求55级雷主阵法(火影忍者ol雷主竞技场OL)

火影忍者ol雷主带三船如何布阵
时间: 16:13:08 来源: 作者:乐游
火影忍者ol雷主带三船怎么布阵是大家近期讨论的比较多的一个话题,不少玩家都感到比较迷茫,甚至担心三船是不是已经彻底废了。
火影忍者ol雷主带三船怎么布阵是大家近期讨论的比较多的一个话题,不少玩家都感到比较迷茫,甚至担心三船是不是已经彻底废了,下面给大家分享火影忍者ol雷主带三船布阵方法攻略。三船是不是像传说中那样的废呢?有很多人都指责三船是5影宝箱里最废的限定,其实不是,小丸非常喜欢三船这个角色,你把三船当输出看的话,当然会输出不足,所以会觉得他废,但是三船是个超级的辅助忍者,可以说是雷主的专属忍者,非常适合雷主搭配组织战和排位使用。所以凡事不要看表面,要认真了解清楚该角色的设定才下定论。下面看看三船的技能分析。三船的血攻防都非常高,但是忍术很低,他的奥义和普攻均是体忍,所以导致他伤害不高,可能因为三船角色设定就是一个辅助角色吧,拥有2个非常好的辅助技能。第一个是奥义居合五月雨(瞬发),奥义伤害是不高,但好处是能驱散目标所有增益状态,并且免疫打断,再现在到处都是叠盾的大环境下,这个奥义一出,真是恰到好处。第二个就是被动剑道师范,为己方阵营9体带刀增加30%攻击和忍术,且持续5回合。这完全就是为雷主组织站而开发的技能,我们现在组织站搭配也尽量把三船搭配进去,因为这个9体加成伤害真的不错。下面为分享雷主三船搭配的阵容,都是我用过并且效果不错的阵容阵容一:黑土三船风刃这个阵容利用1号位黑土的减速,是个吃先攻的组合,如果你先攻有自信,不防试试这个组合,在仙界收割速度相当高,雷主选择用暗部奇袭术用于续航。如果对战力够高可以用雷强来增加伤害,而黑土放完奥义也可以送死的角色,放在1号位最好不过,黑土普攻增加队友普攻,对于雷主这个必胜组合非常好。只要不是普攻给黑土自己就可以了,这个组合我用过1星期,基本上第1回合能减对方1-2员,你也可以将鬼人换成根性,攻击力会减低,但防御会高很多,会有不错的效果。打法介绍:第一回合:黑土奥义减速,雷主奥义雷凯第二回合:三船奥义集火目标驱散增益状态第三回合:风刃奥义收割阵容二:黑土三船达鲁伊,这队用根性队,黑土减速对面,自己却步吃状态,而且加成方面也不错,雷主一样选择用暗部奇袭术来续航,针对下路做出攻击。黑土放完奥义也可以送出,雷主奥义方面看自己喜欢选择,因为第一回合必定是放黑土奥义,所以雷主雷凯或千鸟都可以。打法介绍:第一回合:黑土奥义减速第二回合:达鲁伊或三船奥义第三回合:雷主奥义(千鸟/雷凯)收割阵容三:凯三船达鲁伊,这队是非常常见的队伍,但在这里推荐的原因是被动改用根性,这队是输出最高得根性队伍,之前小丸爱用团藏中风花花根性,很稳,但是相对会对战会慢,不适合仙界。后来机缘巧合之下,和朋友讨论得出用这组合配合根性,就能达到又稳又快得效果,拥有最高的加成,还有凯的续航,3体不吃状态。现在这队是我最喜欢的组合。推荐用于仙界组织战护送。打法介绍:第一回合:雷主奥义雷凯第二回合:等对方奥义后,三船奥义集火目标清BUFF第三回合:达鲁伊奥义收割,凯奥义雷主世界BOSS搭配三船因为这套拥有最高的加成,最适合就是用来打世界BOSS,在搭配战法的站位,鬼杀战法中排加攻击,后排加忍术,可以将3个雷属性忍者攻击在堆高点,这样打出更高德伤害。很多人也在纠结达鲁伊好还是结界佐助好,我可以肯定告诉大家,肯定是达鲁伊更好,被动结界,普攻2次,10连追打,而且达鲁伊的奥义轰九尾伤害相当的高!如果有达鲁伊的话,就尽量用达鲁伊吧。
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类型:策略模拟
类型:其它游戏
时间:2004年
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评分:7.4(6741好评)火影忍者ol雷主搭配攻略 雷主中后期布阵
作者:毛毛 来源:未知 发布时间: 17:29
内容摘要:火影忍者ol雷主搭配攻略;火影忍者ol雷主中后期布阵;火影忍者ol雷主怎么搭配好;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~ 水主搭配 风主搭配 火主搭配 雷主搭配 土主搭配 雷主搭配...
  火影忍者ol雷主搭配攻略;火影忍者ol雷主中后期布阵;火影忍者ol雷主怎么搭配好;看看下面小编为各位玩家们带来的介绍吧~
  雷主搭配:
  1、雷咒印队
  雷主初期可以选择,好使耐用~
  几何时,大家一提到咒印队,第一反应想到的都是水咒印
  但现在雷主一样有了咒印队哈,而且效果杠杠的,
  同时,忍者还非常容易获得哦,即使是新区,也能迅速成型,
  所需的三个忍者是:君麻吕、重吾和普通版本的佐助,
  雷主二号位,带千鸟刀准备群体麻痹,君麻吕一号位当肉
  重吾三号位负责给君麻吕和佐助上盾,并且承担了纯炮灰的作用
  佐助君放置在四号位,负责第一回合开结界来增加场上3个雷属性忍者的伤害
  第二回合雷主千鸟刀群体麻痹,第三回合君麻吕一号位放大负责收尸
  总体来说,目前雷主的咒印队是一个比较成熟的阵形,
  不管新区还是老区,都有大批雷主使用,效果不亚于3佩恩队哈
  2、雷主必胜队
  使用心得:刷图那叫一个快~但是遇到控,就有些不开心了~
  雷主天赋
  雷主技能分析
  1.因为有风之刃阿斯玛必胜之姿的增益效果,雷遁铠甲的爆发,会让雷主输出增加一个档次,加上阿凯的被动这就是青春,暗部奇袭战术的增益。追求第一回合的爆发。
  2.因为有雷遁铠甲,一闪的伤害也是比较可观的,因为雷遁铠甲增加暴击率,加上一闪自身的被动,附带上述所说的增益BUFF追求伤害最大话,一闪的倒地几率也是比较高的可以触发一连串的追打。
  3.雷光是因为根据站位所调整的追打,并且附带属性伤害 。
  4.暗部奇袭增加土主伤害并且吸血,有人说香燐这类的开场喷毒破必胜,所以吸血可以在几刀之后再次回到满血状态重新出发必胜之姿的被动。
  5.因为水主现在有好多带鸣人分身魂吸的组合,嗜血鬼人能效率的清理掉分身。
  通灵兽
  通灵兽推荐巨蛇或者白蛇都可以。巨蛇通过通灵宝箱抽取,白蛇可以自己进行捕捉3-5天会出。
  站位分析
  1.1号位的雷主可以作为先手,也可以有效的防止对方瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)
  2.因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。
  阵容分析
  因为有风之刃阿斯玛的被动勇气,第一回合可以拥有40查克拉,雷遁铠甲和修罗道奥义都是进场无冷却的瞬发奥义,所以此阵容第一回合拥有单体指向高伤害奥义,而且可以打断敌方第一回合的瞬发奥义。
  忍者心情推荐:修罗道强烈建议带一个加攻击的心情,这样能保证更高的输出,因为修罗道的攻击成长真的很可观,性价比也是非常的高。阿凯和雷主心情也要加攻击的,追求输出最大化。因为风之刃的忍术和生命成长较高,可以考虑生命或忍术心情。
  阵容具体操作
  排位自动也是非常合理的。修罗道打断及个别的AI问题导致无法正确打断,日后会修复的。
  此阵容手动,自动均可。手动效果会好一些
  第一回合
  1.雷主遇见风主,雷主之外都直接优先开启雷遁铠甲(原因下面会说)
  2.因为风之刃阿斯玛的被动勇气,额外的20查克拉要给修罗道的奥义。
  3.修罗道的奥义要灵活运用,这里修罗道的奥义会打出非常高伤害的指向单体输出。风之刃阿斯玛被动必胜之姿,修罗道自身的被动增加体术攻击属性,阿凯的被动这就是青春,雷主的暗部奇袭战术。
  4.修罗道奥义可以根据情况来手动使用,可以选择打断对方奥义,也可以选择配合雷主的站位来配合第一回合带走至少一个。
  5.雷主绝大部分情况下会触发倒地,土主带钢体属于例外。倒地触发-追打雷光奈落剑-造成小浮空 修罗道追打小浮空-造成大浮空点燃-修罗道追打大浮空-造成击退-阿斯玛追打击退造成目盲与倒地-巨蛇或白蛇追**地-造成大浮空-修罗道追打大浮空-造成击退
  6.一般情况这一套追打加上雷主的4刀,以及修罗道的奥义。敌方跟雷主对着的站位,或是1号位必死。
  第二回合
  1.一般情况第一回合结束,对面会死1-2个敌人。
  2.可以看情况决定,可以选择阿凯打断造成击退,进行一套连击,也可以选择阿斯玛奥义造成倒地,进行一套连击。进行一下收割。
  因为阵容追求的是高爆发所以一般会在3回合结束战斗。
  阵容缺陷。
  这就要说到上述的第一回合雷遁铠甲的问题
  1.风主的被动后宫之术,属于被动可能会在开场目盲到雷主,导致开了雷遁铠甲也是浪费。
  2.同样是因为不确定对面带的是什么奥义(如果是雷遁铠甲),如果站位对上了。有时候先手的雷主会吃亏,因为没能触发吸血的被动。4刀或者加上修罗道的奥义,没有成功点杀对面一号位的雷主。但是因为此阵容是高爆发,所以这种可能性非常的低。
  3.这个阵容最大的特点就是全部脆皮,不成功便成仁。
  4.对雷主的精练稍微有一点要求,先攻要高一些,保证无论是开雷遁铠甲还是普攻都比对面一号位要快。
  阵容具体应用
  1.适用于仙界战场,排位战,竞技场。
  2.不适合用来打组织战,因为组织战是3V3被集火就完全没有输出的条件了。而且都是脆皮不适合消耗战。
  因为大家的回帖添加了第二种天赋,把普攻改成雷光暗杀剑。配合修罗道来进行收割。
  唯一的缺点就是怕遇到带鸣人分身的土主,给套盾。容易浪费输出。
  3、雷佩恩队
  站位分析
  1.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。
  2.修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
  3.二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
  当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
  雷主天赋
  1.考虑到大部分队伍的第一回合爆发,使用雷凯配合一闪,来追求第一回合带走对面一个忍者。人间道,修罗道,雷主都有着较高的体术输出能力。一排是为了更好的到达集火的目的。
  2.雷遁忍者强化,人间道的体术输出较为可观,单纯的雷主吸血以及体术加成不如雷遁强化,来增益人间道以及雷主的输出。
  3.鬼人因为除了雷主都不是带刀忍者,根性毫无意义。分身第一回合一般都是傀儡,熊猫。达不到封穴的效果。鬼人可以追求输出最大化。
  4.通灵术 公牛也可以。
  下面说一下对战几个主流队伍的操作。
  第一回合
  雷主的对位应该是砍君麻吕。对方第一回合为佐助结界。可以选择修罗道打断,也可以选择作为输出打君麻吕。第二回合进行爆发。因为第一回合人间或修罗道会有很大的概率起手连击。
  第二回合
  雷主雷凯,人间道去抽对面雷主,如果君麻吕血量低,就去抽君麻吕。这样雷咒就算破掉了。抽雷主的话追打定身会打断奥义,如果雷主不放奥义,查克拉会被吸光。
  第三回合
  如果对面的君麻吕还没死,那么基本上就GG了。不过同战力情况下,出1-2次暴击,如果选择了修罗道输出君麻吕,绝大多数情况下君麻吕都在第二回合就死掉了。
  具体操作还要根据实际情况自己进行调整。
  雷必胜
  先攻高的一方,几乎就是赢了。如果先攻高的一放没有打死对面一号位的雷主,那么就有可能失败了。
  没什么具体操作可言。
  对战水主花花,以及蝎叠毒。
  第一回合
  如果没切死对面水主,或者小南。那么胜算将会大幅度降低。
  第二回合
  如果小南,水主,花花任意一个死掉了。那么几乎就是胜券在握了。因为佩恩雷主相对于必胜雷主来讲。有着一定的续航能力,淬毒不足为惧。
  4、雷影队:
  暴力输出阵型。
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1.再不斩(忍刀七人众)+凯+蝎+雷主
雷主天赋:鬼人、居合斩、嗜血、雷遁铠甲
普攻看敌方阵容而定:一闪、雷光暗杀剑
对输出的要求比较高,如果第一波没有切死人基本上就离得有点远了。
2.再不斩(雾霾)+凯+蝎+雷主
雷主天赋:鬼人、居合斩、嗜血、雷遁铠甲
普攻看敌方阵容而定:一闪、雷光暗杀剑
适用贫民雷主,主要是打自来也,或者蝎的大招。而且前排比较肉,赢不赢就看敌方打断和蝎的傀儡了
3.再不斩(雾霾)+鸣人(3星)+蝎+雷主
雷主天赋:鬼人、居合斩、暗部奇袭术、雷遁铠甲
主要用来打傀儡多的阵容,主要还是看阵容的摆放位置,鸣人在阵容中是超级大肉,和超级输出。螺旋手里剑在单位多的情况下,能够吸自身20%左右的血量回来,而且能够接combo
目前雷主最实用的就这三个阵容,其他高端阵型无法作为参考。
PS:排位战积分不知道换什么,那就攒起来或者去换飞段,角度只能当阵容中的主力,但是升星过于困难。而飞段打世界BOSS也能用
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火影忍者ol雷主搭配1.主队现在主流的雷根性叠盾流,高护盾,结界与主角双BUFF叠加的奥义伤害也不低,双导航剑,附带点燃麻痹及定身都是非常实用的BUFF。
2.第一回合雷刷如果可以杀死二个忍者或分身的情况下,伊鲁卡可以根据对面情况来奥义补刀打断,一回合如果查克拉不够,第二回合须佐奥义后,伊鲁卡基本上有查克拉放技能,然后再考虑打断对面。(比如山中风这种非瞬发的奥义)
须佐奥义,伤害暴表,杀对方可以打出输出的忍者,(注意看血量,如果在第一回合我们打出对面的伤害后,有的忍者残血,就不需要点他奥义了)点别一个输出忍者奥义。然后伊鲁卡奥义打断,其它忍者补刀。
3.这是须臾BUFF辅助队伍,在组织占也是一直被集火的目标,所以用到了暗部奇袭术。组织战三船可以给全阵营9体带刀忍者增加30%的体忍BUFF,非常实用,而且奥义免疫打断,奥义清单体BUFF让这个队伍在组织战收到了广泛运用,金牌辅助。
4.这是一个最近兴起的平民后手阵容,使用性能还不错,基本每个操作都是后手的。佐助第一回合可以顶掉对面的结界,非常适合逆袭,天赋是用的暗部奇袭术,整个队伍拥有根性盾、镜返、定身、麻痹、点燃、回血等等优点,入手门槛极低。
5.这个阵容可以算是目前组织战的主力阵容搭配中输出最暴力的一队了。与阵容Ⅵ不同的是,他放弃了山中风的超高防御使用了伊鲁卡,不过伊鲁卡的加盾也是不错的,而且伊鲁卡还有体忍增益效果,打断瞬发。在组织战实战中这个阵容非常实用,组织战的使用雷强换成武者杀意,在队友BUFF配合下基本可以做到每回合两个AOE的强力输出。
6.地狱道自身在阵容的作用是增加一定的续航能力,并且相对于其他三个忍者地狱道最能抗。
修罗道三号顺位放弃打断,单纯的为了输出。
二号位的人间道是为了第二回合帮助输出,已经对敌方进行控制。
当然也可以用饿鬼道代替,选择人间道的愿意是连击率的提高。第二镜返也保证了队伍的存活能力。相对于输出能力也比饿鬼道更胜一筹。
7.笔者个人在游戏初期常用的阵形,不会有太多的连击,主要感觉还顺手,就一直使用了下去,不是很强力,推荐前期使用。
8.一号站位的雷主可以先手,也可以有效的防止对方的瞬发奥义,在自己开雷遁铠甲之前给自己带上DEBUFF效果(点燃,毒)因为修罗道奥义进场无冷却,奥义瞬发所以二号位可以打断对方的喷毒防止必胜被破掉。
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