狂野飙车8无限金币我把全部特效设置最高,撞翻的时候为什么没有玻璃碎片,只有自己损毁的时候才有

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狂野飚车8攻略
本文为zdmingdeng原创,首发于狂野飙车8吧,转载时请注明作者和出处。Gameloft2013年推出的是最好玩、最火爆的之一,极有可能入选本年度最佳游戏,但它并没有给出相关的游戏指南,告诉玩家如何更好地理解这个游戏,进而取得更好的游戏体验。目前,也没有发现关于这一游戏比较系统的说明和操作指南,虽然有些各种所谓的“攻略”,但对基本的操作问题避而不谈。鄙人不才,利用闲余时间,结合一些高手的经验之谈自己对游戏的认识,写了这部操作指南,供玩家参考。有几个问题必须说明:1.作者本身绝非高玩,水平有限,只能针对的基本知识和操作的基本技巧作以概要式的说明,因此面对的主要是初级玩家(高级玩家请轻喷、尽量少些“三喷”和“完美喷”),这正是本文名为《初级玩家操作指南》的原因。2.本文仅涉及基本操作部分,至于游戏账户问题、快速模式、生涯模式规划、攻关方略、车辆升级改装管理以及赛道捷径、赛道具体跑法等中高级问题都没有涉及,因为那些有的超过了作者的能力,有的根本无暇以顾,它不是一个人能够完成的。3.本文力求语言简明、精确,陈述客观、严谨,但因精力有限,没有配图,目前也只能奉献〈赛道篇〉和〈驾驶篇〉二部分,如有可能,今后会陆续写出赛事、生涯、选车改装、账户管理、杯赛等内容。4.不当错谬之处,在所难免,希望大家提出建议和批评指正。本文也是抛砖引玉,希望藉此文集思广益,共同把狂野飙车8研究透彻,最大程度地享受的乐趣!5.狂野飙车8吧吧友的竞技水平已经位列世界一流,本吧的一些高玩如Chinese车队长期占据各项世界赛和杯赛的前十名,真诚希望吧友共同努力,再使本吧能够成为世界上A8研究的领先者。《〈狂野飙车8〉初级玩家操作指南》
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本来想发点图的,结果百度一直抽筋,发不出,那就继续攻略
(二)赛道特点2.分岔多,有捷径与不同,A8赛道分叉多,而且选择不同的岔路行进,路程长度和用时并不相等,因此岔路中有捷径(shortcuts)存在。捷径问题正是本游戏的一个奥秘所在,属于中级技巧问题。(三)赛道路面类型1.柏油路即公路,大多数赛事的赛道80%以上都是这种路,全程几乎都是柏油路面。车辆在这种路面上行驶,速度最高。2.泥土路有些赛事有泥土路,例如内华达赛道、冰岛赛道。车辆在这种路面行驶,速度约为公路速度的90%。须注意,泥土路是捷径的可能性比较大。3.石板路有些有街道场景的赛事有石板路,例如赛事的街区场景。车辆在这种路面行驶,速度与在公路上行驶相差无几。4.木板路有些赛事有木板路,例如赛事的海边场景。车辆在这种路面行驶,速度约为公路速度的90%以下,低于泥土路行驶速度。5.冰雪路冰岛赛事有冰雪路面,车辆在这种路面行驶,速度与公路上行驶差不多,但行进的惯性略微增大,转向和漂移操作的难度略有提高。6.草坪路赛事有草坪路(公路的并行路),车辆在这种路面行驶,速度约为公路速度的90%,与泥土路差不多。如果想避开来往车辆,可以选择在草坪路上行驶。(四)特殊路段赛道除了上述各种道路,还有一些特殊路段,主要有:3.山洞山洞都是泥土路,以冰岛赛道的山洞为典型,内部幽暗,曲折较多,而且左右并列、上下分层,但山洞往往是捷径。6.并道路段在赛道、法属圭亚那赛道和内华达赛道中,都有道路一侧向另一侧强制并道的路段,在场景中有警示标志,但不够引人注意,往往到了近处才能发现,而此时往往为时已晚,玩家积累一定经验教训后即可避免。7.沟壑内华达赛道、伦敦赛道、赛道、赛道都有沟壑,下有河流或深谷,由于沟壑跨距比较大,需要长时间的腾跃才能通过,因而往往在一端置有坡形踏板以供赛车起跳。
(五)赛道的路线形态1.直线赛道在这种赛道上行进操控难度最低,最适合高速行驶。无论哪个赛事,总有若干段直线赛道,玩家要尽量利用这段赛道超车和扩大领先优势。2.弯形赛道这种赛道带有一定的弯转度,需要玩家驾驶时不断地转向,操控难度不是很大,多数也无须漂移。3.拐角赛道此赛道有近90度的拐角,要求玩家驾车急转,操控不当易发生车辆损毁,是事故的频发地域。应付这种赛道最佳方法就是漂移转向,即使撞墙也不足畏,因为小角度撞墙并不会发生损毁。而不使用漂移,无论怎么切入,都很容易撞墙损毁,除非使用操控性特别好的车型。4.U形赛道这种赛道从局部看是一个大回环,含有两个拐角赛道,赛车要向同一个方向急转两次,具有一定的操控难度。比较合理的方法是一次漂移,当然,两个弯距离足够远时,应当采取两次漂移。5.S形赛道这种赛道从局部看呈S形,也含有两个拐角赛道,但赛车要向一个方向急转一次后再反向急转一次,操控难度大于U形赛道,因为它至少需要一正一反的两次漂移。(六)赛道障碍(1)路边围栏:围栏是墙的一种,车辆小角度撞击它一般不会损毁,但大于一定角度或者速度过高则会翻车。(2)路边缓冲带:赛道的广场场景有路边缓冲带,它使车辆能承受更大的撞击强度。(3)船型分岔口:出现于赛道,石制,形如船头,位于分岔路口交接处的尖端,行进时在远处较难发现,斜穿道路时更要及早避开。(4)山岩和建筑物墙体:是“墙”的一部分,极其坚硬,只允许更小角度的撞击,、赛道还有突出延伸到路中央的山岩,非常容易造成翻车事故。(5)路边石墙:由石块垒成的简易墙,中度的冲撞也会导致翻车事故,赛道的后半程的这种石墙尤其突出。(6):石柱通常是可以撞击的,只要它是独立的,赛道、赛道都有不少石柱,正面撞击并不会造成损毁,但会造成车辆明显减速。(7):冰岛赛道和赛道有雪崩现象,它出现时,画面一片雪雾迷蒙,前方景物会短暂消失,但并不会给玩家造成太大的麻烦,只要保持行进方向并平稳行驶,雪崩在3秒左右后会自行消失。(8)静止车辆:指停在路边的非竞赛车辆,有些场景中也有大型油罐车、客车摆在路中央,玩家很容易驱车避开它们。(9)运行车辆:指路上来往的非竞赛车辆,对面驶来的车辆最容易发生冲撞而翻车,玩家应特别提防运行车辆。(10)道路标杆、、禁行围栏和道路隔离板:游戏鼓励玩家撞击这些障碍获得额外加分,这些障碍物由于体积小、重量轻,正面撞击它并不会造成损毁,反而还会产生微量氮气,并且并不会造成车辆任何减速,还能够获得表现分奖励,何乐而不为?连续撞击路灯和道路隔离板获取氮气是一种高级技巧。(七)踏板游戏中踏板是赛道中一个要素,更是重要的游戏道具,是进行腾空、桶滚和水平螺旋的工具。1.踏板的分布、形态及原理踏板分布在赛道上,形体为金属平面或曲面状,呈鲜艳的黄红相间色,并有黑色斜纹,上面布满凸点以增大轮胎的摩擦力,因而可用来实现腾空、水平螺旋和桶滚等飞行特技。2.踏板的类型(1)水平踏板这种踏板处于路面中央,无法用于腾空和桶滚,只能用于实施水平螺旋,而且通常只会产生一次水平螺旋。(2)坡形踏板坡形踏板往往位于赛道的中央。这种踏板带有坡道,而且坡道方向与道路方向一致,适用于腾空和实施水平螺旋。地形空间条件允许时,车辆以一定角度侧切坡形踏板会产生桶滚现象。(3)螺旋踏板螺旋踏板往往位于赛道的两侧。这种踏板是螺旋形曲线抛面的一部分,因而车辆沿着其表面通过时会产生桶滚现象。但在漂移状态下通过这种踏板,也会产生极其不规则的水平螺旋。按其旋转方向,螺旋踏板分为内旋型和外旋型,车辆通过内旋型踏板,车体由外侧向赛道中心旋转,车辆通过外旋型踏板,车体则向赛道外侧旋转,多数螺旋踏板都是内旋型,也有少数是外旋型,后者易发生出道和撞墙等意外事故。此外,还有上扬型踏板,与一般的螺旋踏板不同,它的特点是曲面是凹的,故而末端上扬,车辆通过摩擦后会向上方腾跃并同时侧旋。(4)组合踏板即由几个踏板组成踏板群,常见的有蛋形踏板组和U形踏板组。蛋形踏板组位于道路中央,在游戏中较少出现,典型的是东京赛事的大桥场景。它由两个螺旋踏板组成,无论那一边都是外旋型,车辆从其正中央通过时不会产生桶滚,只会产生腾跃。U形踏板组由外侧两个螺旋踏板和中央多个坡形踏板组成,对玩家来说有很大的选择性,因为它可以实现腾跃、水平螺旋和桶滚。这种踏板群往往位于高处,是完成长时间腾空、多次水平螺旋或桶滚的理想之地。(八)交通指示灯在赛道上的转弯处和分岔口设有很多交通指示灯,呈蓝色并不停闪烁,显示内容为箭头“<”和“>”,组合在一起共有三种类型:1.“>>>>>>”:表示前方道路向右拐弯2.“<<<<<<”:表示前方道路向左拐弯3.“<<<>>>”:表示前方道路有左右分岔口
(三)氮气(nitro)及其使用1.氮气瓶路程中悬浮很多氮气瓶,玩家车辆拾取氮气瓶可以补充氮气,氮气瓶有蓝色和黄色二种,黄色瓶的氮气储存量是蓝色瓶的二倍。2.氮气槽(氮气条)(1)氮气槽是显示在屏幕上方的一个带有弧度的条状物,用于显示氮气存量的多少。在整个驾驶时间内,它都会一直出现。(2)车辆没有氮气存量时,氮气槽通体无色;(3)有氮气储存时,氮气槽会显示氮气的多少:二分之一以下时,氮气槽为蓝色,二分之一以上是则显示黄色,氮气储存已满时,氮气槽则通体黄色。3.氮气的补给(1)获取氮气瓶、腾空、冲撞、侥幸免撞、完美驾驶都可以获取或补充氮气。(2)获取氮气瓶是补充氮气效率最高的方式,其次是做漂移动作,再次是腾空。一个蓝色氮气瓶可以为氮气槽补充1/4的氮气存量,而一个黄色氮气瓶可以为氮气槽补充一半的氮气存量。(3)氮气增加量与漂移和腾空的时间成正比例关系,而完美驾驶和侥幸免撞都是按次数增加。(四)撞翻与撞翻无损坏1.撞翻(knock down)指玩家车辆冲撞对手车辆,使其翻车或损毁。撞翻的方法有加速冲击、并行挤迫和空中撞翻。撞翻可以获得氮气,但若方法不当,玩家将浪费氮气且使车辆减速。2.撞翻的技巧:(1)在追击敌方时,使用氮气推进以高速撞向对方车辆,侧面切入和追尾撞击都有效,但能否撞翻取决于速度差,在对方也在氮气加速的时候,较难成功;(2)当玩家车辆贴近对手车辆时,使用氮气推进可迅速造成对方翻车;(3)当玩家车辆贴近对手车辆时,突然变速或转向可迅速造成对方翻车,包括对手车辆在身后的情况;(3)当与对手车辆并行贴近时,由于对方很难加速,此时可控制方向将它挤迫到路边或墙角造成翻车,这种方法在弯道时尤为有效。(4)对手车辆聚集时,可以利用一次氮气推进将其全部撞翻。技巧在于当玩家撞翻第一辆车时,系统自动进入慢镜头,此时转向其它车辆一一撞翻它们。(5)直接追尾冲撞对手车辆,车辆会有相当程度的减速,高级玩家总是力求避免追尾撞击,而是选择擦车和侧面撞车,当然,这也是一种高级技巧。(6)兜头顶腰:这是一种中级技巧,用车头从侧面顶住对方车辆的中央部位,即使只有轻微的碰撞力度,虽不足以直接造成对方车辆的损毁,却足以使对方车辆偏离行进方向,直至“打横”,向路边偏移。3.损毁、翻车及无损毁损毁,游戏中中文为“损坏”(其实翻译得并不准确,因为“坏”未必“毁”),无论出于什么原因,玩家车辆一旦发生严重损伤,系统会自动以慢镜头播放,同时被记录为一次损毁,翻车是最严重的一种损毁。损毁通常发生于以下几种情况:高速行驶时发生车辆对面冲撞、撞墙、摔出赛道、冲撞岩石、山体、静止车辆等障碍物。追尾撞车时,如果对方车辆不是赛车,玩家方作为追撞方会损毁;如果对方车辆是赛车,无论谁是追撞方,都不会损毁,而被追撞方可能会损毁。车辆在转弯时很容易发生撞墙损毁,据个人体会,在车辆以小于40度角撞墙时,并不发生翻车,而大于这个角度则会发生翻车。无损毁是游戏通关的一项评判指标,指的是在整个赛事中车辆没有受到严重损伤,又称“全程无损”,它与撞翻无损是不同的概念。4.撞翻无损毁简称“撞翻无损”,系游戏通关的一项评判指标,指玩家车辆撞翻对手却自身在这一过程中没有损毁。与此相对的另一概念是撞翻损毁,指撞翻对手车辆时发生双方都受到损毁。一般而言,加速状态中撞击对手车辆不会对自己造成损害,但这一事件后又发生车辆撞墙、冲撞障碍物等后续行为,就会产生撞翻损毁。撞翻无损毁通常有次数要求,例如撞翻无损5次,应当指在一项赛事中至少5次撞翻过对手车辆,而且玩家车辆在这5次撞翻过程中没有损毁。至于第6次撞翻时发生损毁或者发生其它损毁,都不影响撞翻无损5次的成立。赛季7的冰岛淘汰赛的五星条件要求撞翻无损毁4次、撞翻7次即为一证。然而,在有些单机模式的关卡里,撞翻无损毁n次,却是撞翻n次+全程无损,这一点可能是游戏的一个bug。(五)漂移(drift)漂移是游戏通关的一个重要评判指标,它指的是转弯时使用的一种技巧,也是获取氮气较快的方法。1.漂移的实现漂移的实现有两种方法,在任何时候,玩家在行进中同时按刹车+转向就会产生漂移,第二种方法可能与游戏的bug有关,即在高速状态时按刹车也会产生漂移,但车体会同时转向。2.漂移的基本要领(1)玩家在漂移时要控制好力度和方向,并适时取消漂移。(2)漂移的幅度不宜太大,否则容易导致出道撞墙或减速,出弯道时,玩家使用氮气推进,可保证不丧失速度。3.结束漂移漂移过程中按刹车、保持笔直方向三秒、腾空和加速推进均可主动结束漂移,此外,车辆在碰撞到围栏、腾空和被撞击时,漂移也会被动终止,但与赛车之间碰撞并不会使漂移终止。4.漂移距离指赛车在一次赛程中全部漂移距离的累积值。这是游戏通关的一项重要指标。5.漂移一般技巧(1)扭动漂移直道行驶时使进入漂移状态,反复按下转向,使车子不断左右扭动(即小于30度的小幅漂移)。这种漂移,行家俗称“小飘”或“扭动漂移”,目的是在尽量不丧失速度的前提下,获得一定的氮气(为取得更好效果,玩家可以在设置中将转向灵敏度调低)。如果扭动过程中碰到弯道,只需要保持漂移过弯即可。(2)后续滑动漂移弯道漂移过后,不立即修正方向,而是直接让车辆在直道上进行小幅漂移,可以弥补弯道上的速度损失。(3)弯道漂移路线在外线顺着弯道的方向轻轻打方向,然后顺势切入弯心、再保持漂移状态回到正方向,最后氮气推进结束。(六)水平螺旋(flat spins)1.含义游戏中腾空特技的一种。加速通过踏板,车子在进入踏板时进行漂移,赛车会在空中沿着垂直轴连续作360度旋转,车体产生水平螺旋的效果。踏板未必局限于长坡踏板,地面上的水平踏板上同样可以用于制造水平螺旋。值得注意的是,车辆侧切螺旋踏板也可以产生水平螺旋效果,但这种螺旋形式多数没有规则性,且难以预见其后果,然而它也可能会产生更多的螺旋次数(做出单次7个甚至更多的水平螺旋)。2.实现方法加速冲上踏板,同时按转向和刹车(即在踏板上进行小幅度漂移)。3.注意事项(1)漂移的时机是在(感觉)车体距离踏板半米到1米左右时,实施漂移,这种方法是进行水平螺旋动作成功率最高的;坡道足够长时,车辆在坡道上前半程行驶的任何时候实施漂移都足以产生水平螺旋。(2)漂移幅度宜小不宜大,大幅度漂移会使车辆在空中一直打转,落地时容易尾前头后,也减缓了后续速度;(3)漂移过程中,应迅速判断落地点并适当调整方向,使车体在落地后保持平衡和正确的行进方向。4.单次飞跃水平螺旋游戏通关的一项评判指标,指一次水平螺旋飞跃,通常有次数要求。一般情况下,只要速度足够,水平螺旋的旋转次数多为2次以上,当从在高处的踏板落下时,由于腾空时间长,单次水平螺旋可达3次甚至更多。(七)桶滚(barrel roll)1.含义源于英文&Barrel Roll&的字面翻译,本为战机躲避敌机和导弹攻击的一种飞行技巧。在游戏中借用这个词来定义赛车的一种空中特技,指赛车在空中保持前进的同时车身沿前后水平轴旋转一周或多周,因此,其最准确的中文对应词语为“侧滚”。2.实现方法实现桶滚动作有三种方法:(1)通过螺旋踏板实现桶滚这是最标准、最常用的方法,因为螺旋踏板就是专门用于制造桶滚的工具。实现这种桶滚最为简单,只需要三个条件:a.车辆进入高速状态;b.车辆从螺旋形踏板中间切入;c.车辆切入踏板的角度与踏板方向基本一致。3.实施桶滚的注意事项a.在实施桶滚之前,不要进行漂移,否则会产生水平螺旋。b.对着螺旋形踏板从中间切入,车辆会在空中旋转一圈;如果从踏板上端部位切入,则会旋转多圈,落地时容易失控(旋转N+1/2圈或N+3/4圈时即导致翻车);而从下端部位切入,则会因腾跃高度不够,车体未能完成旋转一周即落地,导致翻车。c.切入的方向应与踏板方向一致,会产生标准桶滚,如果不一致,向上偏离则旋转得又高又飘,向下偏离则旋转得又低又慢。d.滚桶过程中,应迅速判断落地点并适当调整方向,使车体在落地后保持平衡和正确的行进方向。(2)正向通过长坡踏板实现桶滚产生这种桶滚有四个条件:a.坡形踏板顶端必须与地面有相当的高度差;b.车辆行进方向与坡道一致;c.车辆的两个轮胎分别在踏板和地面上滚动使车体产生倾斜;d.车辆保持足够的行进速度。其中第三个条件最为重要,这是产生水平滚动的根本要素,事实上有时车辆在高低两个平面通过时也会产生桶滚,原理与此相同。然而,要控制车辆通过踏板且一轮在坡上、一轮在坡下,这并不容易,因而这种桶滚极难掌控。(3)斜穿长坡踏板实现桶滚实现这种桶滚要求有特殊的环境,典型的是法属圭亚那赛事的发射台场景,产生这种桶滚有三个条件:a.有足够的空间使车辆斜穿长坡踏板;b.车辆以足够的速度斜穿踏板;c.斜穿的角度在水平线40度以上。
Z叔以前的帖子?What hell are U doing?
拍小学老师裙底
感谢楼主分享
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你这是在哪里整理的?
新手么?最大的问题是什么?缺钱-游戏里面的积分,对吧!对于一个手游,可能绝大多数玩家都不会充钱或者只会充很少量的money,如果是人民币玩家,那直接飘过吧!一、越是缺积分越要每天花积分,怎么讲?9000的车手道具箱,每天必须买,一天都不能停-药不能停啊!想我刚玩的时候,也没人带路没有看帖(看帖才发现根本没人提),后期道具会很缺很缺,每天9000就算是初期也完全能负担,所以必须买。二、每天参加线上赛,能量10分钟补一点,每天有一次看视频补能量的机会。线上赛主要是拿道具、代币、积分,同时,可以让你发现和高玩的差距,技术是王道,人民币只是辅助。三、每天观看两次代币免费视频,虽然一次只有一点,但是积少成多?加上你在线上赛赢得的代币,买车子和高级道具箱就靠这个了。四、每天都要登录,到第五天的比赛加成是100%,当然只有第一把,所以,每天第一把的比赛必须开第一,最好拿五星,中途不行可以重新开始。网上一些玩家发的双倍拿30000+就是这么来的。五,尽快解锁赛季,赛季7以前的车尽量少买,网上很多买车的经验帖。解锁了赛季9以后就可以刷钱了。当然每天第一把要留给五星比赛。六,刷钱,缺钱当然要刷钱啊。解锁赛季9,买下奔驰银色闪电,升满级,跑迪拜反向赛,一般技术水平都可以跑进52秒,4700+,算一算一个小时是多少,当然就是很无聊罢了,但是不花人民币还想不无聊是不可能的。在没有解锁9以前,metal赛事就是9后面的,反正苹果有,第一个D级,用307,1分半以内,3700+。个人认为这是两个最快刷钱了。七、别乱花钱,车要有秩序的买,华而不实的车别碰,遇到活动打折的时候,一般都是5-7折,果断出击,扫货!或者是线上赛需要什么车就买什么,然后相应的升级。八、世界赛,个人认为就是坑,再好的网也是经常断,想跑三连胜-九连胜,太困难了。奖励也不丰厚,三连胜才1250的奖励,天啊!划得来么?九、能看到这了,还不点赞?!玩时间长了要让眼睛休息,还会吗?前两天狂刷钱买F40,两天刷了200万,很累。今天还要刷,也很累。先休息一下写个帖子造福一下新手。1.如果你刚开始玩这个游戏,没到900星的话,那请先跑前八赛季刷够900星,这个各种攻略应该可以找到,不再详述。2.如果你不够900星,你会发现有些杯赛你参加不了,因为你根本没钱买那车,例如今天的 28万的积分可能对你来说是天文数字,即使你有钱也没有牌P满,那就老老实实混个参与奖吧3.至于要买什么车,没到900星的时候就跟着每一关要什么车就买什么车。没到900星之前超过100000的车要仔细考虑才买,因为低星刷钱很花时间。到了900星之后优先购买各级别霸主级别的车,也优先Pro这些车,这些车会在之后的杯赛大概率用到。4.有空逛逛A8研究所,里面有游戏里面详尽资料,还有高手跑杯赛视频,多看看就会有进步。5.第九赛季出来之后,我的刷钱路线是MAX神龙DS Survolt 迪拜,也可以推荐12C Spider 阿尔卑斯过渡。楼主是直接跳迈凯伦P1 沙漠玫瑰,如果刷P1刷得累可以轮着刷风之子Pagani Huayra 伦敦眼,正好这图是逆时针图,跟沙漠玫瑰反着来。再后面就要刷法拉利 FXX MAX+PRO 技巧赛最后一关 佛光 完美。虽然这图不是最简单,而且时间不是最少,但是这车首先是霸主级的车,满改是必须的(虽然两个月我都没有用过这车跑杯赛)。而且这车刷多了能把手练稳,对于之后开更快的S车有帮助。分数6000一盘算最高级别的了,所以综上这阶段用这车刷最好,楼主也在拼命刷这图。另外推荐的,可以试试兰博基尼 Veneno满改时候技巧赛最后一关,阿尔卑斯,这图时间最少,操作少,得分也多。再后面就要675LT了。楼主也正在努力中。6.每天8小时一次的18000低保箱一定要开7.在900星之前,出来的卡牌尽量都用到霸主级别的车上,但是这阶段可能会遇到1.没钱 2.技术卡牌不够 3.没有车用卡牌的情况,而造成爆仓的情况,这时候可以考虑把一些卡牌用在一些酱油车上。在900星之后每天的低保卡牌可以先存起来,看到哪个杯赛需要到哪个车再拿出来用,然后要用代币给仓库扩容,这也是没有办法的事。楼主现在遇到的状况就是需要MAX 20辆车才能多开100星扩容5格的状况,代币扩容仓库也是势在必行了。8.关于代币的使用,非人民币新手玩家建议是多用在扩容仓库,有一些代币车你是攒很久都买不到的。我用代币只买过雷神RenaultDeZir和讴歌Acura NSX 2005,然后买过一次中端特供,两次双倍积分,其他用在扩容。9.杯赛有几种,一种是新车多人赛,车是能免费试驾,新手老手起点一样,这种杯赛多参与,不开赞,勤快点,一般水平混个三档奖励是可以的。楼主之前为了新车多人赛第二档奖励,每次跑至少都开氮气启动器的,但是这两天想想一般这个第二档奖励都是10张随机卡牌,5天花费40-45万的积分就为了这10张卡牌,对于新手来说积分那么紧缺的情况下其实是不值得的。10.新车计时赛,奖励不见得有多好,多数是随机卡牌的,但是胜在大家起点一样,可以去跑跑。一般不值得为了这杯赛去开一个蓝瓶(额外氮气箱)11.有一种杯赛奖励是中端的一定要参与,像昨天的F40西敏桥杯,而且拼光卡牌积分也要去拼一个好名次,而且蓝瓶一定不能省,因为中端对于新手来说非常重要,B级车以上中端应用已经非常广泛了。有时候计时赛你成绩上不去就是因为你车不够好,因为你缺那么几个中端。12.有一种多人赛我把它称为老手碾压新手赛,我遇过几次,老手能用满改风籁Mazda Furai,而你只能用满改神龙。或者老手能用Lucra L148,而你只能用讴歌。遇到这种杯赛就跑跑别当真,开局就被擦爆是常事。13.周三惯例都有一个杯赛的,奖励不一,今天是V10引擎,我不打算开蓝瓶,第一新手蓝瓶紧缺,第二我的宗旨是开蓝瓶必然要有两个以上计时杯赛,而且我能拼到不错的奖励14.有一种杯赛我称之为签到送代币杯赛,这种杯赛一般出现在研发部门开出之前,一般最好的奖励是送500代币,简直是新手和非人民币玩家的福音,你只需要每两天记得跑一次图,不要中断,甚至不需要拿第一名,5 6天后500代币袋袋平安。15.有一种杯赛是特殊杯赛,例如前两天的克莱斯勒对决赛,这种比较有趣,门槛也低,很适合新手,虽然奖励一般不太高,但是可以跑跑。16.至于研发部门,每次贴吧都会有取车攻略的,可以按照自己水平取舍,有两种策略,如果有足够代币在手,有些关手残过不了,可以代币保绿帽过,直到取车为止。这种策略挺考技术和····体力的。第二种是玩到哪算哪,积分把车MAX,一毛代币不花。就算拿不了车,也能得到不错的代币和不少卡牌,等于是积分换代币和卡牌了。以上有什么说得不对请指正,楼主也没有什么值得炫耀的,就那么几部满改车,另外cb7(我用它在多人杯碾压过新手,也被满改的cb7碾压过)和F40(西敏桥杯10个中端)毕竟为我立下汗马功劳,拿出来晒晒。
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作者:困香蕉)
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游戏评分:8.6
发售日期:
推荐理由:惊悚的冒险解谜游戏,该如何逃脱?游戏代入感极强,丝毫不给人喘息放松的机会。
游戏评分:7.7
更新日期:
推荐理由:一款小清新的飞行射击类游戏。艾米是一名精通射术的天使,受命去消灭调皮捣蛋的小恶魔,建议游戏时戴上耳机哦~
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