lol青铜组lol排位赛选人闪退...更注重什么,线上强势,配合支援,还是什么,说的详细一点

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最近闲着无聊和弟一起去玩lol,突然发现他的段位在青铜5,就忍不住打击他,咋整的,你真牛B啊,都能把排位打成这样!哎,于是就想帮他上分到白银,好让下个赛季好打点。
& && & 因为当时帮他打的时候没想到要发个帖子,所以没截图当时的分段,不过大家可以看战绩,巨神峰& &我是谁21213& &的战绩。目前的战绩打了54把输八把,几乎都是单排,偶尔带带加我的好友,不过都是抱大腿的。听说青铜5上分很难,但我觉得还好吧。尤其是星期天打排位赛的时候,几乎都是不会!辅助不知道做眼,在青铜1以下 我都没看过有辅助出过眼石,而且ADC补兵都差的要死,一塔没了不知道兵线过来补尾刀,无脑推线不死不回城,也很少做眼。
& && && &我帮他打的排位潘森用了27把,瑞兹用了14把,剑圣用了6把,德邦用了三把,AKL用了三把。我在我自己的区也是只打中和野的位置。所以帮我弟打也是这两个位置,我感觉在这分段中还是比较好上分的,支援能力强,线最短。我打瑞兹都是带传送,因为自己线上发育保证,而且方便支援。PS的支援能力最强,只要上下路爆发小团战,因为我前期就出五速鞋,只要走几秒就可以开大去支援。
& && && &因为我第一次发帖子,所以有点乱,只是想在这里说说自己在青铜5上分的心得。强烈推荐战争上分,这个英雄线上是线霸,支援能力强。前期出门血瓶一红两蓝一个眼&&,我走的是中路。在线上强势一点,只要对面在Q的范围内就Q他,二级升级W三级E ,&&主升Q,因为这个技能CD短伤害高,有大点大,点大是因为支援CD减少,大范围能不能增大没注意,不过还是喜欢有大点大,不点觉得别扭。这分段PS我觉得打大多英雄都好打&&,经常碰到的英雄有亚索 火男 火女 妖姬& &光辉 TIMO& &、在这个分段小鱼&&不详 AKL&&一般都是被禁的,不过就算出来前期也不好打战争,这些英雄线上都太弱。我觉得难打的英雄有妖姬,因为这个英雄分身隐身&&还有位移技能,不好杀,而且不知道为什么 这个英雄爆发出奇的高。线上打亚索很好打 ,前期就Q他,别说他有护盾,护盾消失了还要走一会才会有护盾,除非他不补兵,要不过来就Q,Q的他没脾气!不过有点建议,就是一级有个Q不要和亚索对拼,伤害打不过 毕竟他家多兰或短剑出门 伤害比你高&&。PS打亚索最好打的时候是三级&&各种压&&,哪怕有护盾&&只要在W范围内,直接W上去开E再接Q。别用Q打消他的护盾 ,再接WEQ,那只是浪费蓝,因为W是魔法伤害,而EQ是物理伤害 ,虽然W伤害被抵消,但是晕抵消不了,前期Q的CD不足你在这么短的时候两个Q。W上去护盾抵消,EQ伤害最起码三分之一血,加上平A,真的很伤。我不怎么玩亚索,不过觉得如果在战争W后E到战争身后也许会少承受点E的伤害,但也许也是理想化,因为你E到战争身后小兵很多。线上打火男就是各种Q,只要他敢W 你一个W上去晕就是一套伤害,很好打 !当然如果我是火男,我主点E消耗还是很恶心。火女和火男差不过,不过他有晕别上,一般正常情况会玩的火女都会留晕猥琐发育。光辉没什么好说的 ,都是指向性技能&&躲好技能,随便打。小鱼,不详,AKL都是短手,前期一定要压得不敢补兵,过来就Q。要不AKL,小鱼和平发育起来到6J,他去游走收人头还是不好打的。
& && &我PS出装的顺序是这样的,开局血瓶,一红两蓝,四个红够用了。一般第一次回去有钱就出残暴鞋子,钱不够就两短剑一鞋子,或三短剑。第二次回去出杀人剑,五速鞋&&,后面依次轻语,饮磨刀,& &再后来残暴升级成大件&&饮魔刀升级成大件。在高分段肯能在出轻语后就出复活甲,可是低分段伤害我觉得比防御更强些,毕竟进攻就是最好的防守,对面的护甲血量不足以抵挡你的伤害还怎么打?而且普遍补兵不行,就更不能维持装备和等级了。最后一件装备一般出冰心或是振奋。蓝盾我一般都不出&&因为冰心的CD可以加强战争的伤害,多三十点防御& &降低周围的攻击速度。
& && && && & 在这分段。我还是比较怕蛮子起来,开个大太无脑,后期战争是打不过蛮子的,而且对面肉超过三个后期也不好打。不过还是给在青铜5朋友们一些建议,如果你匹配胜率低于50而你青铜5,你还是让朋友帮你打上去把,等什么时候匹配胜率高于55%,有几个顺手的英雄,在匹配十把有八把不说打爆对面也要稳发育,那样再去排位这样你可以上分否则就是坑爹-&&-!还有要注意补兵。还有在青铜我最头疼的是,辅助不知道做眼石。
& && && && & 其实我在很多时候都会自我总结,目前我觉得我补兵不行,可能前段时间玩JS打野玩多了,线上补兵就差了好多。而且我打野前期顺可以一直凯瑞,逆风就有点萎靡不振了。经常总结自己,提高自己,上分是迟早的事情。祝大家S5一路顺风,一路上王者。
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本帖最后由 晴丶missfairy 于
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写得不错哦,下次可以把天赋符文一起配出来.
总评分:&金钱 + 60&
温柔只对你
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UID帖子威望4 多玩草1156 草
好像很厉害的样子& && && && && && &
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哈哈哈&&好诚恳啊&&虽然低分段&&
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我来看看咯。
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哈,青铜的很好打 ,黄金1以上中单就不太好打了,而且上弹要啊有个法坦,要不后期对面全堆护甲了,我觉得瑞兹配合站在 前期瑞兹发育 ,战争带节奏。后期瑞兹伤害加上战争 ,真的很恶心。更恶心的是两个都是点控
你们的男神蝴蝶
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我能守护亦能暖心就是不爱主动联系人
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厉害啊& &&&
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LZ& && && &
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Lv.4, 积分 299, 距离下一级还需 701 积分
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Lv.9, 积分 22372, 距离下一级还需 12628 积分
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是啊& && && && &&&
萌货瞧你那萌样
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Lv.4, 积分 504, 距离下一级还需 496 积分
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我是彩笔&&不服你来打我呀
没有 才是最牛
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确实说得很好啊
新人欢迎积分1 阅读权限30积分63精华0UID帖子金钱1254 威望0
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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温柔只对你 发表于
好像很厉害的样子
有么,你可是万战的大神啊-&&-!
新人欢迎积分1 阅读权限30积分63精华0UID帖子金钱1254 威望0
Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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我很会吃呀 发表于
哈哈哈&&好诚恳啊&&虽然低分段
呵呵,几乎每一把都是1V9啊,如果对面有个会玩的就不好打了。其实战争打青铜分段好打是因为青铜补兵不行,换做高分段 ,这种战争中路并不好打,不过我觉得高分段打野不错
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Lv.3, 积分 63, 距离下一级还需 187 积分
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你说你的小蝴蝶 发表于
你可是万战大神啊-&&-!
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垃圾东西。打爆青铜就BB
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LOL排位脱坑攻略系列青铜组与王者组战局分析
如何摆脱青铜白银段位?LOL排位如何脱坑?这一直是LOL低分段玩家们一直在考虑的的事情!那么在这里为大家带来的是如何脱坑的攻略系列之一!首先让我们来看看青铜组与王者组之间的不同点吧!说话说得好!知己知彼才能百战百胜不是吗?青铜组平均战局分析:今天不分享技巧,也不说心态鸡汤。通过对一场青铜局比赛及王者局比赛各时期(前期,中期,后期)的平行对比,我们或许能够得到我们想要的答案。实验对象:青铜选手一位 角色:轮子妈(来自皮城警备 青铜V玩家一位 为了尊重个人隐私起见,我就不公布ID了)王者选手一位 角色:泰坦(艾欧尼亚王者600分选手一位,同样的,我不会公布他的ID)青铜局分析A、一级团:在青铜局中,双方的一级团并非为了打出对方召唤师技能或入侵对面野区,而是10个人在河道中进行的一场河道大乱斗!由于不存在站位靠后的说法,一级团的胜负关系多由AD角色的多少及双方角色团队血量的差异而确定。对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于执着。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。事实上,他们的眼中可能仅存在着这些信息。模式分析图:技能CD好了→进攻!→对面血条黑了→对面开始反打→双方技能CD→开始原地站撸→技能CD转好→继续使用技能直到对方死亡B、对线期:由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。对象行为:作为AD角色,突进的站位与前排无异。在技能和人物还不能完全辨识的分段,玩家们经常会死于各种不明的AOE之下。团队行为:对于残血的执着大于攻击离自己近的单位,可以想见,在这款多信息线并存的的游戏中,血条的健康与否成了该分段玩家颇为关注的信息。行为分析:因为不能有效的辨别游戏内的角色与技能效果,这个分段玩家的特点就在于坚持。因为无法识别的有效信息,所以基于成本最优原则,他们的注视点往往都会停留在自己的技能CD,对方的血条等关系到人头的关键信息上。C、推塔(中路互殴)在青铜局中,小规模团战是随时随地都有可能发生的。这种行为的最基础模型通常是,某个位置双方英雄突然遭遇,然后互交一套技能后开始互A,临近的队友由于敌方血条的变低而开始聚集向事发地点准备渔利。所以通常情况下,一场小规模团战在青铜段位的世界里通常会导致一场世纪恶战。直到双方有一方决定不再支援而去吃线时,这时候线上的防御塔才会被当做是战胜后的战利品被囤积的小兵和英雄们一同推掉。对象行为:在这次交战中,轮子妈先行赶到事发地点被对方击杀,在复活后,他再次利用传统赶到了战场并再度被杀。团队行为:除了离得太远的单位,附近的都在血腥味的吸引下参与到这场混战中。行为分析:因为之前分析过,决定青铜玩家进攻行为产生的信息只有血条健康程度和技能CD,所以在这种随时发生的械斗中,整个地图上都因为随时会出现的残血单位而充满着战斗的气息。D、小龙团对象行为:轮子妈在对对方小龙圈内的大头尽行输出,在对方没有召唤师技能时,我们可以看到龙女和轮子妈任然在等待大头的金身而被大头的炮台消耗惨重。团队行为:34分钟,基于相同的游戏模式,双方的经济基本不会拉开太多。而34分钟的第三条小龙也说明了小龙并不是该分段中必须的部分,而是为了能够打架而出现的前置条件。行为分析:在这个时间段,因为人头的经济的积攒,双方的装备都趋于好转。他们迫切需要一些理由来发挥更大规模的会战,好让自己的装备优势在战斗中为自己进一步的攫取优势。E、红蓝Buff说明:这里的Buff通常一直由打野控制,但比赛到了中后期,红蓝Buff会被记得他存在的选手拿走,青铜局中野区的意义可以理解为一条不用对线的发育路。F、决胜!梦开始的地方,也是梦终结的地方。不知因为什么原因,双方会在比赛进行到40-50分钟时突然开始汇集中路。在一波猛烈的技能交换之后,谁都有可能站到最后一个。值得一提的是,即便是最后的死战,仍然选择偷家的剑圣和前去防守的诺手却不打算加入到中路的大家庭中来。注意到的人去解决发现的问题,其他人只要在中路打起来就好。因为缺少关键输出,狗头和猴子并没有顶住太久。伴随着团战的胜利,刚刚没来参团的诺手被对手强杀在塔下,红色方取得了最后的胜利。王者组战局分析:A、一级团:开局后,除了晚出来的瑞兹,其他人9人都快速占领了自己野区的入口,避免对方入侵或者套路己方打野。对象行为:泰坦上线前帮住己方团队看好了上半野区,同时在红Buff刷新后,他又顶起w技能无伤清掉了红Buff的一个小怪,这样能快速到达二级,而1级点盾能够防止瑞兹的骚扰,也能确保兵线向己方靠拢。团队行为:在守护了各自的路口并帮助Jug打Buff后,双方第一时间赶往了线上。行为分析:因为己方弱势,避免一级团的对抗是最佳的处理模式,而红色方5人都很好的守住了自己的位置。这也直接促成了后面的要发生的情况。B、对线期:由于各条线的配置并非传统的配置,所以对抗的强弱关系上我们并不能以简单的视角去审视。这场就是轮子妈+龙女的下路组合,而对方则是猴子和莫甘娜。对象行为:在感觉瑞兹回家后,泰坦开始囤积远程兵,并在兵线到达后开始疯狂推线。而瑞兹则因为不确定对方打野位置,所以选择藏在草里闻经验。团队行为:与上路行为对称的,野区里豹女利用更快的刷野速度赶到了对方蓝Buff处放眼,并控制了河蟹。而盲僧则选择保守的三狼,避免在打蓝时第一时间遭遇豹女。行为分析:因为能看到的信息非常多,所以双方的行为都很是谨慎。从青铜局到王者局,最明显的变化就是对游戏信息的把控能力。当你的眼中有了比血条和CD更多的信息时,也是你逐步进步的过程。C、推塔在上路经历了一波遭遇后,豹女赶来利用远程兵将上路的塔直接拔掉。因为在地图下面看到了对方残存的三人,所以豹女很果断的做了自己马上能做的事情。对象行为:在一波支援中,泰坦被对方击杀,不过迅速赶来支援的队友和不能支援的队友都在做着最有利团队的行为。团队行为:能支援的支援,不能支援的拔塔推线。行为分析:这里事实上已经开始到达了高端局的中期,在这段时间内,双方支援的强杀和拔塔成了左右后面局势的关键。因为基本功都很稳定的关系,他们已经在此刻获得了最基本的作战装备并支持他们后面的团战行为。D、小龙团对象行为:在支援中被击杀。对手随即抓住了对方少人的且打野不能过来的契机,马上拿掉了自己的第一条小龙。团队行为:因为正面少人,所以没有人再前往这条小龙进行争夺,而是发育和补线。行为分析:前期本身泰坦方的优势,反而因为盲僧的几波主动出击及瑞兹的成长而出现了形F、决胜!因为己方德莱文和瑞兹的强势,所以蓝色方果断选择强秒大龙,未能在这个期间有所建树的红色方只能被对方带着大龙强行一波推掉!看完了青铜局和王者局的基本模式,你是否对自己目前存在的问题有了了解呢?总的来说,更多的信息点使得王者局的行为很是谨慎,即使一路被对方针对,其他路也会快速出现补救措施。而随着某方获得的优势大到另一方无法再通过其他行为补救时,王者局的胜负关系就很明确了。这也是之所以是王者分段而非其他分段会出现中推局的原因。(一方公认对方优势大到无法再通过个人技术和积极行为去弥补时,就会出现mid push don’t ask me why!)而另一个特点就是王者局中选手行为极强的目的性。比如前期的放眼就一定会策划出一波入侵,这种对于机会的判断及最后的执行力也是其他分段难以启迪的。
【责任编辑:taika】
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