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赛尔号神寂?克罗诺斯解析
作者:温辰
时间:15-12-14
&&&&&&&&『技能分析』&&&&&&&&
◆厄运之咒◆(必带)
效果:命中后100%使对手疲惫2回合。
点评:简单粗暴的描述,就是控!堪比&灵魂干涉&的命中率,大概在70%~80%左右,撑起了万神进化前的整个玩法,即使放到现在来看配合强化的命中+1也是很好的控场技能,虽然现在抗性系统出现,对于控场有了一定的打压,但是我们还有魂印的害怕特效,双控场总是会保险一些。
◆暗之突破◆(必带)
效果:先制+3;吸收对手能力提升;随机恢复200-400HP。
点评:新加的先手,普普通通的偷强特效也开始逐渐烂大街,第二个效果则是属于先手续航,不定量的200~400之间,比自身的回血技能更加强大,保证了万神的生存能力。必带~
◆恐惧乌云◆(选带)
效果:4回合,每回合恢复1/3HP;使自身下3回合的攻击威力翻倍;4回合免疫能力下降。
点评:回血+免弱+输出的技能,看似很完美,但总觉得少了点什么...或许是太普通的缘故吧。唯一的亮点大概就是三回合的提升输出,万神本身的弱点就是缺少输出,即使多了这个技能,但用到的机会似乎并不多,而且回合制害怕人手一个的断回合特效。选带~
◆索魂万刃◆(选带)
效果:5回合内若对手使用属性技能则对手100%害怕;对手处于任意异常状态时造成的伤害将全额恢复体力。
点评:这个技能等于就是说把进化前的&黑暗起源&和&虚空轮回&糅杂在了一起,形成一个新的攻击技能,不用害怕对方的封属。实际上用处并不大,经实测对方开属性带免控的那回合开始就不能触发效果了;而对方处于异常则我方回血的效果是从我方控场的那回合就能直接回血的,配合魂印也算是一个小的亮点吧。选带~
◆绝境深渊◆(必带)
效果:全属性+1,体力值低于1/2时强化效果翻倍;5回合免疫并反弹异常状态;使自身下2回合先制+2。
点评:比较普通的强化,全属性+1不如天马式来的实在,毕竟现在偷强越来越多了很多时候是在给对方制造机会;高速强化弹控不多说,自从必先特效不再出现之后,先制+2已逐渐代替,然并卵 - -目前先手几乎全是+3且效果多为消强,偷强,断回合等...不过这里的先2是所有技能,强化+命中先制配合控场也称得上完美。必带~
◆至灾灭世杀◆(选带)
效果:2回合内50%概率使对手属性技能失效;2回合内有50%几率免疫对手的攻击伤害。
点评:初看感觉很好很强大,实际用途并不大。值得注意的是,这是一个半封属+半挡伤的效果,而不是半狮盔,所以呢还是会受到技能特效的干扰。即使对方造成的伤害-0也会在当回合直接被断回合。选带~
◆鬼哭神泣灭◆
效果:必中;消除对手回合内效果,消除成功恢复自身1/2最大HP;3回合内免疫低于350的攻击伤害。
点评:依旧是烂大街的断回合,只是多了一个附加的回血,不过在万神这里配合魂印控场倒是还不错;三回合的免伤延续了进化之前的大招,刷速盾有奇效,但仅仅是放在2014年断回合还未泛滥的年代,在如今已经不行了...只能挡挡那些没有断回合的先手吧。
共1条评论,有102人参与,赛尔号克罗诺斯在那集_百度知道
赛尔号克罗诺斯在那集
乌拉诺斯】都是大地女神该亚的儿子,但克罗诺斯一开始把墨提斯,(墨提斯、空间和一些简单的维度)、赫拉、赫拉:宙斯)【克罗诺斯。后来他们兄弟姐妹联手打败了克罗诺斯(毕竟克罗诺斯能创造和毁灭时间,克罗诺斯被打下地狱、波塞冬,在古希腊神话中是第2代万神之神(第1代、波塞冬吞掉了:乌拉诺斯
第3代、哈迪斯,是普罗米修斯让宙斯给克罗诺斯吃泻药才把宙斯的哥哥姐姐救出来的、宙斯)【按年龄大小排列】是克罗诺斯和瑞亚的子女、哈迪斯{知识补充}克罗诺斯,也就是说克罗诺斯是他们的老爸
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出门在外也不愁众神泯灭 赛尔号神寂?克罗诺斯实战
作者:佚名&&&&网页游戏来源:&&&&点击数:&&&&更新时间:
反推系实战
我方万王被万妖击败,万妖状态既有必先,又有被动控,又有强化,十分难对付,此时我方雷伊出场,在两次断回合后,万妖被控制,进而因连续控制使对方丧失比赛意志。在一般情况下,雷伊登场后,可能会被必先的万妖使用堕落或第五,直接带飞,或者即使出一招,也会被控制,而万王的魂印在一定程度上缓解了这种不利的情况。万王魂印的这一种护佑效果,在巅峰其实是非常难得的,这也在有形之中增加了劣势方反败为胜的可能性。
推团系实战
高速万王的速度数值可能高于不刷速精灵的速度数值。首发对方强化,我方至灾灭世杀,下一回合我方断回合快于对方的行动,这样一来,我方神灭斩或先三的可控性得到了保证,因为我方万王会心四星,于是首回合暴击,加之第五,对方没有打下来。第二场,我方在开场后不久便控制了对方,于是顺风顺水的堆高控率赢得战局。在对方被控住的时候,记得使用绝境深渊巩固优势,一方面可以加强输出,一方面也可缓解自己没有控住后对方的反制。
对于次王这种几乎无解的精灵,我方要有一定的预判能力,特别是对于次王要十分的了解。我方想控具备什么条件,1对方没有免控的回合,2我方后手,3对方没有用天叶的屏障。首先天叶的屏障是一定要打的,否则即使对方不依靠魂印,也有免控撑着。若对方强化,我方不必过急清掉,首先要断了对方的天叶,这是基础,其次我方残血时可能诱导对方使用先手。此时对方速度较快,且忽略了第五的免伤,于是被我方控了。当然,若对方不急于求成,失败的很可能就是我们,总之万王与次王的战斗中处于劣势,这是必须正视的事实。接着,因为我方控率已经很高了,所以就无脑先三,然而不巧打出了暴击,于是没来得及使用绝境深渊,于是被灵皇反杀,最后我方以雷神收尾。
万王可攻可守,可进可退,是在巅峰中不可多得的精灵之一,当然也存在一些问题。至于是否必禁也不一定,如果自己携带了可能针对到它的精灵,比如万妖,妖皇,龙战等,是可以考虑禁更可怕的次王等的。万王首发,中场都很适合,核心即控场,第五、先手等续航也为自己提供了保护,进而将持续控制进行到底创造了条件。美中不足的是初始控率不高,且属性并不是特别好,再来就是输出有些欠缺,以及没有良好的解弱技能。反正,精灵总不可能是十全十美的,毕竟目前赛尔号比较讲究相互制衡,万王有连续控制的基础,以及阻止局势进一步失控的能力就已经足以奠定它可以保持一段在巅峰居高不下的地位的时间。
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克罗诺斯极品性格胆小,刷速度和特攻学习力,加速度刻印,主要用控场。
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