游戏王arcv榊游矢游矢有哪些卡

遊戲王ARC-V大師規則3
*从网上收集而来的文档,以下是原作者的话,在下仅仅是分享而已。
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写在前面的几点注意事项:
1.本文完全由本人翻译,可以自由转载,转载时不一定需要注明译者,但请将这段话也转载上去,视为本文正文的一部分。
2.本文原文著作权属于KONAMI,请务必不要将本文用于任何商业用途。
3.本文采用的关于卡名o效果文本的部分尽量遵从OUROCG提供的翻译,仅对其中极少数描述不很妥当的部分做出了修改。
4.本文尽量采用国内玩家较为熟悉的效果表述,而非原文直译。例如,『必发效果』和原文中『必定发动的效果』,『选发效果』和原文中『任意发动的效果(在少部分表述中也有使用)』,『具有苏生限制的怪兽』和原文中『特殊召唤怪兽』。
5.本文尽量对与游戏王的游戏进程有关联的『关键词』做出严谨的表述。然而有一些在其所在的语境中与游戏无关的关键词,本人在翻译时会相对随意。例如,『场合』『时』这两个关键词在游戏进程中存在区别,但在正常语境中不存在,所以在正常语境中我并未完全按照原文翻译。
6.本文采用缩进和多级列表来体现原文中用不同方式体现的从属关系,因此,有可能会出现3.2.2.3.1.1.1.1等有碍观瞻的东西,但限于本人能力,无法采用原文的方式进行表达,还望谅解。
7.本文中其余部分尽量遵从原文的格式,包括日文中使用的「」『』两种括号。这里需要注意,用「」括起的大多是检索字段等对游戏非常重要的内容,而『』则是表示效果文本或仅仅用于表达强调。
8.原文中实际存在配图及解说,对于文章内容的理解有一定帮助,但限于本人精力,无法将配图还原,还望谅解。
9.由于翻译本文工作量较大,其中难免出现错漏的部分。如果发现,还望务必谅解,并希望能联系我做出修正。如果其中出现难以理解或有歧义的部分,同样希望能联系我。
『OCG』(Official Card Game)概要
●『游戏王ARC-V OCG』(以下略称『OCG』)是原则上供2人游玩的游戏。而且,按『OCG』规则决出一局胜负称为『决斗』。
●『OCG』的游戏基本上是进行最多3局决斗,首先取得2局胜利者获得整场比赛胜利。
决斗所需之物
●决斗进行的时候,需要各个玩家使用『OCG』卡片构筑的卡组、自己的卡片效果处理所需的骰子和硬币、衍生物和指示物等作为记号的工具、记录基本分的纸笔等。
●主卡组指自己在决斗中使用的卡片。
●主卡组的枚数必须为至少40张,至多60张。
●主卡组的卡片数量不包含额外卡组和副卡组的卡片。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡和XYZ怪兽卡不放入主卡组而放入额外卡组。
●同名卡在主卡组、额外卡组和副卡组中合计最多只能放入3张。
同名卡的定义
●同名卡指卡名相同的卡片。
●即使图片、罕贵、卡号不同的场合,只要卡名相同就视作同名卡。
●『在规则上当作「○○」使用』的卡片在放入卡组时也视作具有那个名字的卡片。 例:因为「鹰身女郎 电子紧身装束」是『这张卡在规则上当作「鹰身女郎」使用』,所以「鹰身女郎」和「鹰身女郎 电子紧身装束」合计最多只能在卡组里放入3张。
●因效果而被当作同名卡的卡片,与其效果所获得的卡名所对应的卡片是不同的卡片,所以可以在卡组里分别最多放入3张。
例:具有『这张卡的卡名只要在场上o墓地存在当作「电子龙」使用』的「电子龙三型」和「电子龙」可以在卡组里分别最多放入3张。
●融合怪兽卡、同调怪兽卡、XYZ怪兽卡放入额外卡组中。
●额外卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
●副卡组是在两场决斗之间用来调整卡组的预备用卡,为主卡组做出不同的准备。 ●副卡组与主卡组o额外卡组中同名卡合计只能最多放入3张。
●副卡组枚数必须为至少0张,至多15张。
●在一场三局两胜比赛的情况下的两场决斗之间,可以将副卡组中的卡片与主卡组、额外卡
组中的卡片交换。但是交换前后,主卡组、额外卡组和副卡组的枚数不得发生变化。
●称进行决斗的人为玩家。称正在进行当回合的玩家为回合玩家。
●卡片的效果文本中记述『对方』的场合,基本上就是指使用该卡片玩家的对手。
决斗胜利的条件
●任一玩家满足胜利条件的场合,决斗结束。决斗有多种胜利条件。
基本分(Life Point)
●决斗开始时双方都持有8000基本分。
●因怪兽的战斗或因卡片效果受到伤害,基本分会减少。
●任一玩家把对方的基本分通过战斗或卡片效果伤害降至0的时点即决斗胜利。
●因战斗或卡片效果受到使基本分降至0以下的伤害,基本分不会变成负值而仍为0。 ●需要支付基本分作为cost发动卡片或卡片效果的场合,所支付的数值不能比剩余基本分多。
●玩家因效果或在连锁处理当中基本分变成0,即使因之后的处理基本分变成1以上,也会在基本分变成0的瞬间败北。
无法抽卡的场合
●对方的卡组变为0且不得不抽卡的场合,玩家会因对方不能抽卡而决斗胜利。
●卡组为0张时发动抽卡以外的如『从卡组将卡加入手卡』『从卡组将卡送去墓地』的效果,即便此时效果无法处理,也不会因此而败北。
特殊卡片的胜利条件
●可以通过特定卡片文本中记载的方法获得胜利。
●双方因同一效果处理基本分同时变成0的场合,或双方在卡组为0时同时需要处理抽卡效果的场合,该决斗平局。
决斗进行的场所
●决斗进行当中,卡片需要在规定的区域中放置。
●依据放置卡片的区域和该卡片的状态,卡片分为对双方玩家公开的卡片、只有该卡的持有者和控制者能确认的卡片、双方均不能确认的卡片。
●决斗场地是决斗中使用的卡所放置的场所。
●依据卡片的种类和状态,卡片放置在不同区域。
●『场上的卡』指放在怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域的卡片。
●未指定自己或对方,而仅仅记述了『场上的卡』的效果会作用于双方的怪兽区域、魔法&陷阱区域、场地区域和摇摆区域。
怪兽区域(怪兽卡区域)
●在场上通常召唤o特殊召唤的怪兽放置的场所。
●自己的怪兽区域最多可以放置5只怪兽。
●因卡片效果或处理在怪兽区域中放置的魔法o陷阱卡视为怪兽卡。如果是因『这张卡也作为陷阱卡』的效果而放置在怪兽区域的陷阱卡,同时视为怪兽卡和魔法陷阱卡。
●只要在怪兽区域里放置的怪兽,如果不是因为卡片效果或处理,不得移动其在怪兽区域中的位置。
魔法&陷阱区域(魔法&陷阱卡区域)
●发动和盖伏的魔法o陷阱卡放置的场所。
●自己的魔法&陷阱区域最多可以放置5张卡。
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游戏王ARC-V卡片力量sp常见卡组分析
时间: 15:09:18 来源: 作者:Joker丶Alex 热度: 2314 次
游戏中不同玩家喜欢用的卡组不相同,下面为大家带来常见卡组分析,感兴趣的玩家一起看看吧。
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因为本人暂时未有玩TFSP打算,只用ygopro的代替吧,基本fun向,只供参考。
首先来最爱的我界,爆发力惊人,卡手力也惊人,半个fun吧,每次心情不好,就会拿出来玩玩,otk实在让人心生畅快
兔入魔,改自某优胜卡组,曾经主流残杀者(R4向除外),不用担心凡骨上手,他们战斗力杠杠的
妖仙,结束回手注定妖仙就有灵魂怪物样强力效果,灵摆妖仙注定是fun
影灵衣,专门仪式只有3+0.5+0.5个(影灵衣,遗式,宣告者,0.5仪式魔人, 0.5杂卡堆仪式),而诞生于2014年的影灵衣凭其强大的检索+手坑+额外针对+灵活的仪式魔法,横行2014年,纯影灵衣对付ai,还是可以的,要是想要竞技向,右转影灵衣吧,左转上位卡组吧
六武,TF6时代三巨头之一,现在环境已经不合适他生存了,玩腻了主流,偶尔玩玩还是可以的,胜率就不保证了
遗式混圣刻和水超量,主轴有点混乱,乌贼娘不是限制的话发挥会更好,混水产是临时想出来的,测试也只做了一次,ai用这个卡组把我打趴下了。
炎王,同样我最爱之一,可以杀对面个措手不及,缺点也明显,对面次元向就呵呵呵呵,嘛,炎王场地已经出了,战斗力指定期待
黑白龙废2,好吧,直接从废二吧手抄的,强度不错
既然有圣骑士就出个吸血鬼吧。挺萌的。强度不怎样
悲催水属性御三家合作产物,水产 。有强度,但只是fun水平。出C101就OK啦。
全坑卡组。对于重坑,我只能说 你算老几?
X剑士,DT世界酱油王,无聊是arcv还是游戏里都有不俗表现
进化卡组,黑卡能力恶心,赚卡救场能力堪忧下级偏受速度慢,不强化成不了大气
恶心吧啦的手坑卡组。我有透破拔你怕不怕&_&
火机。貌似sp没有。。
暗征龙-劝退龙。除了全坑,我找不到能把他打趴下的卡组。
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游戏平台:
游戏类型:卡片其他
游戏版本:日版中文版
游戏标签:
玩家评分:45
k73评分:42
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