炉石传说德鲁伊卡组什么是咆哮德鲁伊

炉石传说咆哮德鲁伊组卡游戏攻略
时间: 11:36:49 来源: 作者:乐游
最近在WPC2013炉石传说比赛中很多玩家都看到了咆哮德鲁伊的威力,可能很多玩家对于这个流派的组卡不太了解。
最近在WPC2013炉石传说比赛中很多玩家都看到了咆哮德鲁伊的威力,可能很多玩家对于这个流派的组卡不太了解,下面是咆哮德鲁伊详细攻略,有兴趣的玩家可以参考一下。咆哮德鲁伊组卡游戏攻略上卡组。可以看到相比土豪德,非常亲民。3个实用橙卡
以及两紫。相比土豪德的7橙N紫可以说费用低了很多。。先说一下这套牌的创新之处。。首先是启用了原来的冷门卡,咆哮。这张卡原本性价比就比嗜血要
高,用起来非常灵活,,因为费用低,,而且角色本身也加攻击。。但是原来基本没人带?为什么?因为和土豪德思路相违背。土豪德是基本上一回合出一个大怪从而达到压制的目的。而咆哮则需要扑场,所以这卡在土豪德卡组中不能取得很好的效果。但是在我这套牌中,效果非常明显,因为他就是核心打法之一。第二,启用了紫罗兰教师,可以换两张上去看情况。这张也是天梯冷门卡。基本没人带。但是他的身材和迟钝卫士一样,而在顺风情况下自带嘲讽。魔法能够生出11小兵的技能也是和咆哮相辅相成。如果能够激活早上他。那就可以积累优势滚雪球了,。当然也有坏处,逆风比较积累。因为没有嘲讽技能。第三,启用了撕咬和野蛮之击。这也是冷门卡。撕咬是张蓝卡。野蛮也是蓝卡。那就一定有他的价值。
这两张卡用法都比较灵活。撕咬是加护甲的,那么在打死攻击4以下的怪的时候,可以理解为加血。如果能和野蛮配合。那效果就非常变态了。5费打8的伤害是什么样的伤害?
野蛮之际,本身是亏卡的。但是这套牌的强抽卡过牌体系保证了不缺手卡。所以一张废卡也变成了灵活运用的好卡。最基本的
可以用来破圣盾。然后卡组里有野蛮,爪机,撕咬进行配合。脸不是太黑不会太卡手。最后,是打破了土豪德的传统套路。启用了低费曲线。放弃了星落
滋养等几乎必带的德鲁伊卡牌。低费的曲线让前期更平滑打起来更稳定。有人说咆哮德是抄袭上上周的亚军卡组。那请你看看清楚在发表评论。他那套是加基森过牌
针对的是速攻。稳定性也没我这套稳定。因为法术去除的效果永远不如仆从占场的效果来的好。而且他太过于依赖咆哮加自然的组合。而我这套咆哮使用的时机就更加灵活。自然。下面我将仔细分析单卡和思路。先单卡。激活:不用说了,调整曲线,用法灵活。加速拍大怪。在土豪德卡组中效果不能发挥的如此好。为什么,因为土豪德偏后期。+2的效果在中后期弱化了许多。那最强的效果发挥在哪里,当然是1,2费的时候。在这里低费卡非常的多。可以将激活的效果最大化的发挥出来。爪机:前期灵活过度,后期10费 咆哮+自然+爪机收尾16血秒杀。
危险血量时用来加血。比如打法师 8费回合你10血,拼死用一个 12血 对面9费没双火球秒不了你。也可以配合野蛮之际愤怒。灵活应用的神卡。2费打3 可以秒杀一切2 3费用,
打1也可以配合法伤打2秒杀像诺森德一样的怪。 另外打1的效果可以用来破圣盾。不得已的时候用来过牌。比如对面已经进入斩杀线而场面渐渐失控。也可以打3补刀自己女王
用法非常灵活,缺点是不能打脸。神卡 不多说。工程师。过牌神卡。效果比21的收藏狗要好。本来卡组里也带了一个收藏狗
后来去掉了。因为后期抽到实在太卡手了。顺便提一下收藏狗的价值。其实也是有价值和用法的。最好的用法是场面又扑从的时候引导对面用技能打死你的收藏狗。比如你后手对面3费回合。他一定会用技能打。那他就损失一点法力值。这就是引导对面动向。工程师身板稍差
但是效果非常变态。比21的好用。血法师:基本用法是和AOE一起丢出去。打速攻术士如果没有其他牌,我会裸上一个。没牌的时候别老想着配合法伤
因为至少要4费 对面扑场就输。我们这套牌是进攻的牌。场面站不住,何来输出?3费位置。工匠大师。相信一个月前看过我卡表的也知道。从当时开始渐渐被开发出来。德鲁伊
圣骑的必备卡。硬解。虽然有赌博性质。但是一旦出现11.。胜负基本定了。血骑:破圣盾,打天梯比较好用。因为速攻术士
法师都喜欢呆圣盾兵。血骑裸上也是33.和3费最强嘲讽熊一样的身板。。这个位置比较灵活。可以替换王牌猎人。TC130。3费
麦田傀儡。神之卡。身板非常恶心人。前期出场可以控制场面恶心对手。后期可以保证在吃完烈焰风暴这种超级AOE之后还能有个儿子存活。另外这张是前期完成攻守转换的一张非常恶心人的卡。因为对面解这张卡很可能用到英雄技能。用英雄技能在前期是亏费用的这点一定要记住。横扫。神卡不解释了。配合的法伤怪有蓝龙和血法。女王。我坚持要在卡组里加入一张。因为这张顺风可以压场,逆风可以提供一个攻守转换的机会。非常变态的效果。。还有存着争议的女王对女王亡语的触发。我实测下来是先上场后触发。据说版本更新了变了
那具体如何有待测试。。女王用法也非常多。。愤怒,丛林,野蛮之际都是可以点死他的。阿古斯加盾也可以让对面非常恶心。。老生常谈了。。那也不多提了。。侏儒发明家。24抽卡,也是强化抽卡,保证手牌数。本身身板不错,如果2费激活上,那对速攻职业是一个压制。
可以去掉换紫罗兰。蓝龙。关键之二。蓝龙在冠军贼中火了一阵子之后基本
销声匿迹了。那这里会让他再次火起来。用过这套卡实战的会发现前期控场对换,一直到中后期上蓝龙,对面会非常恶心。因为不解蓝龙威胁很大
,解了就无法上大怪。并且这套法伤牌也很多。配合蓝龙效果非常棒。 顺便一提。野蛮也是有法伤加成的。在有蓝龙的情况下可以加英雄技能打死诺森德。利爪德鲁伊。性价比非常高。一定要灵活应用他的冲锋属性。比如说打法师,对面出过一个寒冰箭。那你5费出利爪就应该直接冲锋。为什么。因为对面5费除了寒冰箭和火球没有好的法术能解你。如果他急了。出火球。那就可以为女王出场铺路。
有些人只会用嘲讽属性。非常不好。 另外打某些无法自己补刀的职业,利爪德鲁伊可以无视女王直接冲锋。就是个干。自然之力。只带1张。因为卡组的核心并不是完全依靠自然加咆哮。自然加咆哮只是一个收尾刀的动作。如果带两张一定会卡手的。所以只带一张。自然当一个6费法术去除的话效果是不理想的。所以只带了一张。知识古树不多说了吧,性价比非常高的一张卡
,一定程度上强化了中后期能力。55的身板也不错。那接下来说核心思路以及对战职业心得。核心思路:来源于冠军贼。这个是雪神提出的。因为仔细比较会发现德鲁伊的卡和盗贼有过之而无不及。爪机=背刺
去除手段如此相似。那之前的随从德为什么不能发挥很好的效果呢,因为没有注意到咆哮。不能在咆哮和仆从直接取得很好的比例。那这套牌的思路就是一个强化进攻的思路
和土豪德的防御反击相反。扑场加进攻。咆哮收尾。打起来非常快。适合天梯冲分。。占场这个点非常重要。。场面基本都是要有仆从的,,当然也有特殊情况要骗对面解的情况。但是尽量把节奏把握在自己这边。
那和盗贼相比呢,去除手段稍微弱了一些。但是爆发却非常的高。因为有咆哮。注意一定要不断的进攻进攻进攻。。在对面血量进入狙击线的时候。。破完嘲讽盾就可以开心愉快的狙击啦。~对战各个职业心得法师:最常见的随从法,我认为是6 4开的,自然
撕咬 爪机都提供了回血。占场速度不比法师快。如果有激活的话 ,那法师基本就是输了。。打法师一定要注意最后血线。。一般来说 8费10
10费11是基本的,那10费炎爆加寒冰的组合也可能会有。打法师一方面注意仆从的对换一方面注意自己血量吧。场扑起来了对面法师就很难了。因为现在带AOE的不多了。牧师:吊打的节奏。如果连牧师都不能吊打。那只能说明你脸太黑。。对面牧师一看你是德鲁伊。。~非常高兴。。土豪德来了。。再一看傻眼了。。怎么全是小兵。。吊打。不管是蓝龙
还是利爪 都是4攻击完美克制 前期小怪多也不是那么好清的。。土豪德:55开的局面。还是看前期的抽牌吧。土豪得节奏比较慢,你要注意留好沉默和工匠大师。基本上没了嘲讽后期就进入斩杀线了。萨满:55开。比原来的2
8开好的多的多。。原来土豪德不好打是因为节奏太慢。。前期容易被扑场。。那如果能够比他更早扑场。那萨满的过载会把他自己玩死。因为萨满的节奏也是变速的节奏。如果不能保证占场,那过载效果其实是吃亏的。,而且现在带土元素的萨满非常少。。萨满又没回血。。可以很方便斩杀。。当然比较烦的是带阿古斯的萨满。。最好阿古斯快点削弱吧。。明明是阿古斯之盾还躲在后面。。。。。。而且加攻击。。老老实实加血就好了。。猎人打的不多,不谈。战士:73开。战士基本是过牌一波流。和扑场流本来就不好打。注意控血线,然后留个嘲讽。战士一般就巨人战和红龙一波战。本身嘲讽怪不多。容易斩杀。盗贼。4
6开吧。比较烦盗贼的 ,打盗贼
就得祈祷后手咯。因为扑场能力比不上盗贼。所以又的时候会被他压制到死。。也没办法,因为加入了咆哮的一波流元素以及后期爆发的可能。同样前期比不过比较正常。不过如果是后手打盗贼还是比较好打的。圣骑:55开,因为有公正剑之后的圣骑小兵血量比较多,可能会导致魔法伤害不够。另外和圣骑打容易亏牌。越想斩杀他越被他奶回来。所以和他打要注意控制场面。不要一味的急着击杀他。场面控制好
牌差拉开。那胜利在望了。最后是术士。64开。速攻术士完全看对面脸不解释了。大王术士被咆哮德克制。因为卖血就会进入斩杀线。不出大王输出又不够打不动德鲁伊。如果大王术士多
就把血骑士换成王牌。也没啥好多说的吧 具体操作还得自己把握。我可能会在过一段时间出一个讲细节操作的视频。最后在说明一下。我在圣诞左右就在天梯使用过这套德鲁伊。时间上是比北美套早的。而且过牌体系和核心思路是完全不同的。觉得不好用的可以用用看。看上去不怎么样。实际效果非常变态。因为都是普通仆从。我还是说,请你试试在说。另外
留手牌也是有技巧的。比如说,打法师。我先手我会留愤怒
,其他除了工程师和激活全换。后手。我会留爪机。为什么。因为法师后手会有法力龙+镜像。一旦愤怒破了法力龙。他就毫无输出。可以等待机会打反先手了。最简单暴力的留牌。就是除了工程师和激活全换。有激活。赢一半。没激活也能打。
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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炉石传说:稳扎稳打咆哮德鲁伊冲击传说
天梯5级之后取消了连胜奖励,你们是否正在为冲击传说而苦恼,稳扎稳打咆哮德鲁伊,根据天梯的天梯环境进行调整才是制胜之道,究竟是如何调整的呢,一起看看吧。
[野性成长] x1
[疯狂投弹者] x1
[酸性沼泽软泥怪] x1
[野蛮咆哮] x2
[大地之环先知] x2
[麦田傀儡] x1
[丛林守护者] x2
[冰风雪人] x2
[利爪德鲁依] x2
[狂奔科多兽] x1
[无面操纵者] x1
[碧蓝幼龙] x1
[自然之力] x2
[凯恩·血蹄] x1
[希尔瓦娜斯·风行者] x1
[银色指挥官] x1
[知识古树] x2
天梯5级之后,由于取消了连胜奖励,所以需要我们使用的卡组要十分稳定。在目前的所有职业中,没有一个最强的职业,但是咆哮德绝对是最稳定的。咆哮德的卡组论坛上茫茫多,我用的这副也是参考了一些已经冲上传说的大神的卡组改的。
先说说卡组:除了咆哮德必带的一些卡外,我加入了炸弹人、小软和银色指挥官和一些常用的5费卡。可以看到卡组名字叫做伊瑟拉咆哮德,因为之前在2级到1级之间,只要是内战我一定输,因为我没有塞纳留斯,往往前期双方互相解场,后期对面一跳塞纳留斯,我基本GG。
于是为了提高内战的胜率,我考虑了两种情况。
一、采用低费铺场,即基于野性之力和紫罗兰的咆哮德,但是效果不是很好,往往紫罗兰很难享受到野性之力的buff。
二、采用替代的橙卡。这里我选择了伊瑟拉和女王,伊瑟拉能站场同时提供一张手牌(为了苏醒),女王可以很好的打乱对面的节奏,就是被沉默了也是一颗知识古树。我用带伊瑟拉的牌打到了1级5星,由于中途碰到动物园术士比较多,所以我觉得把伊瑟拉换成指挥官用来解决Doom Guard(实际上最后一句我碰到的是德鲁伊)。
下面谈谈一个单卡的选择。
炸弹人:不管卡组怎么变,我一直坚持带一张炸弹人,进场随机打三,对于动物园术士之类的铺场,有很大概率砸死一个并换一个,很稳前期,内战的时候,我一般后手1费不动,2费跳炸弹人,3费硬币雪人之流。就是是后期抽到炸弹人,可是可以拿来补刀的,当然要自己算好这货的下线(我成功用它砸死过迪菲亚头目一家也砸死过自己的2血雪人)。
小软:说实话,前期我一直没带小软而是2张炸弹人,但是天梯1级之后,除了猎人,还有不少的节奏贼和防战,一度在他们的武器上吃了大亏,因此才决定替换一张炸弹人。就算前期裸上也可以接受(内战一般不会用丛林守护者对它打2,一般能骗到愤怒)。
麦田傀儡:也许目前的咆哮德里,3费都更愿意使用先知。先知确实在咆哮德里有很好的发挥,不管是对快攻回血,还是内战治疗仆从,所以我也没哟放弃双先知。但是由于我后期没有类似塞纳留斯之类的铺场并站场的随从,所以我更需要在前期站住场。其实麦田傀儡配合愤怒解决5血随从还是很合适的,并且在对阵动物园术士中有非常好的表现。 关于一些随从的选择。我没带大螺丝,王牌猎人,血法,但是带了无面。在1级的对战过程中,大螺丝其实很不稳定,首先很怕王牌,其实对于动物园的铺场毫无能力(除非你已练就指定喷火术),而王牌能吃到的随从,在1级里,除了大螺丝还能有谁?使用局限性太差。
我选择无面,一方面是考虑到可能对面上大螺丝的情况,另一方面,面对动物园术士的时候,无面对面的嘲讽、冲锋、自己的熊德都是很好的,所以说这卡很灵活。血法和蓝龙之间我其实也很难抉择,但是一张法强是必要的,至少留下超级横扫的希望。我考虑到6费超级横扫的概率其实不高,并且横扫之后自己也没有很好的怪站场,而1血的血法又是死亡缠绕的最好目标,因此最后还是选择了蓝龙。另外我没有黑骑士,所以不知道这卡的运作如何,也有不少卡组带的。对与5费的憎恶,这卡上场的时期对牌手要求很高,一个错误它反而会毁灭你。 在冲传说的过程中,常见的职业有咆哮德、动物园术士、防战、节奏贼、中速猎人,偶尔会碰到大王术,奶骑。
我分享一下打这些职业的心得。
首先是猎人。天梯高分段已经见不到T7猎人了,更多的是中速猎人。对阵中速猎人,关键的牌:横扫,守护者,2费的炸弹人和小软。横扫不用说,对付放狗后的剩余1血随从,守护者主要是怕对面3费的冲锋猪。对阵中速猎人,2费如果上了随从,对面一般不好解(用弓或者挂陷阱都是可以接受的)。另外要判断好冰冻陷阱,我经常6费自然之力破冰冻并解场,这里有个好处,自然之力解场后不留怪,不会给对面放狗的机会。另外对面的狮子无论如何不能让它活过一轮,否则+2/+2教你做人。一般控制自己场上的随从,不要轻易激活单上怪,除非是知识古树之类的战吼,拖到后期集齐咆哮赢面很大。7-3开。
动物园术士。动物园术士可以说是咆哮德很头疼的职业,一旦前期被铺场buff等,就是横扫解一次场也无济于事。对战动物园我一般先手尽可能找2费的随从和成长,横扫和愤怒都不留,因为没有随从站场完全不够看。麦田是对付术士的很好的随从。但是动物园术士效率依旧很高,经常被打到个位数血量,胜负看对手的Doom Guard什么时候抽到。5-5开
咆哮德。不多说,内战我一直无优势,但是有时候脸好,激活雪人、血蹄什么的,也是8费咆哮就能带走对面。建议起手找2费可用卡,野性成长或者随从。愤怒横扫我一般不留,激活必留。内战还是看脸。5、5开。
节奏贼。先手找激活和成长,对付贼,只要你领先水晶就赢了一半,小软后期很可能吃到一个毒药。不建议裸上炸弹人。
防战。打防战一定要压制对方的过牌,激活科多猜苦痛是最好的,不行沉默也是可以的。另外我碰到的战士带了血吼,所以小软的使用时机还是要自己考虑。另外尽可能打掉对面的护甲,比较豹德冲脸,盾猛可以非常方便的解掉我们的5血随从。6-4
大王术和奶骑都是少数,遇到大王术很难打,因为没有王牌黑骑之类的牌,遇到巨人墙只能慢慢解,很亏。只要对面不卡,基本上是输。但是由于猎人完美克制大王术,所以用大王术的人很少,遇到只能打耐心点。3-7开。
另外,咆哮德很稳定,所以胜率一般都能稳在60%,所以一定要打的耐心,有一段时间我从1级4星输到2级4星,但是稳定下来还是能上去。今天调整卡组以后,一口气从1级1星冲上传说。在此,希望大家都能在本次正式赛季里冲上传说。咆哮的野性之力 炉石德鲁伊常见牌组大剖析
德鲁伊在更新之前依靠强大的加速能力,优秀的随从质量,良好的手牌补充以及全面的法术伤害能力,一度占据了霸主的地位。但是在更新后,德鲁伊的大多法术都削弱为只能伤害随从而使补刀能力大大削弱,加上整体的水晶消耗特别高,在现在快速的随从攻击环境中对起手有很高的要求,导致德鲁伊暂时陷入低迷。但是不可否认,德鲁伊还是基本保持了自己的优势的。
慢速德鲁伊:
野性成长X2
丛林守护者X2
利爪德鲁伊X2
埃隆巴克保护者
大地之环先知X2
麦田傀儡X2
银色指挥官X2
炎魔拉格纳罗斯
奥妮克希亚
这套就是最典型的慢速随从德鲁伊,基本放弃了被削弱的清场法术,利用早期的高效随从和愤怒能点杀过渡到中后期,利用大生物取胜。这套实在有些慢了,现在拿出来很可能被人活活冲死,不推荐。
熊猫德鲁伊:
野性成长X2
丛林守护者X2
星辰坠落X2
利爪德鲁伊X2
知识古树X2
年轻的酒仙X2
血法师萨尔诺斯
森金持盾卫士X2
希尔瓦娜斯·风行者
碧蓝幼龙X2
银色指挥官X2
炎魔之王拉格纳罗斯
介绍这套牌仅仅因为有特色,这套牌有标准的法术配置,值得一提的是这套放入了酒仙,这样可以根据场面状况多次利用丛林守护者和知识古树以及王牌猎人,也可以弹回银色指挥官强攻或者碧蓝幼龙抓牌,可以充分发挥自身优势而且不消耗手牌。
德鲁伊快攻:
利爪德鲁伊X2
狼人渗透者X2
麻疯侏儒X2
工程师学徒X2
酸性沼泽软泥怪
阿曼尼狂战士X2
破碎残阳祭司X2
麦田傀儡X2
碧蓝幼龙X2
银色指挥官
这套牌其实是我现在比较推荐的套牌类型,因为这个版本有效的跟随了现在快攻流行的趋势,能够有效的抵抗快攻,同时也利用了自己德鲁伊优势的地方。不过这个版本需要做一些改动,还需要放入阿古斯防御者这样优质的随从,同时像狼人渗透者这样的单卡可能还是需要让路。
之外还有几种德鲁伊套牌,例如主牌基本放弃早期,单纯依靠治疗之触苟住的思路,因为过于缓慢,这里就不向大家推荐了。总的来说德鲁伊的套牌在操控时有如下要点:
1.注意起手曲线。尤其在慢速德鲁伊中这尤其重要,因为你的起手很可能有很多高费随从而没有加速,所以一定要谨慎抉择,勇于调度。
2.谨慎使用每一张单卡。因为德鲁伊的单卡更优质但费用较高,且很多都有抉择的功能,所以一定要谨慎使用,尽量保证自己手上的牌能够顾及到各个方面的解。
3.注意对阵牧师。这也是熊猫德鲁伊为什么会在主牌放入王牌猎人的原因之一。如果中了精神操控,至少你还能把那个随从做掉。
在现在的环境中,因为德鲁伊总体速度较慢,且对阵牧师非常不利,所以目前不适合在各种赛事中使用,但是我们完全可以期待在精神操控nerf后的环境,德鲁伊能够焕发新生。
(本文来源:网易游戏频道
作者:SylarWang)
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