游戏王最全卡片电脑游戏要能和电脑生物对战AI电脑AI卡组要多 我找的没有打草惹蛇和究极昆虫女王

《决斗之城》为什么不是游戏王《决斗之城》为什么不是游戏王生活游戏百家号本回答主要内容为“决斗之城为什么不是游戏王”,喜欢决斗之城而非游戏王的朋友可以不看。————————————————只说理由不说结论会有偏题的嫌疑,所以补上结论放最前面:一款打着游戏王旗号,盗用游戏王牌面图和立绘,抄袭了游戏王、炉石玩法和规则并加以混淆的游戏,不适合喜欢游戏王的朋友游玩。【】说人话就是:规则不对,效果不对,图还是盗的,怎么可能是游戏王呢!?如果有错误或者补充请回复或私信我,谢谢各位。【为了给不清楚效果的朋友做出有效说明,我在对应卡的下面放了对比效果描述的图片。因此,多图预警,注意流量!】正文:6.30更新游戏王不仅有盖放之后翻开发动效果的反转怪兽,还有能当作装备卡的怪兽,比如「球体时限炸弹」不仅是盖放之后被攻击才能发动,并且还可以装备在对方怪兽身上,在《混沌力量城之内篇》中,小时候的我就经常玩削血卡组,以前就会带这个防止攻击又能破坏怪兽造成伤害的卡片。但是决斗之城,不仅把大部分反转类效果改成被战斗破坏时的效果「比如下文提到的死亡考拉」,而且怪兽当做装备卡或者永续魔法还必须凭空变出一张魔法卡来,本身“暂时「除外」”,而且破坏之后的伤害也没有了这样的设定不仅跟游戏王毫无关系,还表现出了程序员懒惰的态度05年发行的电脑游戏《游戏王混沌力量 城之内篇》中,球体时限炸弹就已经可以做到作为装备卡装备到对方怪兽身上了,并且有装备卡的十字标识来表示装备怪兽是哪一只【如图上的再生史莱姆】【比如装备魔法 咒魂之假面,在魔法卡(即spell card)字样旁就有表示装备卡的十字标识】类似这样奇葩的效果描述还有巨神兵,巨神兵ocg效果为解放两只怪兽破坏对方所有怪兽,这本来是巨神兵这只怪兽发动的效果,决斗之城却需要改成入场拿一张魔法,由魔法来解放怪兽破坏怪兽,发动后回到手卡这样十分奇怪的处理「就不吐槽抗性加强和技能名字不对了」又比如反转怪兽「暗灵使 达克」,原本是反转时发动的效果,只要在场上表侧就获得对方一只暗属性怪兽。「灵使」系列的卡面描述都一模一样,获得的怪兽的属性跟灵使本身相同。(离开场上或者被盖上变回里侧表示,都会归还控制权)但是决斗之城把反转的「灵使」怪兽的效果改成了入场就能发动,当回合不能发动,且只能触发一次,并且离开场上时归还「这游戏没有里侧表示」。这样奇怪的描述。6.29更新三天前,微信duel links查理大讲堂公众号发布了新文章,宣传了解包之后发现duel links有了5ds世界的角色:之后今天决斗之城公众号就公布了新角色:除此之外我还发现几个很有趣的现象:①之前dl出了侵入魔人,决斗之城就出了侵入魔人,再往前,dl出了堕天使,决斗之城很快也更新了堕天使。②明明是个披着游戏王皮的混乱规则的游戏,服务器名字却有很多游戏里没有,只有游戏王才有的卡牌名字。③为什么妖精传姬 辉夜的效果里出现了新手教程和游戏里都没听说过的词汇:「额外卡组」?其他卡甚至会有「解放」而不是「牲祭」「祭品」这样“小学时代的盗版卡”的卡牌效果描述?④为什么一个被玩家当成「初代」「情怀」的游戏会有芳香法师,堕天使,青眼新卡,帝王新卡,命运女郎这些后来的系列,以及「打草惹蛇」这样的新的单卡。甚至还知道游戏王有ur,sr,gr等罕贵度「而不是一般国产打牌游戏的“金卡”“传说”“史诗”这样的描述」?为什么会出现这样的现象呢?我没有证据证明这个假说,但我可以推论:决斗之城的制作组不仅知道游戏王全卡效果的获取方式,还知道duel links的更新进度,还知道罕贵度和游戏王名词。那么,要么是内部有游戏王圈内玩家或者有认识游戏王玩家的人,要么是有很厉害的人,能搞到游戏王相关信息的获取方式。除此之外还有两点令我不解:1.这游戏的宣传自相矛盾。“官方正版授权游戏”,“游戏王正版复刻游戏”。那么到底是“和游戏王一模一样的游戏”,还是“披着游戏王皮的类似游戏”,很模糊。2.制作组的美工却令人费解,不仅把游戏王卡图上没有下半身的怪兽补得和原作不一样,很多卡牌甚至只是从游戏王卡牌上ps下来,没有下半身也直接使用作为卡图。6.17更新这游戏的活动公告毫无ps痕迹别人dl的王样立绘又一次被剽窃6.16更新这游戏出了一张diy的世界杯相关卡:游戏王不会出这种近期热点话题相关的卡片,更不会搞什么xx节xx怪兽皮肤,简直就是乱来,蹭热度6.15更新这游戏出了光创这游戏又开发出一个游戏王里没有的操作,卡组特殊胜利:只要放进卡组,召出三神就赢了。真正的光创需要在手里并且解放自己场上三神才能特召,特召成功之后胜利6.4更新公众号不仅盗图「全是日文卡」,图上还有黑白怪据入了深坑的玩家说,①这游戏检索卡以后不洗牌,这是通过堕天使的卡看到卡组顺序时发现的问题。【实际上游戏王里只要是搜索卡组中卡牌的操作,或者查看卡组的内容,都要在结束后洗牌】②三眼怪等卡的效果不是随机,而是从卡组最上往下搜索,取第一张符合条件的卡。【这就是程序员的锅了,假“随机”,真偷懒的程序员】。可以推测随机丢手卡和随机破坏其实也是定向破坏【比如某一关教程,要求随机从几张牌中丢弃「黑魔术少女」,但是每次丢都是丢到少女,可见「随机」只是个谎言】12.5内容更新:想起一个很大的问题,这游戏场地也和游戏王不一样,魔陷区摆在怪兽区的右边。而真正的游戏王的场地:大师规则3【大师规则2以前的去掉灵摆区就行】:新大师规则:可见游戏王的场地,一直都是魔陷区对应着怪物区的后面,并且有场地区【这游戏有场地区域,但是没场地卡】。这样摆放魔陷区会导致以下类型的卡牌效果和原效果预期结果不同:【例如「直通断线」无法把怪兽效果无效】12.2更新想起来这游戏的胜负判定也有问题。①玩家失去手卡·场上·卡组所有牌时直接判定失败。这个规则,真正的游戏王没有。②玩家手卡·场上有牌时,即使卡组没牌,抽卡阶段也不会败北。这个规则,和游戏王的规则相悖。【游戏王规则规定,抽卡阶段无牌可抽的玩家败北】(以上两点有朋友说在玩家对战中不太相同,但很遗憾这游戏也没有给出说明)11.17更新电磁武神这样的亏卡合体怪强行改成不亏,大飞蛾这样的早期无抗性大怪加上了抗性,真是完美的改造。而且卡图是直接抠下原本卡图。9.14更新听说这游戏要出新卡包了,第一张ur是陷阱版半封,实际上为速攻魔法。在《游戏王MUGEN》第一季第十期第1P中,春哥用[半封]保护[自然栗子]不被战斗破坏:在《游戏王MUGEN》第二季第十二期第5P中,Melty Blood紫用[半封]降低音红的[熔岩魔神]的攻击力并进行两次攻击造成极大伤害:8.21更新,并在11日的内容中做了补充:有几个小细节也和真正的游戏王不同:①先攻玩家起手四张牌,后攻玩家起手五张牌,先攻第一回合可以抽卡。【虽然结果和大师规则3以后的起手手牌数量相同,但实际上现在先攻是不能抽卡的,像它这样先攻抽卡的话,[守护神官 马哈德]可以因此特殊召唤】②魔法陷阱区域满的情况下可以发动「飓风」。【通常魔陷果真是法术牌,竟然可以不占格子】【真正的「飓风」会把场上的魔法陷阱卡全部弹回手卡,并非这个游戏的“只能弹回场上盖放的所有陷阱卡”】③回合数计算错误。【这个游戏,自己和对面的回合都结束,只算一回合,下一个自己回合到来时,为第二回合。实际上,后攻玩家的第一回合已经是第二回合了】【以下内容为主观想法,并非客观事实】①制作者居心·从服务器名字,以及有威风妖怪风暴、青龙召唤士、堕天使祭坛等卡的情况来看,制作者是懂如今游戏王卡的人,但却做出了这样一款令人反感的披着游戏王皮的四不像游戏,不难想到其居心何在,并且将围脖等官方账号下反对者的回复统统删除,可见其是铁了心硬了脸皮要赚这一笔横财,欺骗广大的情怀玩家。·但仔细想想,这么奇葩的一款游戏,“情怀玩家”们却给予买账,他们难道没有游戏品鉴力和真假分辨的能力吗?·我们作为圈内人却对这样的游戏无可奈何,可见我们从某一角度说也是弱势群体【只能发发帖子,没有办法解决这样的事情】·官方konami在被侵权抄袭后,已经有人告状了,但目前看来没有作为,是人力和财力的匮乏缺失,还是根本不想管这件事呢?·国内抄袭其他ip的游戏非常之多,却没人来管这样的游戏,这是让人非常心寒的。在这样的社会环境之下,我们能做什么呢?放任下去,还会有多少ip受到伤害呢?六、我倡议:①大家不要在任何地方发任何有关决斗之城的相关内容。在qq或者微信群,贴吧等看到有人聊决斗之城时,如果可以请引开话题,降低讨论程度。原因之一是,很多人没有分辨力,无法辨别好坏,无论你是声讨这个游戏还是劝告别人,都会对不明真相的围观群众进行宣传。原因之二是,一款游戏凉凉的标志之一就是没人讨论。②如果可以的话,在决斗之城圈子里用游戏王实卡、duel links 、城之内篇、决斗者遗产、决斗新世代、以及游戏王的其他官方掌机游戏「比如tf系列」、电脑游戏、主机游戏玩的截图及讨论来对不明真相的群众进行宣传正版游戏王到底是什么样的。最好是用黑魔术卡组,青眼白龙卡组,真红眼卡组,EHERO卡组,鹰身卡组等等动画角色的卡组。最好有决斗之城里改了规则和效果的有关卡牌,告诉他们真正的规则和效果是什么样的。③喜欢游戏王,想要支持的朋友请买正版卡牌「国内购买的方式:大城市的实体店、淘宝网店、游戏王交易吧、大的游戏王交易群或者牌店店主群、或者找认识的玩家购买都是可以买到的」,以及给duel links氪金,或者在国内外购买游戏王的周边产品,因为这些钱会进konami钱包,也会进高桥和希钱包,可以促进游戏王这个ip的发展。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。生活游戏百家号最近更新:简介:生活是一场游戏,让我们帮你发掘有趣的东西作者最新文章相关文章&p&有人在MC游戏里用积木搭了台电脑,通上电,然后玩起了扫雷...你感受一下。我的感悟很多,主要的一点是,我和别人貌似在玩同一个游戏,其实根本不是同一个游戏。&/p&&br&&p&&b&这是史上最差的游戏&/b&&/p&&p&“哼,整个游戏只有几百兆,最多能给我多大的高潮?渣像素没主线,真搞不懂有什么好玩的!”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c8d5bf3a43c356b536e112_b.jpg& data-rawwidth=&268& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&268&&&/figure&&br&&p&&b&这是史上最好的游戏&/b&&/p&&p&“哇,它像人生,没有任何意义,却又充满意义...它像生活,蕴含丰富色彩,却如湖面般平淡...所有游戏都不及它...”&/p&&br&&p&最开始,我以为在Minecraft里,唯一可以做的事就是,搭积木&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/61b892feab8c1ca8afeae_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/61b892feab8c1ca8afeae_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我第一次搭出来的东西,是这样的。。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/5ae16b1ca77a5a7ec2be18_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/5ae16b1ca77a5a7ec2be18_r.jpg&&&/figure&&br&&p&慢慢的我发现竟然可以做很多事,例如可以盖一个温馨舒适的家——&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/0aa0a86e5a86bac8f9f9ebb506f546e8_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/0aa0a86e5a86bac8f9f9ebb506f546e8_r.jpg&&&/figure&&br&&p&建造一些宏伟的建筑——&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d2c44b0f1b05c3f53b331f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d2c44b0f1b05c3f53b331f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&或者来一场不用回家的旅行——&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/52a596dbbd793e596df2f2_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&然而我最近了解到一些事,让我受到了10000点惊吓,就是红石党的故事...&/p&&p&一切都要从它说起——Minecraft里面一种神奇的东西,叫做&b&红石&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e4e7f1251dab344b2179_b.jpg& data-rawwidth=&152& data-rawheight=&140& class=&content_image& width=&152&&&/figure&&br&&p&它具有&b&电能,&/b&把红石碾成的粉末在地上洒出一条线,就形成了一根&b&电线&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/4178fdcf35c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/4178fdcf35c_r.jpg&&&/figure&&br&&p&插上一根&b&红石火把,&/b&就有了&b&电流&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/422d701fd82e9f230d334db800a8d40f_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&336& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/422d701fd82e9f230d334db800a8d40f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&不同的电线布阵,可以创造出各种&b&逻辑电路。&/b&&/p&&p&这是与门:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/fbf8afa7fb54f_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/fbf8afa7fb54f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&或门:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/700ccbe18dbfc6_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/700ccbe18dbfc6_r.jpg&&&/figure&&br&&p&非门:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8941fde26a3b7badead6189482acaf53_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8941fde26a3b7badead6189482acaf53_r.jpg&&&/figure&&br&&p&同或门:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d85f6d178f2a8f86bc80_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d85f6d178f2a8f86bc80_r.jpg&&&/figure&&br&&p&异或门:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/7e690f29a76e02a1bb22acbc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/7e690f29a76e02a1bb22acbc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&或非门:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/0c51ae0f84fe1ca2ecec16cd41da601d_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/0c51ae0f84fe1ca2ecec16cd41da601d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&然后,新世界的大门就打开啦!玩家可以利用红石电路造出很多工业时代的东西,用红石造出各种复杂的机器,并从中获得快感的人,被称为——&b&红石党&/b&&/p&&br&&p&他们造出的东西包括——红石大炮:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/d022a996e6dd_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&325& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/d022a996e6dd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&红石电梯:
&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/44c0de385e6c060042bcc81cd25277cb_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/44c0de385e6c060042bcc81cd25277cb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&以及扫雷游戏:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/d8f40ab569a91aaa574ee_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/d8f40ab569a91aaa574ee_r.jpg&&&/figure&&br&&p&相比于打渔狩猎的小农生活,能做出上述机器的筒子们绝对可以算“高端玩家”了&/p&&br&&p&然而天下之大无奇不有...有一些红石党,仅仅因为“可以这么做”,就创造出了更复杂、更有趣的东西...&/p&&br&&p&比如写一首歌...&/p&&p&请戳链接:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/iframe/preview.html%3Fvid%3Dj%26& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&腾讯视频&/a&&/p&&br&&p&上面这首3分钟长度的歌,光音符盒就用了3200个...红石和中继器超过4000个...&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/dbb7_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&这些密密麻麻的胖方块是一个个音符盒,它们可以发出的声音,横跨3个八度&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/e08f1e9e7f1a07acdddf530_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&139& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/e08f1e9e7f1a07acdddf530_r.jpg&&&/figure&&br&&p&但是每个音符盒的音高都需要手动调节(按鼠标右键),而且每次只能发出一个音,所以我们可以知道,Minecraft压根不适合做音乐啊!&/p&&br&&p&没想到的是,拿minecraft做歌的人竟然越来越多,甚至建立起一个新的音乐流派——&b&红石音乐&/b&&/p&&p&制作红石音乐的大牛们,之所以不用普通软件写歌,是因为&b&这能体现一种全新的创造力&/b&&/p&&br&&p&红石党中还有一类更常见的大牛,专注于做计算器/显示器,例如下面这个科学计算器,总共用了500万个物块...是的没写错,500万个&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/7c4db0f79b0fc42bbf27dfa_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&科学计算器上的所有功能,包括加减乘除,sin、cos、log、tan,乘方开方...它都能实现&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4dce64e2af86f22ccc2ca1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&其中用到的技术,同样是前面提到的逻辑电路,把不同种类的逻辑电路有计划地堆叠到一起,可以造出计算器&/p&&br&&p&计算器大牛们这么拼命地造出一个没什么用途的东西,也是为了表明同样的理念:&/p&&p&“我可以创造出这么复杂而有趣的东西,我拥有创造力。”&/p&&br&&p&到这种程度,我已经跪了...要知道,红石音乐大神和红石计算器大神已经超越了“Minecraft高级玩家”的定义,是高玩中的战斗机了!&/p&&br&&p&然而万万没想到,一山更比一山高...&/p&&p&红石党里面,还有一个让所有大神也顶礼膜拜的存在,那就是红石大师团队——&b&Disco&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/5c7fcf995f57fae08abd2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/5c7fcf995f57fae08abd2_r.jpg&&&/figure&&br&&p&Disco是一支来自澳大利亚,3个人组建成的工作室,之所以被红石界全体膜拜,是因为他们制作的红石电路结构极其复杂,到了令人难以理解的程度...&/p&&br&&p&来看看他们的作品:minecraft版植物大战僵尸...&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6c46647ebef_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&玩家也可以扮演僵尸...&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7fb7ec5ed1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&模仿经典游戏《索尼克竞速》——&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/81e081a155d15ae8ff6ab4f2_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&老虎机的改良版——老猪机...&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/106aa8db0f0_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&下面这个是他们最有名的作品:Notch神庙&/p&&p&往许愿池里投入一块金砖&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/ea2bdbeea11dc9d0e833514_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&穿过隧道,走到神面前&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/a5a77a1d35b75fe77556_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&这个时候,神会&b&随机&/b&做出反应,有可能会冲你眨下眼睛,然后大把的黄金和钻石从天而降&/p&&p&也有可能流下两行眼泪,并把许愿人脚下的木板变没,让许愿人掉下去...&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a93ac9fcba1_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&还有可能从眼睛里流出岩浆...&/p&&p&“随机”两个字说起来多么容易,却是多少红石党求之不得的技能啊!&/p&&br&&p&然而,Disco技术虽然高,却依然不能代表红石党的最高水平&/p&&p&一入红石深似海,但凡称自己为“红石党”的人,心中都有一个共同的、不可替代的最高理想——&/p&&p&&b&在minecraft里面制作一台电脑,然后用这台电脑玩minecraft&/b&&/p&&br&&p&看到这句话以后,我跪着陷入了哲学思考中。。。在游戏中制造电脑,然后拿这台电脑玩游戏,那么人类会不会也是其中一环...?&/p&&p&还没等我反应过来,就看到已经有人做出来了...&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/feeaef2ead8a_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&国外玩家dudearent006,做出了世界上第一台32位cpu Minecraft通用计算机,显示器拥有1024像素&/p&&p&16色,6KB显存,32位长整型四则运算,可以运行井字棋、画画等游戏&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/be9aae12c3_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/be9aae12c3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&b&并且能运行二维版minecraft...&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1c53f348da2d188ad61aebfd_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1c53f348da2d188ad61aebfd_r.jpg&&&/figure&&br&&p&国内的红石党也紧跟脚步,西安电子科技大学的学生&b&白木&/b&于今年4月,造出了国内首个32位cpu minecraft通用计算机&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7f070145aed372af1e299b_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&224& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&br&&p&支持汉字显示!!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c0458fbeca4bdea1d16dd01e743785da_b.jpg& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&220& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&br&&p&很明显,红石党天马行空的创造,还远未结束,他们还会在minecraft里面制作出更复杂、更有趣的东西...&/p&&br&&p&反观我们的现实世界,并没有Minecraft那么自由,到处都有“正确答案”。生命中那么多人逼我们选择“最对的”,而我们也许可以坚持选择“最有趣的”。&/p&&p&我们不应该是做题机器,不应该是麻木的劳动力,我们是有灵性的人,我们应该可以捕捉到复杂世界中的有趣灵感,并且像红石党一样,实现那个灵感,以此作为这趟旅程给予我们的值得珍惜的馈赠&/p&&br&&p&我们不知道何种制度最值得宣扬。但我们知道,扼杀创造力的制度永远值得诟病&/p&&p&在被规则填满的世界里,&b&愿你永远保有不竭的好奇心,不灭的创造力&/b&&/p&&br&&p&----------------------------&/p&&p&首发于微信公众号:酷玩实验室&/p&&p&原文作者:jian桑,蛋蛋姐代发&/p&&p&原文地址:《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5OTYwOTM0Nw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3Dc131fb0cd78ce6ebb9e175fa1729afca%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&我在MC游戏里用积木搭了台电脑,通上电,然后玩起了扫雷&/a&》&/p&&p&如需转载,请联系微信号&/p&&br&&p&我的另一篇MC相关答案:&/p&&p&《震撼!中国小鲜肉花14个月,一砖一瓦&重建&圆明园》:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&zhihu.com/question/3686&/span&&span class=&invisible&&7384/answer/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/30add48bdba005bc16231d_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/30add48bdba005bc16231d_r.jpg&&&/figure&
有人在MC游戏里用积木搭了台电脑,通上电,然后玩起了扫雷...你感受一下。我的感悟很多,主要的一点是,我和别人貌似在玩同一个游戏,其实根本不是同一个游戏。 这是史上最差的游戏“哼,整个游戏只有几百兆,最多能给我多大的高潮?渣像素没主线,真搞不懂…
同事说必须要到这里回答,她会给我点赞。我想她既然是带我进饥荒世界的人,那就不能不给她面子,毕竟她跟游戏开始那个老麦克有天大的差别。&br&&br&开始玩饥荒两周多,依旧手残。在饥荒里没有什么事是比死更简单的了。&br&&br&1. 饥饿扣血看着自己的身体爆装备&br&2. 黑夜不开灯秒杀&br&3. 低san被出来的影怪干死&br&4. 自己扔的回力飙没接住把自己敲死&br&5. 各种怪物虐死的姿势也很丰富,狗啊、树人啊、木马啊、发情牛啊。有次性情温和的二师兄因为我的一次误点把我群殴至死&br&…&br&&br&其实该回答的主要内容不是说死,死对我来说并不可怕,可怕的是我不知道怎么操作,毕竟这个游戏的提示与教程信息太少了。因此我发挥了程序员的主观能动性,读源码玩游戏。饥荒使用撸啊脚本语言写的,看起来挺不错也很简单。因为它的开发者命名比我好得太多了,歪国人写程序就是好,语言上有天生优势。扯远了…&br&&br&以下是我699爪机下生产的关于饥荒烹饪系统的源码解读过程,凑合着看吧。&br&&br&首先看脚本存放的地方,在游戏解压目录下的data/scripts文件夹里面。下面提到的所有文件都在这个地方找。&br&&br&烹饪系统里面用到了游戏的一些全局参数,例如食物恢复卡路里和HP数值的定义等。存储全局参数的文件叫tuning.lua。哪位玩不过的直接到这里改一些数值,包你比开外挂还外挂。例如玩威尔逊的玩家改一下WILSON_WALK_SPEED和WILSON_RUN_SPEED,把数值改高点,你会发现你在游戏里可以飞一般行走,兔子直接用斧头可以打,连设置陷阱的时间都省了。&br&&br&饥荒里烹饪可以生产的食物有二十三种,具体在preparedfoods.lua中定义。例如肉丸:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d7f2e6aedaddc_b.jpg& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&170& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d7f2e6aedaddc_r.jpg&&&/figure&&br&&br&烹饪材料有水果、蔬菜、肉、蛋、鱼、甜味剂、怪物肉、装饰品、脂肪、乳制品、不可食用这几个类型。每个类型的具体材料可能有干的和熟的状态。最终罗列出来的结果是52种:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a01c2ca3a23d69b3221bed2cae9d2cfe_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&855& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a01c2ca3a23d69b3221bed2cae9d2cfe_r.jpg&&&/figure&具体烹饪过程的定义在cooking.lua中。我把它的代码做了点修改并在lua中跑了一下,想暴力展示所有食谱和材料。结果,呵呵,52的4次方种结果,程序跑了十几秒还没结束。看一下部分凑合凑合:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/1aca91c5d943b02bb21fa79_b.jpg& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/1aca91c5d943b02bb21fa79_r.jpg&&&/figure&&br&估计这个版本下的食谱攻略应该不会有比我这个程序计算的更全了吧,即使然并卵。&br&&br&PS. 抓机太难打字了,就这么多吧。&br&PSS. 图片PC上补充的。&br&PSSS. 真有人看到这里,你也是挺无聊的了,与我一样,建议你关注我。
同事说必须要到这里回答,她会给我点赞。我想她既然是带我进饥荒世界的人,那就不能不给她面子,毕竟她跟游戏开始那个老麦克有天大的差别。 开始玩饥荒两周多,依旧手残。在饥荒里没有什么事是比死更简单的了。 1. 饥饿扣血看着自己的身体爆装备 2. 黑夜不…
&p&我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/ded092f63b64ef9d1f76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。&/p&&p&游戏的最大亮点在于,你可以&b&把写下来的单词直接转化为对应物体&/b&。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c4fdf8cf65f67d904b43e0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c4fdf8cf65f67d904b43e0_r.jpg&&&/figure&&p&而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式&b&全凭脑洞。&br&&/b&游戏是&b&英文&/b&的,所以只有脑洞还不行,还要有足够多的词汇量。词汇支持&b&形容词修饰&/b&。&br&游戏玩法是沙盒式的,你可以对你的场景&b&做你能想到的几乎任何事情&/b&,包括全场景事件,比如海啸地震。&br&你甚至可以&b&再搞一个自己出来&/b&。&br&每一个关卡的目标看似很简单,但是我往往为了达到三颗星,拥有&b&全世界都不够&/b&。&/p&&p&&b&因!为!英!语!太!差!了!&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/db567d5dd0d7ba2a0269a16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/db567d5dd0d7ba2a0269a16_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&以下碎碎念:&br&我想起了我高三时期为了玩这个游戏还整天查词典来着…(有了它,谁还做53)&br&开发者的原意应该是给国外小朋友锻炼脑洞的,完全不是考词汇量啊啊啊…&br&游戏里面说脏话是不对的…&br&貌似超自然现象/生物是可以存在的…&br&游戏中使用wings会直接降低一半难度(行动上的)…&br&我记得有一关让我输入星座,我当时就懵逼了…&br&哦对了,我的英语53还没做完…&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&此答案纪念把此游戏推荐给我的,高三一直陪我玩耍的猥琐的ljm。&br&&br&&br&&/b&------&br&谢谢大家对本答案的热情支持!&/p&&p&--------&br&补充内容:&br&目前已知这个游戏在iOS,Android,Steam,Nds平台上都有~&br&支持英文、日文等语言~&/p&&p&欢迎大家在评论区补充~&/p&&p&最近看到的新闻“ &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.rttswitch.com/8451.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&华纳兄弟正式公布《涂鸦冒险家摊牌》 3月发售&/a& ”,又骗我买Switch!&/p&&p&----------&br&之前好多人说搜索不到,iOS版链接在这里:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//itunes.apple.com/cn/app/scribblenauts-remix/idFl%3Den%26mt%3D8& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&itunes.apple.com/cn/app&/span&&span class=&invisible&&/scribblenauts-remix/id?l=en&mt=8&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&自称滋磁iPhone和iPad。&/p&&p&安卓版的游戏我木有接触过,有条件的话建议去Google Play入正~&/p&&p&关于DC的衍生游戏,可见我的简短吐槽文“&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&[Game]Scribblenauts Unmasked:A DC Comics Adventure - 日常瞎玩 - 知乎专栏&/a&”&/p&
我来说一个我在iPad上玩过的一个游戏,图标以及主人公是这个新浪:这款游戏叫“Scribblenauts Remix”。游戏的最大亮点在于,你可以把写下来的单词直接转化为对应物体。而且,游戏每关的场景只有初始时刻是固定的,剩下过关方式全凭脑洞。 游戏是英文的,所…
&p&不是要打口水战.....&br&&br&一楼的答主总的来说还是分析的很好的,但是有些细节我觉得说的并不到位。我根据自己的个人经验来帮答主补充一下,仅代表个人观点。 &br&&br&&br&首先说微操部分:&br&&b&
RTS vs MOBA:&/b&这方面SC2 WAR3的入门难度和深度要远大于LOL、DOTA2我觉得应该是没什么异议的。&br&&br&&b&DOTA vs LOL:&/b&很多dotaer觉得dota操作要比LOL难很多,其实我并不这么觉得。
就入门来说的话,dota中的绝大部分英雄跟LOL中是差不多的。&br&&br&
dota中个别需要多线操作和手速的英雄可以媲美RTS游戏。但大体来说2者并没有太大区别。 dota会多不少细节上的小操作,控鸟、拉野、反补控线之类的,绕树林的技巧也要比钻草丛难一些。这些小操作有利也有弊,对一个新手玩家来说。我一进dota 一堆英雄,一堆道具,还要控鸟、拉野、控兵线,很容易就被吓跑了,但对资深玩家来说怎么利用这些来帮助自己建立优势又可以写出N篇万字攻略了。其实,dota里的这些小操作专门练习一下就可以入门(入门和玩的溜是不同的),对操作的要求的提升也并不是非常高。 &br&
相对来说LOL只要在每周免费英雄里选一个顺眼的,拿上手就能玩,道具也很直白:攻击 法强 护甲 抗性。不需要花费太大的前期成本就可以迅速体验到moba游戏的乐趣。 &br&&br&
那么总结一下就是:dota对微操的要求会比LOL高一些,但并没有很多人想象那么大。玩LOL的花点时间练习一下玩dota是可以达到类似水平的。&br&&br&&br&然后再说说一楼答主所说的宏观操作(大局观):&br&&b&RTS vs Moba:&/b&RTS游戏和MOBA游戏在宏观操作上是2个完全不同的概念。&br&&br&
RTS是1V1的游戏,好像2个人在下棋,跟下棋不同的地方就在于你需要很快的反应力和手速来操纵你的棋子。 而moba游戏是一个5V5或者说1V9的游戏,是更热血的去战斗。 &br&&u&
RTS玩家是指挥家,操控着手中没有感情的战斗单位去厮杀。而moba玩家是战士,面对的是瞬息万变的战场和9个有血有肉的玩家。RTS我就不多说了,感觉一楼答主懂的比我多。具体说说moba游戏。&/u&&br&&br&&b&LOL vs Dota:&/b&&u&moba游戏的宏观操作也不能一概而论,在路人局、对黑局、CW(排位)和职业比赛里是不同的。 &/u&&br&&br&&b&路人局:&/b&在路人局里LOL和dota差的并不大,就是要知道自己什么时候该干什么,并适当提醒队友配合,把握好ganker 抱团 推塔 打龙(肉)的时机,同时不能落下经济保证发育。其中LOL偏向团战,DOTA偏向ganer。&br&
一楼答主说的“LOL侧重的是战术设计和执行,而DOTA侧重的是破坏和压制对手。”或许可以用在这里。不过“战术设计和执行”用在路人局并不合适,因为不管DOTA还是LOL在路人局里都是八个字:生死看淡,不服就干! &br&&br&&b& 对黑局:&/b&对黑局就会有一些战术的设计和执行的成分了,说的那么高端其实体现出来也不过就是:“XXX你出肉装上去卖。”“先干XXX!”“打不了,撤!撤!撤!”“我大住了5个!!!”...(语气请自行脑补) &br&&br&
这个时候dota道具和技能的多样性就可以体现出优势了。DOTA里很多技能看起来似乎很像,但用过的都知道他们在游戏里体现出来的作用是完全不同的。完全类似的技能只有2个敌法和女王的闪烁,小强和lion的穿刺(据说是lion偷学了小强的穿刺,所以lion的穿刺比小强弱一些)。
而LOL里技能趋同性却很严重...&br&
所以dota中存在很多套路黑, 关箭睡箭、人马小小 、飞狗、赏金黑贤;二人套路黑、三人套路黑、5人套路黑...多的数不过来。还有很多道具会对己方英雄产生质变效果,或者对敌方英雄有极大的克制能力。在dota中怎么出装是一门极其高深的学问,需要的是对整个游戏理解以及对当前局势的解读。甚至职业选手中都有不少人存在出装选择的问题。经常能看到因为装备选择错误而葬送整场比赛的情况。&br&&br&
在对黑局中dota偏向什么已经不太好说了,LOL最重要的依旧是团战,LOL的团战胜负对比赛的胜负来说太重要了。面对的团战强势阵容,往往一波团战打不过就会被滚雪球碾压到死,而翻盘点往往在于对面团战失误,或者我们超水平发挥打赢了一波。&br&
dota中面对团战强势阵容,可以选择的余地就会多很多。可以选择前期强势推进阵容,可以拉扯空间拖后期等后期强势英雄出山再打,可以守高地利用高地优势来打赢团战,或者我干脆就是一个ganger流前期疯狂压制,打团的时候用装备碾压你。这也是为什么感觉LOL里翻盘感觉要比dota里难很多。 &br&&br&&b&CW(排位)及职业比赛:&/b&具体阵容,战术方面的异同,我在上面已经说过了。(在一楼答主的评论下面,我罗列了一些dota里的战术,相对来说LOL的比赛比较死板,缺少变化和策略性) 这里就随便说一说自己看2个游戏职业比赛的一些感觉吧。游戏现在玩的很少了,但比赛一直有看。LOL的比赛相对看的比较少,也就是一些比赛的决赛局,或者S3上的一些关键性比赛。&br&&br&&b& LOL:&/b&在LOL里什么样的队伍是一只顶尖队伍?比如说韩国的战队,他们给人的感觉就是每个人的个人能力都很强,前期在线上压制你,取得经济优势,在中期用更好的装备来跟你团战,即使偶尔你能赢一两波团,但经济上的优势还是在我这里。就单独某个选手来说的话就是,我能在前期压制对面,在团战中我反应极快的躲掉你的大,然后转身把大招丢到你脸上。就团队来说每个选手的能力都很强,那么团战的时候也会有更好的发挥。而选手的能力一方面是靠天赋,另一方面则是平时刻苦的训练。&br&&u&在LOL里微观操作&宏观操作&/u&,要成为一个顶尖的LOL选手你必须要有顶尖的操作,一流的意识,年轻选手比老选手有优势。因为年轻选手反应更快,操作更好。 &br&&br&
当然我对LOL的理解并不到位。如果有LOL玩家在看的话,欢迎补充。&br&&br&&br&&b& DOTA:&/b&在DOTA里,一只队伍的强大,则体现在10-25分钟这段时间。一只完全由新人组成的队伍可以在前期跟你打的有来有回甚至能打出很大的优势,因为他们的个人能力并不差。但是到10分钟以后,新人战队就开始被老牌队伍牵走鼻子走。你可以在在第6分钟的时候打出4:0的大优开局,第20分钟的时候人头却变成了4:20,并且对手已经冲上你家高地逼着你打出GG。 &br&&br&
就选手的个人能力来说的话,我可以举2个例子。&br&
1、某dota天才少年,号称前6分钟无敌小王子。可以和世界上任何一个中单对线不落下风,甚至能在对方双人中路的时候反杀掉对面2个人。但是6分钟之后,却体现不出2号位的作用,前期再优势中期也带不起来节奏。最近的比赛中更是频繁出现在己方carry的打钱路线上并提前收掉carry的钱... &br&
2、10年的dai神,线上并不是十分亮眼。但不管前期被压的多惨,一旦动起来,那么就能以一人之力贯穿整场比赛,总是出现在敌人最不希望看到他的地方。10年当之无愧的世界第一中单,当年所有国外战队最惧怕的ID就是“Weapon X!!”。可惜后来因为沉迷麻将与wow转型去打5号位了。(怒黑一记,不要我!!o(╯□╰)o) &br&&br&
所以说,&u&在dota里宏观操作&微观操作&/u&。顶尖的意识,一流的操作就足以成为一个顶尖选手。 &br&&br&
在dota比赛里玩家们经常会说“补刀美如画”、“团战美如画”。其实这并不是夸大或者调侃。这是对游戏中体现出来的那种独特节奏感的形容。有人会奇怪补刀有什么好看的?如果你看Burning使用敌法师1V9翻盘成功的画面就明白了。在前期队友几乎崩盘的情况,利用敌法强大机动能力,满地图刷钱,并且每次都会在敌人赶来gank前两秒跳进树林TP换路。一个人牵着对面5个人满地图转悠,刷线、刷野、反gank,一整套过程有一种强烈的韵律感,能把对手甚至是观众都带进自己的节奏。&br&
敌法出狂战刷钱根本不需要多少操作,冲上去A就是了,但这一套过程中体现出来的意识和节奏,完全可以检测一个carry的能力。&u& 这也是宏观操作&微观操作在个人能力上的一种体现。&/u&&br&&br&
再说说DOTA里的团战,最近给我印象非常深刻的一次团战是Wepalay胜者组决赛Alliance vs Na'Vi的一场比赛。A队在打Roshan,而Na'Vi决定趁这个机会换一座上路外塔。A队在rush掉Roshan之后并没有选择放塔,而是直扑上路,同时一张TP砸在Na'Vi 5人面前。在Na'Vi注意力被即将落地的TP吸引的时候,Alliance其他队员从后方的树林钻出直接在塔下先手Na'Vi打出一波完美团灭。整个过程没有一丝凝滞,给人天马行空之感,而且不仅仅是一场团战。那天的2场比赛,Alliance整体的节奏都是行云流水,每一个小细节,每一次行动都环环相扣,几乎没有浪费一秒钟的时间,不是靠某个人带起了队伍的节奏而是整个队伍的节奏凝聚到了一起。给人的感觉就是这个队伍已经和其他队伍不在一个高度上了,DOTA这款游戏他们已经通关了。用更夸张更玄乎的话来说,Alliance在这2场比赛中的表现已经近乎于道了,好像太极一样,绵绵不绝,收放自如,并不刚猛,却能从各个方向压得你喘不过气来。&br&
可能有人觉得我太过夸张,看过那场比赛的玩家应该能体会我当时的感觉。 &br&&br&&u&我觉得Alliance当时的那种状态就是在DOTA中宏观操作发挥到极致的一种体现&/u&,让人觉得他们就是无法战胜的。可惜他们也没能把这种可怕的状态保持下去,在2天后的决赛中就被Na'Vi 3:1复仇成功。 &br&&i&(PS:A队和Na'Vi是目前世界排名前二的2支队伍,中国目前只有重组后的DK战队可以与之一战,在那天的比赛中A队几乎把Na'Vi打成20投,并且给人的感觉并不是Na'Vi失误或者状态不好,而是A队太强。) &/i&&br&&br&
越是高端的对战,LOL和dota的在宏观操作上的需求看起来的差距越大。路人局里无脑干的时候并不觉得有多大区别,黑店局里你就会发现LOL不如DOTA的玩法灵活,DOTA里很多奇葩的套路都是非常搞笑的,比如黒贤+赏金,隐身离子盾,不知道的玩家被烫死了都不知道怎么死的。或者来5个奶妈推进,团战你打了半天我一个人都不死,恶心死你。&br&
职业比赛就更不说了,我宁愿去看小苍、小智、狗hank这些欢乐卖萌的视频,LOL职业比赛看的我想睡觉。而dota2的比赛直播我觉得比球赛还好看,经常会有戏剧系的情节发生,不仅是那些顶尖的精彩对决,还有欢乐的对演局,前几天早上9点一场比赛,2个队估计都没睡醒,演的飞起,让我在电脑前笑了半个小时...&br&&br&
以上主要是对DOTA和LOL2款游戏操作上的理解。貌似扯的有点远...&b&干脆在说一些自己对这2个游戏的看法吧,不喜欢的可以忽略。&/b&&br&&br&
dota是一款完全没有商业目的独立游戏,我觉得摆脱商业的束缚纯粹为了游戏和乐趣而发明的游戏首先是一款值得尊敬的游戏。类似的还有《Dayz》、《minecraft》。他们的每一个设定都是为了让玩家在游戏中收获更多的乐趣。DOTA这款游戏是在接近10年的发展中一点一点成熟壮大起来的,千千万万的玩家都为之贡献过自己的智慧。更有冰蛙这样开明的天才游戏设计师。为什么说冰蛙是天才?这么说吧,当我面对其他moba类游戏的英雄时,我会觉得让我自己来设计一个英雄的话或许并不比游戏里的英雄差。而当我面对dota时,我却不得不承认这个世界上是有天才的,他能想到你根本不会想到的东西。更为难得的是这么多奇奇怪怪的技能放到一个游戏里,英雄的能力怎么平衡是一个巨大的问题,而冰蛙显然做的很好。还有据说DOTA2将会加入自定义地图,如果LOL没有相应的应对的话,我觉得这或许是DOTA2的一个翻盘点。 &br&&i& (PS:说到minecraft,我自己在一个工业服里当OP,玩minecraft喜欢工业的玩家可以来玩哦,抖M格雷科技为主的工业,服务器mod齐全,技术力量强大,OP善良有爱,比如我...&_&!)
LOL作为一款商业化很成功的MOBA游戏,他在商业性和娱乐性的平衡上面做的是非常成功的。商业性一个很重要的因素就是普及性,你游戏做的再怎么高大上,让人一进游戏先要受一番折磨显然是不利于推广的。比如DND、万智牌、DOTA。 &br&
想玩DND?先去看完3本厚厚的规则书、做出一张属于自己的人物卡然后忍受DM无尽的调戏和玩弄吧!&br&
想玩万智牌?请先从数千张卡牌中选择75张组建自己的卡组吧(60张主牌+15张备牌)。什么你喜欢这张牌?便宜点算你100软妹币一张好了... &br&
当一个新人玩家进入dota面对100多个英雄时的感觉和进入LOL中面对13个免费英雄的感觉肯定是不同的,反正我玩以上3个游戏的时候都是需要极大的毅力和基友的帮助撑过前期在体会到游戏本身的乐趣的...
从某种角度来看&b&LOL有点类似《炉石传说》&/b&,在保留原有游戏大部分乐趣的情况下进行商业性的普及。我曾经在知乎上看到一个回答,关于卡牌游戏的上手难易度和策略性的对比,其中包括《我是MT》、《亚瑟王》、《炉石传说》、《万智牌》,万智牌的策略性最高,上手难度也是最高的。而炉石传说的上手难度只是比我是MT之类的略高,但策略性完爆几条街。
从玩家组成上来看的话,LOL在前期主要群体是一些原DOTA玩家和想玩dota却被繁杂的系统吓住的玩家,LOL的迅速火爆也必然与DOTA辛辛苦苦积累下来moba类游戏的口碑有关。LOL火爆之后一方面抢占了一部分本来或许会选DOTA的玩家群,同时也因为它降低了moba类游戏的入门门槛,使得本来会选择其他类型游戏的一部分玩家也加入到moba类游戏中来,扩大了整个moba玩家的群体。所以继续在往后发展的话,我觉得一方面LOL会继续火爆下去,但同时可能也会反哺DOTA,一些玩家玩腻LOL之后如果想试试其他moba类游戏,DOTA2这时显然是一个比较好的选择。就好像当时很多dota玩家转去玩IMBA,OMG,LOL一样。&br&&br&&br&&b&最后要说一下的是,MOBA类游戏的最大的乐趣是和基友一起玩,5连坐开黑黑一天的什么的太美好。DOTA还是LOL?这并不重要...&/b&&/p&
不是要打口水战..... 一楼的答主总的来说还是分析的很好的,但是有些细节我觉得说的并不到位。我根据自己的个人经验来帮答主补充一下,仅代表个人观点。 首先说微操部分:
RTS vs MOBA:这方面SC2 WAR3的入门难度和深度要远大于LOL、DOTA2我觉得应该是没什么…
&p&很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人&b&细思极恐&/b&的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:&/p&&p&(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂)&/p&&br&&p&&b&1.《战神God of War》的神秘电话号码&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/b432d3bc1dd4fc90cc4ce35ac065d3d8_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/b432d3bc1dd4fc90cc4ce35ac065d3d8_r.jpg&&&/figure&&p&索尼PS上的《战神》系列是我个人最喜欢的游戏之一,玩家操控的角色叫做奎托斯,也就是所谓的“战神”,这款游戏的忠实粉丝也会尊称他为&br&“奎爷”。《战神》是以希腊神话为背景的,经常出现一些神话传说中的的雕像。还有一点就是,你可摧毁游戏场景里的物品。嗯,这是我们的前提背景。(不玩游戏的宝宝别放弃阅读,后面绝对让你吃惊)&/p&&br&&p&《战神1》(2005年发布)最后快要通关的时候会出现两座很霸气的巨型雕像,大家以为又是什么神话人物,再加上着急通关,所以很多人都没有去试着把这两座雕像打倒(其实即使你试了,也不一定能摧毁雕像)。但是……但是……超级贱的游戏设计师早就设计好了这一幕,如果你对雕像连续攻击400下,嗯没错是400下,雕像竟然会破碎!按照惯例这时会出现绝对稀有的装备物品,可是这时候出现的是一个电话号码!&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/84b7f98ba7d_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/84b7f98ba7d_r.jpg&&&/figure&&p&这是一个1-800开头的电话(1是美国国际区号,800是免费电话前缀),很明显,这是在诱惑你拨通这个号码。如果你真的打了这个电话,电话是通的,你会听到奎爷的声音对你说说:&/p&&br&&p&“&b&I’m the God of War&/b&”(中文意思:“吾乃战神”)。&/p&&p&你说这个设定帅不帅吧!&/p&&br&&p&&b&2. 《合金装备》里那位年迈的狙击手&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/3f2b7b9e14dfe8c83c18b0ea47f489ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/3f2b7b9e14dfe8c83c18b0ea47f489ec_r.jpg&&&/figure&&i&↑游戏主角蛇叔&/i&&/p&&br&&p&《合金装备》系列在细节上很成功,在此用《合金装备3》举例:在游戏中,会出现游戏史上最难过的Boss之一,一位名为“The&br&End”的敌方狙击手。这个狙击手是个身经百战的老头,如果前面关卡的难度是1,那么最后与这位神级狙击手1v1的难度就是5,当初不知多少玩家日夜奋斗终于渡过这一天劫。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/31f6ebd03ac6377bfaf4e2fc7652ba26_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&441& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/31f6ebd03ac6377bfaf4e2fc7652ba26_r.jpg&&&/figure&&i&↑这家伙就是那位年迈的狙击手,人称The End&/i&&/p&&br&&p&但是......估计聪明的你预料到此处有转折,敌人是一个年迈的老人,设计师竟然设定他会老死:如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug. &/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/6fd55e10cd09faa567f59c_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/6fd55e10cd09faa567f59c_r.jpg&&&/figure&&i&↑就是这种冰块&/i&&/p&&br&&p&刚才讲的是《合金装备3》,上一部《合金装备2》(2001年发布)里面有一个更加细思极恐的细节,就是游戏中的冰块是会随时间融化的,要知道这是一部2001年的游戏。《合金装备2》冰块会出现在场景中桌子上的水杯里,对杯子开枪会把冰块打出来,不知道开发团队是不是提前完成了任务,总之他们请了大学物理教授带领科研团队,去设计冰块融化的模组和代码……游戏结束播放的制作人员名单,会有专门有这群设计冰块融化的人们。&/p&&br&&p&&b&3.《使命召唤》蛋疼的设计师&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/8e90983cde83d5d8cdea181b44cec291_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/8e90983cde83d5d8cdea181b44cec291_r.jpg&&&/figure&&br&&p&《使命召唤》是一个射击游戏系列,也就是你拿着枪杀敌人。《使命召唤:现代战争3》有一个任务是搭乘飞机(剧情模式第一章第四节《动荡》),游戏设定飞机中途坠毁,玩家也会经历坠毁的过程,这是我们的前提。&/p&&br&&p&玩到这一关的时候,玩家都被自己搭乘的失控飞机吸引注意力,但是......不好意思又是但是......如果你在飞机坠毁的同时,操控角色更换弹匣(也就是扔掉你手里枪支的弹药盒子),你的弹匣会呈现失重状态,漂浮在机舱里,而不是像以往那样直接掉落。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/4bccad0bb3edd_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&245& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/4bccad0bb3edd_r.jpg&&&/figure&&i&↑呐,就是这样&/i&&/p&&br&&p&没有人会在这时更换弹匣,不过蛋疼的设计师还是考虑到了,设计师为了遵循中学物理老师的教导,设计了全游戏里唯一的失重场景,虽然真的没人会在这时候换弹匣!&/p&&br&&p&&b&4.《寂静岭》中的兔子玩偶&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/419bd7bccbf99c1fb5e1e0ab9aaa8a15_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/419bd7bccbf99c1fb5e1e0ab9aaa8a15_r.jpg&&&/figure&&i&↑注意床上的兔子玩偶&/i&&/p&&br&&p&《寂静岭》是一款恐怖解密探险游戏,游戏最大的特色是带有恐怖和悬疑的气氛。《寂静岭4》中有一个环节是偷窥邻居,邻居是个长腿妹子,这个不是主线任务,是玩家闲着没事干的时候可以去做的一个剧情。玩家可以偷窥邻居妹子的卧室,床上放着一个兔子玩偶,就是一个看似很正常玩偶,玩家看了之后不会在意。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1cb8ad87ca3dbe83c057590_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1cb8ad87ca3dbe83c057590_r.jpg&&&/figure&&i&↑女邻居旁边的兔子玩偶&/i&&/p&&br&&p&不过如果你沉迷于偷窥邻居的话,在偷窥次数达到一定数量级的时候,床上的兔子玩偶会变成这样:&b&扭头盯着你,而且还指着你。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1f59cae909f570c75d912eaf58cd8651_b.jpg& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&500& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&br&&p&&b&5. 《死亡空间》:细节变态到你想要杀了游戏设计师&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d82f0cc2f42e0a1a6cdb26c2356bf49a_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d82f0cc2f42e0a1a6cdb26c2356bf49a_r.jpg&&&/figure&&p&这里说个老游戏,2008年的《Dead Space死亡空间第一部》,有个细节99.99%的玩家都不会注意到,可是一旦你注意到了,你就想立马给设计师绑个窜天猴让他上天。&/p&&br&&p&为什么这么说呢?好吧,这个游戏是按照章节来玩的,从第一章玩到最后一章,主线角色Nicole(对于玩家来说是女神般的存在)的命运一直都是大家关注的焦点。可是,如果你把所有章节名字的首字母连起来看,就是一句话,一句让你砸键盘扔鼠标的&b&英文“藏头诗”&/b&:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/db07dccda7c53076a99f_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&429& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/db07dccda7c53076a99f_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Nicole Is Dead (中文翻译:Nicole死了)&/b&&/p&&br&&p&没有一点点防备~&/p&&p&就这样被剧透~&/p&&br&&br&&p&&i&以下是第一次更新:&/i&&/p&&br&&p&&b&6.《天际》里有自己生活的NPC&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/4cb7dd0d6fdc7b4d274131_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/4cb7dd0d6fdc7b4d274131_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在GTA5和辐射4问世前,《上古卷轴:天际》里的开放式世界提前让玩家过了一把瘾。玩家在《天际》的世界里想干什么就干什么,但最值得一提的是《天际》游戏里的NPC人物,也就是游戏世界里面那些打杂的、跑龙套的。比如铁匠啊酒保啊之类。&/p&&p&这些电脑操控的小角色都是有个性的,他们都有自己的生活。比如说你在地上扔了一把武器,会有人捡起来还给你,会有人在旁边说不要乱扔东西。又比如说你的偷钱这一技能练到很高等级,在街上的时候会有人对你说不要靠近我,也不知道从哪打听到你很会偷钱。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/3cc177b602375adb73a1ff3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&560& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/3cc177b602375adb73a1ff3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&但和其他游戏不同的是,这些NPC角色即使玩家不在他们身边,他们也会按照自己的需求和意愿去做自己的事情,这就是这个游戏最厉害的地方。总共超过1000个NPC,有些人物你都不会遇见,但他们依然活在自己的世界里。如果你不去走剧情、不去做任务,而是悄悄跟踪一个随机的NPC,你会发现这家伙可能会走着走着遇到一个熟人,然后开始聊两句,也可能去回家和老婆吵架,然后去外面约会小三。&/p&&br&&p&&b&然而这种设定在《天际》的上一部《上古卷轴4》就已经有了。&/b&&/p&&br&&p&&b&7.《GTA5》可能是细节方面最用心的游戏&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d76c7c29a563d16b6a7c0a47c11bbd8a_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d76c7c29a563d16b6a7c0a47c11bbd8a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&玩过《GTA5》的玩家都会感叹,这游戏做得太真了。答主生活在洛杉矶,GTA5的世界就是根据洛杉矶打造的,超级逼真,但这不是重点,重点是游戏在细节方面处理的很好,举几个例子:&/p&&ul&&li&如果你从水里出来,你的衣服会湿,不过只有刚才在水里的部分会湿,上半身其余部分是干的。&br&&/li&&li&用游戏里的手机给另一个角色打电话,挂断之后再打一次,对方会说你不刚打给我吗。&br&&/li&&li&如果你花超多钱去改装车,会有路人停下来对你的车指指点点,而且还会拿手机拍照。&br&&/li&&li&如果你拿手机对街头艺人拍照,但是没有给小费,他们会生气。&br&&/li&&li&游戏世界有个交友约炮网站叫hushsmush,麦叔叔(主角之一)的老婆在上面。&br&&/li&&li&如果你在沙滩上看见一只狗在自己遛自己,稍等片刻就会有人问“有人看见我的狗了吗?&/li&&/ul&&b&还有很多很多,能举出上百个例子,可以单独开个问题了……这真是一款伟大的游戏。&/b&&br&&br&&p&&b&8.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的油画&br&&/b&&/p&&p&游戏中玩家扮演蝙蝠侠,你可能会注意到有这样的一副油画:&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/c34cc02c5f0e838944ce_b.jpg& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/c34cc02c5f0e838944ce_r.jpg&&&/figure&油画的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亚当和夏娃的孩子,这就是一副油画而已,也不会有相关剧情。&/p&&br&&p&&b&但是这部游戏是这样结束的:&/b&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/59ca5fb5bd57cd84f626fb49d367c1e4_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/59ca5fb5bd57cd84f626fb49d367c1e4_r.jpg&&&/figure&我竟无言以对......&/p&&br&&p&谢谢大家的赞。&/p&
很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人细思极恐的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂) 1.《战神God of War》的神秘电话号码索尼PS上的《战神》系列是我个…
&p&【上百兆流量预警】 &/p&&p&Ver2.5更新,增加了20+『深崎暮人』的作品&br&Ver2.2更新,补充画师『深崎暮人』下原来丢失的图以及一些新图&br&ver2.1更新,补充画师『幻象黑兔』&br&ver2.0更新,添加了20+的Gelbooru图片&br&ver1.1更新,补充了一些上传失败的图 (10张)&br&ver1.0 初始图片50张(&b&深崎暮人画的路人女主基本都在那里了&/b&)&/p&&p&&br&&/p&&p&图均来自Danbooru与Gelbooru&/p&&p&用蜂窝数据看的,我只能说你们有勇气,基本看完这个答案,一百多兆流量是跑不了的了。&/p&&p&&br&&/p&&p&1.&b&深崎暮人&/b&(不排除有些是他老婆黑谷忍画的 有兴趣可以去搜两人的发展史,励志?虐狗,典型的日本梦)&/p&&p&色彩运用出神入化,特点就是&b&极其浓厚的色彩外加大量的阴影&/b&。&/p&&p&因为是商业作,直接是别人买完海报后扫描下来的,所以可能会有版权问题,&b&大多数P站也没有,不要指望会有ID,云盘我也没有。&br&&/b& &b&知乎压图,想找原图,找18禁的,请去Danbooru或Gelbooru &/b&&/p&&p&(Gelbooru图全但可能打不开,而且我不会上传18禁图片)&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&【尽管我没有选露点的,但某些图片可能仍不适合15岁以下儿童浏览】&/b&&/p&&p&还有:别光收藏不给赞同,2000个收藏700个赞同= =&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Ver2.3更新:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/fbfb367c7ccf3e6a78e0dda_b.jpg& data-rawwidth=&4243& data-rawheight=&5976& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4243& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/fbfb367c7ccf3e6a78e0dda_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/db81a5c21aec7ee0788f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/db81a5c21aec7ee0788f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/d3f56aa738ff77f15ea3dfa_b.jpg& data-rawwidth=&2426& data-rawheight=&3476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2426& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/d3f56aa738ff77f15ea3dfa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e32eceeffa2cb6b09cca5_b.jpg& data-rawwidth=&4876& data-rawheight=&3498& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4876& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e32eceeffa2cb6b09cca5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/a27daf5d18a7da1dccfe4_b.jpg& data-rawwidth=&1884& data-rawheight=&2868& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1884& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/a27daf5d18a7da1dccfe4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/653d6befbb0dddc6696b_b.jpg& data-rawwidth=&1899& data-rawheight=&2715& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1899& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/653d6befbb0dddc6696b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&Ver2.2更新:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/7ba966ae512b5af41e682f51eafb09c7_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/7ba966ae512b5af41e682f51eafb09c7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/db86fec4ba6719cbe4eb9_b.jpg& data-rawwidth=&2424& data-rawheight=&1029& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2424& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/db86fec4ba6719cbe4eb9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/c4c8ce7cae9bb_b.jpg& data-rawwidth=&2398& data-rawheight=&3280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2398& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/c4c8ce7cae9bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&ver1.0原版&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/2d4dcaf8cf87fed4cb30f71_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/2d4dcaf8cf87fed4cb30f71_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/1ad869d29ff56cd00c1d1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/1ad869d29ff56cd00c1d1_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/05eff49b7aa8d13ea26736b_b.jpg& data-rawwidth=&1300& data-rawheight=&2000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1300& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/05eff49b7aa8d13ea26736b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/8fd2a1bd6c71_b.jpg& data-rawwidth=&1500& 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光线色彩堪称恐怖&/p&&p&&br&&/p&&p&(冬马雪菜是深崎画的,左边的绪方理奈和森川由琦就是黑谷忍的手笔)&/p&&p&&br&&/p&&p&第二位&/p&&p&是舰娘画师&b&shizuma&/b& 欧洲宫廷画师 个人认为是舰娘里面画的最好的一个(斜眼看向岛田文金)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/aff82fc1fa337_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&1344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/aff82fc1fa337_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bad524e2771dcf3c966c4b1f43f87418_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&1553& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bad524e2771dcf3c966c4b1f43f87418_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/6da5d4dfb4838bfd012efa2e_b.jpg& data-rawwidth=&4098& data-rawheight=&2878& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4098& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/6da5d4dfb4838bfd012efa2e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/e4aea9f6a_b.jpg& data-rawwidth=&1556& data-rawheight=&2256& 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