类似手机游戏无尽之战战的游戏

无尽之战游戏内购破解教程 八门神器使用攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
小编今天给大家带来的是无尽之战修改内购攻略,教大家修改游戏里面的金币数量,轻松获取免费道具 ,本次修改使用 的是八门神器修改方法,教程非常简单,小编已经给大家带来了具体的修改步骤,请大家仔细参考以 下教程,此方法可以通用大部分游戏!准备工具:八门神器修改器,注意需要你的设备以机构越狱或者是root才可以使用。详细金币修改步骤:1、运行八门神器以及游戏,然后我们进入游戏的商店,看一下当前的金钱数量,比如我们现在的金币数 量为710。2、现在切换到八门神器,3、然后选择点击“请选择一个需要被修改的程序”,我们选择选择亡灵杀手。精彩内容,尽在百度攻略:4、在八门神器搜索框输入710,之后点击后面的放大镜,进行搜索。会显示搜索到XX个数据。5、再次切换回游戏。随便买点东西,使金币数变化,比如买一个金币价格为375的道具,买后剩余的金 币为 335。6、然后重新切换到八门神器,在搜索框输入现在的金币数335,点搜索。精彩内容,尽在百度攻略:7、你会发现搜索结果只有一个了。注意如果搜索结果为多个,就再切换回游戏买点东西使金币数变化, 再搜索一次,直到结果只有一 个。8、现在点击搜索结果,将数值的地方改成你想要的数值,这里我们在后面加了个“5”,变 为3355。9、之后将操作里面的选项改为“存储”。精彩内容,尽在百度攻略:10、然后切换回游戏,就可以发现金币已经变为3355了,修改成功。此修改方法同样适用于其他任何单机游戏游戏,网络游戏因为数值会保存到服务器端,修改后会变回原 值,但是你也可以用同样的方法修改其他的属性,HP、MP、经验、攻击力等等。当然如果游戏数据加密比较严重,这 种方法可能就不太适用了。精彩内容,尽在百度攻略:
无尽之战-相关攻略推荐安卓无尽游戏合集
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游戏名称:Infinity Wars,无限战争,无尽之战
商店页面:
游戏官网:
游戏类型:卡牌对战
游戏价格:免费,内置购买
推荐码:04531
“无尽之战”是通过绿光投票,并以抢先体验的形式上架的卡牌对战游戏,和最近比较火的“炉石传说”,“魔法门英雄对决”是相同的游戏类型。同样也是计划推出PC和移动平台版本。这款游戏虽然是一家小公司的独立作品,但却拥有很多不俗的特性,让我相信它具有超越其它同类游戏的潜力,并深深的被其吸引。我想可能正是因为他们开发这款游戏的工作态度,造就了这款优秀的卡牌游戏。
下面引用一段来自官网的声明:
Here at Lightmare Studios and Infinity Wars there are two things we care about above all else.
1. Making the kind of game that we, as gamers, would want to play to ensure we're always looking out for our players and their ability to enjoy themselves in a quality online gaming experience.
2. Prioritizing the quality of our products in the development cycle, making sure that we're planning ahead to focus on what's important to the game's development and not just implementing little things here and there that don't really impact your gaming enjoyment.
下面我对这款游戏的特色介绍,可能会不自觉的使用到同类游戏中常用到的一些术语或词汇。如果你玩过这种类型的游戏,也许会大致明白我在说什么,如果对此类游戏并不了解,可能看了会更糊涂,呵呵。
特色一:牌组构成和指挥官系统每副套牌最少要由40张卡牌构成,另外还可以额外加上最多3个指挥官的卡牌位置。指挥官必须是生物类型的卡牌,在派系选择上没有任何限制,但指挥官所属派系会影响到牌组中的卡牌构成,举个例子,比如下图这张卡牌:
IW2013_PACK_LEADER.png (181.26 KB, 下载次数: 1)
16:31 上传
在卡牌的左上角有两个The Warpath (WP)派系的标志,我们暂且称之为该卡牌的忠诚度要求。那么指挥官的位置至少需要放置两个The Warpath (WP)派系的生物,你才能把这张卡牌加入到牌组当中。
游戏一共设计了7种不同特性的派系,和一个中立派系。中立派系没有卡牌的忠诚度要求,所以不会受到任何限制。
总的来说,这款游戏的设计主要是参考了&万智牌&的设计思路,很聪明的利用了指挥官的位置限制,越是强力的卡牌,所需要的忠诚度也就越高。如果你想在套牌中加入某个派系中强力卡牌,必然会因为占用了较多的指挥官的位置而无法加入其它派系的强力卡牌。这样一来玩家即可以随意组合派系构筑自己的牌组,也不会造成平衡性的失调。
作为指挥官的三张生物牌即不占用牌组位置也不会占用手牌位置,而是在游戏一开始直接放到命令区中,双方都可以看到。你可以直接使用命令区中生物的能力,或是支付费用后让他直接进入任何一个其它区域中去。比如直接进入战斗区参加战斗。
可以说指挥官系统设计非常的巧妙,即增加了游戏的策略深度,同时也不会给牌组的构成带来任何的负面影响。
特色二:两种胜利条件
其它卡牌游戏胜利条件只有1种,就是将对方的生命值降为0。但是这款游戏却有两种,除了生命值以外还特别设计了一个士气值。不论是生命值还是士气值,任何一个降为0你都会输掉这一局。士气值的扣分方法与生命值是不同的,顾名思义,当你召唤的生物被消灭时,就会扣除相应的士气点数。见上图卡牌右上角的小数字9。这样每当你失去一个生物时,就不仅仅只是失去一个攻击点或防御力那么简单了。
我认为这是一个不错的设计,至少有两个好处:其一增加了策略选择的丰富程度,另外也可以用来平衡卡牌的能力。例如一个低费高效生物死亡时可能会带来大量的士气损耗。
特色三:战区的划分
除了指挥官区域外,游戏中主要三大区域分别是:攻击区,防御区和支援区。
放置在攻击区的生物负责进攻,进攻时按从左到右的顺序依次进行攻击核算。
放置在防御区的生物负责防御,防御时按从左到右的顺序,前面一个死亡后面一个顶上,如果没有生物了,基地承受后续的攻击。
在支援区的生物不会参与战斗,从玩家手中使用的生物牌一般情况下首先会进入支援区(召唤失调),之后在每个回合的准备(设计)阶段,任何一个区域的生物都可以任意移动到另外两个区域,对应的作用也会发生改变。在支援区的生物可以使用其能力,同时地域和神器牌也是放在支援区中使用。
地域牌会改变己方战场的环境,所以同时只能放置一张地域牌在支援区中。
可以在这三个区域任意移动生物这一点非常好玩,有点调兵遣将的意思,因为有前后顺序关系,所以安排生物的排列顺序也是需要考虑的要素之一。先手玩家有优势但因为先进行布置所以也被动。
特色四:回合的构成
游戏回合被简单的设计成了4个阶段,分别是:回合开始阶段,准备(设计)阶段,战斗(结算)阶段和回合结束阶段。
有意思的是自由准备阶段是两个玩家分前后顺序进行的以外,其它阶段都是共用的。每个回合的流程大致上就是我布置好我的兵力,然后你布置你的兵力,进行攻防结算,然后就进入到下一个回合。
看似简单的设计却让回合的流程加速很多,减少了等待的时间,使游戏的回合更加的流畅,却没有改变游戏的本质。
很可惜我还没有发现有哪个支持移动平台的卡牌游戏会支持“堆栈”,这款游戏也不例外。但是因为回合的设计,游戏中的技能和法术都是在战斗阶段进行结算的。而且双方只能看到战场上的生物配置,对于以上的这些操作却看不到。所以,虽然没有“堆栈”,但是可以通过猜测对手的行动,而预先进行一些动作,有点格斗游戏中预判的意思。
特色五:准备阶段额外的付费操作
除了第一回合的重调度外,在每个回合的准备阶段,通过支付费用你还可以有更多的操作选择,包括:
支付3费——将手中一张牌洗回牌库并重新抽一张。
支付5费——抽一张牌。
支付9费——额外增加1点资源。
我想凡是玩过卡牌游戏的玩家都能明白额外的抽牌意味着什么,将会对战斗带来什么样的影响。
但是对于额外增加1点资源我就需要再做一点说明。这款游戏的默认资源上限是10点,所以像下图这张卡牌是无法使用的。
QQ截图04.png (198.52 KB, 下载次数: 35)
22:17 上传
这时就需要这种操作来增加额外的资源点数来使用这张卡牌。当然增加资源的操作也不仅局限于此,而也不只有这一种增加资源的方法。具体的等你亲自玩的时候自然就会明白了。
其它特点:
除此之外,游戏内其实还有不少亮点体现出开发组的用心程度。
1. 所有卡牌的设计从一开始就是做成动态的。例如下面这个早期卡牌的动画效果如下图
2. 大量的关键词构成了丰富的异能和效果。
3. 照顾免费玩家的奖励,包括每日登录送卡,完成任务送指定卡和奖励,升级送补充包等。还有一种特殊的对战模式是双方把牌组混合来进行对战。
4. 商店中除了补充包以外,几乎什么都卖,包括预组套牌,自定义头像,卡牌背面图案,自定义战场皮肤等,不过补充包和预组套牌也可以用游戏币来购买。
5. 玩家对电脑和玩家对抗都有多种模式可供选择。
6. 支持玩家之间卡牌交换。不得不说有了这个功能,才能真正称得上是集换式卡牌游戏。玩家之间的互动,也不仅仅局限于对战了。
7. 有导师和徒弟系统, 虽然我还不清楚具体是怎么运作的。
游戏未来会添加和改进的功能,可以参考官网的文章
广告和总结:
“无尽之战”是一款开发商用心打造,难得的优秀卡牌游戏,没有强制性的消费要素,其规则难度大概介于“万智牌”和“炉石传说”之间,游戏策略性又比“炉石传说”更有深度。因此,强烈推荐给所有喜欢卡牌游戏的玩家!!!
另外,如果你还没有注册,如果能够在注册时在推荐码位置输入“<font color="#ff”的话,我是会非常开心滴~~
社区昵称:波普(Bop)
一些补充资料:
1. 系统送出的卡牌是无法进行交易的,特点是在卡牌的左下角有一个锁标记,而购买补充包中的卡牌上是没有这个标记的。
QQ截图37.jpg (36.57 KB, 下载次数: 2)
15:12 上传
2. 官方没有提供牌表,但是这个网站上有(),目前只出了2个系列的卡牌,共计大概是219张。
社区昵称:NOT-卯-TAIL
玩卡牌无中文,
社区昵称:波普(Bop)
玩卡牌无中文,
我也为此纠结了一整天,还好因为是卡牌游戏,只要了解了规则和关键词作用以后,没有什么新的文字阅读内容了。
社区昵称:YY
社区昵称:ken110
很感谢lz的细心介绍 辛苦啦 开始关注这个游戏啦&&不知道 魔法门关键对决的难度怎么样?
社区昵称:Mark哥哥
没中文确实有点痛苦啊
社区昵称:JohnZerW
本帖最后由 johnzer123 于
22:25 编辑
对魔法门英雄对决的负面评论是怎么来的?“愚蠢的设计”这样的主观描述太过分了吧……
社区昵称:JohnZerW
很感谢lz的细心介绍 辛苦啦 开始关注这个游戏啦&&不知道 魔法门关键对决的难度怎么样?
也是介于万智(实体)跟炉石之间,但是如果单纯电子版万智,我觉得似乎DoC又稍复杂一点。
社区昵称:JohnZerW
挺喜欢卡牌游戏,应该会比较关注这款游戏,希望免费玩家在游戏时不会有太明显的劣势,那样就最好了。
社区昵称:drivers
在炉石之外又多了选择&&马上去下载
社区昵称:波普(Bop)
很感谢lz的细心介绍 辛苦啦 开始关注这个游戏啦&&不知道 魔法门关键对决的难度怎么样?
我只是在五塔之战上线前玩了一下地狱种族,个人感觉虽然系统比“炉石传说”更复杂,但总觉得复杂的系统并没有让游戏的策略性更具深度,反而令套牌的构筑显得有些臃肿,节奏有点慢。与“炉石传说”一样,选择性比较小。
而且我最受不了的,明明是电子游戏,非要设计成卡牌不能共享,比如一种牌我只有4张的话,如果在一副套牌中使用了,如果想在另外一副套牌中使用就必须再收集4张,显的非常不人性化。
所以我不喜欢。
感谢回复哈~&
社区昵称:波普(Bop)
对魔法门英雄对决的负面评论是怎么来的?“愚蠢的设计”这样的主观描述太过分了吧……
哈哈哈,纯粹是个人喜好问题,别见怪,哈哈哈~,好,你说的对,我改~
社区昵称:Paaroll Welwek Ver.12
正好冠军对决我有些玩不动了……攒牌组的漫漫长路有些坚持不下去
试试这个好了
社区昵称:波普(Bop)
也是介于万智(实体)跟炉石之间,但是如果单纯电子版万智,我觉得似乎DoC又稍复杂一点。
我觉得DoC的复杂性其实是建立在复杂的系统之上的,游戏从设计上太注重英雄无敌的战斗系统的还原性上,而没有真正研究卡牌游戏的玩法上,很多规则限制了牌组的构筑思路。
其实炉石也有类似的问题,但是它的优点是规则简单,是属于入门级的卡牌游戏,所以玩起来反而更容易有快感。
如果有时间的话,你可以试试这款游戏的战斗方式,同样是有攻防区,但要比DoC灵活很多。
社区昵称:Jim
不玩炉石只是因为他不出手机版..明天看看这游戏怎样
社区昵称:(?д?)?
\(≥ε≤★)
我只是在五塔之战上线前玩了一下地狱种族,个人感觉虽然系统比“炉石传说”更复杂,但总觉得复杂的系统并 ...
這是防止多帳號玩家可以自己交換
MMDOC有祭壇跟野卡可以換卡
另外奇怪..我沒遇到&卡牌不能共享&的問題
社区昵称:ken110
想必喜欢卡牌游戏 大家都是小时候带起来的哈&&小时候记得有宠物小精灵还有游戏王 不过当时因为d版横行 很多牌都有
后来了解到万智牌 发现游戏王也是万智牌发展而来的&&不过确实太难上手了 而且烧钱...大学里推荐同学没几个听说的 还是玩游戏王多... 前段时间还在tb上买了套万智牌宝典...
总之卡牌游戏都是挺好的~
社区昵称:Teeltooth
感谢楼主的推荐码,已经注册了,直接下载就行了吗?
社区昵称:波普(Bop)
不玩炉石只是因为他不出手机版..明天看看这游戏怎样
这款游戏的手机版也还没出。
社区昵称:波普(Bop)
這是防止多帳號玩家可以自己交換
MMDOC有祭壇跟野卡可以換卡
刚开始玩的时候试过是这样的,可能是现在修改了吧,呵呵~
社区昵称:JohnZerW
我只是在五塔之战上线前玩了一下地狱种族,个人感觉虽然系统比“炉石传说”更复杂,但总觉得复杂的系统并 ...
组牌也是卡牌对战游戏的一大学问嘛,个人认为组牌的乐趣基本和玩耍的乐趣持平了~冠军对决的系统机制我觉得还是挺不错的,有些闪光点。不过日渐增大的牌池,作为免费玩家想租出好牌实在是太累了……只能集不能换,还有你说的连自己的不同牌组里的牌都不能共享,的确反人类。不过制作和发行应该有自己的考虑吧……
社区昵称:00_rr
没汉语,而且不是无脑游戏,玩着有点障碍,有点不好推广啊。
社区昵称:波普(Bop)
這是防止多帳號玩家可以自己交換
MMDOC有祭壇跟野卡可以換卡
炉石传说可以分解多余的牌来合成需要的,都是一样的道理。
但是这不代表这种设计更加的人性化,尤其是你尝试过和朋友们通过交换来各取所需的便利性以后。我玩魔兽卡牌时也是因为这种方式而认识了不少非常好的朋友。
我认为方便玩家快速的收集到所需的卡牌不是一件什么坏事情,尤其是当你遇到因缺少某张卡牌而无法实现自己的构筑思路时,有的开发商希望通过这一点来获取利润,而我更喜欢那种尽量使游戏更加平衡,而通过设计很多装饰性的物件,满足玩家的展示欲来获利的团队,比如Dota2和TF2基本上就是这么干的。甚至还允许玩家从中获利。
社区昵称:JohnZerW
我觉得DoC的复杂性其实是建立在复杂的系统之上的,游戏从设计上太注重英雄无敌的战斗系统的还原性上,而 ...
好的,一定。
社区昵称:stophy
不错,谢谢分享
社区昵称:Dio_V
习惯了万智牌,炉石不喜欢。试试这个~
社区昵称:(?д?)?
\(≥ε≤★)
炉石传说可以分解多余的牌来合成需要的,都是一样的道理。
但是这不代表这种设计更加的人性化,尤其是 ...
我是還可以接受..
因為我本身一開始有用多帳號在玩MMDOC
說實話我覺得MMDOC還蠻好抽到EPIC
每個新帳號玩不到1小時解新手任務玩去買包大概都有一張EPIC卡
若是可以跟玩家交換,大概一下子就完整的套牌了
老實說玩卡片有時在收集卡的過程很有趣
像MMDOC的國服BETA最近一堆SEAL大放送 一下要的牌都有了
一開始覺得很爽 但打了幾場還蠻無聊的
爐石沒玩不清楚,MMDOC倒是有推出異畫卡,能力相同但就只是長的不一樣
滿足土豪耍帥,就如你說的裝飾性物件一樣
社区昵称:xinyo
看起来很好玩很有意思的样子呢
社区昵称:sspkobe
嘿嘿,看了此贴后再玩
社区昵称:skyrover
用了LZ的邀请,试了一下战役,感觉还蛮有意思的啊。
问一下,卡的质量就是分成common uncommon rare epic 4种么?有没有地方能看到全套卡片的数据呢?
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