八月二十五号lol更新到几点怎样才能玩好lol

LOL日维护到几点 8.23预选位模式更新_乐游网
LOL日维护到几点 8.23预选位模式更新
日期: 21:31:28
作者:乐游
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来lol日更新维护到几点_乐游网
lol日更新维护到几点
日期: 8:25:28
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来LOL日更新了什么 11.15维护到几点 更新公告
LOL日更新了什么?11.15维护到几点?不少小伙伴还不是很清楚吧,下面小编就给大家带来LOL日更新内容公告介绍,一起来看看吧!
亲爱的召唤师
本次停机时间为&11月15日 7:30&14:00 (14日22:00关闭排位赛入口)具体大区开放时间会根据实际更新工作提前或推后。
随着S6全球总决赛的结束和排位赛的关闭,2016赛季正式落幕。欢迎来到S7季前赛。
从再次改进排位赛系统开始(又一次),我们加入了一些姗姗来迟的功能,录像和练习模式的加入终于让我们将新版客户端推进到了公测阶段,这又是打怪升级的一年。我们正努力制作一个值得被铭记的赛季,那么就从这个赛季开始吧。
所以我们这次的议题有什么呢?当然是最新的职业更新系列&&刺客更新,刺客英雄们正在召唤师峡谷徘徊,他们全副武装,准备着通过跑酷翻越一切障碍并来到他们的猎物身边。虽然我们的版本说明包含了一切更新信息(以及一些酷炫的视频),但还是让我们花点时间来聊聊我们这次的目标。和一个完整规模的更新(如约里克和波比)不同,职业更新不代表需要从下至上重新塑造角色。我们只是选择了一组看起来有些相似的英雄,并在改进他们在游戏中总体健康程度的基础上让他们更加特色鲜明。
虽然刺客更新是本次版本更新的重头戏,在季前赛辅助装备阵容里,也有大量的玩法改动。他们彼此的说明都非常长,因此我们决定让你仔细阅读下方的改动来了解更新详情。
总而言之,季前赛将充满混乱和改动。这段吵杂的时期将迎来革新者的垂青,你需要穿过这条唯一出路。所以请拿起【夜之锋刃】,引导护盾,向前冲锋。我们会在你身边扔匕首掩护你。
最后是我们的日常&&祝你好运。
刀锋之影 泰隆
对于从事一个职业的更新而言,其中一部分的挑战就是为每一位英雄寻找一种合适的机制来填充这个不断扩张的阵容,对于泰隆来说也不例外。对他而言,&更多的刀刃&可不是一个可接受的答案。相反,我们决定将目光从那些最让人印象深刻的泰隆玩家身边抽离,而是专注于一个他新兴的优势:游走。游走这个概念可谓一棵常青树(严格地说,只要你用心,任何英雄都可以是一位游走型英雄),但当我们看到令人惊讶数量的泰隆都选择【疾行之靴】去边路拿人头时,我们决定接受并强化他的这一玩法。
让我们将目光移向泰隆最新的跑酷玩法。多亏了全新的【刺客之道】,让泰隆从来就不是一位远离纷争的人,也为他提供了一些让人印象深刻的路线来进行捕猎。我们给予了泰隆更多出现在正确场合、正确时间的机会,我们可以接受放缓他的爆发伤害,同时让他成为一个无时不在的全图性威胁。致召唤师峡谷中的攀岩和跑酷爱好者们,这可都是为了你们。
综合基础移动速度:350 &&& 335
成长生命值:85 &&& 90
基础攻击力:55 &&& 60
基础攻击速度:0.668 &&& 0.625
成长攻击速度:2.7 &&& 2.9
迅速戳刺:攻击帧数已改进
新增被动-刀锋之末泰隆的技能会短暂地创伤英雄和史诗级野怪,可叠加3层。当泰隆用普攻攻击一个带有3层创伤效果的目标时,目标会流血,持续受到重度伤害。
伤害:2秒内造成60-160(+2.0 额外攻击力)伤害(于1-11级)
【已更新】 Q - 诺克萨斯式外交
泰隆跳向目标单位,造成物理伤害。如果目标在近战距离之内,泰隆并不会跳向目标而是对他造成150%的暴击伤害。如果这个技能击杀了泰隆的目标,那么就会返还给泰隆一些生命值和50%技能冷却时间。
冷却时间:8/7/6/5/4 秒 &&& 8/7.5/7/6.5/6 秒
消耗:40/45/50/55/60法力 &&& 30法力(全等级)
距离:550 (170如果在近战距离施放)
伤害:80/100/120/140/160 + 1.0额外攻击力 (近战距离:120/150/180/210/240 + 1.5额外攻击力)
击杀时的治疗:17-51 (于1-18级)
W - 斩草除根冷却时间:10 秒(全等级) &&& 9 秒(全等级)
消耗:60/65/70/75/80法力 &&& 55/60/65/70/75法力
减速幅度:20/25/30/35/40% &&& 40/45/50/55/60%
减速时长:2 秒 &&& 1秒
新增&减速效果只会在刀刃折返时施加
新增现在会停滞0.7秒再返回至泰隆处
距离:750 &&& 900
弧度: 40 度 &&& 22 度
初始伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) &&& 50/60/70/80/90 (+0.4额外攻击力)
折返伤害:30/60/90/120/150 (+0.3额外攻击力) &&& 60/90/120/150/180 (+0.7额外攻击力)
总伤害:60/120/180/240/300 (+0.6额外攻击力) &&& 110/150/190/230/270 (+1.1额外攻击力)
新增E - 刺客之道
泰隆在一个目标方位翻越离他最近的建筑物或地形。翻越速度受到泰隆的移动速度影响。泰隆不能在一段时间内重复翻越同一块地形。
冷却时间:2 秒(全等级)
每个地形的冷却时间:160/135/110/85/60 秒
地形冷却时间:尚未冷却的地形会有一圈红边显示给泰隆
泰隆可以翻越人造地形
R - 暗影突袭
每段伤害 :: 120/170/220 (+0.75额外攻击力) &&& 90/130/180 (+0.8额外攻击力)
最小时间 :: 匕首们现在至少会有0.8秒的运转时间才会返回至泰隆处
引导之刃 :: 泰隆的第一次普攻会将匕首们重新定向至目标处
现在有更多匕首了
高玩点评:基础移速和攻速都属大削弱,弥补攻击力和血量提高,对线能力增强,Q补刀可回血,W距离提高、蓝耗降低。新的E技能可一直翻墙,大大提高游走能力,特别是对下路和野区的支援。但切入战场能力下降,Q的远程位移距离很短,故更多需要近身才能打出更多R的伤害和Q的爆击,不能像之前打一套潇洒的走掉。整体玩法改变,操作难度提高。
不祥之刃 卡特琳娜
卡特可真是&要么超神要么超鬼&的典范;仅需几个按键就能在1秒内解决整场战斗,或是远远躲在背后扔出无力的匕首,试图为队伍作出贡献。于是这就为卡特的平衡带来了十分尴尬的处境&&虽然你可以使用她超神,但我们必须小心翼翼的调整她在线上的每一个部分,来保证她不会盘盘五杀。
这次的更新旨在移除束缚卡特的痛苦,同时向她抛出轻盈娴熟的游戏幻想。更新后的卡特拥有了全新的匕首机制,她具备了策划一场快速战斗的灵巧属性(或是平稳逃走),同时也让她和她的对手都有了可以去战斗的方式。这次的改动让我们缓和了必须对她做出的属性下调,也给予了卡特的敌人一个线索,究竟她会在什么时候或是如何进入战斗来拿下人头。
在此处谈论本次改动结果的其中一点核心思路十分重要:卡特琳娜将不再能够使用【瞬步】跳眼。这不是一个能够掉以轻心的决定,而是此次更新围绕她透过机动潜力去进攻的重要一环。跳眼在根本上毁掉了这个机制&&也让她能够轻而易举地逃离一些紧张的处境。卡特现在需要寻找正确的机会和做出从容的反应,因此你将不得不从自己的角度思考,想尽一切办法求生。
综合基础生命值 :: 510 &&& 590
成长生命值 :: 83 &&& 82
基础生命回复 :: 4.5 &&& 7.5
成长生命回复 :: 0.55 &&& 0.7
基础护甲 :: 27 &&& 28
基础魔抗 :: 32 &&& 34
基础移动速度 :: 345 &&& 340
【已更新】Q - 弹射之刃
卡特琳娜朝扔出一把匕首,对目标和附近的敌人造成伤害。随后匕首会弹落至她首个目标身后的地面。如果卡特琳娜拾起匕首,她将对所有附近的敌人造成伤害。
冷却时间:10/9.5/9/8.5/8 秒 &&& 11/10/9/8/7 秒
伤害:60/85/110/135/160 &&& 75/105/135/165/195
收益:0.45 法术强度 &&& 0.3 法术强度
距离:675 &&& 625
目标攻击次数:4 &&& 3
新增匕首:卡特琳娜拾取她的匕首,同时斩击她附近小范围内的敌人。
匕首半径:340
匕首时长:4 秒
匕首旋转伤害:75-285 (于1-18级)
匕首旋转收益:1.0额外攻击力 + 0.55/0.7/0.8/1.0 法术强度 (于1-16级)
新增W - 伺机待发卡特琳娜朝空中投掷一把匕首,在短时间内获得移动速度加成。
冷却时间:15/14/13/12/11 秒
移动速度:50/60/70/80/90% 持续衰减于1.25 秒
匕首落地延迟 :: 1.25 秒
E - 瞬步冷却时间:12/10.5/9/7.5/6 秒 &&& 10/9.5/9/8.5/8 秒
伤害:40/70/100/130/160 &&& 30/45/60/75/90
距离:700 &&& 725
收益:0.25 法术强度 &&& 0.65 总攻击力 + 0.25 法术强度
新增瞬步现在可以将卡特琳娜目标周围的地区选作目标,并在施放于一名友军或匕首上时斩击距离最近的敌人
新增除了友军和敌方单位外,卡特琳娜还可以把匕首作为瞬步的目标。把匕首作为瞬步的目标,或路过匕首时,都会返还此技能78/84/90/96%(于1-16级)的总冷却时间
新增瞬步现在会重置卡特琳娜的普攻计时器
移除瞬步无法再以守卫为目标
R - 死亡莲华匕首投掷数量:10 &&& 15
每把匕首伤害:35/55/75 (+0.375额外攻击力)(+0.25 法术强度) &&& 25/37.5/50 (+0.22额外攻击力)(+0.19 法术强度)
总伤害:350/550/750 (+3.75额外攻击力)(+2.50 法术强度) &&& 375/562.5/750 (+3.30额外攻击力)(+2.85 法术强度)
新增在引导状态的最初和最后0.25秒时,无法通过移动和普攻指令来取消引导
新增现在会显示死亡莲华的半径给卡特琳娜和她的敌人
高玩点评:基础生命和抗性都加强,Q后要捡到匕首才能打出原来W的效果伤害,W更像劫的R,在原地扔一个匕首,方便进攻后,E回这个匕首撤退。连招可考虑Q+W后,E到Q的匕首上打出二段伤害,然后R,E会刷新冷却,再E回W的匕首上撤退,同时会继续刷新E,可继续选择E友军撤退,还是E敌军二次进攻。整体伤害爆发没之前稳定,更具备灵活秀的空间,操作难度大大提高。
诡术妖姬 乐芙兰
提到英雄特性,乐芙兰应该是一位节奏轻快,依靠连招的刺客英雄,她通过误导和欺诈来让敌人晕头转向。但在现实中,事情就变得有些不同了。虽然连招是乐芙兰在游戏内的其中一枚标签,她最大的问题在于所谓的欺诈和误导并不那么像回事。当你最大的心理博弈技能就是两次使用技能来击杀敌人,有些事便必须由我们出面解决了。
随着本次她的更新,我们将让诡术妖姬更加的名正言顺。施放【故技重施】会让你召唤分身来复制一个技能,或是创造一个全图(!)的干扰分身来惊吓边线敌人,对于乐芙兰的成功运用将取决于你的创造力+机制理解能力。
综合基础移动速度:335 &&& 340
成长生命值:75 &&& 80
新增被动 - 恶意魔印乐芙兰的技能会对目标施加恶意魔印。在短暂的持续时间后,乐芙兰的下一个技能会击碎魔印来对该目标造成额外魔法伤害。
魔印时长:4 秒
魔印部署时间:1.5 秒
伤害:40-300 (于1-18级)
收益:0.8 法术强度
Q - 破碎法球新增重命名:恶意魔印 &&& 破碎法球
收益:0.4 法术强度 &&& 0.5 法术强度
消耗:50/60/70/80/90法力 &&& 40/45/50/55/60法力
移除不再施加一个魔印
新增如果破碎法球触发了恶意魔印,它会连锁触发距离最近的一个已经就绪的恶意魔印
破碎法球的弹跳会对小兵造成120%伤害
W - 魔影迷踪
消耗:80/85/90/95/100法力 &&& 70/80/90/100/110法力
改进了魔影迷踪在穿墙时的检测方式
新增现在重新施放魔影迷踪时,在返回她的初始位置前会有0.25秒的延迟
E - 幻影锁链
新增现在会显示牵引距离给友军和敌方
移除在牵引期间不再减速敌人
【已更新】R - 故技重施在施放时,创造一个乐芙兰的幻象,同时两者都短暂地隐形。然后,乐芙兰和她的幻象会施放一个乐芙兰的强化版基础技能。只有乐芙兰的真身会造成伤害。强化此技能本身会在地图任意位置创造一个乐芙兰的分身。一旦召唤出来,分身就会走向距离最近的可见敌方英雄,施放乐芙兰刚才使用过的技能的无伤版,然后消失。强化版故技重施会有它自己的冷却时间。
冷却时间:40/32/24 秒 &&& 54/42/30 秒
故技重施版故技重施冷却时间:160/140/120秒
故技重施版破碎法球 伤害:150/300/450 (+0.9 法术强度) &&& 150/275/400 (+0.6 法术强度)
故技重施版魔影迷踪 伤害: 150/300/450 (+0.9 法术强度) &&& 125/225/325 (+0.5 法术强度)
故技重施版幻影锁链 伤害:100/200/300 (+0.6 法术强度) &&& 100/160/200 (+0.4 法术强度)
新增可以模仿乐芙兰的任何技能,而不只是她最近用过的
施放时的潜行时长:0.1 秒
故技重施版基础技能的镜像时长:2.5 秒
高玩点评:E移除减速后,控制能力削弱。Q的印记效果转移到新被动上,也会导致瞬间爆发降低,无法瞬间打出2个印记伤害,需要根据新被动印记的冷却时间,多次进场打伤害。6级前没有R的分身迷惑效果,也更容易被击杀。Q和W的清兵能力提高,游走空间更大,新R可随意复制一个基础技能,那会更灵活,整体操作性提高。
傲之追猎者 雷恩加尔
对于过去所有因为雷恩加尔而受挫的玩家而言,恕我们直言:实际上我们对于他跳向目标并快速击杀目标的玩法感到可以接受。雷恩加尔的问题不在于他的刺杀能力有多强大,而在于他的受害者几乎没有时间对他的攻击作出反应。这就让雷恩加尔的定位有些二元化&&不顾一切的冲向目标而他的目标无法复仇,或是不顾一切的冲向他们并被杀掉。
雷恩加尔的更新在于去除这些两极化的极端案例。对于他的敌人来说,这意味着能更好的意识到雷恩加尔会在何时捕杀以及他将向谁下手。对于雷恩加尔来说,也会让他具有提高防装的需求,以及在战斗中存活,等待东山再起。雷恩加尔仍然是个需要耐心和清醒的杀手,并且他现在更加灵活了。
综合成长攻击力:3 &&& 1
基础攻击速度:0.679 &&& 0.625
成长攻击速度:2.85 &&& 3.5
成长护甲:3.5 &&& 3
生命值回复:4.3 &&& 7
生命值回复成长属性:0.4 &&& 0.5
最大残暴值:5 &&& 4
【已更新】被动 - 无形掠食者在草丛时,雷恩加尔的普通攻击会让他跳跃至目标敌人身边。在残暴值为0层时,雷恩加尔跳入战斗会积攒1层残暴值。在达到4层残暴值时,他的下一个技能会变成强化版并在施放时为他提供短暂的移速加成。击杀独特的英雄会在雷恩加尔的骨齿项链上新增战利品奖励,永久提升他的攻击力。
强化施放时的移动速度加成:30/40/50% (于1/7/13级)
移动速度加成时长:1.5 秒
移除骨齿项链的奖励移除
新增如果一个独特的英雄在阵亡前的3秒内受到过雷恩加尔的伤害,那么雷恩加尔的攻击力会永久提升。
● 1 战利品:1 + 2% 攻击力
● 2 战利品:3 + 6% 攻击力
● 3 战利品:6 + 12% 攻击力
● 4 战利品:10 + 20% 攻击力
● 5 战利品:15 + 30% 攻击力
【已更新】Q - 残忍无情
雷恩加尔斩击一条圆弧上的所有敌人然后穿刺一条直线上的所有敌人,两段攻击都会造成物理伤害,并积攒1层残暴值。在达到4层残暴值使用该技能时,残忍无情的伤害会极大地提升。
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4 秒 &&& 4 秒
伤害:30/60/90/120/150 &&& 40/60/80/100/120每次命中
收益:0/0.05/0.1/0.15/0.2 总攻击力 &&& 0.3/0.4/0.5/0.6/0.7 额外攻击力每次命中
强化版伤害:30-240 (于1-18级) &&& 60-196每次命中 (于1-18级)
强化版收益:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5% 总攻击力 &&& 1.1 额外攻击力每次命中
施放模式:目标制导 &&& 指向性范围攻击
W - 战争咆哮
冷却时间:12 秒(全等级):20/18/16/14/12 秒
移除不再在每命中一个敌方英雄时为雷恩加尔提供10/15/20/25/30护甲和魔抗
新增现在会治疗雷恩加尔在前1.5 秒受到的50%伤害 (表现为灰色生命值)。战争咆哮会治疗被野怪造成的100%伤害。
移除在4层残暴值时施放战争咆哮将不再治疗雷恩加尔
新增在4层残暴值时施放战争咆哮将挣脱控制效果并让雷恩加尔免疫控制1.5 秒。强化版战争咆哮可以在被限制时施放。继承普通版W的回血效果。
E - 套索打击强化版伤害:50-340 (于1-18级) &&& 50-305 (于1-18级)
减速幅度:60/65/70/75/80% &&& 30/45/60/75/90%,无衰减
减速时长2.5 秒&&& 1.75秒
【已更新】R - 狩猎律动雷恩加尔激活狩猎本能,在一段时间内进入伪装状态。激活时,雷恩加尔获得额外的移速加成和最近敌人的视野。雷恩加尔可以跳向被暴露的英雄并造成暴击。攻击或使用技能会结束狩猎律动效果。
冷却时间:150/110/70 秒 &&& 130/100/70 秒
时长:7/12/17 秒 &&& 14/22/30 秒
冷却时间开始于:施放时 &&& 在狩猎律动结束时
新增雷恩加尔在2秒后进入伪装状态
移动速度加成:15/30/45% 在朝着敌方英雄移动时 &&& 20/30/40% 在激活期间
雷恩加尔获取视野的对象::所有在00码以内的敌方英雄 &&& 在00码内距离最近的敌方英雄
雷恩加尔获得视野的目标头上会出现一个眼睛标志(双方队伍可见)
移除潜行后的移动速度加成
移除潜行后的残暴值生成
新增伪装:伪装是一个新型的潜行状态。就和伊芙琳的被动 - 暗影行走一样,雷恩加尔可以被附近的敌方英雄看到并且会获得一个指示器来标明谁可以看到他,谁又看不到他。
高玩点评:单体刺杀能力更强,Q增加AOE伤害,类似小的火箭腰带。R后的爆击一刀瞬间爆发更高,如被控制可用残暴W类似水印腰带,刺杀后的撤退更灵活。缺点是R视野只有最近的一个敌人,也会容易被对方看见,故后期正面团战,如想秒C位,需要绕后R选择时机和路线。
潮汐海灵 菲兹
R现在会随着鲨鱼在路径上引导的时间成长,并最终召唤出不同尺寸的鲨鱼。
作为又一位孤注一掷的刺客,菲兹在平衡光谱中处在一个诡异的位置。一方面,菲兹因为缺乏对线手段容易在匹配中被拒之门外。另一方面,多亏了强力无比的【巨鲨强袭】贴身技,想要躲避菲兹的进攻确实非常困难。本次新版我们对于菲兹的改动在于围绕让他在刺客中变得独特的机制&&同比最强的远程先手技&&以让他选择合适的机会造成击杀。
Q - 淘气打击
冷却时间:10/9/8/7/6 seconds&&& 8/7.5/7/6.5/6
消耗:50/55/60/65/70法力 &&& 50法力(全等级)
BUG修复:现在对处在菲兹正旁边的目标使用会正确地触发耀光的被动效果
【已更新】W - 海石三叉戟
被动效果,菲兹的普攻会让敌人流血并造成魔法伤害。在激活时,菲兹的下次普攻会造成魔法伤害,如果敌人至少流血了2秒,那么此伤害会提升200%。
冷却时间:10 秒 &&& 10/9.5/9/8.5/8 秒
消耗:40法力(全等级) &&& 30/40/50/60/70法力
被动伤害:20/30/40/50/60 &&& 25/40/55/70/85
被动收益:0.45 法术强度 &&& 0.33 法术强度
被动时长:3 秒 &&& 4 秒
移除不再强化菲兹的普攻6 秒
新增现在会重置菲兹的普攻计时器并强化他的下一次攻击
主动伤害:10/15/20/25/30 &&&25/40/55/70/85
新增如果菲兹的目标流血至少2秒,此技能的伤害提升至75/120/165/210/255 (+1.0 法术强度)
新增如果此技能的主动效果击杀了一个单位,会返还20/28/36/42/50点法力消耗并将此技能的冷却时间设置至1秒
新增除了普攻,海石三叉戟的被动也会在菲兹使用淘气打击冲向敌人和任何被巨鲨强袭影响的敌人生效
E - 古灵/精怪现在会在菲兹落地前为他显示一个伤害区域的指示器。敌方会在他落地后看见这个区域的红色闪光。
消耗:90/100/110/120/130法力&&& 90/95/100/105/110法力
BUG修复:中娅沙漏现在会正确地延迟古灵/精怪的伤害
R - 巨鲨强袭鲨鱼到来前的延迟:1.5 秒 &&& 2 秒
新增鲨鱼会:菲兹基于小鱼在附身敌人之前的位移距离召唤不同尺寸的鲨鱼。小鱼游得越远,则鲨鱼越大且伤害越高。
& 小鲨鱼:如果小鱼位移少于455码,则会在2秒后召唤一条小鲨鱼。
o 小鲨鱼伤害范围 :: 200
o 伤害:150/250/350 (+0.6 法术强度)
o 减速幅度:40%
o 击退距离:150
& 中鲨鱼:如果小鱼位移在455到910码之间,则会在2秒后召唤一条中鲨鱼。
o 中鲨鱼伤害范围:325
o 伤害:225/325/425 (+0.8 法术强度)
o 减速幅度:60%
o 击退距离:250
& 大鲨鱼:如果小鱼位移多于910码,则会在2秒后召唤一条大鲨鱼。
o 大鲨鱼伤害范围:450
o 伤害:300/400/500 (+1.2 法术强度)
o 减速幅度:80%
o 击退距离 350
新增巨鲨强袭不再能够被放置在地形内部
高玩点评:技能蓝耗全面下降,新W补刀能回蓝和减少CD,2秒流血的伤害机制,会让持续战斗伤害能力大大增强,故肉装小鱼人会重现江湖。新R的伤害机制大大增强对没位移C位的威胁,整体加强
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lol5月26日迎来更新,那么lol5.26更新维护到几点?下面请看小编为大家带来的lol5.26更新维护结束时间,希望对大家有所帮助。
亲爱的召唤师:
  由于系统维护需要,我们将于5月26日早6点至上午10点进行全区临时停机维护。
& & 26日凌晨5点将关闭各模式入口,至6点停机前,已经在游戏中的用户不受影响。
  感谢大家对《英雄联盟》的大力支持。
下面给大家介绍一下圆形炼金。
圆形炼金路线图:
圆形炼金最重要的,也就是精髓部分:屏蔽队友!
&圆形炼金玩法视频讲解:
(无法观看,)
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瑟庄妮不再击飞首个目标周围的敌人
新增W凛冬之怒
瑟庄妮以弧形挥舞链枷,随后对一条直线猛击。她的每次攻击都会造成伤害并触发霜冻效果
消耗:60法力
冷却时间: 9/8/7/6/5秒
首次攻击:对锥形范围造成30/35/40/45/50(+1.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果并击退小兵和野怪
第一段攻击延迟:0.25秒,施法后开始计算
第二段攻击:对锥形范围造成40/75/110/145/180(+4.5%最大生命值)伤害,触发霜冻效果
第二段攻击延迟:0.75秒,第一段攻击后开始计算
瑟庄妮可以在【凛冬之怒】施放期间自由移动。两段挥舞都会对施法方向上的敌人造成打击,但他们的击中框体会跟随瑟庄妮的移动
新增E永冻领域
瑟庄妮和附近近战友军的普攻会触发霜冻效果,最多叠加4次。瑟庄妮可以对霜冻效果最大叠加层数的敌人施放【永冻领域】
消耗:20法力
冷却时间:1.5秒
每个目标的冷却时间:10/9/8秒(于1/7/14级,以匹配【北地之怒】的断点)
伤害:40/60/80/100/120(+0.3x法术强度)
晕眩时长:1/1.25/1.5/1.75/2秒
【已更新】R极冰寒狱
瑟庄妮将她的极冰套索扔出,伤害并击晕第一个命中的敌方英雄。飞行中的套索在爆炸前会获得强化
消耗:100法力
冷却时间: 130/115/100秒 120/100/80秒
强化距离:套索在引导400码后被强化
伤害:100/125/150(+0.4x法术强度)
强化后伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
击晕:1秒,被强化的套索效果翻倍(触发 - 但不会被 - 【永冻领域】的每个目标击晕冷却时长所阻止)
在短暂延迟后,被强化的套索爆炸后也会留下一道寒冰风暴
风暴持续时长:2秒
风暴减速:当目标处在风暴内则30%
爆炸伤害:150/250/350(+0.8x法术强度)
爆炸减速:3秒的80%减速
高玩点评:被动的抗性和免疫减速更肉和灵活,配合E被动晕人后造成更大百分比伤害,Q的伤害减少,W有2段百分比伤害,再加上被动,后期肉装也有很大伤害。E的改动让前期小范围作战,配合近战2V2的伤害和控制均大大提高。
R的瞬间团控多人的效果移除,但可造成大范围群体减速。对单体的控制能力大大加强,R晕住,打出E的被动可晕2次。整体较大加强,坦度和团战持续伤害和控制能力更强大了。
死亡骑士 瑟庄妮
野兽女王 瑟庄妮
传统造型 瑟庄妮
生化魔人扎克
扎克已经获得了一些很酷的能力,尤其是当他使用【橡筋弹弓】冲阵时。但问题是,他使用了太多的粘液来进入战斗,但在战斗中却没有什么标志性的作用。相对于官方想要强调的其他坦克英雄的更新来说,这是一个较为狭隘的问题,但给予【橡筋弹弓】更多的作用正是一个官方认为值得去尝试的目标。
他的粘液也让官方进行了某些适合主题的诡异尝试&&这是一个扎克没有完全利用到的优势。官方利用这次更新来给予扎克进入战斗后,两种全新的方式来造成混乱。这位祖安的生化魔人将用【延伸打击】将两个敌人系在一起,与此同时【动感弹球】将绑架他的敌人,让他们粘在一起。这两种全新的技能工具赋予了扎克利用他特有的粘性,弹性的技能将战场上的敌人掀飞的能力。
扎克的语音音高和速度会根据他当前的尺寸变化
扎克的技能图标获得了更新
扎克的技能动画和视觉效果获得了更新
部分扎克的闲置,移动速度,以及表情动画获得了更新
#数值清理 平滑了许多属性数值,只是极小的数值。让官方继续。
被动-细胞分裂
所有效果均未改动!但官方还是写了出来,以供参考!
粘液拾取治疗:4%最大生命值
重生冷却时间:300秒
重生后的生命值:10-50%生命值,取决于剩余的细胞组织生命值
细胞组织结合时间:8/7/6/5/4秒(于1/6/10/14/17级)
细胞组织生命值:扎克的12.5%最大生命值
细胞组织抗性:50%扎克的护甲和魔抗
新增Q延伸打击
扎克伸展手臂,抓取第一个被击中的敌人。随后扎克会通过普攻抓取第二个敌人并将他们扔向对方
消耗:4%当前生命值
冷却时间:12/11/10/9/8秒
伤害:50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)
减速:0.25秒的60%减速
额外攻击距离:100
碰撞伤害:对碰撞范围内的所有敌人造成50/70/90/110/130(+0.3x法术强度)伤害
W不稳定物质
所有效果均未改动!但官方还是写了出来,以供参考!
消耗:4%当前生命值
冷却时间:5秒
冷却返还:扎克每拾取1团粘液获得1秒
伤害:40/55/70/85/100固定伤害,加上4/5/6/7/8%(每100法术强度+2%)目标最大生命值(对野怪最多200点)
消耗:4%当前生命值(未改动)
冷却时间:24/21/18/15/12秒(未改动)
【橡筋弹弓】自动取消:引导0.9/1.05/1.2/1.35/1.5秒后 引导0.9/1/1.1/1.2/1.3秒后
取消后返还:取消【橡筋弹弓】返还50%冷却时间和消耗(未改动)
伤害:80/130/180/230/280(+0.7x法术强度) 80/120/160/200/240(+0.7x法术强度)
击飞:1秒 0.5秒
额外的粘液:【橡筋弹弓】每击中一名敌方英雄或分身,扎克都会生成一团粘液,而不再仅当命中第一个敌人时生成粘液(未改动)
新增R动感弹球
扎克在施法时会瘫在地上,变得免疫控制并减速在充能过程中站在他身上的敌人
消耗:无消耗
冷却时间:130/115/100秒
扎克在充能过程中免疫控制效果(但仍然能够被指定并被技能命中)
站在扎克身上的敌人被减速30/40/50%
1秒后,【动感弹球】会变得完全充能并且之后能保持额外的1.5秒
如果【动感弹球】在扎克充能至少1秒前被施放,扎克会在施法后击飞附近的敌人
完全充能的【动感弹球】会导致扎克吸取站在他身上的所有敌人并将他们运载到目标区域
如果【动感弹球】充能了1秒或更久,扎克会裹起站在他身上的所有敌人,变得不可阻挡并并将他们运载到目标区域
距离:700/850/1000
伤害:对所有处在着陆区域的敌人造成150/250/350(+0.7x法术强度)伤害
减速:对所有处在着陆区域的敌人施加0.5秒的25%减速
高玩点评:Q的单体伤害减少,故上单对线能力削弱,打野2V2能力加强。E的击飞时间减少,R的持续控制能力加强,操作难度也更大,后期如能背回对方C位,则有更大改变战局的能力。整体来说玩法难度变大,没有改动前的简单暴力。
新的耐久型装备
新增适应性头盔
提供生命值和魔抗。增加了在面对相同技能数次施放时的耐久度。
坦克在面对特定类型的魔法伤害时很受伤,尤其是像瑞兹或卡西奥佩娅这样的战斗法师,他们能够不断的对敌人扔出技能。因为爆发型法师具有更长的技能冷却,他们鲜有机会能够将坦克一击必杀,而不用受到射手的后续伤害。战斗法师,由于技能冷却短,他们能够在战斗中绕开这一模式,持续威胁坦克。
这让一些具有可观魔抗的坦克在面对战斗法师时具有很强的挫败感。但官方不能单纯强化魔抗装备,否则,其他法师在面对坦克时就更没作用了。相反,官方引入了【适应性头盔】,来让坦克在面对持续施法英雄时有更多的喘息空间。坦克已经具有了抵抗持续物理伤害的装备了,如【兰顿之兆】、【冰霜之心】。而【适应性头盔】则是这类装备的魔法伤害版本。
总花费:2800金币
合成路线:抗魔斗篷+幽魂斗篷+治疗宝珠+1000金币
生命值:300
基础生命回复+100%
冷却缩减+10%
唯一被动:受到来自技能或效果的魔法伤害时,使该技能或效果的所有后续魔法伤害减少15%,持续4秒
高玩点评:减伤15%很可观,针对多AP阵容的神器。如自身不需要回血属性,可替换振奋铠甲改出这个。
新增石像鬼石板甲
提供护甲和魔抗。当面对多个敌方英雄时,将获得更多的抗性。
有两种类型的英雄会出多件耐久型装备:战士和坦克。坦克会选择纯耐久装,因此他们能够持续进行保护,干扰,以及在战斗中协助队伍核心。战士们,另一方面,想出一些耐久装备,但更多还是关心他们的伤害。
这让纯耐久型装备进入了诡异的处境。如果他们提供了太多原始的坦度,他们会让战士变得太难对付。另一方面,如果他们坦度不足,坦克就会因为在团战中承受太多的伤害而不能安心&工作&。官方借此机会引入【石像鬼石板甲】,来给予坦克&&以及也许是战士在1对1落后的情况下,来为团战武装自己,同时也不会导致他们无法被击杀。
总花费:2500金币
合成路线:锁子甲+负极斗篷+980金币
唯一被动-石肤:当附近有3位以上敌方英雄存在时,获得40额外护甲和魔抗
唯一主动-金属化:在4秒内,体型增大并获得额外的生命值,数值等于你的40%最大生命值,但减少60%造成的伤害。如果石肤效果已激活,生命值增加效果变成100%
高玩点评:适合这局打算走纯肉路线,且自身百分比生命能够获得额外属性的英雄出。如:泰坦的W,蒙多的回血。需注意对方阵容,是否有很多最大生命百分比伤害的英雄,如:微恩,大嘴、巨魔、避免自身收益降低。
耐久型装备调整
生命值是一个通用属性,让你在面对任何对手时更坦。抗性则是一个更锋利的属性,让你在面对某个类型的伤害时更持久。每一件装备都有自己独特的效果,这让他们变得更加独特。就目前来看,官方认为同时提供生命值和抗性的装备在面对多方面的终点时走得太远了。
大部分的装备在生命值和抗性之间将他们的属性价值分配到了50/50。因为生命值是一个通用的耐久度属性,这给予了坦克英雄极为有效的单件装备能力。官方希望你所对抗的伤害出装并不仅仅是一个意向性选择,因此官方调整了这些通用装备,让他们能够更直接的提供你想要对抗的伤害保护能力。换句话说:生命值减少,更多抗性,更强的独特效果。
生命值减少,护甲提高。燃烧半径减少。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
【日炎斗篷】已经成为上路首先购买的装备一段时间了,原因也不难看出。它拥有清线,耐久以及英雄决斗能力,它拥有一切你需要的能力,这正是一个不断发育的上路英雄所需要的。因此官方强化(抱歉)了它关于&推线&装备的辨识度,它对非英雄单位能够造成更多的伤害&&但以决斗能力作为代价。
生命值:500 425
护甲:50 60
燃烧伤害:26-43(于1-18级) 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+50% +200%
燃烧半径:400 325
高玩点评:带线更快,但血量减少,打架伤害降低,整体较大削弱。
斑比的熔渣
燃烧半径下调
燃烧半径:400 325
附魔:熔渣巨人
燃烧半径下调。对英雄的燃烧伤害减少,对非英雄单位的燃烧伤害提高。
对野怪更高的燃烧伤害能够帮助坦克型打野英雄清线而无需上调他们的决斗能力。这个数值现在也已与【日炎斗篷】的燃烧伤害相匹配,这从对称角度来说是极好的。
燃烧伤害:9-43(于1-18级) 12-29(于1-18级)
对小兵/野怪的额外伤害:+100% +200%
燃烧半径:400 325
高玩点评:清野更快,打架伤害降低,性价比降低。
生命值减少。魔抗提高。治疗收益提高。
魔抗型坦克装备当前并不强势。【振奋盔甲】并不是好的顶尖之选,相比之下【女妖面纱】提供了过多的属性。【振奋盔甲】预期是成为拥有高治疗能力英雄的优先选择(或者说他们团队有一个杰出的治疗师),但官方也不想它除了治疗一无是处。
生命值:500 425
魔抗:55 60
额外治疗提高: 25% 30%
高玩点评:生命值较少,瞬间坦度下降,只适合有吸血的英雄出。
魔抗减少。
既然坦克已经拥有了更多魔抗装备的选择,【幽魂斗篷】就不用这么给力啦。
魔抗:30 25
亡者的板甲
生命值减少。护甲提高。
【亡者的板甲】被设计于帮助近战英雄贴近敌人,这样他们就能将伤害打在敌人身上,但它也对自己造成了许多未被注意到的伤害。官方减少了小额伤害的产生,以让这件装备在追逐敌人方面有更好的效果持续时间。
生命值:500 425
护甲:50 60
无畏:移动时每秒获得最多12.5气势层数 20气势层数
减速:碾压猛击的减速效果不再在持续时长内衰减
当气势层数少于100时普攻不再消耗当前层数来造成伤害。相反,会减少15层气势,且不会触发额外效果
高玩点评:数值上小幅削弱,10点护甲,不如75血划算。功能上加强了持续追人的能力。
生命值减少。暴击伤害减免提高。主动效果的减速强度提高但持续时下调。
【兰顿之兆】是&提供了生命值/护甲的装备,它在对抗普攻时有很好的价值&。官方这次的改动通过增加它对抗暴击的能力更好的强调了它的这一特性,与此同时也减少了它在其它方面的能力。
总花费:2900金币(未改动)
合成路线:巨人腰带+守望者铠甲+900金币 红水晶+守望者铠甲+红水晶+1000金币
生命值:500 350
暴击伤害减免:10% 20%
主动效果:对所有附近敌人造成持续2秒的35%减速 持续2秒的55%减速
高玩点评:生命值大砍150,只是在对抗暴击英雄加强,减速时间少2秒,也是削弱。前期已不适合出,后期可考虑对抗暴击流ADC或蛮王,亚索。
狂徒之心被动效果的触发门槛下调,生命回复提高。
将生命值从坦克装备夺走让【狂徒铠甲】感觉很难受。作为补偿,官方下调了狂徒之心被动触发的门槛,同时还对这个被动进行了稍微的生存质量改善措施。
狂徒之心被动效果
触发门槛:3000总生命值 2750总生命值
生命回复:3%最大生命值每秒 5%最大生命值每秒
受到攻击后冷却时间:8 秒 6秒
新增:小兵伤害仅会让狂徒之心进入3秒的冷却
高玩点评:加强,更容易触发被动,故中期就可以出,特别适合自身有护甲加成的英雄持续做战。如:龙龟、曙光、布隆
【已更新】女妖面纱
现在是一件法师装备!生命值移除,加入法术强度。
对于坦克来说,购买【女妖面纱】并不是因为【女妖面纱】的作用,购买它是因为它是【振奋盔甲】的另一个版本。说起来,一个法师护盾可给力多了,因为坦克并不会因为受到一次控制而立即阵亡。因此官方重做了【女妖面纱】来让它的属性更适合核心英雄。
合成路线:幽魂斗篷+负极斗篷+530金币 恶魔法典+抗魔斗篷+爆裂魔杖+500金币
新增法术强度:70
魔抗:70 45
【已移除】不再提供生命值
【已移除】不再提供生命回复
唯一被动:获得一层可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果你在40秒内没有受到来自英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新。(未改动)
高玩点评:女妖之前是人人都可以出,现在没有AP加成英雄就不用出了。适合近战AP类英雄补魔法抗性。如:皎月,小鱼人。远程或大嘴,飞机避免被先手控制。
【已更新】深渊权杖
现在成为了坦克装备!加入了生命值,移除了法术强度。
和【女妖面纱】相似,【深渊权杖】的被动与它的属性并不匹配。范围伤害加成效果的提供更适合一位耐久型英雄去承担,但它所提供的法术强度让【深渊权杖】变成了一件法师装备。因此官方调整了这一属性,来让【深渊权杖】更适合耐久型英雄,它们为团队牺牲了一些原始的抗性,却换来了队友伤害的提升。
总花费:2750 金币 2800金币
新增合成路线:恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695金币 幽魂斗篷+负极斗篷+880金币
新增生命值:300
基础生命回复+100%
魔抗:50 65
冷却缩减:10%(未改动)
【已移除】法术强度:不再提供法术强度
唯一被动:附近敌方英雄多受到10%魔法伤害(未改动)
高玩点评:自己方是多AP伤害阵容,队伍中的坦克可考虑出。
【已更新】守护天使
现在是一件物理伤害装备!加入攻击力。移除魔抗。
和【女妖面纱】类似,【守护天使】的被动更适合核心英雄,他们也许很容易发现自己被第一轮集火秒掉,他们需要第二次机会。虽然官方也尝试过让这个复活效果能够同时适合魔法型和物理型伤害,但官方意识到法师已经拥有了【中娅沙漏】,两件同类型装备一起出的话真的让他们有些难以被&针对&。结果就是,官方让【守护天使】成为了更适合物理伤害的装备。
总花费:2400(未改动)
合成路线:锁子甲+负极斗篷+880金币 暴风之剑+布甲+800金币
新增攻击力:40
护甲:60 30
【已移除】魔抗:不再提供魔抗
唯一被动:你的英雄在受到致命伤害时,会在4秒后原地复活,恢复30%的最大生命值以及最大法力(冷却时间300秒) 会在4秒后原地复活,恢复50%的最大生命值以及30%的最大法力(冷却时间300秒)
高玩点评:为AD刺客和ADC量身打造,复活拥有更多的生命值。因护甲减少,魔抗移除,故在前期不适合出,后期可考虑必备。
斯特拉克的挑战护手
基础伤害收益提高。护盾现在受益于额外生命值,而不是最大生命值。
【斯特拉克的挑战护手】理应成为重装英雄变得更坦的核心装备,它提供了基础伤害的增益,他们所需的耐久能力的爆发。对此官方进行了双重改动,官方将护盾的收益调整为了额外生命值(除了基础生命值),并且上调了伤害收益。那些重装英雄(以及其他战士)主生命值的出装加上他们的基础攻击力应该成为这次改动最佳的受益人&&尤其是在游戏后期。
生命值:400(未改动)
基础攻击力+25% +30%
唯一被动-救主灵刃:在5秒内承受400 - 1800伤害之后(随等级改变),获得一个快速衰减的护盾,护盾生命值相当于你30%的最大生命值 ,可持续3秒 75%你的额外生命值,持续8秒
斯特拉克之怒:当救主灵刃触发时,体型和力量获得增长,获得+25%额外基础攻击力 +30%额外基础攻击力
高玩点评:加强,护盾值基础持平,但更多的攻击力,如配合耀光效果收益更高。
【已更新】多兰之盾
不再减少普攻或单体技能的伤害。现在在遭受敌方英雄的伤害后会获得生命回复。
多兰系列装备为英雄提供了很强的对线能力,但在游戏中到后期他们的能力则相形见绌。但在那样的环境下,【多兰之盾】却仍然让你经受着困难的对线期,因此官方更新了它的被动,来让你在线上保持安逸,帮助你通过补刀憋出大件。
总花费:450金币 400金币
生命值:80(未改动)
生命回复:+6固定生命回复/5秒
【已移除】:不再减少来自普攻或单体法术的伤害
新增碎盾:普攻造成+5命中附加伤害
新增唯一被动:在受到来自敌方英雄的伤害后,在10秒内回复20生命值
高玩点评:新被动的对线续航能力更强,且便宜了50,出门可带2个红药。并获得额外攻击伤害,更容易补刀。缺点是减伤8点伤害移除,抵御爆发伤害坦度下降。前期还是加强,更适合弱势英雄发育。如:慎,蒙多、狗头。
生命偷取装备
7.6版本官方对于【破败王者之刃】的更新让它站在了强势方,让它成为了每位射手的必需装备。随着【破败王者之刃】又经历了一次微小的削弱(真的是微小的削弱,只是进行了耐久度的改动),官方给予了其他装备更多的能力来恢复射手装备版图的多样性。
破败王者之刃
总花费:3300金币 3400金币
高玩点评:小幅削弱,依然强势。
攻击力:75 80
伤害延后:15% 30%
高玩点评:加强,更多伤害延迟扣除,更容易吸回来。
攻击力:75 80
贪欲九头蛇
攻击力:75 80
暴击是传统射手装备的一个重要组成部分,但长时间以来,它的表现并不突出。官方让射手英雄能够更早获得1.5件大件的能力(【无尽之刃+【狂热】),也让每一件【狂热】的升级装备有更好的识别度。
总花费:3600金币 3400金币
高玩点评:便宜200,很大加强。暴击流ADC的福音
总花费:1300金币 1200金币
高玩点评:前期加强,更容易快速出。
责任编辑:林航
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