dnf里技能混合伤害的,有dnf百分比伤害堆什么也有固伤的有什么职业

dnf技能百分比伤害与固伤和独立攻击、物(魔)攻之间的关系是什么_百度知道
dnf技能百分比伤害与固伤和独立攻击、物(魔)攻之间的关系是什么
例如阿修罗1500独立,6000魔攻,对应技能的百分比伤害和固伤分别和什么有关系,怎么提升?
提问者采纳
以你提到的阿修罗为例固定伤害技能:收到独立攻击和智力的影响。与武器魔法攻击力无关,例如暴动爆发。无论你用强化+13的武器还是0强化的武器,其攻击力是一样的。百分比伤害技能:收到武器魔法攻击力和智力的影响。(因为智力加成魔法攻击力),例如邪光阵(范围抓取那个技能)。提升方法看个人取舍,喜欢百分比技能就加满,然哗尝糕妒蕹德革泉宫沪后弄高强和魔法攻击宝珠。喜欢固定伤害技能,就堆独立和智力宝珠。
独立对百分比伤害有没有额外加成?同理,武器魔攻对固伤有没有额外加成呢?
没有,独立之针对固定攻击。就是弄到10万,也对百分比技能一毛都不影响。同理百分比也是,就是强化在高,对固定伤害也没影响。
提问者评价
灰常感谢你!
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通常技能里面的固定伤害,和力量(智力)有关,魔攻固伤看智力物攻固伤看力量(测试的时候可以用摘掉戒指手镯、衣服 双力降多少 固伤降多少);技能百分比指的是面板物攻(魔攻)的百分比,这个面板攻值主要取决于武器的物攻(魔攻)和力量(智力)也有些关系:测试的时候就看摘下武器,面板攻值降多少,脱掉戒指手镯、衣服,面板攻值降多少。 独立攻击通常和武器的强化以及任务点(QP)技能 加多少。提升就靠堆相应的哗尝糕妒蕹德革泉宫沪值,比如智力套装,更新武器LV, 强化武器等。
这个是红眼怒气的信息 & 可以看下边的技能属性 & 物理攻击力:6147 ,冲击波攻击力8199 & & &如果所有技能攻击力后面全都是数字 & 这种职业成为固伤 & & &物理职业固伤看力量 &独立 属性强化 &物理暴击 & &魔法职业固伤看智力 独立 属性强化 魔法暴击固伤职业强化武器没有用 & &武器强化在高都没用&&这个是鬼泣的鬼影闪信息 & &你可以看到 &技能属性下边写着 &7075% & & &后面带着一个百分比号 & &&如果转职后的技能都是带百分比号的 & & & & &那么这种职业就是百分比了 &&魔法百分比职业 & 主要看魔攻 & 属性强化 &魔法暴击 & &&物理百分比职业 &物攻 &属性强化 魔法暴击&还有一个提升的地方就是武器强化 & 武器强化越高 & 技能伤害也会越高还有一种职业是百分比技能和固伤技能混合 &一般这种职业比较费钱 &&也有一种魔法技能魔法技能混合的职业 &同样也需要费钱 &至于你上面说的 & & &差不多都答完了简单的可以这样理解DNF里边两种职业 & 魔法 &物理 &但是技能有的是百分比 &有的是固伤 & & & &&百分比要高强 要魔攻 堆属性强化 魔法暴击(物理职业相反) & &固伤堆独立 力量 属性强化 物理暴击(魔法固伤也相反)你可以参考下,而且最近有很多妹子都在玩《王牌对决》,这款游戏!他是腾讯代理,韩国出的,里面上百种知名人物,像杰克船长,不知火舞,孙悟空等等,对电脑配置也不高,画面也十分炫~我自己都在玩,欢迎楼主一起
这个是加点模拟器固伤技能的显示数值实际是和职业的独立伤害面板挂钩的比如你冰波每个伤害是15000 就是独立攻击力*10百分比伤害就直接用面板的攻击力乘以百分比高强提升百分比伤害 独立用锻造提升
100点独立附加10%伤害
这是固伤的算法吗?那技能伤害600%是乘魔攻还是独立?
百分比看面板物攻或魔攻,固伤看力量或智力还有独立
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公式太多我选择死亡 数据帝教你科学玩红眼
11:04:22发表 | 来源:DNF | 作者:雷人专业户丶 |
导读下面是一位玩家对于红眼这个职业的总结以及自己的看法,通过独立,属强,技能,武器,黄白字等等方面进行了解析,当然公式只是对DNF里面的数据进行探究,重要的是结论。 
  狂战作为国服第一职业可以说毋庸置疑,然而这各职业也一直存在着争议,谁也不敢说这职业最好的装备是什么,走什么属强收益最大,因为基数大,什么样的红眼都有,保不准会有玩家来打脸。但是下面这位玩家的观点却是李菊福,人家可以有公式的哦,说到公式小学生先投降了,上了班的也投降了,正在上学的表示看不懂只能认同,开个玩笑,总之下面是一位玩家对于红眼这个职业的总结以及自己的看法,通过独立,属强,技能,武器,黄白字等等方面进行了解析,当然公式只是对DNF里面的数据进行探究,重要的是结论。  
  第一章区分固伤和百分比
  在毒奶粉里,技能说明里的伤害可以分为两大类,固伤和百分比,这个称呼也不知道从何而来,为什么叫做固伤和百分比伤害,这里也不讨论这么多,也都是约定俗成的叫法,不去追究了。如图所示:
  血气之刃的攻击力都是一些固定的数字,例如:刺击攻击力:27758,这个伤害是个固定数字,这就是固定伤害技能,固定伤害的加成后文中详细说明。嗜魂封魔斩的攻击力为1442%,像这样后面带有百分比符号的,就被称之为百分比伤害。
  红眼的技能分类。
  纯固伤技能:小抓头,怒气,血剑,一觉主动,大抓头,血爆,大怒气,二觉主动。
  纯百分比技能:大吸。
  混合伤害技能:小崩,前面多段伤害为百分比,最后的落地开花冲击波伤害为固伤。大崩,砸地板的时候有两个伤害,其中一个是固伤一个是百分比,后面的岩浆伤害都是固伤。
  总结,红眼的绝大部分技能都是固伤,百分比伤害非常非常少,可以忽略不计。当然,平砍战士请右上角。
  第二章国服红眼目前的生存状况
  一、白图:普通升级副本,装备需要不高,一身假紫都能刷。
  二、异界:由于异界里需要抗魔值,刷异界的时候都要穿异界装备,由于近几个版本来,全职业的各种加强,装备加强,附魔的加强,导致伤害大幅度的增加,然而异界还是原来的异界,又由于异界对瞬间爆发技能有一定的要求,正好红眼有血爆和血剑两个瞬间高爆发技能,只要装备过得去,在异界里还是很轻松。
  三、魂图:魂图,就是加强的白图,基本没什么压力。
  四、安徒恩副本:这里分为安徒尼和安徒恩。安徒尼副本里,红眼中规中矩,没有什么亮点,也没有什么短板。只要装备过的去,不是太差,都可以刷,主要是掌握打法。安徒恩20人副本,这里涉及到一个团队的问题,要刷20人,首先要有团要你。由于20人副本里的怪比4人副本里的怪防御高很多,对于红眼来说,是秒不了的或是说很难秒,只能一轮一轮的输出,对装备要求很高,国服里,能进20人的红眼,大多数都是和团长关系好,放进去养老的,极少数红眼是作输出位进20人副本的。这里就不涉及了。
  总结:倘若不去安徒恩20人副本,红眼还是可以的,不强,也不太弱。弱是拿到20人副本,那简直是下水道(63豪和SS豪请无视)。
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DNF浅谈固伤职业和百分比职业技能伤害问题
导读:关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢DNF中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。
关于固伤职业和百分比职业技能伤害问题是一个永恒的话题,而且在85版本在之后这个问题越来越突出,本篇小编将为大家详细介绍两种职业的技能伤害加成问题,并未大家分析呢中哪些职业是固伤,哪些是百分比,希望大家会喜欢。首先跟大家总结下dnf职业分类:固伤职业:阿修罗,狂战,女柔道,女气功,男街霸,男女大枪,审判圣骑,魔道,剑圣。百分比职业:刺客、漫游、武神、元素等。那么说说固定伤害技能和百分比技能的区别:固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。下边来谈谈三种加成的特点:首先是独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。其次是力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。最后是属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。结论:1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。结尾语:如果你是物理系职业,堆力量就好,像男女街霸,法系就堆智力,如弹药。但是我经常看到很多物理系街霸堆智力,叫我想笑笑不出来。没错,堆智力是能增加异常伤害,但是对于技能伤害呢?既然堆力量可以同时增加异常伤害和技能伤害,为什么要浪费宝贵的附魔位置去附魔智力呢?就因为便宜?我们要做到最大输出怎么能这样随意呢?最后附上异伤计算公式:技能异常伤害数值X[1+(输出时力量+智力)/500]/异常伤害次数(每秒)。好呢以上就是为大家带来关于固伤职业和百分比职业的技能伤害问题,分析的很详细呢;希望能帮到大家。――由腾牛网qqtn神魔原创整理,转发请注明出处。
作者:qqtn神魔
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