信长之野望14信长野望11威力加强版版有何改进

《信长之野望14-威力加强版》手动合战优缺点解析
来源:巴哈姆特编辑:纯真
& &《信长之野望14-威力加强版》游戏中手动合战为近期比较热门的话题,手动合战有什么特点呢?下面给大家带来玩家分享的手动合战优缺点解析,一起来看看吧。
& &合战最大的好处是歼灭敌军会让本城的兵员回復速度大幅下降,因此就算你损失也不小,但只要部队有保存,就可以先回城休息,第二波进攻就可轻鬆获胜。
& &而大合战则是效益更好的选择,只要消灭军团长部队就算判定获胜,可以一口气消灭对方5个以上部队。
& &合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术。下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想。
& &先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。
& &然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。
& &精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。
& &目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干
& &特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。
& &战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。
& &这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。
& &鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。
& &另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点
& &由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。
& &这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。
& &虽然合战的改进很好,但有些地方似乎有点矫枉过正了。
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
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→ 信长之野望14威力加强版新增了什么?新增要素心得体会
简体中文版
类型:策略战棋游戏大小:4.79G语言:中文 评分:5.0
威力加强版,融入了很多新要素,新武将,下面小编为大家介绍一下自己的发现。信长14威力加强版新增要素:1,人物新增特性有两个印象尤为深刻:虎和下克上;大多是著名武将才拥有的特性,由于特性说明是日文,特性的作用还不知道具体是什么?2,学习高等级特性会自动移除低等级特性,这个在原版中已经部分体现(比如学了神速没了电光火石),但在PK版中,学了鬼会移除夜叉,学了赤备会移除马术,可惜这些不能在PK中并存了,是否有人发现在PK中可以同时学习夜叉和鬼的方法?3,支城除了可以建造设施外,原版的3区画扩展到3-9区画(比如支城玉绳城-小田原城右边那个,就有9区画);我随便在美浓国境内(稻叶山城旁边)造了几个支城,也是7-9区画,如果有谁能够统计出所有新造支城的区画个数,想必是种田派的福音?是否有人发现10区画的支城?4,支城第4区画开始依然遵循本城的人口扩张原则,比如20000人口可扩张第4区画,25000人口可扩至第5区画,想要扩到9区画即要求到达45000人口,支城人口上限会否发生任何阻碍作用?5,开局就“调略”―“密谈”―“一览”,可以发现不少高能力武将可以密谈,比如信长诞生剧本,开局8个月内完成内通斋藤道三叛心100,然后就可引拔登用,小大名不用再为缺少名将发愁了?
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名称大小下载《信长之野望14:创造威力加强版》新增势力特有政策优缺点分析
  优点基本都比官方多一个为三,除了北畠。当然缺点也比官方多一个,因为有三个优点,有些效果就减弱了。
  古今伝授
  提高朝廷的工作,全国大名都能外交
  执行命令时少量增加获得的经验值
  外交收入减少
  主义为创造的武将忠诚度下降
  神算鬼谋
  在设营的要冲少量提升战斗效果
  强化军团长军略,提高密谈的效果
  民忠低下时容易发生一揆
  邻近的大名家工作效率有所下降
  勘合贸易
  增加金钱收入以及外交和港口收入
  交易的商品会稍微便宜
  石高的开发速度有所下降
  邻近的大名家工作效率有所下降
  御家再兴
  增加已支配国人衆的最大兵数
  提升怀柔的效果,所有武将的忠诚
  可调动的劳动力大幅减少
  根据实施月数减少下次兵粮收入
  花之御所
  全国大名都能外交,增加工作效果
  使人口更加容易增加
  所有武将的忠诚度有所下降
  执行命令时获得的经验值减少
  剑豪国司
  不配备骑马,铁砲将稍微提升攻撃力
  稍微加快兵舍的开发速度
  同时配备骑兵和铁炮将稍降低攻撃力
  重臣合议制
  增加主义为中道和保守的武将的忠诚
  增加支城常备兵,国人衆最大兵数
  不联合参加的势力的信用每月自动减少(大妈翻译,不要来找我
  主义为创造的武将忠诚度下降
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信长之野望14创造和威力加强版有什么区别
我有更好的答案
新加了军团模式,而且合战是要手动控制的,比14难上许多。历代威力加强都能编辑城市据点。剧本好像也加了几个
采纳率:83%
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