火影忍者ol40级火主雷主搭配

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火影忍者ol雷主后期最强搭配
来源:深窗综合&|& 16:49&编辑:vivian
雷主后期最强:
火影忍者ol中的雷主是个擅长雷遁忍术,能造成高伤害的输出型职业,在后期也是很强悍的存在,来看看火影忍者ol玩家分享的后期最强搭配!
所有讨论基于两个原则,一是等级较高,至少雷主所有天赋均已出全,低等级雷主的玩法不再讨论;二是对手是勾玉和装备方面同等实力各主,如果你想跨战力打谁,对不起,我也不知道~
一、由于修炼符无法重置,所以以下忍者不建议雷主浪费修炼符培养
① 所有结界忍者,包括三星佐助,大和,红豆,鼬神,次郎坊和白。原因很简单,雷主后期只有雷遁铠甲一个奥义有用。这些忍者的结界全部为非瞬发技能,自动状态下,第一回合肯定是开雷铠而非结界,这个跟站位无关,结界忍者一旦第一回合无法开启结界,基本没用,所以不建议使用。
② 所有医疗忍者,包括小樱,井野,香磷,纲手和静音。不推荐的原因是:雷主是一个脆皮的职业,一般受到伤害之后很容易造成半血甚至残血,虽然医疗忍者加血各有特点,但是对于雷主来说,这点血量回复确实不解渴,而且上医疗忍者输出能力就会下降。所以不建议使用。
二、推荐几个我认为很适合跟雷主搭配的忍者
①蝎,推荐蝎的理由是:蝎的傀儡是所有傀儡中最能抗的,可以有效的给雷主提供一些保护,而且蝎的普攻伤害比较客观,还能造成中毒,其次,蝎的追击不需要傀儡在场,而且蝎的追击很容易跟雷主配合起来。
②红,推荐红的理由是:红的追击跟雷主的追击特别搭,这种小循环式的追击是我最推崇的,原因后面解释。除此之外,红的其他三个技能也很好。镜反就不多解释了,吸收查克拉一般可以令本队第二回合CKL量达到60,这时你可以根据情况选择释放60CKL的奥义或是释放一个40CKL的奥义外加红的一个20CKL的奥义。别小瞧红的这个奥义,除非目标处于点燃状态,否则回血量十分可观,而且外加的这个盾也很实用,前面说了,雷主太脆,在雷主残血的时候,这个奥义施加在雷主身上远比任何一个医疗忍者那点恢复要实用得多。
③阿斯玛(普通),推荐阿斯玛的理由是: 阿斯玛奥义伤害很客观,而且只需要20CKL,但是阿斯玛的生存能力较差,所以用阿斯玛最好是搭配红一起用,红和阿斯玛同时在场时,第一回合可以有至少40CKL,这样第一回合,红可以选择性给一个队友回血加盾,而第二回合开始阿斯玛进入连续奥义模式,红和雷主进行追打。这个输出的效果真的很给力。
④忍刀再不斩,推荐忍刀再不斩的理由是:嗜血,水牢等等,我估计所有雷主都应该兑换出了忍刀再不斩,在这里我就不赘述了。
三、浅析一下雷主的PK思路
PK胜利的核心是尽量增加己方输出减少对方输出,我们研究站位研究忍者搭配无非是为了达到这个目的。纵观火影OL,所有忍者大致可以分为几类:奥义类,恢复类,控制类,体术类和结界类。那么哪类忍者适合跟雷主搭配呢?
对于雷主来说,增加己方输出有几种方式
①通过各种BUFF,让雷主的体术伤害到极限。比如雷主的&暗部奇袭&,凯的&这就是青春&风之刃的&必胜之姿&。
②在尽量短的回合内,打出尽可能多的伤害。风主用的奥义流明显不适合雷主,毕竟雷主没法清CD,面伤打不了,只有玩点杀,雷主的四刀面对同等实力的各主完全达不到点杀的效果,于是就必须靠一样很重要的东西&combo!
而减少对方输出的方式主要有两个,一是通过控制类忍者,控制对面火力点。二是直截了当的干掉对面的输出点或者核心忍者。
结合下面这个阵容详细说一下。
这是目前雷主最流行的菜刀队组合,这个组合集成了伤害加成BUFF,高combo,以及打断控制,看似是把我刚才说的两个方面都发挥到了极致,但是实际效果呢?这个阵容虽然强力,但是就像风主的奥义流一样,太容易被破解。
首先,这个阵容的输出太依靠combo,但是高combo非常容易被破解,破解combo不一定是杀掉combo的发起点,只需要控制或者点杀combo的中转点即可,菜刀队的中转点就是凯,而凯的脆更甚于再不斩,所以一旦凯倒地或者被控,就是崩盘的前兆。再者,再不斩的水牢也是一个不稳定因素,你如果想用水牢,对面如果带有镜反,往往是自己中水牢,带再不斩但不带红风险性实在太大。所以这个阵容虽然看上去各方面都考虑到了,但其实只是在依靠凯和雷主的被动尽量实现极限输出,抗压性太差。
这也是我前面提到的我最推崇的小循环追击的原因,所谓小循环追击:比如雷主造成倒地,红追击倒地造成击退,雷主追击击退造成倒地,这样一个循环即便其中一个忍者无法追击,不影响后续忍者追击。一旦我有忍者倒地,不至于立刻断了combo。
所以雷主如果想要玩combo,给自己的队伍配置至少两套追击组合是很必要的。如果想要玩控制,带个红也很必要。
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窗花有话说
深窗公众平台忍术:雷遁忍术/剑术
特长:续输出/麻痹
1.擅长雷遁忍术,配合使用暗杀流的刀法;
2.擅长对单体敌人造成很高的伤害,但是缺少群体攻击的手段;
3.偏向攻击向的忍者,可以很好的与雷属性的忍者配合。
查克拉消耗
对选定敌人造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带封穴。(封穴态下敌人无法进行奥义技)
千鸟刀·翔影
体、忍、雷
倒地、麻痹
对敌方小队至多6体12-31更新造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带麻痹。选定敌人附带倒地。(麻痹状态下的敌人无法进行追打)
使用后本回合免疫所有不良状态,下次行动将额外进行2次普通攻击,并增加暴击率。
攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成击退。此技能不受混乱及守护影响。
攻击正面敌人,一定概率造成倒地和暴击。
雷光暗杀剑
体、忍、雷
攻击敌方小队生命最低的敌人,一定概率造成大浮空。
追打击退的敌人,造成倒地。
高连击、麻痹
追打大浮空的敌人,造成高连击并附带麻痹。
雷光奈落剑
体、忍、雷
追打倒地的敌人,造成雷属性伤害并且附加小浮空。
暗部奇袭战术
主角在场时,全队所有忍者的体术提升,且体术攻击时按伤害一定比率医疗自己。
武者的杀意
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者的奥义杀死敌人时将清零其奥义的冷却,并提升40%攻击,持续5回。
雷遁忍者强化
本队本队至多3个雷属性忍者的忍术与攻击提升,持续5回合。
分身同击战术
战斗开始时,召唤一个雷属性分身。雷属性的分身会使用雷属性千鸟刀进行攻击,且必定附带封穴
每回合额外进行一次普通攻击,且若普通攻击杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
武者的根性
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者免疫异常状态,并提升100%抗性,持续2回合。
雷主搭配阵容
雷咒印根性流
阵容说明:
现在比较流行的一套雷主阵容,适合平民玩家,用起来很稳定,克制部分阵容,没有多大天敌,2回合免疫任何debuff+100%抗性加成让雷主的生存能力一下子提升到了土主的级别,先攻够快的话,瞬发麻痹也能恶心到别人。
千鸟刀·翔影
雷光暗杀剑
雷光奈落剑
雷遁忍者强化
武者的根性
其他可搭配忍者
获得方法:副本、抽卡
获得方法:剧情、精英、抽卡
获得方法:精英副本
获得方法:精英副本
获得方法:精英副本
获得方法:精英副本
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《火影忍者OL》雷主搭配方案推荐平民玩家专享
  贫民雷主最佳组合,这个用的挺顺手。感觉是5连最佳组合,与其撞运气才能使出的6连7连,不如这个实在,好用。鬼童第一个出招,是为了消灭所有分身,让其他角色的攻击能尽可能全部打在敌人真身上面,(傀儡的除外,一招基本弄不死)。  雷主或者左右近出击,只要看见敌人倒地,不是5连,就是4连,多由也有催眠能力,左右近有2次攻击  缺点就是没奶,没分身。  所以,关键在于鬼童丸的血量防御一定要够,扛的住打(鬼童的咒印是受到攻击时提升忍术抗性,做盾还是有一定优势的)。  主角的不用说了,一般都会装备强化加满。  按此排列顺序。  万一鬼童丸被灭,仍然不影响后面的3连。然后哪怕雷主死了,后面2连也没问题。  最后多由也死了,左右近还有2次攻击(本身有咒印,每次受攻击增加自身体术攻击)。  COMBO说明:  雷主击倒地(多样攻击都可致倒地,且此时雷主出招完一直站在敌人身边),左右近追倒地造成小浮空和点燃(有一定几率自身攻击造成造成倒地,自己连倒地接COMBO),多由也追小浮空造成大浮空,鬼童追大浮空造成击退(一定几率本身造成击退,雷主可接COMBO),雷主再接击退补刀。  貌似每个角色在一个回合内,连接COMBO最多只出现2次,所以这个理论上可以无限循环连的队伍,目前只感觉5连稳当当,出现几率非常非常大。屡试不爽!特此分享!
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  我选择雷主,其实是因为得到内测码后手残,不小心选了,但是既然选了,就决定玩下去,因为我婶婶的喜欢火影,然后。。。就走上了一条不归路。这里我不是怨妇,只是分析一下雷主到底扮演什么角色,弱在。  在漫画里,雷总是让人觉得惊艳,三代雷影的速度和力量,卡卡西的雷切,佐助的麒麟,游戏里的雷主也是个非常帅(wei)气(suo)的人物。  首先雷设定上是强力单体攻击,强大的暴击,与鹿丸、牙配合控制简直是天衣无缝,不同技能追打也是多种形式,有很多种搭配方式,我在测试的这一段时间里,其实觉得雷主还挺好玩的。  前期护送任务,组织里的朋友说我的队员无几乎combo阵容不好,我说,你看我怎么打残这群combo,因为前期,我已经用鹿丸和牙成功的控制了对面的combo大神们,同时作为强力的单体攻击,只要打断其中一个,combo就毫无意义。这也是为什么中期combo并没有发展到6连击的原因。后期的5连6连又出来了,因为其他主配合队员可以在6连后成功用鹿丸控制对手。  中后期,雷主越来越疲软。从雷遁盔甲开始,就处于绝对劣势。直到此次测试的55后,雷主早已沦为野外收割机。  接下来,我就分析一下雷主究竟弱在。  一、技能互斥  1、 神技与队友的奥义释放顺序互斥。  排位赛的战场是不允许手动的,那么释放顺序到底是什么?应该很多大神都知道,我也是后来才通过野怪摸索出,释放顺序是这个忍者奥义的输出量。  雷遁铠甲:使用后,下次行动将额外进行两次普攻,且大幅增加自身暴击率。  同样40查克拉在第二轮释放的忍者,疾风牙先于杜门李先于少年牙先于蛇姬。从雷遁铠甲的说明中可以看出,这个奥义只增加状态,不增加输出量,也就是输出为0。那么如果我在排位赛时候带上李、牙、蛇姬、多由也,雷遁铠甲会永远无法释放。  同理如果到80查克拉的时候,队员中有我爱罗、君麻吕、少年鸣人,那么鸣人就不要想放多重影分身了,释放奥义的必定是我爱罗。  这其实不仅对雷主是个限制,对别的职业也是限制。可惜雷主的雷遁铠甲,让人引以为傲的收割机,因为阵容问题受到限制,也因为阵容问题,不得不对搭配好的阵容进行调整,最后没有办法搭配出满意的阵容。  2、 自身技能互斥  雷光剑:对选定敌人造成伤害并附带标记,若敌人已经被标记,则会释放雷光瞬杀剑,造成大量伤害并且造成目标倒地。  我想这个技能最多的作用是考试,也是因为输出不够所以才会用到这个技能。  接下来我会从雷光剑开始分析。  首先雷光剑附带标记。目前为止,我所看到的忍者,没有任何一个跟标记有关,也就是说这个标记只有雷主自己可以追打,而且雷主只有这一个技能可以追打。使用雷光剑必定舍弃雷遁铠甲,同时因为雷光剑消耗20查克拉,意味着几乎每回合都有机会释放,那么在舍弃雷遁铠甲的同时,必须舍弃嗜血,也就是完全放弃收割机套路,同时也放弃了雷主的暴击。如何增加输出量呢?恐怕只有配合居合斩、暗部奇袭战术和雷遁忍者强化可以选择。55被动的话,恐怕能与雷光剑配对的只有分身同击战术。弱点破坏,我呵呵,拔刀斩,我想配合嗜血可能效果更好。对于雷分身,必定附带标记,那么表示在分身一直存在的情况下,雷主是可以实现大量单体输出的。如果各位真的耐心看到这里,恐怕也会汗颜,难道为了标记,保护分身让雷主挡在前面?原谅我这小脆皮,微臣做不到。这一套效果究竟如何?我想看到这里的朋友应该心中有数。  雷遁铠甲:非常好的状态技能。如果可以准时释放,可以造成不错的输出量(在暴击有效的前提下),3次输出如果可以进行收割,可以得到4次以上的攻击,简直就是削弱版轻重啊。搭配的技能,一般选择体术攻击、一闪、居合斩、嗜血(暗部奇袭战术、雷遁忍者强化术在不同环境中是可以选择搭配的)。问题出在55被动技能上,我该选择哪一个?上面提到分身同击战术,附带标记,标记只有雷光剑可以追打,我既然选择了雷遁铠甲增加暴击,为何不去选择弱点破坏增加暴击率呢?可惜只能增加2轮,且不说能否存活2轮,在技能互斥中,能否释放雷遁铠甲都是问题,大幅增加的暴击率是否有效就更是个问题。对于拔刀斩,其实我想说,对于雷主自身来说,可能在众多技能中不算差吧,也只能相对自身了。  对于有选择强迫症的朋友,我感觉55真的好难选啊,你懂的。  二、传说中的暴击  暴击:提高暴击的概率/降低对自己的暴击概率  针对暴击这个看脸的东西,其实我是很期待的,因为我玩别的游戏也是暴击暴伤流,输出杠杠的。因为有效暴击率只要超过40%,效果就会很明显。那么雷主的有效暴击在PK中是否真的能达到40%呢?  之前我写过一篇帖子,对暴击这东西提出了简单的疑问,简单说下吧。  假设自身暴击为A,对手暴击为B,提升值为C。简单分2种情况  1、 有效暴击X=A+C-B (C为增加的绝对数量)  2、 有效暴击X=A+A*C-B (C为增加的百分比)  如果X大于0,表示我的有效暴击高于对手。意思就是说即使我现在暴击低于对手,当我开了雷遁铠甲使用弱点破坏,在第二轮时候应该能出很可观的暴击,这也是雷主单体输出的表现。可惜实际测试中差强人意,几乎不出暴击。  一些大言不惭的人说,先把你的暴击提升上来再说。对于这部分人,根本就是托+脑残,无法沟通。  打个比方,如果土主55真的是基于自身生命,加100%血量的护盾,是不是等于跟2个土主在打?当一些脑残不屑土主原来生命只有1.5万,而受被动影响变成3万血时,脑残们是否也要惊叹一下血量真多!  这是雷主自身一些设计缺陷。基于游戏其他问题,可能写的更长。我就不展开了。如果不改进,雷主只能在垫底的道路上一直走下去。
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