求三国杀基本规则和三国杀武将技能改动详解

适龄提示:6岁以上使用
[公告] 武将技能描述修改通用原则
亲爱的三国杀Online玩家朋友们:
目前三国杀武将技能的描述过于繁琐,难以理解。我们经过研究和分析,近日对武将技能描述做出了一些调整,本次调整主要目的是简化描述,让玩家更加容易和快速的理解技能的意思。
注:本次调整只会调整技能描述文字,任何技能的结算都不会因此改动。
1. “准备阶段开始时”、“结束阶段开始时”简化为“准备阶段”、“结束阶段”。
这两个阶段原本只是用于过渡的阶段,会有个别的武将技能会在这个阶段发动。所以无需过渡强调是这个阶段的开始时还是结束时,简化为“准备阶段”或“结束阶段”。
例:【洛神】准备阶段,你可以进行判定,当黑色判定牌生效后,你获得之。若结果为黑色,你可以重复此流程。
2. “游戏的第一个回合开始前”简化为“游戏开始时”。
前者是一个很绕的描述,且没有起到区分技能发动时机的作用,所以做出上述调整。
例:【化身】游戏开始时,你随机获得两张武将牌作为“化身”牌,然后亮出其中一张。你获得亮出“化身”牌的一个技能,且性别和势力视为与“化身”牌相同。回合开始时或结束后,你可以更改亮出的“化身”牌。
3.“摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为”简化为“摸牌阶段,你可以改为”。
摸牌阶段通常只有摸两场牌的动作可以做,所以在此阶段发动技能改为发动技能的效果本身已具有放弃摸牌的意思,所以无需强调“放弃摸牌”这个动作。
例:【突袭】摸牌阶段,你可以改为获得至多两名角色的各一张手牌。
4.“亮出牌堆顶的X张牌,XX后,将这些牌/剩余的牌置入弃牌堆”的描述中,省略了 “置入弃牌堆”的描述。
目前涉及“从牌堆顶亮出牌”的技能中,除去被拿走的牌,剩余的牌一定会置入弃牌堆,于是我们决定将这条规则在描述中省略,将“置入弃牌堆”这个动作变为默认操作。也就是说,从牌堆顶亮出的牌若没有指明去向,则默认置入弃牌堆。
例:【称象】当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后你获得其中的任意张点数之和不大于13的牌。
5.“额外摸X张牌”、“额外选择X个目标角色”中的“额外”均改为“多”。
我们已经有了“少摸X张牌”或“少选择X个目标”的描述,那么对应“少”的词应该是“多”而不是“额外”。
例:【英姿】摸牌阶段,你可以多摸一张牌。
6.“使用【杀】的次数上限+X”均改为“可以多使用X张【杀】”。
“使用【杀】的次数上限”这个概念使很多新手玩家难以理解,所以我们用可以多使用X张【杀】来代替这个描述。
例:【天义】出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点。若你赢,直到回合结束,你可以多使用一张【杀】、使用【杀】无距离限制且可以多指定一个目标;若你没赢,本回合你不能使用【杀】。
7.“将XX置入弃牌堆”简化为“移去一张XX”。
之前,我们为了区分与“弃置”的区别,所以增加了“置入弃牌堆”这个描述,但是这个描述有些拗口,用一个关键词可以取代这个拗口的描述。
例:【陷嗣】准备阶段,你可以选择至多两名角色,将这些角色的各一张牌置于武将牌上,称为"逆";当一名角色需要对你使用【杀】时,其可以移去两张"逆",视为对你使用【杀】。
8.“将XX放在武将牌上/武将牌旁”所形成的牌,若没有命名,统一用该技能的技能名命名。除此以外,一些因技能效果产生的特定牌需要很长的描述时,也统一用技能名作为代替。
我们之前对武将牌上的牌命名规则并不明确,有些牌有名称有些牌没有名称。没有名称的牌我们已经统一用“技能名称”来代替了,但是这并没有表现在技能描述中,我们本次对此进行了修正。另外,一些技能中提到的牌也需要很长的描述去说明,如果用技能名称代替,则阅读的流畅性会提高。
例:【引兵】结束阶段,你可以将任意张非基本牌置于你的武将牌上;当你受到【杀】或【决斗】造成的伤害后,你移去一张“引兵”牌。
【仁德】出牌阶段,你可以将任意张手牌交给其他角色,然后若你于此阶段内给出第二张“仁德”牌时,你回复1点体力。
9.“直到回合结束,你的手牌上限+X/-X”统一为“本回合你的手牌上限+X/-X”。
手牌上限通常只在弃牌阶段弃牌时产生作用,所以用一个表现持续的描述方法会显得很奇怪。
例:【妄尊】主公的准备阶段,你可以摸一张牌。若如此做,本回合主公的手牌上限-1。
10. “延时类锦囊”统一更新为“延时锦囊”;“非延时类锦囊”统一更新为“通常锦囊”。
一直以来,“非延时类锦囊牌”这个词经常会让新手难以理解,实际上,延时锦囊只是锦囊中的一小部分。所以我们本次对锦囊牌做了明确的分类命名。
例:【集智】当你使用一张通常锦囊牌时,你可以摸一张牌。
11、“将武将牌恢复至游戏开始时的状态”改为“复原武将牌”。
“将武将牌恢复至游戏开始时的状态”经常会被玩家理解成体力值,手牌等都恢复至游戏开始,所以我们将这个描述进行了调整,只针对武将牌的状态进行描述,减少误会。
例:【涅槃】限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你的区域里的所有牌,然后复原你的武将牌,摸三张牌,将体力回复至3点。
三国杀Online主创团队三国杀民间【鬼】拓展包6个新武将技能介绍【原创】,复习太无聊,╮(╯▽╰)╭
林拓展包久等不出,又手痒,于是民间鬼拓展包应运而生。
& 麦城之恨 关羽 四血武魔: 出牌阶段,打出或使用一张【杀】,可立刻获一张牌。拖刀: 当任意角色对你打出【杀】被你闪避后,可立刻对攻击范围内任一角色使用一张【杀】非自己回合使用【杀】不能发动武魔
白门厉鬼 吕布 四血射戟: 锁定技,出牌阶段,以下情况,可以令你使用的【杀】不可被闪避:目标角色在你的攻击范围内,同时你也在目标的攻击范围内。绝戮: 当打出的【杀】为最后一张手牌,攻击范围无限,你可以为这张杀指定最多2个目标。当发动&绝戮&攻击目标时,你在攻击目标的攻击范围内时,可同时发动&射戟&,你打出的【杀】不可被闪避。
温酒之痛 华雄 四血枭首: 你可以立即从对你造成伤害的来源处获得一张已被装备的装备牌,并可将它交给任意一名角色,或放在任一名角色的装备区。
水镜先生 三血授业: 出牌阶段,你可以主动弃掉一张红牌,令任一角色摸两张牌,一回合一次。解惑: 限定技:出牌阶段可弃掉4张不同花色的手牌令自己上回合结束后死亡的一名角色复活,该角色复活后回至3点体力,立即摸三张牌。
武陵蛮王 沙摩柯 四血勤王: 非自己的回合,可主动替自己以外的任一名角色承担伤害,每承担一点伤害,下一回合出牌阶段,你使用的【杀】或【决斗】(你为伤害来源),造成的伤害+1.
五丈原忠魂 诸葛亮 三血装神: 回合开始阶段,你可以进行判定,若为黑色,即立刻获得场上任一武将技能直至你的下回合开始。奇门: 锁定技,始终不受延时类锦囊影响。&
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[42期] 三国杀武将技能背景全解析-群雄篇
 新浪游戏 10:41
  此次三国杀大讲堂将转载论坛玩家:michael_lee(李达明)的系列武将技能背景全解析,感谢作者及所有贡献了心得的玩家朋友。
  希望能够通过官方网站这个渠道,帮助更多的新手玩家,尽快掌握和提高三国杀技巧!
  技能是三国杀的灵魂,最有趣的地方。技能既要顾及平衡性,也要顾及历史或演义的贴合度。技能设计的水平正是三国杀与其他山寨的区别,本文试讨论技能的相关历史及演义,不涉及平衡性。
  正式的三国是从220年曹丕篡汉开始,但如果这样的话,就少了许多英雄人物,也少了许多精彩的故事。其实东汉末年群雄的事迹早已被当作三国的一部分,这个才是真正群星崔灿的时代。
  凡论三国者,必有董卓,可见其于三国史上地位之重。在刚刚经历张角打击之下的汉王朝,再遭受董卓这么一折腾,彻底崩溃,这才造就了那三个不世之杰,他们应当感谢张角,更应当感谢董卓!设计者对于董卓是毫不含糊,赋予了他四个技能,来全面描述这个混世魔王。尤其是后边两个技能,绝对是游卡设计师的匠心独运。
  酒池:
  这是一个简单易用的技能。根据KAYAK的意思,典故平衡固然是两大设计要点,但简单实用也是非常重要的。此技能在使用上简洁,但在典故上有不足之处。酒池肉林其实是纣王的特色,董卓虽然也有穷奢极侈的时候,但还却也没有贪杯,也远没有达到纣王水平,倒是孙权和孔融与酒结下不解之缘。孔融因酒冒犯曹操,孙权因酒险杀虞翻和顶撞张昭。孙权早出现了不必说,倒是我觉得三国杀可以出孔融,技能与酒有关。
  肉林:
  与酒池相配的自然是肉林。不同的是,酒池不太适合董卓,而肉林就非常贴切。众所周知,董卓是死于貂蝉的美人离间计,而与吕布决裂之前,李儒曾提醒过,而董卓也几乎醒悟,但给小貂几句柔声细语,立即又沉醉于温柔乡了。可见董卓对于女人是“难以闪避”的了。而这位董太师,一辅政就夺占宫人,三国第一美人也首先曾归他所有,因此女人对于董卓也自然“难以闪避”了。另外,一杀两闪,和他干儿子吕布如出一辙。设计师非常懂得前后呼应。
  崩坏:
  有谁能想到董卓有八血呢?还导致热心的玩家打赌说吃个什么,不说了,真是害人的技能。而每回合自损一血(无论是否上限),则表达出董卓先强后弱的历史状况。大家一听说老董八血,都吓怕了。都说不平衡,历史不也是这样的吗?十八诸侯闻风色变。结果呢?还不是一小女子搞定?昭示着董卓的暴政只会自取灭亡。而崩坏这个词多少也取自董卓迁都时造成洛阳的残缺崩坏。
  暴虐:
  相比起酒池肉林,这才是个高水平技能。因为设计师巧妙地通过技能驱使玩家造成189年-192年间的历史局面。作为主公一方的忠臣们(甚至内奸)自然是希望主公身体安康,那就要先选群雄,然后不停地杀戮。其中张角通过改判、袁绍通过AOE都能较好地帮助董卓。有人可能会问:张角与董卓无关,袁绍更是敌非友,为何能配合董卓?非也!张角黄巾,导致汉朝君权旁落,董卓才能肆无忌惮。袁绍建议何进请诸侯入关,已经便宜了董卓;袁绍和其他诸侯为了私利,自相残杀,这才使董卓得以继续放肆,否则以十八路诸侯的实力完全可以灭掉董卓,何须美丽的小貂牺牲自己?因此本技能完全再现当时混战局面,属于概括性技能,和孙刘曹那些经典技能有得一拼。
  综观三国正史,董卓是十分有能力的,提拔贤才,用兵诡诈,即使在演义,也是凶威一时,万夫莫敌,可惜终败于一小女子手中,惜哉!另,十八诸侯不如一女子,愧乎?
  作为北方豪雄,仅次于三大君主的君主,自有其独特的魅力,使群雄依附。游卡的广告语:自大的主公逞万箭之阵,消灭所有佞臣!够气势。而游戏中的袁绍也确实有气势,非常简单的技能,却有无边威力,几个万箭,把全场打得趴下。本来董卓在张角之后,袁绍之前,本应先出,但无论袁绍本人还是他手下,人气度都比董卓高(当然董卓一方也不是吃素的,期待下个扩展)
  乱击:
  很多人会把箭与黄忠联系,而山寨版更是把这个赋予黄忠。其实黄忠本身的烈弓已经很符合他的个性,至于两张手牌当万箭,更符合演义或历史上的袁绍,原因如下:
  1,万箭就是不分敌我的AOE,而袁绍也是一个难以区分良言的人,他也不是不信忠臣的说话,但是搞笑的是他肯听进去的都是些不好的主意,听不进去的多数都是好主意。
  2,至于箭和袁绍有关系吗?其实是有的。在与公孙瓒的界桥之战,《英雄记》说公孙骑兵三万,袁绍也有步兵数万,他派名将麴义引八百强驽手,以盾牌遮住,公孙以为是普通步兵,便放骑践踏,到了射程位置,弩手们拿开盾牌,乱箭射之,前排骑兵倒下,后边自相践踏,麴义更阵斩严纲。这个布置是麴义弄的,在演义中则是袁绍授意的。麴义虽是名将,但人气度低,出牌无望,把这个归到袁绍也是不错的。当然我并不知道设计者是否真考虑到了这个小故事,如果有,真的很赞!
  血裔:
  袁氏一门四世三公,时人争相依附。在游戏中,作为忠内,为表忠,尽量会选群雄,使袁绍有明显得益,表忠时点甚至比孙刘曹还要早。
  但实际上这个主公技比孙刘曹张都要弱,袁绍较耗手牌,往往不会多出来的,这个技有点不大实用,也应了袁绍外强中干的历史特点。连曹操也有点畏惧他,只有少数的智者(郭嘉荀)能看穿袁绍的弱!
  袁绍作主公,如果曹操、夏侯、司马、郭嘉、张辽、甄宓是群反,则袁绍受到极大克制。放一次万箭,代价很大。正与历史相符,袁绍被曹操势力所灭。
  袁绍作主公,曹操作忠臣,则是很好配合,又应了历史:袁曹年轻时是好朋友,即使长大了,群雄逐鹿前期,也是盟友啊!
  老实说,设计者从张角作为群雄的开始,我是有点意外的,本以为会以董卓开始的,而且设计者还为其设计了三个技能,没有因此人戏份不多,人气不高而含糊之。不过作为三国演义的开始者,此人还是很有份量的。张角振臂一呼,就有过百万群众的支持,中华大地从此腥风血雨过百年。本已摇摇欲坠的汉王朝更是遭到致命打击。
  雷击:
  这个技能只能说与演义擦边。张角自得南华老仙传授,能呼风唤雨,那也就能引雷咯。画像中张角手上的闪雷也呼应了此技能,还是一个挺新颖的设计
  鬼道:
  这个似乎没什么典故,只能说是司马的另一个版本。不过这里有一个涵义,司马是结束三国的人(虽说是他的子孙,但他始终是源头),而张角可以勉强说是三国的开始(毕竟是三国演义的开始)。张角与司马都改变当时中华命运的能力,两个都可以改判定(天命)。是巧合?还是设计者有意为之?
  黄天:
  黄天就是张角势力的口号,送的也是他最需要的东西,这个配套技能也不错。随着后续扩展包的推出,群雄数量越来越多,这个技能也会越来越实用。
  三国时代的武功最高!配方天利器、骑赤兔,手挽麒麟(已查证,麒麟弓不属于黄忠,而是吕布的),更有三国第一美人相伴,周身都是第一,不愧无双二字。黑山贼十万,吕布客居袁绍短期内带领高顺等陷阵营仅千人不足,杀得黑山张燕不敢动弹。手下高顺张辽,全是悍将,参谋陈宫,诡计多端,先占兖州,后夺徐州,曹刘都吃过他的苦头,本可成一番事业。然其轻狡反复,急功近利,有勇无谋,终落得兵败身亡的下场,惜哉!
  无双:
  “人中吕布”的意思就是无双。至于一杀两闪,一决两杀,体现吕布强猛的攻击力。
  吕布其实也是君主,手下不乏人才,但三国杀并没有赋予他君主的省份,莫非,埋下伏笔,要他和貂蝉当董卓的手下?如果吕布是君主,则陈宫高顺有极大的希望出卡,现在看来就难了。
  狂暴:
  演义上的吕布容易一怒而误事,因此容易受人摆布。前期因争貂蝉杀董卓(虽然杀得有理,但毕竟是中计),后期成为一方诸侯后,多番中陈登之计。皆因其被激怒误事。而吕布身为三国战神,本就武功第一,盛怒之下的他,更是“谁能挡他”?
  无前:陈宫在劝说张邈时曾说:“吕布壮士,善战无前”,技能名字源出于此。而此技能更巧妙联系普通吕布的无双技能,再加上青G剑技能,以示人神的区别。
  无谋:
  纵观吕布,虽偶有用计之时,然多为无谋。正如部下高顺所说:“将军举动,不肯详思,辄喜言误,误不可数也。”――三国志裴松之注引《英雄记》。因此吕布一旦使用锦囊,则需要损失体力。而当吕布冷静下来的时候,也能偶尔用计,因此,需要弃暴怒标记。
  神愤:
  这还是与吕布的狂暴有关。神吕布的外形被设计为阿修罗之类的战神,因此有六臂,神愤弃掉六个标记,也就是六手齐运武器,狂扫全场。另外,吕布的暴怒标记,和数字2和6有关,而6除以2正好是3,而吕布一生与3很有缘,三姓家奴(分别对其父母、丁原、董卓各造成1点伤害),三英战吕布(受到刘关张各人1点伤害),合起来又是六个暴怒标记。冥冥中自有主宰?还是设计师故意为之?
  历史四大美人之一,三国四大美人之首,吕布之妾,却是虚构人物,在演义中功劳至高,董卓大魔头,曹操孙坚刘备三大君主无可奈何,袁绍袁术等更是难以前进半步,最终还是小貂给搞定了。吕布死后,貂蝉情归何处?野史多种说法,莫衷一是。
  离间:
  凤仪亭的故事街知巷闻,离间是这位三国第一美女的最大功绩,十八诸侯都搞不定的家伙被她小女子搞定了。虽说她的原型只是一名连名字也没有的裨女,但就凭此大功位列四大美人,在三国中更是首屈一指(人气度高于甄宓二乔)。三国四大美人中,唯貂蝉尚有舞技,更胜于其余三位。游戏中使两名男性互相出杀。正是离间的形象写照。
  闭月:
  四大美人中,西施沉鱼,昭君落雁,杨妃羞花,而貂蝉则得到了闭月二字,技能便是结束阶段拿一张来闭月,比较形象。
  太平道人是张角的称号,这个真是设计者的败笔。于吉只是习得《太平青领道》,是一本书的名字,并非他老人家的号啊!
  蛊惑:
  孙策认为于吉蛊惑人心,其实按演义的描写,于吉是正面人物,冠上这样一个名字不太好。至于技能内容倒很合符这个名字也很符合历史。孙策怎么死的?就是因为质疑人家嘛。因此游戏中谁质疑于吉,就有体力流失的可能哦!
  颜良文丑
  袁绍手下著名大将。
  双雄:
  老实说,要不是麴义居功被袁绍所杀(演义是被赵云所杀),历史上也根本轮不到他们带兵与曹交战。两人一张牌,便宜了他们。至于演义,为了衬托关羽,便抬高他们。颜良杀吕布手下二将,又二十合败徐晃,文丑则大战赵云五十合,塑造出二人单挑能力极强。因此以决斗作为他们的技能正合适。
  东汉末年旷世智者,魏武手下谋士团中又一狠辣角色。继庞德之后,又一个魏国人归到群雄中,但这个比起庞德来得有理由。贾诩事迹大多在群雄时期,建议李嗌被鼐┦Γ员W约海唤ㄒ檎判逡蛔吩僮罚笃莆何洌皇镀莆何涞纳魑髦(仅在演义)。投曹后比较大的功劳就只有离间韩马。而最重要的是:贾诩心不在魏,投曹只是为了自保。演义中,曹操临死前再次梦见三马同槽,而贾诩仅是一语“禄马矣”便轻轻揭过,致使大魏天下不过三代,魏武皇帝饮恨九泉。以贾之智慧,竟看不出三马同槽的厉害?还是司马家族渐已成形,高瞻远瞩的贾诩早看透一切,留有一手?当然上述言辞仅基于演义,三国杀不也以演义为主,国志裴注为辅么?故贾诩归群,实有道理。
  贾诩的卡牌是林包八将中唯一由KAYAK亲手所画,其冷酷、阴狠、毒辣气场充斥整张卡牌,为继我最爱用的荀司马之后的又一人物。
  完杀:
  贾诩的计谋高效、毒辣,故世人称为“毒士”,往往是短短一句话致人死地。一句“诸君弃众单行,即一亭长能束君矣”,则大汉彻底崩溃;一句“离之而已”,则韩马解体;一句“吾思袁本初刘景升父子矣”,则曹植再无翻身之日。因此,设计师亦赋予三国杀有史以来最为毒辣的技能――完杀。说白了就是不给救别人!乃贾诩手段的风格之完美演绎。
  乱武:
  此乃事迹型技能,就是描述贾诩建议李嗌被鼐┦Φ氖录8崭沼赏踉屎褪克锶鸬群撼冀⒘酥刃虻拇蠛和醭俅卧馐艽蚧鳎ぐ哺浇嗟任髁咕殖杉覆浚当灾兀昙洳欢匣ハ喙シァJ烦啤拔暮吐椅洹(文和就是贾诩的字)。经过这次之后,献帝彻底成为诸侯们的玩物,汉朝气数尽矣。
  帷幕:
  名字是描述贾诩的身份职业,内容则是表达出他不受部分计谋影响。也暗示贾诩计谋的阴狠毒辣,所以阴狠毒辣(黑色)的计谋也绝对逃不过毒士的双眼。而贾诩的计谋重在自保,这个自保型技能也十分适合他。
  三国时代著名的医师,救人无数,许多奇怪杂病也到手就除。演义中曾救关羽周泰。惜终为奸雄所害!
  青囊是养生,急救是应急之用,在游戏中都表现为某类牌当桃用。演义中华佗急救关羽周泰,历史也自创青囊书作养生治病之用。
  庞德的国籍绝对是败笔,但据韩旭版主在我的另一个贴子说日后自有分晓,莫非庞德还有另一个,但他怎么可能够资格当,又不是诸葛亮,存疑!
  早期的庞德在马腾手下任事。曾帮曹军战高干,并亲斩钟鳐的外甥郭援。演义上也在马超报父仇时大显神威,在张鲁手下时也曾独战曹营诸将。
  马术:
  西凉系的特色,没什么可说,很合理的技能。
  猛进:
  这个应该是取自平时作战风格,不过没什么特色,技能内容本身挺好,也挺强,但未能体现庞德的特色,莫非以后真有个能与关羽对战的魏国庞德出现??
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