叶县晚上那个地方用纸牌白天斗地主晚上打麻将

三个人面对面,想玩斗地主,那个软件可以满足(不买纸牌)。_百度知道
三个人面对面,想玩斗地主,那个软件可以满足(不买纸牌)。
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现在很多斗地主的软件都可以了,不过有些是可以用蓝牙连接的,有些则需要联网使用,比如说欢乐斗地主是联网的
它可以让我跟我朋友一起玩?
可以呀,不过你们得有网络,而且他是用QQ或者微信登录的,你们应该会有账号吧
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欢乐斗地主
皮皮斗地主
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。c# 构架WPF 纸牌游戏(斗地主1) - 程晨 - 博客园
随笔 - 40, 文章 - 0, 评论 - 67, 引用 - 0
  好久没有写文章,尤其是系列文章。最近发现年纪大了,以前写的东西时常自己都遗忘,看样子写一写笔记还是很有好处的。
  写游戏一直是我的梦想,早在DOS时代我就写过五子棋、黑白棋之类的游戏,但是要知道面向过程的编程语言是多么的难以维护,而且没有设计模式的指引,代码垃圾的都让我不好意思开源。不知不觉中工作三年了,从面向过程到面向对象,从DOS到Windows,从C++到C#,从表层到底层,我已经逛了好几个圈,现在有些累了,上个星期终于将所有加密解密和破解相关的代码都扔给一个老外,委托其帮我更新。于是乎,我终于有时间来研究一点游戏的东西。
  先从最简单的开始写吧。一步一步来。
  写纸牌游戏当然最基本的需要有纸牌资源。Google了一番回来,没发现什么好看的资源,倒是Win7的纸牌蛮漂亮,动画做的也不错,好歹我也是程序员,就算原创功力不够,拷贝能力我还是一流的。这些纸牌图片需要一张一张抓图吗?我可没那么傻。拿出反汇编工具随便翻了翻代码,变找到了System32\CardGames.dll这个和win7纸牌资源相关的DLL文件。拿出汉化工具ExeScope打开这个dll文件。很多好东西呢:
赶快导出图片,再用PS分割出来。
最后居然发现没有大小王(也叫大小鬼)。
没办法,只好再用PS自己造两张,图片就用公司同事给本人画的卡通图好了。我就牺牲一下形象了...
好不容易将所有图片都搞定了。下面开始写程序了。
思想一:将这些资源图片放置到控件库中,便于编写其他纸牌游戏时候调用,尽可能的封装一些通用的调用方法。
新建一个WPF控件库,并将图片加入到资源字典中去。可以在Blend中将图片拖动到窗体上,然后选择 工具-&生成画笔资源-&生成ImageBursh资源 新建一个资源字典就行了。
当然如果已经掌握了资源字典的xml文件规则,自己动手写一个也是非常简单的一件事情。
在资源字典中定义过的图片,今后在代码中调用就非常方便了。
今天就说到这里,下次再见。扑克牌斗地主怎么玩_百度知道
扑克牌斗地主怎么玩
我要详细规则
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斗地主共有三人参加,使用一副扑克牌,一方是地主(一个人),另外一方是农民(两个人),双方对战,地主可以多拿三颗牌,但是要将三颗牌亮出给农民看,手中牌先出完的一方获胜。“斗地主”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,最多5人,游戏逻辑简单易于上手,老少皆宜,是我们日常生活中一种休闲方式。游戏中,第一轮抓到地主的玩家第一个出牌,可以出包含最小牌的任意牌,谁先出完牌谁就胜利,为农民的一方可以以多人合作的方式让已方多出牌。该扑克牌游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。游戏中非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
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斗地主共有三人参加,使用一副扑克牌,一方是地主(一个人),另外一方是农民(两个人),双方对战,地主可以多拿三颗牌,但是要将三颗牌亮出给农民看,手中牌先出完的一方获胜。“斗地主”是全国民间流行的一款扑克牌娱乐游戏,游戏最少由3个玩家进行,最多5人,游戏逻辑简单易于上手,老少皆宜,是我们日常生活中一种休闲方式。游戏中,第一轮抓到地主的玩家第一个出牌,可以出包含最小牌的任意牌,谁先出完牌谁就胜利,为农民的一方可以以多人合作的方式让已方多出牌。该扑克牌游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。游戏中非炸弹牌型要牌型和张数相同才能比较大小,点数大的则大。顺牌按最大的牌点比大小。带牌牌型中除飞船外,所带牌不影响大小。炸弹牌型大于非炸弹牌型,炸弹牌型间张数多的大,张数相同时按点数比大小。天王炸弹最大。
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一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家随机选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。 炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。 单牌:单个牌(如红桃 5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。 三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。 双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。 飞机:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。 如:
或 99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。 如:
或 4444 + 55 + 77 6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
底分:叫牌的分数 倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数 地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数 地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2 其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
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1游戏简介斗地主起[1]源于湖北十堰房县一带,现已流行于全国。斗地主玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。2游戏流程发牌一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,地主确定后,底牌亮出,底牌分给地主。第一个叫牌的玩家翻一张地主牌,地主牌被谁拿到谁是地主。棋牌平台上为第一轮叫牌的玩家由系统选定。叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。加倍叫牌结束后,玩家可选择“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家输赢结算得分翻倍,不加倍得分无倍率变化。出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。牌型比较火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或 444+99。单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:
或 99JJ。四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。如:
或 。牌型大小火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。1.底分:叫牌的底分2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍3.地主胜:地主得分为2×底分×倍数。 其余用户各得:-底分×倍数4.地主败:地主得分为-2×底分×倍数。 其余用户各得:底分×倍数5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 × 26.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 × 27.逃跑扣分:基础分×倍数×炸弹数×38.还没人叫牌时逃跑:扣6分胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。玩家逃跑玩家逃跑后系统自动托管直至此局游戏结束。3计分方式1、计分算法底分:叫牌的分数三人斗地主封面单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。系统得分:每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)。会员掉线:若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的3倍做为被惩罚的分值。 惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)春天:地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。反春天:地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。2、正常算法注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。地主胜:地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值。农民各输=底分 * 倍数。地主败:地主输= 2* 底分 * 倍数;农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值。3、掉线和逃跑算法逃跑玩家在游戏正常输赢外需多扣除3倍房间底分。若农民逃跑且地主获胜,则逃跑农民需帮另一农民输分,并扣除3倍房间底分。4积分计算游戏积分=房间底分×叫分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)。房间底分,每个房间不同,以具体房间为准。叫分:即叫牌的分数,有1 、2、3分三种情况。倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每个炸弹或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,两家一张都没出)×2,反春(两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌)×2。5打牌心得1、算牌,这里涉及到了一个智力问题和习惯问题,有些人没有算牌的习惯,就不能得以精进,只要有了这种习惯,就能在这方面得以提升,先从断张,以及从大至小的牌逐一延升。2、猜牌,也就是从出现过的牌面从以猜测对方手上的牌,这得从对方出了些什么牌猜起,如对方出过哪些牌,这些牌是什么,从而猜测对方可能有哪些三带以及连子!单张上10点以上出过哪些,猜测对方手上有哪些大牌,如果对方犹豫着出2和小王,就有可以猜测到对方是双2分的,或是不是想顶大王。3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是闲家就得先看清自己是打主力,还是打阻击,如果是主力就得把枪口位让给盟友,如果是阻击就得尽量舍身,得以让盟军保存实力,顶出庄家手上的可能大牌!4、赌牌,注意,上面是堵,这里是赌,也是就机率算牌,在尽可能大的机率上决定自己的出牌是否被对方炸掉,以及有可能被反炸。5、防牌,在尽可能的情况下防止对手的大牌,更要注意防止对手可能会出现的炸弹。6、传牌,这在闲家的阻击位手来说至关重要,先得估计盟军手上以及地主手上有可能的连子,对子,单张,把牌在合适的时候传给盟友。7、打牌,合理的利用自己的炸弹,多副炸弹就得先看好哪些炸是牺牲作为增翻的,哪些是为自己或盟友争取上手机会的,如果是为盟友争取机会的,一定要把传牌算好,以防传入敌手。还有的就需要网友们大家来谈谈自己的经验了,一个人的经验难免有限,斗地主有绝大部分取决于运气,如果运气不好千万不能过高的赌底牌。低调点,这会不会输得那么惨。还有和别人打牌一个至关重要的就是摸清对家的习惯,看对方的能力,也就是先看对方的职衔,以及输赢的机率。从而来猜测对方是高手或者菜鸟。打牌时千万不能冲动,以及侥幸,这些很容易产生错觉。在斗地主时记得要养成记牌,算牌的习惯,多思考,多总结,相信每个人都会成为高手。
4.TFT型的液晶显示器,IPS(In-Plane Switching,平面转换)技术是日立于2001推出的面板技术,它也被俗称为 “Super TFT”。较为复杂,主要是由:萤光管、导光板、偏光板、滤光板、玻璃基板、配向膜、液晶材料、薄模式晶体管等等构成。首先,液晶显示器必须先利用背光源,也就是萤光灯管投射出光源,这些光源会先经过一个偏光板然后再经过液晶。这时液晶分子的排列方式就会改变穿透液晶的光线角度,然后这些光线还必须经过前方的彩色的滤光膜与另一块偏光板。因此我们只要改变加在液晶上的电压值就可以控制最后出现的光线强度与色彩,这样就能在液晶面板上变化出有不同色调的颜色组合了。是目前主流液晶显示器的面板。从技术角度看,传统LCD显示器的液晶分子一般都在垂直-平行状态间切换,MVA和PVA将之改良为垂直-双向倾斜的切换方式,而IPS 技术与上述技术最大的差异就在于,不管在何种状态下液晶分子始终都与屏幕平行,只是在加电/常规状态下分子的旋转方向有所不同——注意,MVA、PVA液晶分子的旋转属于空间旋转(Z轴),而IPS液晶分子的旋转则属于平面内的旋转(X-Y轴)。为了配合这种结构,IPS要求对电极进行改良,电极做到了同侧,形成平面电场。这样的设计带来的问题是双重的,一方面可视角度问 题得到了解决,另一方面由于液晶分子转动角度大、面板开口率低(光线透过率),所以IPS也有响应时间较慢和对比度较难提高的缺点。16.7M色、170度可视角度和16ms响应时间代表现在IPS液晶显示器的最高水平
吧所以牌打光
然后就同一句话同一家
学习千术不管是扑克还是麻将或者牌九,色子之类的。都是要讲究手法上的技术才行,如果只是单单的靠道具那是不行的,还容易被发现,我以前学习的时候都是在那个叫,自我学习解密资料网,上面找得全套纯手法的教材练习,学习的还是挺快的
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