梦幻西游逆鳞套装效果 。人身边绕着白光球。那是什么逆鳞?

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逆鳞套属性介绍 逆鳞套适合哪些门派
(&&条评论)
《梦幻西游无双版》不同于端游和手游的一点就是,装备附加套装效果在40级就已经放出。那么无双版中的套装分别是的效果是什么呢?能对玩家的属性有多大的加成?
装备套装须知:
已知在无双版中存在的套装效果有三种,分别是逆鳞、定心术以及一苇渡江。当每位玩家携带点化套装的装备达到3件或者以上时才能在战斗中触发套装效果。同一类型的套装玩家装备点化出来的越多,战斗中触发的几率和附加的属性也会相应提升。
套装属性介绍:
逆鳞套装:提升伤害效果,三件套效果为20%。
定心术套:提升法伤效果,收集到7件,触发概率为16%,提升法伤26%,收集三件效果为提升法伤20%。
一苇渡江套装:提升玩家的闪避率,三件效果为5%。
门派套装推荐:
逆鳞套:适合门派大唐、狮驼岭;
考虑到大唐门派的特点是唯快不破,附加了敏捷的同时伤害肯定会有所降低。这个时候逆鳞套装的效果就能够很好的给大唐作为补充。
而狮驼岭门派虽说也是输出流,但是主要还是以暴击附加的伤害为主。大招鹰击的伤害较为分散,实用方面来看看虽说不错。但是跟同是输出的大唐来说。逆鳞套跟大唐的匹配度会更高。
定心套:适合门派龙宫;
龙宫初期让人头疼的就是虽说秒出来的单位很多。但是伤害输出都很分散。所以造成的结果就是高难度的活动其它门派的玩家都不愿意携带龙宫。只有当抓鬼或者烧双这类没太大难度又适合挂机的活动才会考虑到龙宫。如今定心术套装的放出,相信能够解决高难度活动不愿意携带龙宫的问题。携带了定心术的龙宫在伤害和输出的单位上面都是无双版中目前来说最多的。期待龙宫门派的崛起。
一苇渡江套装:适合所有门派;
一苇渡江套装提升闪避率,这个套装适合所有门派佩戴,不过效果却备受争议,有的玩家觉得装备之后根本没见闪避多少,有的玩家角色闪避率非常高,战斗非常有效,这主要还是看脸。目前游戏人物可以装备8件装备,玩家可以搭配不同的套装使用,比如龙宫可以搭配几件定心术套装,如果想要提升闪避,可以流3个或者以上的位置装备一苇渡江,这样就有双重的效果。
套装附加的属性如果能够让适合的门派携带相信是如虎添翼的,不过从目前套装放出的初期来看。很多玩家对于套装的理解还不够深入,相信公测后当玩家大面积普及套装后能够带来不一样的效果,期待。
(责任编辑:)再谈逆鳞套和金刚套 伤害值实际测试比较
一直有朋友询问关于逆鳞及金刚护法哪个增加伤害值高的问题,但是苦于没有一个中肯的答案,最近在百度上大力动用了搜索功能,也没有发现关于此方面的比较全面和中肯的帖子说明,这导致许多同学说法不同,身为物理系的我,对这点同样关心,那么究竟是逆鳞的加成大呢?最后我通过几年前的一些零碎数据整理,引用在这里。
是逆鳞效果好还是金刚的加成更好,请看下面测试,用数据说话:
首先整理关于逆鳞金刚的几种说法
①逆鳞加成高(这种说法占据了绝大多数)
②金刚加成高
③逆鳞金刚可以叠加
④逆鳞及金刚所加都是砍出伤害的百分比
以上四点属于各界说法,但是真正测试的却没有
注意:本测试只是玩家测试得出,不代表任何官方数据!
金刚护法及逆鳞的详细测试
测试目的:①讨论金刚护法和逆鳞的伤害加成比
②讨论金刚逆鳞是否可以叠加
③讨论加成是否为百分比
测试道具:从朋友那搜刮来的师徒任务小号2个,金刚护法及逆鳞等级均为50级
测试流程:先测试平砍数据,然后测试逆鳞单加,金刚单加及两者叠加数据,为了方便和除去随机性挑选10组数据进行平均数求解,另外分别测试防御伤害悬殊及防御伤害相差不大的2组进行试验。
备注:为了防止有白天黑夜进行干扰,测试均在白天进行
首先是测试第一组,吸血鬼防御130点左右,龙宫号伤害为350左右,两者相差较为悬殊
平砍数据:127,119,132,122,110,131,119,125,115,110
逆鳞数据:136,158,163,138,146,155,154,143,143,162
金刚数据:150,148,143,162,172,170,167,149,149,149,157,172(此处数据有多,平均值取前10个数进行计算)
叠加数据:184,179,201,203,191,187,194,199,172,175,186,197,171(同上)
取平均数,我们可以计算到
平砍数据平均数是121
逆鳞数据平均数是149.8,约150
金刚数据12个平均数为157,10为156,取156
叠加数据平均数为187.6与188.5,取188
注意,由于平次的吸血鬼级数很低,防御也很低,所以是防御,参数乘以2
逆鳞所加伤害为58
金刚所加伤害为70
叠加总加伤害为134
在这里我们可以很明显的看出,假如逆鳞与金刚同级数相比,是金刚护法增加的伤害多,且大概一级为0.2(测试有一定误差),同时,金刚护法可以与逆鳞进行叠加这点得到证实。
为了防止巧合的存在,平次进行第二次测试,此时测试防守号为防御与伤害相差不大的WZ,图片比较多,测试的比较详细,在这里由于版面的问题,请大家观看测试。
(主要是今天时间比较晚,下个礼拜看看可否进行补图)
继续罗列数据,此时数据应该不会出现差错
平砍数据38,48,41,42,45,40,41,44,46,39
逆鳞数据97,96,97,92,94,100,99,91,102,99
金刚数据105,100,100,118,103,99,106,104,104,121,98,110(取前10)
叠加数据162,174,151,178,171,148,165,155,149,169(取前10)
取平均数,计算得到
平砍数据平均数为42.4
逆鳞数据平均数为96.7
金刚数据平均数为105.6
叠加数据平均数为179.1
进一步计算可以得到
逆鳞所加伤害为54
金刚所加伤害为63
叠加伤害为136
和上面的数据相比有一定误差,但是从第二次试验的金刚数与逆鳞数比较大家也都看得出来伤害还是向金
刚一方偏吧
测试结束,整理数据,我们对前面的问题进行解答~~本次试验证明金刚所加伤害比逆鳞多,同时证实了两者可以进行叠加,另外也证实增加伤害是固定值,并不存在百分比的关系~
后记:目前绝大部分服务器的套装,逆鳞比金刚贵很多,有的相差2倍以上,但是从这次测试我们可知,逆鳞加的不如金刚多,但是好处在于可以和金刚叠加,从而发挥出更大的潜力。由于PK时候一般不穿套装,套装只在单人及多人活动中运用,平次建议,如果是经济型的朋友,选择金刚套装会比较好,第一是实惠;第二,不是每个队伍中都配备了化生这个门派,如果追求完美的朋友,使用逆鳞套装也未尝不可。
最后继续声明,本测试只是玩家得出的结论,不代表任何官方数据!
此处为何大家进行交流的版块
①这个帖子的确做的只是初步,但是测试主要是为了测试金刚和逆鳞的伤害性价比,也就是说主要测试哪个加成高,具体数据是很难测试的,有波动。
②有同学说到了五行的地方,由于初步测试可以看出加成固定,猜测五行没什么影响,但是平次会在近期进行编辑补充~~
③本帖子只是初步测试,具体数据不测试(貌似说过一遍了,PIA)
④大家可以在帖子中进行建议,好的建议会有好的加分
按加的伤害比例来说,金刚加的要比逆鳞多,但是逆鳞可以和金刚叠加,所以才比金刚贵。虽然说3件套的金刚逆鳞都是加等级-10的伤害,但是,逆鳞这个技能加的伤害本来就比金刚低,所以在相同等级的情况下金刚的效果要比逆鳞好。
如果是经济型的朋友,选择金刚套装会比较好,第一是实惠;第二,不是每个队伍中都配备了化生这个门派,如果追求完美的朋友,使用逆鳞套装也未尝不可。
(本文来源:网易游戏频道
作者:刀♂神)
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