限非常高而且很容易提升,而因为德鲁伊中后期场上很容易有一两个仆从,这牌又对德鲁伊自身有效,起码也可以加2加4的攻击,下限也不低。  咆哮德的牌组核心。而因为其优秀的品质,土豪德也大多开始选择带上1张来应对突发情况。其品质如此优秀,实在让人怀疑暴雪爸爸还会让他走多远。  咆哮德必然带2张。其他牌组建议最少带1张。即使作为3费解场也不会亏多少。  [丛林之魂]  看起来非常非常美好,实际上非常非常卡手。和咆哮对比一下。首先他下限实在太低,没仆从就完全卡手,而场上只有一辆个仆从的话就是4费一两个2/2树人而已实在亏到姥姥家。其次理想状态下受益也不好,虽然上限还算不错但假如存在他发挥上限的机会,那咆哮往往发挥十倍于他的威力。这导致大家更倾向把这个机会留给咆哮。  现阶段也存在铺场流德鲁伊,当然不是以这张卡为核心,而是作为一个补充。不求摸到,但摸到了也不亏。当然这种思路也蛮有意思,只是在咆哮德土豪德的光辉下就完全黯然无光了。  个人感觉说不定下个版本出来他和咆哮的费用一互换。俩卡就平衡了。  现阶段完全没必要带。除非你想组另类牌组  [撕咬]  战士们总喜欢拿致死打击跟法师火球比,表示他们多么多么惨。有意思么。火球那是极少数特别职业优待卡牌。致死直接伤害4,自己贫血时伤害6,不吃嘲讽不吃反伤。撕咬加4盾,但是都4费阶段了只要你是去清怪基本反伤都不会少于4,而且不享受法伤加成。看得出致死打击完全是符合4费法伤牌模型的。  当然。另一种可能就是这两张牌都是逗比……  总而言之,撕咬在野蛮被削弱以后基本没有价值。当然,你也可以把它当成个4费回4血的应急之策,但是这个下限实在是太低了,如果你实在怕被打脸打到死,那选择其他护脸卡牌更为合理。  野德带满其他牌组不带。不过现在野德基本没前途了。  [横扫]  刚刚用撕咬捧完了致死打击。咳咳……  奉献堪称最佳AOE法术,标准4费2伤连带打脸。而横扫则堪称比奉献更好的AOE法术……  这体现在2方面  其一,横扫还可以用来当单杀法术来用,尽管会吃亏一些但也并非不能接受,不要忘记术士暗影箭3费才打4而且不能打脸!即使如此现在也有不少术士觉得暗影箭是不错的伤害法术而加入牌组了。  其二,横扫的伤害分配远比平摊伤害的AOE合理。实际游戏中AOE场合很少有所有生物都是极低血量的时候。就以横扫可以出场的4费回合来说,我们经常看到的情况是1个3血仆从俩1血仆从,一个横扫全倒,而奉献就尴尬的剩下个1血。  再加上德鲁伊有愤怒,变形等等调整生物血量的手段,这导致德鲁伊横扫堪称灵活性最好,清场效率最高的AOE法术。因为横扫可以打脸,甚至完全以打脸为目的的RUSH牌组也应该带上2张,你敢相信这是一张基础牌?  [丛林守护者]  丛林守护者,非常优质的一张仆从牌。他的技能和身材堪称完美。  首先我们看他的2个抉择。沉默和2伤。都是极具主动性的战吼。对方几乎不可能阻止你这种战吼发生或失效(比如阿古斯、黑铁),卡手的几率很小,你可以直接干掉或者废掉对方的仆从而自身甚至不受反伤。我们看一下类似功能的中立仆从,他们一个共同点就是作为战吼能力的属性惩罚,减少的是生命。因为他们一上场就要了别人半条命甚至整条命了。因此他们很容易被人用小牌换掉,从而让双方再次平衡局势。  但是丛林守护者损失的是攻击力。这导致他攻击性战吼之后,还能对小生物保持极高的压制力,自身也有良好的站场能力来配合咆哮或者自然印记之类BUFF。  对比同样战吼的2个中立仆从,破法是4/3,比丛林多1属性,但是3血非常容易被2费牌换掉。而雷矛特种兵是5/4/2战吼2伤害,和4/2/4抉择2伤害守护者一比高下立判。  由于德鲁伊本身非常缺乏硬解,沉默软解也显得弥足珍贵。尽管和破法、雷矛比起来,看起来2伤害战吼价值更高。但你必须清楚对方的牌组类型。如果极有可能需要你用到2张沉默的话,那就尽力避免把丛林守护者抉择2伤用掉,毕竟你造成伤害的手段很多,而软硬解的能力就差远了。  同时也要注意,4/2/4身材导致对接下来高费回合对方大仆从缺乏压制力。你可能用他的沉默或者星落瞬间抢到主动,但是对方马上下了一个高费仆从,白白干掉了你的守护者。因此最好在手中有其他解牌时(比如愤怒,横扫)再使用丛林守护者。当然你也可以反过来思考,你下丛林守护者很容易引出对方的大仆从,这也是值得利用的机会。  [星辰坠落]  两个抉择都差的让人心碎。火球4打6可打脸,奉献4打2也可打脸。而这货5费抉择5伤或2AOE伤害,都不能打脸。  尽管如此,依然有人会选择带上一张。首先,毕竟这是一张AOE牌,如果当前游戏环境让你特别需要AOE的话,他还是可以考虑的。其次,尽管他2个抉择相对其他卡牌来说性价比很低,但这2个效果也算是可以接受了。或者你可以这么理解。你选择一张牌时有上限也有下限,星落很接近其他牌的下限,但是同时又稳定的强于其他牌下限那么一点。  值得一提的是非常缺乏硬消除的德鲁伊,曾经可以用星落+女王打出10费2牌心控效果,也算勉强过得去的COMBO。而现在则根本没戏了(什么你还想搭张激活?),这也导致很多德鲁伊把星落甚至把女王都移出了牌组。  推荐带1张或不带。  [滋养]  曾经很多人带2张  然后很多人带1张  然后大多数人都不带了  这实际体现了炉石游戏思维的进化。5费抽3,对比一下奥术智慧3抽2,疾跑7抽4。滋养抽牌抉择完全符合价值模型。更别提他还有另一个抉择,尽管不常用到但依然有使用的可能性——特别值得一提的是前一个抉择2水晶不是野性成长那种空水晶,而是可以当轮用的,也就是实际上是用3费提升2点法力上限,和野性成长对比各有优劣,也是和符合价值模型。  那么为什么滋养逐渐被淘汰了呢。因为德鲁伊从4费开始基本就要发力了。一个牌组一旦开始发力,也就意味着要掌控场上节奏。而滋养这样纯抽牌是非常亏节奏的。再者德鲁伊牌组倾向高费曲线,前期基本会憋很多手牌,开始发力后短期也不太可能急需手牌。  而更重要的是,德鲁伊还有知识古树的抽牌,愤怒的过牌抉择。大家多少都需要一点抽牌能力,但既然有更好的了,为什么要带上滋养呢。因为他太亏节奏,你往往只有在手牌非常糟糕不得已的情况才会去使用他。为什么你不带一张更好的牌来避免这种情况发生?  对于新人来说,我建议还是可以带1张滋养。5费抽3牌可以大大提高你的容错性。同时5费回合3费加2法力上限也可以增加你战术选择。但是也只需要带1张就够了,除非你没有知识古树那当然另论。  [利爪德鲁伊]  如果说丛林是否一定优于中立仆从还有待商议,利爪则是不折不扣的BUG仆从了。无论他哪一个抉择都优于同档次中立仆从。同时2个抉择技能都极其实用。当然,利爪德鲁伊也有一个问题,那就是他毕竟是5费。属性再好,如果你没有法力值去使用他也就毫无意义了。  实际上德鲁伊玩家经常发现这种情况,我手里有一张利爪,这是非常非常棒的仆从。但是我没机会使用它……我需要用知识古树抽牌,我需要用横扫。10费回合我觉得我更改上个凯恩。于是吊炸天的利爪德鲁伊神奇的卡手N回合,这时候你会意识到其实你摸到的是张愤怒反而更好。  当然,这也是利爪德鲁伊的优势所在:他有非常高的主动性。你可以长期把他留在手里以备不时之需。任何牌组都可以添加2张利爪德鲁伊,你简直无法想象他有什么理由在以后版本不被暴雪爸爸砍。  [星火术]  中规中矩的一张法伤牌。可以打脸,5伤抽1牌。对比风怒之锤4费3伤抽牌,神火6费5伤5加血。可以认为星火是完全符合价值模型的。6费5伤过牌不是非常好的选择,但同时也不算太差。这张牌很适合德鲁伊在压力不算太大的情况下保持高费节奏优势,或者让咆哮德更快获得斩杀机会。很多德鲁伊不愿意带他,因为德鲁伊的高费牌已经太多了。但是如果你还没那么多橙卡,或者你就是喜欢咆哮德爽快带走对方,宁可因此少带两张高费仆从,那带一张星火是不错的选择。但是带2张的话通常就太多了。  [自然之力]  6费2*3伤。吃嘲讽不吃法伤。单从伤害数值来说实在弱的可怜,而且我完全无法理解这2血有屁用——难道为了不被自己炎术士烧死?但是配合咆哮,这就瞬间形成了致命的爆发力。  由于这张牌本身性价比很差,而且咆哮德本身斩杀线就够高了,斩杀费用也够高。所以即使咆哮德一般也只带1张,而土豪德就根本不带。当然,你也可以多带一张,这样抽出斩杀COMBO几率更稳定一点,同时危急时刻也可以用掉一张来解场,你会发现他的伤害效果跟星落非常相似。不过这时候你完全没必要庆幸幸好带了两张,因为如果你只带1张,这时候你可能手头就抽到更好的解场牌了……  [战争古树]  土豪德之所以被叫做土豪,就是因为他们跳费到了高费以后,扔的玩意不是橙色就是紫色,轮轮不带断的。不过这个曾经让无数人闻风丧胆的大树,被黑骑士砍得妈都不认识以后纷纷被德鲁伊移出了牌组。。。  战争古树本身身材异常恐怖,7费15属性,10/5抉择意义颇为有限,而5/10嘲讽就让人闻风丧胆了。问题是对这货来说一个沉默就等于掉5血,一个黑骑士直接送他归西。这本来不算什么,但随着土豪德兴起,大家也开始打针对,战争古树日子就不好过了。这一点我们也可以看出,随着土豪德热潮衰退,战争古树很可能再次回归德鲁伊后期牌组。  当然另一个主要原因是,土豪们发现仅仅是橙卡就已经非常吊了。而且如果高费以后仍的全是橙卡,那时髦值比紫橙混杂更高啊。  建议带1张或者不带。实际上你不是那么需要很多超大体型嘲讽。一个4/6熊德加个愤怒往往防护效果会比7/5/10更好。  [知识古树]  曾经我喜欢带滋养的时候,完全不理解知识古树的作用。补牌有滋养,7费仆从有战争古树。我带他干嘛?然而后来越来越发现这玩意IMBA,牌组也从不情愿带1张变成必带2张。  我们来具体分析一下知识古树。  首先5/5身材看起来比其他7费生物差很多。但是问题是,7费能有多少生物。而且大家又能带多少高费生物?大部分职业正常牌组,高费生物带三两个顶天了,基本都是你要用硬解之类算计的。而平时主打的往往是雪人、白银之手骑士这种中费仆从。而知识古树身材撞他们只赚不亏。  再看他的战吼效果。抽2牌。假设我用一张滋养然后下一个仆从,那么手牌是额外增加1张,场上多一仆从。假如场上这个仆从是4/5身材,那至少要9点法力值。而知识古树7费,场上1个5/5身材仆从,手牌多1张。  另一方面,如果滋养在残局才抽到,那恭喜你完全没法用。很可能用了还会加速疲劳抽死自己。而知识古树呢,加5血战吼完全不浪费。  再者有人抱怨知识古树终究要高滋养2费。那么我想问,你提前那么2费急着用滋养目的又是什么呢?抢高费主动权?我觉得高费德正常情况下应该不至于5费6费回合连个能用的牌都没有,而知识古树抽牌同时下5/5仆从基本不亏站场节奏,滋养可是5费完全放空。被人RUSH了急需保命?那你5费完全放空1回合你觉得自己命很多?知识古树面对斩杀线可以抬5血滋养行不行?  同时知识古树也并不是“稍稍亏节奏的情况下调整自身”的仆从。+5血可以用来给场上大仆从加血,瞬间拉回生命值,强力抢占节奏。  总的来说,除非你完全不想打高费牌组。不然知识古树就是你牌组中必须的,更不要提他抉择完全就是一次性收益战吼,有可能收回手里再放。  [埃隆巴克保护者]  888大树  因为高费仆从可以更容易兑掉低费仆从获得牌差,所以高费仆从是有属性惩罚的。比如4费白板是9属性,6费是13,似乎1费加2把。但是7费白板却是14。然而大树却有16属性外加嘲讽。单从属性来看,真的相当优待了。  但是关键问题,这货节奏实在太慢了,8费除嘲讽外无技能。我们来看看超级冷板凳格鲁尔,放下去对方回合时是8/8,自己回合时9/9,无限成长。当然,大树不怕沉默,嘲讽可以一定程度拉节奏。但即使如此,也无法让他在其他高费仆从竞争中立足,更何况败大螺丝所赐现在人人一个王牌猎人。  当然对于平民来说888大树也并非不能选择,因为黑骑士盛行,不少土豪德连战争古树都不带了,大家心中预估的高费德高费嘲讽仆从数量也有所下降。这时如果你带俩战争古树再带俩这个,很有可能超出对方解场计划,导致最后俩树无牌可解被拍出翔。但是显然,如果你有其他高费橙卡的话,那888应该是你最后的选择。  [塞纳留斯]  老鹿其实非常有意思  在最初版本,他是8费的。德鲁伊大多数人会选择带他。而改成9费以后就完全被打入冷宫了。德鲁伊从一开始就被挖掘出橙卡亲和力。但几乎所有土豪德宁可带20&多张其他橙卡也不带他。然而随着大家思路变化,游戏环境变化。热门橙卡逐渐被找到破解之道,老鹿难解的优势就突然显现了。  5/8加2个2/2嘲讽。这导致老鹿异常难解。5/8身材看起来比其他高费橙卡差,其实在所有仆从中已经算非常优秀的了,不要忘记吊炸天的战争古树其实也就比他多2血而已!而且他也不怕沉默。而单解的话他还剩俩2/2嘲讽树人,AOE的话又肯定打不死本体。你场上有仆从,得先干掉嘲讽才能打他,俩2血嘲讽还不那么好清。  最重要的是,咆哮德核心是什么呢。是站场,只要能站住的仆从就是好仆从。9费阶段了,对方一下召出仨仆从,你清来清去很可能剩下个1/1(或者0/1呱)+2/2或者一个5/8。你慌不慌?下回合一个树人咆哮直接打你20血了。  另一方面在高节奏下,老鹿2个2/2嘲讽也可以适当控制节奏。这有点类似知识古树,调整你自身状态同时还能给你留个大仆从。  至于另一个抉择效果全体+2。看上去很酷炫,但在当前环境下几乎没机会触发。一般你选+2的时候,都是占据了绝对优势嘲讽对手了。当然也不排除一种可能,你两个咆哮用了,对方放任你铺一场准备吊打你,一个鹿爸爸教他作人了。。。  总而言之,风水轮流转。太多橙卡曾经被称为逗比,如今却成为主力了。老鹿也算不上当中最显眼的一个。无论土豪德还是咆哮德,都完全可以带上1张职业橙。你会发现在当前游戏环境下,他往往比大螺丝更有用。
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治疗和爪击带了两张的我看来要变换一下了
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您需要登录后才可以发帖&&炉石传说这次乱斗送你们一套无解的牌组~德鲁伊激活➕寒光鱼人,我管它叫爆牌术~_百度知道
色情、暴力
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炉石传说这次乱斗送你们一套无解的牌组~德鲁伊激活➕寒光鱼人,我管它叫爆牌术~
我有更好的答案
1x全需: 过牌很重要, 咆哮德很需要在一些时候有关键牌可以打. 1x大猎人:没什么好说的~
不错,谢谢分享
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