求锐雯团战怎么打打团思路(详细点)

【套路】打破传统锐雯思路 全新套路帮你统治上路
锐雯这个英雄素来被广大上单玩法所热爱,可以说是上单爱好者必须精通的一个英雄,在S3时期可以说是打爆上路难逢敌手,随着版本的更迭,这位战场英雄也逐渐掉下神坛,至今她只能成为玩家的一种信仰。
6.17版本锐雯获得显著加强
在以往版本中,锐雯的加强都是不痛不痒,不过在6.17版本中锐雯得到极大加强,提升大招的斩杀伤害,不仅提升线上斩杀能力,还提高的团战秒后排的能力,在上单位上锐雯总算拿得出手了。
主W可行性数据分析
众做周知,锐雯的主流玩法是主Q加点,首先我们先对Q和W进行数据对比:
三段Q两段QW
冷却时间13/13/13/13/13秒13/13/13/13/13秒11/10/9/8/7秒
技能伤害30/90/150/210/270 (+1.2AD,+1.35AD,+1.5AD,+1.65AD,+1.8AD)物理伤害20/60/100/140/180
(+0.8AD,+0.9AD,+1.0AD,+1.1AD,+1.2AD)物理伤害50/80/110/140/170(1.0AD)物理伤害
从表中我们可以看出,同等级相比,三段Q的技能伤害明显是高于W,但是在实战对线中,我们很少打满Q的全部伤害,一般会留出一段Q作为辅助手段进行突进,或者位移躲技能,这就导致了我们往往只能打出两段Q的伤害;然而同等级W和两端Q相比,W伤害略微低于两段Q,几乎持平,同时Q技能的冷却时间是固定的而W的冷却时间随等级缩减,很明显随着等级的提升,W的伤害收益是明显高于两段Q的伤害,在W技能点满之后,Q在开始释放和冷却的期间,几乎可以打出两段W的伤害,不管是三段Q还是两段Q,它的伤害都没法和两个W技能伤害相比,这才是主W玩法可行性的真正原因所在。
在W点满时候等级处于9级,再配合一定的CD装备,W的冷却时间会变得非常短,可以真正做到站撸谁都不虚。
主W加点优势
1.促使敌方伤害计算失误
在残血对拼中,敌方潜意识里认为锐雯是主Q加点,这就往往忽略了W的伤害,这就导致在伤害计算不准的情况下贸然对拼,结果命丧当场。
2.线上消耗无解,非常痛
主W的锐雯线上可以无脑WA来进行消耗,伤害也不低,可以让对方很头疼,从而在线上可以打出很大的压迫力,同时对线也非常安全,完全可以轻松应对敌方打野gank。
3.Q可以更多的用来进行走位躲技能,提高对线的稳定性,同时可以减少被gank的风险。
主W加点劣势
1.前期对线爆发能力降低,W提升一定等级收益才会超过主Q
2.需要转变打法风格,不再依赖Q,而是围绕核心W来进行对线消耗,打法转变会不习惯,需要多多练习才能掌握新打法。
天赋,符文和召唤师技能
符文方面还是老规矩,红色和大精华带攻击,黄色护甲,蓝色6个固定CD,3个成长CD,配合装备情况下可以凑满40%的CD;当然如果对线AP可以适当的增加一些魔抗符文和固定生命。
天赋方面我强烈推荐战争热诚而不是选择雷霆,雷霆虽然可以提升爆发能力,但在当前版本上单位不够合适,唯有战争才能立足,况且在后期团战战争热诚可以大幅提升平A的伤害,并且符能盔甲提升护盾值和持续时间,不要小看这点时间,中后期作用不小。
版本传送的削弱,传送只适合发育性坦克英雄使用,锐雯这种暴力英雄选择点燃是不二之选。
如何玩好瑞文?
1.对线细节,兵线,等级
作为上单,对线基本功和细节处理是重中之重,在无明显压制情况下,不要盲目推线,否则兵线过去,会面临被打野gank的风险;要学会算等级,抢二抢三强打一套,可以轻松的进行压制;要学会控兵线,最简单的方法就是通过判断双方目前的兵力多少即可,只要保持我方兵线少于对方,那么只要补好尾刀,兵线在短时间内可以捞捞被你掌控。
2.要玩好锐雯一定要学会搞事
不爱搞事的锐雯不是好锐雯,习惯躺赢或者躺输的玩家不适合玩锐雯。上单路“天高皇帝远”,玩锐雯要学会成为节奏带动者,在线上优势时候可以推线入侵对方野区,同时可以将视野布置进去,这样可以渐渐掌控地方半个野区;在有大招的时候可以积极游走,配合打野入侵buff,或者游走中路都是很好的选择。
“顺风浪逆风投”可以说是玩家普遍存在的问题,好好控制自己体内的洪荒之力,既要凶的起,也要稳得住。
锐雯的对线和团战打法以及连招可以说是烂大街了,在这里就不多费口舌,主要讲解一下主W的对线打法,既然选择主W加点,一切就要以W为核心,线上WA进行消耗为主,E和Q留着进行打反手,在敌方血量低时候再考虑击杀,这样线上可以站得更稳。
主W加点的锐雯对抗武器和剑姬有奇效,首先是剑姬,剑姬通常的消耗手段就是Q突进,W技能用来躲避关键性的控制技能,从而进行有力反打,主W加点的锐雯在面对剑姬Q突进时可以直接释放W,剑姬没有足够反应时间进行应对,就算剑姬提前预判释放W,我们也可以通过E或者Q取消W后摇进行躲避,不管如何对线都不会吃亏;其次在对抗武器时,线上无脑WA消耗即可,就算武器开启EQ反打,我们可以反手EQ后撤吸收伤害,等眩晕结束直接反打,怎么都不会吃亏。
凡事有创新才有进步,不断地开发新打法新套路,可以让游戏的寿命持续更久。
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锐雯团战思路
本来准备在原来的帖子上面写的。。不过300多回帖怕你们难翻。我就新开一个帖子了
「天猫618」锐雯,大牌直降1000元,大屏满减,至高12期分期免息,惊爆狂欢!「天猫618」全民狂欢&嗨&购,理想生活上天猫!
话不多说。开帖
锐雯是一个很吃队友的英雄,在选整容的时候就要和队友商量好,辅助或者打野要蹦出来一个肉,否则的话开团起来就很麻烦,总是有很多锐雯抱怨总是打蹦了一条路最后却团不嬴,整容的选择是一个原因。
锐雯团战思路。1上路打穿型,可以考虑41,对面不出动23个人就已经牵制不了你了,但是一定要和队友沟通好,不要带着带着队友就打起来了,因为现在版本锐雯会出九头和幽梦两件装备,清线和带塔的速度都很快。优势就是可以让对面感到很麻烦,这边团战开不了,叫一个回来是送死,两个人来管锐雯自己团战就输。劣势就是怕对面有强开团的整容,会直接一波ace,所以41是在自己无法打开僵局,有优势并且敌方无强开团型时使用
2闪现在手型。适合有队友可以跟上锐雯的步伐,关键在于秒c位。抓住对面c位走位的失误er闪现war,qqq走,记住不要逗留,我们的作用是控制对面的c位,并且一个带被动的ar足够刮掉一半的血,接着队友上路帮助秒掉对方c位。可以轻松的打赢团战,但是要求有队友可以跟上锐雯长距离突进的步伐,并且对队友的反应要求比较高,否则就是浪费自己的技能却秒不掉人
3风骚走位切入型。这个对地形要求很高,在团战开始之前绕道c位后面,等对面前排突进之后自己蹦出来秒c位,小细节就是不要贪aq,erqw直接ar而不是aqarq,不定的因素很多,对面很容易走位或者闪现躲掉自己r,并且我们是切入,一定要在短时间内造成最大伤害,一套打完之后若没死就开幽梦追击,然后配合队友前后夹击吃掉对面前排。劣势是找一个绕后的位置太难了,经常被对面的眼睛发现反而被抓。
4保护c位。主题很明确,当自己的c位输出很高时保护c位,利用自己的w三段q的控制来防止对面的突进,同时利用自己的搞爆发造成高伤害,这种团战思路最为明确和简单,并且存活率最高。要求是己方有站得住脚的前排一级爆发很高的adc
5收割团战型。收割不是指对面的人全部残血什么什么的,而是在敌人交完控制技能的时候自己上去无限制的输出,即团战不在第一时间加入,而是等对方控交了之后加入战场,这个对意识的把握很重要,清楚地知道对方交了什么技能什么技能没交,并且对时机把握很好,很多5杀锐雯都是靠收割完成的5杀
这是几种锐雯基本的团战思路。以后有多的还会告诉你们
绕后型呢?
和锐雯配合的几个英雄。1刺客型英雄,比如己方中单的劫和男刀,配合上er闪现w,对面的输出位置是直接死的
2控制型。如辅助石头人,大中之后自己利马接上WR,造成很长的控制时间以及两个人一起的aoe伤害。中单发条,R给自己,我们直接切入人群,以及天使的R
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打破传统瑞文思路 全新套路一秒轻松厚住上路
导读:笔者作为一个锐雯爱好者,不断尝试开发新玩法,接下来为大家带来锐雯主W加点玩法。
锐雯这个英雄素来被广大上单玩法所热爱,可以说是上单爱好者必须精通的一个英雄,在S3时期可以说是打爆上路难逢敌手,随着版本的更迭,这位战场英雄也逐渐掉下神坛,至今她只能成为玩家的一种信仰。
6.17版本锐雯获得显著加强
在以往版本中,锐雯的加强都是不痛不痒,不过在6.17版本中锐雯得到极大加强,提升大招的斩杀伤害,不仅提升线上斩杀能力,还提高的团战秒后排的能力,在上单位上锐雯总算拿得出手了。
主W可行性数据分析
众做周知,锐雯的主流玩法是主Q加点,首先我们先对Q和W进行数据对比:
13/13/13/13/13秒
13/13/13/13/13秒
11/10/9/8/7秒
30/90/150/210/270& (+1.2AD,+1.35AD,+1.5AD,+1.65AD,+1.8AD)物理伤害
20/60/100/140/180
(+0.8AD,+0.9AD,+1.0AD,+1.1AD,+1.2AD)物理伤害
50/80/110/140/170(1.0AD)物理伤害
从表中我们可以看出,同等级相比,三段Q的技能伤害明显是高于W,但是在实战对线中,我们很少打满Q的全部伤害,一般会留出一段Q作为辅助手段进行突进,或者位移躲技能,这就导致了我们往往只能打出两段Q的伤害;然而同等级W和两端Q相比,W伤害略微低于两段Q,几乎持平,同时Q技能的冷却时间是固定的而W的冷却时间随等级缩减,很明显随着等级的提升,W的伤害收益是明显高于两段Q的伤害,在W技能点满之后,Q在开始释放和冷却的期间,几乎可以打出两段W的伤害,不管是三段Q还是两段Q,它的伤害都没法和两个W技能伤害相比,这才是主W玩法可行性的真正原因所在。
在W点满时候等级处于9级,再配合一定的CD装备,W的冷却时间会变得非常短,可以真正做到站撸谁都不虚。
主W加点优势
1.促使敌方伤害计算失误
在残血对拼中,敌方潜意识里认为锐雯是主Q加点,这就往往忽略了W的伤害,这就导致在伤害计算不准的情况下贸然对拼,结果命丧当场。
2.线上消耗无解,非常痛
主W的锐雯线上可以无脑WA来进行消耗,伤害也不低,可以让对方很头疼,从而在线上可以打出很大的压迫力,同时对线也非常安全,完全可以轻松应对敌方打野gank。
3.Q可以更多的用来进行走位躲技能,提高对线的稳定性,同时可以减少被gank的风险。
主W加点劣势
1.前期对线爆发能力降低,W提升一定等级收益才会超过主Q
2.需要转变打法风格,不再依赖Q,而是围绕核心W来进行对线消耗,打法转变会不习惯,需要多多练习才能掌握新打法。
天赋,符文和召唤师技能
符文方面还是老规矩,红色和大精华带攻击,黄色护甲,蓝色6个固定CD,3个成长CD,配合装备情况下可以凑满40%的CD;当然如果对线AP可以适当的增加一些魔抗符文和固定生命。
天赋方面我强烈推荐战争热诚而不是选择雷霆,雷霆虽然可以提升爆发能力,但在当前版本上单位不够合适,唯有战争才能立足,况且在后期团战战争热诚可以大幅提升平A的伤害,并且符能盔甲提升护盾值和持续时间,不要小看这点时间,中后期作用不小。
版本传送的削弱,传送只适合发育性坦克英雄使用,锐雯这种暴力英雄选择点燃是不二之选。
如何玩好瑞文?
1.对线细节,兵线,等级
作为上单,对线基本功和细节处理是重中之重,在无明显压制情况下,不要盲目推线,否则兵线过去,会面临被打野gank的风险;要学会算等级,抢二抢三强打一套,可以轻松的进行压制;要学会控兵线,最简单的方法就是通过判断双方目前的兵力多少即可,只要保持我方兵线少于对方,那么只要补好尾刀,兵线在短时间内可以捞捞被你掌控。
2.要玩好锐雯一定要学会搞事
不爱搞事的锐雯不是好锐雯,习惯躺赢或者躺输的玩家不适合玩锐雯。上单路&天高皇帝远&,玩锐雯要学会成为节奏带动者,在线上优势时候可以推线入侵对方野区,同时可以将视野布置进去,这样可以渐渐掌控地方半个野区;在有大招的时候可以积极游走,配合打野入侵buff,或者游走中路都是很好的选择。
&顺风浪逆风投&可以说是玩家普遍存在的问题,好好控制自己体内的洪荒之力,既要凶的起,也要稳得住。
锐雯的对线和团战打法以及连招可以说是烂大街了,在这里就不多费口舌,主要讲解一下主W的对线打法,既然选择主W加点,一切就要以W为核心,线上WA进行消耗为主,E和Q留着进行打反手,在敌方血量低时候再考虑击杀,这样线上可以站得更稳。
主W加点的锐雯对抗武器和剑姬有奇效,首先是剑姬,剑姬通常的消耗手段就是Q突进,W技能用来躲避关键性的控制技能,从而进行有力反打,主W加点的锐雯在面对剑姬Q突进时可以直接释放W,剑姬没有足够反应时间进行应对,就算剑姬提前预判释放W,我们也可以通过E或者Q取消W后摇进行躲避,不管如何对线都不会吃亏;其次在对抗武器时,线上无脑WA消耗即可,就算武器开启EQ反打,我们可以反手EQ后撤吸收伤害,等眩晕结束直接反打,怎么都不会吃亏。
凡事有创新才有进步,不断地开发新打法新套路,可以让游戏的寿命持续更久,笔者的新打法权当抛砖引玉,如有雷同,那很高兴我们想到一块去了。
lol,瑞文,上单思路
嘴强王者:
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14:58:06 本文行家:
锐雯兔女郎锐雯英雄定位我为什么要选择瑞文:高伤害,高爆发——admin取得了第一滴血!
机动性高——狼人你滚吧,有大再来gankl!
无消耗——瑞文比提莫都能蹦!当然,瑞文的问题也很明显:
技能很难上手,需要练习——我记得在瑞文刚加入英雄联盟的时候,很多人都吐槽这是一个废物英雄,一个那么短时间的昏迷,一个那么短距离的突进...
纯物理伤害,容易被克制——就是怕大量护甲
刺客英雄做半肉的通病——低成长,逆风打团酱油所以说,当你选择瑞文,你一定要抱着打爆一路的念头,否则你刚来到线上,你已经输了。另外,瑞文这种英雄出装一定要讲究,无脑堆血什么的都是扯淡,这样的装备不是瑞文该出的,至于为什么,下文我会提到。锐雯技能使用技巧
【数据可能有点老,不要纠结这个】符文之刃[ 被动 ]锐雯每次使用技能时都会为她的符文之剑充能,下次普通攻击造成额外伤害,最多可叠加3次充能,但每次攻击只触发一次。刚刚接触瑞文的玩家都知道,瑞文每释放一次技能,都要衔接一次普工攻击。所以,瑞文的进攻思路大体就是AQAQAQA,记住是AQ而不是QA,下文会说明。 折翼之舞[ Q ]锐雯向前释放一连串剑气斩。该技能可以主动释放3次。第一击/第二击:造成面前小范围AOE伤害;第三击:聚集剑气腾空,落地造成大范围AOE伤害,并将附近敌人击退。每次伤害:30 / 55 / 80 / 105 / 130(AD成加0.7)他会刷新你的普攻CD,也会让你有一段小小的唯一,理论上说,是瑞文的核心技能。 关于如何升级这个技能:如果你追求伤害,你可以主升,但是你追求机动性的话,一定不要投入太多的加点进去。因为,如果你主升Q,你就无法利用Q来突进,因为你的Q每砸一次地板,你就损失大量伤害。
个人意见:我的加点方式是主W副E一级Q。 我的想法是,瑞文的优势就是他的高机动性,如果追求伤害,为什么不选择其他英雄呢? 震魂怒吼[ W ]
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50 / 80 / 110 / 140 / 170点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。这个技能没什么可研究的,0.75S时间可以让你砍对手一刀然后QQQ逃走。&&如果是我,我会在2级时候点出,优先将他点满,因为得他冷却时间随着等级提升而降低。 勇往直前[ E ]
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多60/90/120/150/180点伤害,护盾持续2.5秒。这是一个距离非常短的突进,本来就是双效果技能,对他的要求也不能太高。 值得注意的是,可以取消你所有技能的硬直,后摇等等,我会在下文着重说明这一问题。 放逐之锋[ R ]
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160(AD成加0.6)到240/360/480(AD加成1.8 )点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。主动开启,你获得攻击力,攻击距离的提升,甚至有一种说法,开大的瑞文可以放近战风筝。& &释放效果,疾风斩,这是一个远程斩杀,你可以参考& &尽量把他的当做最后一击来用。& 锐雯进阶技巧
这是本文的重点部分,也是一个新手瑞文很难掌握和意识到的部分。整体思想:我们都知道瑞文的思路就是E到对手脸上然后开W晕住砍一刀QQQ逃走, 或者 追着AQAQA这样,但是仅仅这这样一套简单的攻击里,就包含着很多小技巧。普通攻击:我们都知道,每个近战的普通攻击打击感都是非常出色的,补兵很容易,除了这样的英雄,基本你听到打击声音伤害就已经出来了。&&可是瑞文不是,瑞文有一个很大的后腰,她的刀刚接触到目标并且听到声音的时候,伤害就已经打出来了,可是瑞文会坚持做完把刀砍出去的动作,这就是我们需要注意的,当瑞文打出伤害以后,我们需要用技能,或者点地板来取消这个后摇,避免浪费输出时间。
所以我在上文提到,瑞文一定要先A出去再用,你不需要担心第三下A不出来浪费被动,瑞文的第三下是带有击飞效果的,怎么说都可以A出来的。如果做到不被后摇浪费时间:第一你可以看目标身上伤害,第二你可以根据声音来判断,第三可以凭感觉....:他会朝着你鼠标点的方向攻击,值得注意的是,使用这个技能一定不要着急,除非你想要那么击飞效果。&&你可以用第一下Q,然后移动一下调整位置,接下来第二,第三下Q。&&对线情况下,没有必要QQQ,或者说,傻子才会这么做。 没什么可说的了,会强化它的距离,这个你需要多感受下。 这个技能会强制取消你所有后摇,硬直。 和 这两个技能使用以后,都会有一个硬直,尤其是。 你在进攻阶段如果想开启的话,有可能会造成你跟不上对手了。 在你开启大招的时候会有一个硬直,同时你释放疾风斩的时候,会有一个施法动作。我之前已经提到,这些都是可以通过其他技能来取消硬直的。具体我们就参考这个视频吧,这是Best Riven&&使用瑞文的第一视角,他只玩瑞文,关于我说的种种问题,这个视频都有表现。 并且,瑞文的攻击取消了后摇,技能也被取消了硬直是什么效果呢?&&都可以参考这个视频。如果你不愿意看视频,可以直接听我来描述:假设瑞文对对手发起一套攻击,可是在攻击了两下以后,发现这个伤害足够击杀对手,那么就会出现3种情况。第一种:E W&&A A Q A Q A 开大招,但是跟不上对面了。第二种,这次提前开了大招 E W A&&A Q A Q A&&Q A R,对面闪现躲了你一个大,没死。第三种,重点关注这一种:&&走到脸上,A W A Q&&A 开大招,E(取消了大招的硬直) Q A 疾风斩 Q&&,这一套使用方法的效果很明显,不单你开大招没有硬直,在你释放疾风斩的同时,因为用Q取消了后摇的原因,你就会发现对手被你击飞在了疾风斩的弹道上,基本必吃你的技能。锐雯天赋符文我们没有必要可以模仿别人用一些很奇葩的天赋,21/9/0这套天赋适用所有上单半肉,你大可不比去做更多修改。而符文的话:&
我用瑞文镜像战的时候几乎很少劣势,2.0%的暴击率基本每次对抗的时候都会帮助我,这个效果和几率我不好描述,你可以参考老版的天赋,那时候很多人出门都是带暴击的,对拼的时候很蛋疼。锐雯出装
关于装备:出门这个没什么好争议的了用1-2把来过度一下&&,根据你的经济状况来考虑出不出。之后就开始奔你的大件了:+ 是目前主流的选择,但是这是顺风,如果你在30分钟的时候身上还是一件的话,那么你团战会非常尴尬。锐雯逆风如何出装备?
很多新手玩家会死憋,导致中期团战一点用都没有。给了你什么属性?
20攻击力,700生命值。&
至于那个减速效果,你站都站不住,谈什么粘人呢?除非死成狗了,不然还是做出来,中间购买 接着做出来+,最后把小件合成后续。记住,瑞文一定不要无脑肉,这个英雄如果没有输出,没有收割能力,就完全丧失了她的价值。
如果说6神装的话,有人告诉我:
我当时感觉碉堡了,我便问他,减CD怎么办? 答曰:蓝BUFF,磕蓝药......锐雯如何对线我拿一些典型的英雄出来说,毕竟瑞文对线都不怎么吃亏。&& 4 6 开瑞文打诺手不太好打,但是没有到没法打的地步。
第一,如果对面不太傻,你可以主盾补兵,等打野来gank,这样你不会太吃亏。
第二,你可以考虑骗的技能——在你补兵的同时,进入诺手Q的范围,接着瞬间E回来,诺手就会Q空,接下来抓紧机会过去和他打一套。
你需要注意一点,如果诺手砍你,一定要QQQ蹦走,不要E走,因为诺手可以用无情铁手把你拉回来。6 4开
如果猴子E你,你就W晕住,然后砍他一刀,最后用E走开,这样他的Q就会捏在手里打不出去了。
ps:我这是一次写猴子对线吧?
呵呵呵 5&&5开你需要学会一个技巧:如果他开真实伤害找你打,你先用E拉开距离,然后往回走,后退一步,回头Q她一下,后退一步,回头Q她一下,她的W一消失,用你Q的最后一下留住她,追着她打。 5 5开本身瑞文的外号就是女鳄鱼,你们的机制很相似,不过,鳄鱼和你拼伤害有点虚,可是他有回复能力。6 4开你的E可以轻松躲掉他的2连4 6开
主盾的瞎子你想和他拼太困难了,而且他的回复能力很强,你需要把握他的能量,如果他频繁使用W来A兵回血,你就可以抓住这个机会上去打他。3 7 开你有机会,不过这个机会是在4级以前, 你需要和辅助沟通给你一个眼,然后依靠你1级的强势去压他的经验,甚至杀掉他。
理想情况就是你6级塔他5级,并且补刀差你20个左右,通常兰博4级前都会很怂,你可以轻松做到。
但是4级以后的兰博你不要轻易惹他,你需要看他的能量,瑞文对兰博最吃亏的地方就是上去打了一套,被兰博用盾挡下一部分伤害,然后兰博追着你屁股后面烧,吃亏的是你。
对兰博最好的办法就是走到脸上AWA然后QQQE 这样的跑出火焰范围,否则怎么打都是你吃亏。5 5 开
他的W沉默时间很长,这段时间不没法顺畅的使用技能,不过他想杀你也很难的。5 5开
不要傻乎乎的1级找他拼,拿盾当他的Q。 3 7 开
你被他克制,就是这样5 5开如果凯尔Q了你并且开E,你迅速进草丛,等她E消失找她打,如果她真的拿脸探草丛的话,W中接着AQA.........你不会吃太多亏。7 3 开
汪汪汪6 4开
基本是完爆,他前期太弱了,回复能力根本跟不上。3 7 开
打不过,就是这样。4 6开
你需要2级盾甚至更高,来挡他的E,理论上说是拼不过的。 5 5开
同奥拉夫,但是你们互相被高护甲克制。 5 5开
如果你能很好的躲掉他的E,而且不被他嘲讽在塔下,基本无压力5 5开
信爷戳你的时候W 砍一刀然后E走,这样他就Q不出来了。7 3 开&
很好打,只要你能熟练掌握我1楼说的那些技巧。
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姓名:李赫 毕业于北京科技经营管理学院 网络编辑lol瑞文团战思路是什么?如何打团?_百度知道
lol瑞文团战思路是什么?如何打团?
我有更好的答案
riven此版本已砍...团战思路还是不变就是了..第一步你先帮队友或者队友帮你创造好视野..至少你要知道对方的核心输出点在哪,,或者控制点在哪..瑞文既然要一套杀脆皮.就两种选择,1,辅助团队性较强的;2.团战主要输出点..不论小型团还是大型团..道理均一样...如果怕被控制.可以先杀控制性较强的敌人..亦或者用E去躲技能顺开个R..好继续做事..如果对方是点控..还交到你头上还遭到集火..那这时候请让队友做事..如果队友不做事你被控制到死跟白死的一样..只是浪费了对方一轮CD罢了..在这点方面请跟队友协商...共同观察战局..谢谢
砍了还厉害吗?
玩儿法不变,但是削弱了线上单杀的能力,不是代表不能单杀=-=是难度变大,因为砍了伤害。。但是还是很厉害的。。。
E到后排输出 压制
瑞文的最高境界是线上打蹦对手,吸引敌方中单打野,给己方打野创造时间带给中路下路小龙优势,简单地说,你上路大蹦对面会带来全局优势,其次瑞文打团想清自己该干什么,是干掉突进来的刺客还是冲上前逼退或杀掉敌方carry。总之意识是玩好瑞文的关键
瑞文必须要看准时机,等对面的技能全交了你在上,瑞文最好不要先手,除非有机会闪现W主对面输出位置的英雄的时候而且保证自己能打出一套伤害之前死不了在上,玩瑞文千万不能浪不能急。希望对你有帮助。
一套弄死对面adc
直接切脆皮半肉啊
被控怎么办啊
团战瑞文和刀妹谁厉害
对面有控的你就等他控放完上,或尽量不要靠近他
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