三国杀所有武将技能有仁王技能的人是谁

以下哪些武将不能通过使用技能破除仁王盾a.关羽b.小乔c.高顺d.孙策 - 天畅游戏网
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《三国杀》以下哪些武将不能通过使用技能破除仁王盾
杀手游的微信每日问答中“以下哪些武将不能通过使用技能破除仁王盾a.关羽b.小乔c.高顺d.孙策”的正确答案由天畅网为大家奉上,还不知道的答案的小伙伴快来看看吧!
以下哪些武将不能通过使用技能破除仁王盾
作者 坏坏的杰
正确答案:d.孙策
三国杀相关攻略
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作者: 天畅
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您的评论需要经过审核才能显示~& 【仅供娱乐】三国杀选择题
【仅供娱乐】三国杀选择题
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【仅供娱乐】三国杀选择题
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11一派护法COLG三国杀技术导航进阶帖(新人学习,老手复习)(完成度95%)
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本帖最后由 Silver灬年华 于
16:27 编辑
介于板块的开放。。草偶老公里面越来越多的人开始玩儿或者想玩儿三国杀。。我觉得开个导航帖子很管用。。玥玥老师说新手向的没啥太大必要。。不过我还是认为稍微写一些就好了。。恩。。
由于我水平有限,难免写出来的东西会有人抱有不同意见。所以如果大家看到有一些内容觉得不合适请及时与我沟通谢谢。
三国杀简介~(口爱的夏夏描述~)
《三国杀》就是利用不同的身份系统进行对战的一种桌面卡牌类游戏。
一般采用两种方式进行游戏:面杀(使用实体卡进行对战)和OL对战。
《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。
主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;
反贼的任务则是推翻主公。
内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。
(其实只要知道这些,就可以开始游戏了)
游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。
游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。 这个以后再说。
你需要理解的就是:开场每个人手上会拿到4张手牌,然后轮到你的回合会另外再给你2张手牌。然后你就可以去肆意厮杀了,开始被人骂傻逼总是不少,习惯就好了
既然清楚了这些,接下来熟悉熟悉卡牌以及武将的技能就可以了。
小酱油插入提示:牢记武将技能和牌的功能是一样重要的,只有记牢和熟练运用才能更好的进行游戏。
关于技能的理解和出牌的顺序:
每个人在自己的一次回和阶段分为以下六个步骤,此六个步骤依次结算——
1、回合开始阶段——此阶段主要是发动判定阶段前的一些技能,如洛神、观星等。
2、判定阶段——此阶段才是判定乐不思蜀、闪电、兵粮寸断的阶段。
3、摸牌阶段——大部分角色摸两张,个别的技能英姿、裸衣、突袭等就需要在此阶段发动。
4、出牌阶段——这个很好理解,杀、桃、锦囊、装备等外加一些在出牌阶段才可以发动的技能,如青囊、奇袭等。
5、弃牌阶段——保持手牌不大于当前体力值。
6、回合结束阶段——这个阶段的技能很少,如闭月、据守等。
基本上所有技能说明的最前端若有特别指定以上六个阶段,那么就势必只能在那个阶段发动。所以也就可以解释华佗自己回合无法急救、洛神和观星在判定前发动等等一系列问题。
另外,技能说明的最前端若没有限定技、锁定技这两个词,那么就是可选择性发动的技能,如铁骑、奸雄等。而有锁定技三个字就表明该技能在符合特定条件下强制性发动,如马术、无双等。限定技则是每次游戏只能用一次的技能,如业炎、涅盘。
最后还有些人对某些技能的使用次数存在疑问,请参照结姻和奇袭,结姻的说明在最后一段明确表明了“每回合限用一次”,而奇袭没有,那么就可以理解为没有表明限用次数的技能都是可以无数量限制发动的。
下面我列举几个技能进行简单说明:
1、苦肉——出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,你可以多次使用苦肉。
有些人曾经问过:被别人攻击而损失体力能否发动苦肉。
那么根据上面我的说明可以看出,苦肉的先决条件是要在出牌阶段才可以发动,那么被别人主动攻击就无法发动苦肉了。
2、谦逊——锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
这个可以看出,谦逊是锁定技,并非可以选择性的发动。
3、据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌。若如此做,跳过你下个回合。
有的人在这里会有疑问,同样也在貂蝉的闭月上有疑问,到底是不用弃牌然后发动据守和闭月呢还是需要弃牌呢,从技能说明上就能看出据守和闭月是要在弃牌阶段之后的回合结束阶段才可以发动的,不能忽视弃牌阶段。
4、雷击——每当你使用或打出一张【闪】时(在结算前),可令任意一名角色判定。若为黑桃花色,你对该角色造成2点雷电伤害。
猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
前阵子有人提出过这个问题,庞德杀张角被闪,是张角先选择发动雷击还是庞德先选择发动猛进?从技能说明上看全部都是在“出【闪】时”,但是雷击后面的括号明确提示了是在结算之前,也就是雷击先选择是否发动。
5、八卦阵防具效果:每当你需要使用(或打出)一张【闪】时,你可以进行一次判定:若结果为红色,则视为你使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则你仍可从手牌里使用(或打出)。
同角色技能,防具八卦阵并没有说明是强制性质发动,所以其实是可以选择性发动的。
6、青釭剑武器特效:锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。
这个就可以看出,青釭剑的武器特效是锁定技,必须强制发动。
接着贴两个名词的注解,应该会有所帮助。
回合中会分若干个阶段;若某个事件注明的使用时机提到〔~阶段〕则默认为在你的~阶段中。
结算包括等待响应和生效两个步骤。当发生一个事件时,你需要等待(或询问)其他人(是否)进行响应,如果没有响应或响应的结果没有抵消此事件的效果,该事件就生效。例如:当你对一名目标使用【杀】时,如果对方使用【闪】来响应,则结果是【闪】抵消了【杀】的效果(【杀】便无效)。延时类锦囊的结算是在目标角色的判定阶段(翻目标判定牌之前的时刻)开始进行。
以上就是出牌顺序和武将技能的解释
嗯..我开始玩的时候没有看新手教学.我相信也有很多人会说太长.没看完什么的.
这跟学游泳是一个道理.淹个几次就会了.三国杀也同理.被人骂个几次也就会了~
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 Silver灬年华 于
12:00 编辑
基本版卡牌和常用名词介绍
(一)基本牌篇
杀: 黑桃:7一张、8两张、9两张、10两张。& && && && && && && && && &合计7张
& && & 红桃:10两张、J一张。& && && && && && && && && && && && && && && && &合计3张
& && & 梅花:2、3、4、5、6、7各一张,8、9、10、J各两张。& && &合计14张
& && & 方片:6、7、8、9、10、K各一张。& && && && && && && && && && & 合计6张
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &总计30张
闪: 红桃:2两张、k一张。& && && && && && && && && && && && && && && && & 合计3张
& && & 方片:2两张,3、4、5、6、8、9各一张,10、j各两张。& & 合计12张
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &总计15张
桃:红桃:3、4、7、8、9、Q各一张。& && && && && && && && && && && &合计6张
& &&&方片:2、Q各一张。& && && && && && && && && && && && && && && && &&&&&合计2张
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && &总计8张
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&一共53张
(二)武器防具篇:
& &&&黑桃:2寒冰剑、雌雄双股剑、八卦阵各一张。5绝影、青龙偃月刀各一张。 6青釭剑。Q丈八蛇矛。K大宛& && && && &&&合计8张
& &&&红桃:5麒麟弓、赤兔各一张。K爪黄飞电、& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&合计3张
& &&&梅花:A诸葛连弩、2八卦阵、仁王盾各一张。5的卢。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 合计4张
& &&&方片:A 诸葛连弩 5贯石斧 Q方天画戟 K紫馸 合计4张
& && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&一共19张
(三)锦囊篇:
& & 黑桃:A决斗、闪电各一张。3顺手牵羊、过河拆桥各一张。4顺手牵羊、过河拆桥各一张。6乐不思蜀、7南蛮入侵、J顺手牵羊、无懈可击各一张、Q过河拆桥、K南蛮入侵。& &合计12张
& & 红桃:A桃园结义、万箭齐发各一张。3五谷丰登、4五谷丰登、6乐不思蜀、7无中生有、8无中生有、9无中生有、J无中生有、Q过河拆桥、闪电各一张。& && && && && && && &&&& &合计11张
& & 梅花:A决斗、3过河拆桥、4过河拆桥、6乐不思蜀、7南蛮入侵、Q借刀杀人、无懈可击各一张。K借刀杀人、无懈可击各一张。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &合计9张
& & 方片:A决斗、3顺手牵羊、4顺手牵羊、Q无懈可击。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&合计4张
& && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &                            一共36张
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &所有牌总计108张。作用和功能用法不进行重复。
在游戏过程中,记牌也是个很重要的技术手段,通过记牌可以知道已经出了什么牌、剩下什么牌、牌的分布情况等等,可以增加自己的获胜概率。
小酱油建议:初学者首先要做的是记住有哪些牌,各个牌的作用用法,这是最为重要的,在短短的15秒甚至10秒时间内你要进行攻击和防守的轮换。“一招出错满盘皆输”,就是这个道理。
(二)常用术语和各身份注意点
在普通局中,不管会不会,首先得知道自己是干啥的……像那种记错身份拼命杀主公的忠臣也不是没有……
主公:恭喜你,当你看见这张红色的牌子说明你就是这一局的老大了,你有几个死心塌地的小弟,还有一个不太安分的内鬼,和另一个黑帮的一群打手= =你的目标就是但凡对你有威胁的统统拿下……
一般主公开局酱油过,除非看见特别令你感到威胁的人,捅他一刀过吧,谁让你第一个行动还不分忠奸呢?等到大家身份差不多都跳出来了,该收拾谁就收拾谁,有时候你会发现你多了个忠臣,没错就是小内,到最后反贼死绝了的时候,让他和你的忠臣去打吧,你不要参合,因为你要是杀错了忠臣作为对你这个昏君的惩罚就是扔掉所有装备和手牌= =所以让忠臣去吧,你看着就行了,不过要平衡一下,谁强一些就给一下子,不杀死就行,万一那是小内太强对你单挑不利- -忠臣是不会怪你的……(没错,忠臣就是这么憋屈)
小提示:一定要记住,虽然杀了一个反贼能够收到3张手牌,但是错杀了忠臣会掉光你身上所有的装备手牌。所以主公最忌讳的就是乱收人头!
小酱油提示:主公的任务就是生存,不是主DPS(个别情况除外),除了生存其他的事情尽量少做。
忠臣:这一局里,你就是个小弟级别的人物,你的目标和主公是一样的,但是你要冲锋陷阵替主公杀掉所有对主公构成威胁的人。
小酱油提示:主公的生存希望就在你身上了,所以你要尽可能的收掉反贼,而且要尽快找出内奸进行清理。
反贼:气的脸都绿了,看见这张绿色的牌子,不要想了反了吧,推翻这个主公另立山头,反贼的目标就是齐心协力弄掉主公,忠臣内奸一般统统无视,主公挂了就赢了,但是由于你是反贼,官府是有悬赏的,杀了反贼的人,可以抓三张牌。
小提示:很多反贼觉得直接跳反会招来忠臣以及主公的集火,其实不然,你也是有队友的。在小内聪明的情况下2V2并不代表一定吃亏。记住,首反不跳必死!
小酱油提示:如果跳反的话一定要用明显的方法,比如拆顺主公或者明显忠臣,搞主公是比较明显的,只有明跳才能和队友进行更好的配合。另外有时候也要看情况,可能要先搞忠臣可能要直接搞主公,一定要根据情况在进行行动,但是跳反是必须要做的,不然只会浪费火力甚至队友或自己的性命。
内奸:最纠结也最有趣的人物,他的胜利条件很特殊,只有除了主公所有人都死光了,你在杀掉主公,才是你赢,否则,有忠臣在,即使反贼死绝了,你把主公杀死了,仍然是反贼胜利。你需要在一开始隐瞒身份,当然也可以一开始就跳内,两个阵容火拼的时候是不会搭理你的。小内的一般行为就是先装忠臣,灭掉一部分反贼后露出奸诈本性,在反贼们杀主公的时候你去杀忠臣,最后反贼快死的时候收了拿牌,最后和主公单挑。当然这一切都是不一定的,只要能赢就行,连唬带蒙的忽悠也是必不可少的。
小提示:很多人觉得当小内很不好,因为是一个人在战斗,往往会从头到尾装成忠臣。这个在游戏里通常我们叫他死忠内。其实事实并不是这样。开始就杀了小内没有一丁点的好处,小内的存在很大一部分是为了平衡场上局面,也许能在己方处于劣势的情况下帮自己一把,没有人愿意把自己的进攻能力放到暂时对自己没有威胁的人身上。所以其实有很多人开始就跳内,稳住平衡。这往往是最好的保命方法。或者可以从头到尾装作隐形人,(你看不到我看不到我)保存实力,等到需要你进攻的时候,一举歼灭!
小酱油提示:内奸没有任何义务和责任去帮助主公或者反贼,帮助的话只能是利用一方压制另一方进行平衡,所以小内要记住:尽可能并且使自己达到巅峰状态或者尽可能进入单挑才是王道。死忠内是绝对不可以!就算你没有机会跳,也要挑明身份。
距离:就是游戏时,存活的角色要围成一个圈,你到你旁边的人距离就是一,隔一个就是二,以此类推,但是左右两边,哪个近按哪个算,就是六个人距离最远就是三。(不考虑马)
濒死:当你的体力变为零或更低是,进入濒死状态,一次向每个人求桃- -(大哥,救救我吧?大哥,口渴了有桃子没?……)当别人认为你是自已人且有桃子的时候,可以救你一下(有!200块一个!& &…………)
爆发:一个武将由于技能或一些原因可以在自己的回合内连续出手以至于弄死好几个人甚至清场的情况……
牌&手牌:牌和手牌是完全不同的概念,牌包括手牌,还有判定区、装备区的牌,这都是你的牌。所以牌的限制程度比手牌小很多
一分内:其实很好理解,就是内奸杀死濒死或劣势主公快速结束游戏的意思。
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本帖最后由 Silver灬年华 于
23:25 编辑
~~~~~~~~~~下面内容请达到一定程度后在进行观看~~~~~~~~~~神话再临之《风》游卡在推出经典包之后,很多玩家都反映武将太少,而且克制性和游戏性在慢慢下降,所以推出了扩展包第一弹:风包。风包在和经典版的游戏方式上没有太大区别,只是新增加了武将和专属于张角的支援系统。武将的各国势力分布 蜀国为魏延,黄忠。 魏国为夏侯渊,曹仁。 吴国为周泰,小乔。 群势力为于吉,张角。
另外还推出了全新的神卡。神卡是将三国上著名的人物进行神化得再创作,每个武将都具有毁天灭地的技能。目前计划为神卡8张8人物。& & 【关羽】 鬼神再临 体力值:5
  武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。
  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
  【吕蒙】 圣光之国士 体力值:3
  涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
武将技能使用详细介绍
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本帖最后由 Silver灬年华 于
23:32 编辑
神话再临之《军争篇》
此扩展包是和另外一个扩展包---------神话再临之《火》同期上市的。许多玩家反应:游戏节奏太慢,无法体验谋略和驰骋牌场的快感,所以游卡推出了新的卡牌系统为玩家带来了新的游戏体验。
主要增加的内容:
& &&&类别:锦囊/延时类
& &&&牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
& &&&出牌时机:出牌阶段
& &&&使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
& &&&作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段
  类别:锦囊
  牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:一名有手牌的角色。
  作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
铁索连环(此牌为重点牌!!!)
  类别:锦囊
  牌面说明:
  1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
  2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:任意一至两名角色
  作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
& && &1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
& && &◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
& && &重置即意味着【铁索连环】作用失效。
  2)重铸
& && &◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
  类别:装备/防具
  牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
  出牌时机:无
  使用目标:无
  类别:装备/武器
  牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围2
  类别:装备/防具
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:
  1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
  2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
  类别:装备/武器
  牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围4
  类别:装备/马匹
  牌面说明:无
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
  作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
  作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
  类别:基本牌
  牌面说明:无
  出牌时机:
  1)出牌阶段
  2)处于濒死状态时
  使用目标:自己
  作用效果:
  1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
  ◆一回合只能使用一次。
  2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
  ◆不能对他人使用酒。
熟练使用军争篇可以增快游戏速度和游戏随机性,增加游戏乐趣,因此要记好以上的牌哦~
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本帖最后由 Silver灬年华 于
11:06 编辑
神话再临——《火》
蜀 凤雏 庞统 3血
【连环】 出牌阶段,你可以将你的任意一张梅花手牌当铁锁连环使用或重铸
【涅盘】限定技:当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸3张牌且体力回复至3点。
使用心得:标准的配合性武将
由于军争的加入,使得游戏的进度比原来快了不少,毕竟出现了酒、铁锁、火攻等牌的加入。
下面我先讲解一下庞统的第一个技能:连环。每一张梅花手牌都可以当铁锁使用或重铸。什么是铁锁呢,铁锁就是能使一至两名角色横置或重置(横置是指处于连环状态,处于连环状态的角色将会受到属性伤害的连锁),或者弃掉这张牌重铸。铁锁的出现,当队友有非常强大的属性输出时,则显得非常有价值,那么有哪些属性输出呢,目前包括火杀、雷杀、闪电、火攻和张角的雷击。个人觉得铁锁有时候更优于AOE的使用效果,而且更因为了铁锁这个东西,伤害的量也大大得增加,常常出现一杀4血,甚至一个中闪电,其他角色也一起受到3点伤害。铁锁的使用方法也有很多,比如将敌人连在一起,然后通过对一名比较好欺负的角色造成火焰伤害,然后由于连环的作用使得另一个比较难对付的角色一同受到伤害。又或者可以将自己的队友与敌人连起来,然后通过伤害队友来对敌人造成伤害。庞统的铁锁是队友高输出的基础,比如卧龙的火计,则能使铁锁的价值大大体现。因此庞统是个比较注重配合的武将。当然铁锁究竟什么时候该怎么用,还是要根据场上的具体情况分析。下面,我列举几种情况:1.比如你是反庞统,队友生命危及到需要补刀时,这时,你可以通过连环这名队友和敌人,然后什么古锭刀啊,酒啊加伤害的东西再配上属性杀都往这名烈士队友身上招呼,尽管他永远得离我们而去,但是他的三张牌和他死后给敌人造成的巨额伤害,他死得也光荣和自豪。2.你可以利用你的涅盘技能,然后将自己和敌人连在一起,然后穿上滕甲什么对属性伤害有加成的东西,然后队友就把较大的属性伤害往你身上招呼,比如酒火杀,你尽管就这么失去了3点体力,但是你信春哥啊,你可以复活,别人不能,然后敌人这个时候也只能无奈得承受这3点伤害。& &&&当然,以上情况都是理想化的,一般敌人看到庞统,手里一般会留一些铁锁,敌人将自己重置然后将你的队友横置,这个时候危险的反而成了自己人了,或者集火庞统,尽管庞统信春哥,但是没有防御技能的他还是比较脆皮,两条命甚至一回合就可能就被轮掉。庞统也怕自己的队友没有输出,比如摸不到属性杀啊什么之类的,这样会使庞统非常无奈,但是总体而言,庞统可以左右场上的发展形势,这点也是毋庸置疑的。然后我讲解一下重铸,重铸是指将手牌的铁锁弃掉,然后摸一张牌(此过程不算使用锦囊,因此黄月英不能发动集智),对庞统来说,这相当于一个小制衡了,所有的梅花都可以换掉,而且大部分梅花都为杀,对于用不掉的牌也可以适当地进行换牌,但是毕竟还是不推荐重铸,毕竟重铸真的没有连环那么好用,因此手里还是留些梅花比较好,毕竟不可能每回合都能源源不断得拿到梅花牌。
庞统的第二个技能:涅盘。也就是信春哥,庞统的防御很弱,因此给了他这个技能算是稍微地弥补了庞统的缺陷,也能配合他的连环技能,而且亮点是回复至3点体力而不是回复3点体力,要死就是即使生命值变为负值,还是可以回复到3点体力,这不是废话么- -但是,庞统的队友千万不要因为庞统有涅盘就吝啬手中的桃子,特别是当庞统贫血的时候,这个时候好好利用庞统的连环,将高输出转到庞统身上,然后通过连环再传导到敌人身上,然后敌人受到大伤害,庞统负血瞬间变成3血,何乐而不为呢。当然庞统的第二命就要好好地保护了,因为只能复活一次。。。。
接下来我来说说庞统适合的身份,首先说主公吧,个人觉得庞统当主公还算可以,多了1点体力,也就是算上涅盘一共7点体力,还是比较能抗的住反贼们的攻势,而忠臣就一定要选择那种高输出,最好能有属性输出的武将,比如张角、卧龙啊,当然小乔也是一个很好的选择,可以通过铁锁转伤害来造成更大的伤害,至于反贼么,还是集火庞统主比较适合,毕竟庞统的连环真的很要命,而且一定要随时留张铁锁在手上,可以留着逆转,队友也要随时做好牺牲的准备,利用铁锁让队友补刀来达到对主公和忠臣的伤害。庞统做反和忠也很适合,但是作为庞统的队友一定要好好保护庞统,因为庞统很容易被集火,手里也要留住桃子保护庞统,该出手时就出手,要最高效率地利用庞统的连环来给敌人造成打击。庞统做内奸的话,一开始就跳比较好,通过将反和忠都连起来表内,不过这样的话双方都比较难下手,你也很容易吸引仇恨,不过你是控场的,当个控场内要比酱油内好的多了。
适合庞统的装备:
藤甲、贯石斧
下面讲解一下庞统和一些武将的配合:
庞统&小乔:我想大家应该能想象这个组合的用法了吧,庞统连队友小乔和敌人,当敌人受到2点以上的属性伤害时,小乔可以再将伤害转给敌人,也就是一个敌人受到两倍伤害,如果伤害大的话,我想再怎样也救不回来了吧,就像闪电,一个人一下受到6点伤害。。。这个效果也可想而知。
庞统&卧龙诸葛:卧龙诸葛的火计则能很好的配合庞统的连环,庞统穿上滕甲则更能造成巨额伤害。
庞统&张角、司马懿:闪电、张角的雷击、、这个我就不多解释了,你们懂的。
庞统&周泰:周泰可以当集火点,然后不断地给予对方输出。
蜀 卧龙 诸葛亮 3血
【八阵】锁定技:当你没有装备防具时,始终视为你装备着八卦阵。
【火计】出牌阶段,你可以将你的任意一张红色手牌当火攻使用。
【看破】你可以将你的任意一张黑色手牌当无懈可击使用。
使用心得:看上去很强,其实也没那么强,手牌就是生命
唯一一个尽管没有主公技却有3技能的武将,看上去很强,有八卦阵有防御,有火攻有输出,又有无懈。真的很全能,刚开始我也这么觉得,不过用久了之后也不以为然。不废话了,我逐一讲解一下卧龙的技能吧。
第一个技能八阵:没有装备防具时,始终视为装备八卦,顾名思义,当你装备了其他防具,八卦的效果就没了。这个技能还是不错的,毕竟你永远都有防具~~不过八卦也是个拼人品的东西,万一遇到一个国产八卦,那还是真是哭笑不得啊,当然如果有司马懿帮你改判,那还是很不错的。八卦么,按理论来说也就是50%的概率出闪,也就是说别人出两张杀 你要出一张闪,在人多的时候,卧龙容易成为集火点,所以这个八卦也想象中的那么有用了。不过有总比没有好,而且适当的时候也要换防具,比如仁王盾啊,滕甲啊,白银狮子啊,根据具体情况分析吧。还有就是卧龙碰到张角的话也很麻烦,八卦判定出闪的话还相当于加强了敌人张角,所以这个时候手里有闪的话宁可不判定。
第二个技能 火计:所有的红色手牌都可当火攻,因此敌人看到卧龙一般都不敢穿滕甲- -毕竟一下2血,确实有点恐怖,这也是火计的用途之一,限制敌人的滕甲,不过如果没有滕甲和铁锁的时候,火攻就显得没那么强大,毕竟用两张手牌换别人1点体力,怎么算也都亏了吧,特别对于手牌就是生命的卧龙来讲,这个火攻确实代价太大。配上铁锁效果还不错。
第三个技能 看破:所有的黑色手牌都可当无懈可击,这个是卧龙的亮点啊,只要有黑色手牌,就不怕锦囊对你或者队友的影响,然而,卧龙也是凡人,只有3血,一般手里都留1张闪2张黑牌,最多也不过留3张黑牌,你要保护自己又要保护队友,手牌的消耗对你来说实在太大,当然如果有荀彧,郭嘉或者刘备对你不断地补充手牌就好得多,而且你碰到庞德或者甘宁这种拆迁大队,你也只能表示鸭梨很大,特别是当你的血量被限制的时候,手里留不了很多牌,那么你的价值就大大降低了,因此卧龙的使用也是非常有难度的,一定要珍惜手牌啊,没有手牌,卧龙就只能靠着光的八卦顶着敌人炮火连天的攻势了。。。
卧龙的使用要点:
以上技能的讲解,也大致知道了卧龙的火计用得比较少,而看破才是卧龙的要点,所以用卧龙诸葛,一定要珍惜自己的血量,宁可失去无懈也尽量保证自己不失去体力,然后尽量留满手牌,一些黑色的武器或者黑色的锦囊,像南蛮这种,在手牌不充裕的情况下尽量不要用,而且自己的无懈也不要用得太快,稍微吝啬一点,无懈要用在非常关键的地方,毕竟你就那么点无懈,一下用光了,也只能坐等杯具了。红色手牌的话,尽量留张闪,当然桃子肯定要保护好,自己的桃子大部分是自己吃,因为你多一张无懈往往能更好地保住你的队友,而不是留着桃子给队友,然后自己也是贫血。不过总体来说还是要看情况的。
像乐不思蜀这种牌,不管黑的红的,还是该用的时候就用,乐是神器,一张乐贴在脸上,那是多么痛苦的事情,还有兵粮寸断,看到别人几乎没什么牌的时候,贴一张兵上去,他只能饿着肚子坐等下一回合,能不能活到下一回合还是个问题呢,各种牌一定要具体分析,不要为了无懈就把所有黑牌都当做宝,该出手时就出手,像你用一张黑色顺手顺别人的一张八卦,这也是很赚的。当然还有等等很多种情况。
卧龙当主公的话,多了1血,防御有了质的飞跃,可以留3无懈1闪,也能对忠形成很好的保护,不过对于手牌就是生命的卧龙来说,输出相对会比较少,而且遇到庞德或甘宁这种反,必须集火之。对卧龙的伤害太大,作为卧龙的忠臣则是要输出,在卧龙的光环下尽管地输出吧。卧龙当忠或反的话也一样,容易成为集火的对象,不过吸引仇恨也是非常不错的。没有被集火的话就可以很好地保护队友,不过要注意无懈很珍贵,切忌乱用。至于内的话,我没用过,感觉会挂得很快,本身这个角色就是容易被集火,所以么。。。
吴 笃烈之士 太史慈 4血
【天义】出牌阶段,你可以和一名角色拼点,若你赢,你获得一下技能直到回合结束;攻击范围无限;可额外使用一张杀;使用杀可额外指定一个目标,若你没赢,则你不能使用杀到回合结束,一回合限用一次。
使用心得:注意存牌
太史慈,火包里唯一的一个吴国武将,天义这个技能也是一个比较BUG的技能,不过缺点是爆发是一时性的,一般需要一回合左右的时间来存牌爆发。下面直接讲解技能吧。天义的效果,拼点赢了之后则获得了非常恐怖的技能,无视距离,额外指定一个目标,还能多出一张杀,太史慈爆发一次要3张牌,1张拼点的牌和2张杀,如果和自己人拼点则要损失4张牌,因此代价还是挺大的,但是由于技能的强大,敌人通常会放南蛮来消耗你存好的杀,因此太史慈也很容易受到较大的限制,不过如果有荀彧,郭嘉,刘备等人帮你充电的话则能发挥最大的效果,再者天义也可以当效果较小的过河拆桥用,你可以先出一张杀,然后和别人拼点,消耗别人一张手牌也是不错的,太史慈需要帮他拉仇恨的队友,毕竟血量一少,留不住牌的时候,使用技能的几率也就低了很多。因此在手牌少的时候,适合通过天义来拆别人手牌。。。总而言之,太史慈成功放出技能很难,好不容易放出来了,其实也差不多了,所以要靠队友,还有配合。。。
太史慈当主公,从来没用过,不议了,感觉不太适合,当其他身份都还可以,但是注意当内的时候也要跳,比如使用天义的时候杀一忠一反,毕竟你的存活能力一定要强,才能更好的存牌,如果太过酱油,会让别人产生一种威胁感,小心被集火。。。
适合太史慈的武器
方天画戟,天义之后最后一张杀可以杀4个、、、& & 丈八蛇矛也不错,不会缺杀了;古锭刀也不错,通过拼点和第一张杀消耗手牌,然后第二张杀。。你懂的& & 雌雄的话,杀两名女性角色还是很爽的& &&&还有诸葛。。一张杀杀两个,而且没距离限制。。。
贯石斧和青龙偃月刀不行,因为结算是依次结算的,就像贯石斧要强中两名角色需要弃4张牌,代价很大,不怎么实用。
大部分武器对太史慈来说都很不错。关键还在于天义的发动成功与否。。。
群 人马一体 庞德 4血
【马术】锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1.
【猛进】当你使用的杀被闪抵消时,你可以弃对方一张牌
使用心得:拆迁大队的新人、、
庞德,记得好像是马超的手下,和马超一样有天生-1马,也是4血两技能的武将,庞德这个叫猛进的技能是什么东西呢- -很好理解,他杀你,你要么伤一滴血,要么你出闪被他弃一张牌,所以面对庞德很头痛,一般庞德杀你宁可不闪,当然没什么好装备,手牌多的话也可以闪,庞德很强力,一张杀换你两张牌,而且又有天生-1马,情何以堪啊,特别是面对着装了寒冰剑的庞德,你只能祈祷他摸不到杀了。总而言之,适当地掉血也不要让他拆牌,比如你有很好的防具或武器的时候,更不能出闪了,不过快死的时候还是不得已啊。。。庞德喷酒杀也一定要闪。。小心出人命。
这个武将比较好理解,就不多解释了。
适合庞德的装备
-1马,不解释了,-2马了& &&&寒冰剑,双重拆迁& &&&诸葛连弩,如果此时庞德有足够的杀的话你就等死吧。。。& &&&青龙偃月刀和贯石斧,对庞德都有着非常强力的辅助。
群 虎狼兄弟 颜良文丑 4血
【双雄】摸牌阶段,你可选择放弃摸牌并进行一次判定:你获得此判定牌,且于此回合的出牌阶段,你可以将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当决斗使用。
使用心得:不要贪图首轮爆发,学会存牌和补刀
本人用过很多次这个武将,要说给我的感觉吧,就是运气好的时候很爽很爽,然而大部分都是杯具的,咋看能拥有很多数量的决斗,应该拥有很高的DPS,其实不以为然,首先是判定,判定的不确定性,握着一手黑牌然后判定也为黑。。多么杯具,再者,你对其他角色决斗时,其他角色出杀,然后你没杀还要自己杯具,说不定一轮决斗下来,自己倒快死了,这种情况确实是常有的,所以,个人不是很建议开场就开始拼人品拼死决斗。其实用多了这个武将之后,发现这个武将更适合补刀,对付3血武将也不错。前期就按4血白板来打,但也要适当得留些手牌,手牌不要留清一色,不然判定失败的话会很杯具,血多的时候可以均等分配,2红2黑,这样判定不论结果如何至少手里有两张决斗,可以很轻易地对残血武将补刀,血少的话,就只能留一种颜色拼人品了,不过当你队友有司马或者张角的时候,你就要学会暗示队友,比如你在弃牌的时候弃的都是红色,那么就是暗示司马你手里留的都是黑色,那么在你进行判定的时候司马也可以通过帮你改判,来让你获得双雄的效果。遇到张角队友的话,果断留一手红色,我想不是笨蛋的话,张角应该都知道你手里一直存着红牌吧。。。存牌的过程是非常痛苦的,因为场上时不时的AOE就会消耗你的体力或者手牌,此人和太史慈一样,一但血少存不了牌的时候,那么就会很杯具了,而且此人明显没有太史慈好用。总结:用这个角色还是不要贪图拼RP的爆发,适当得补刀才能让这名角色体现其价值。
颜良文丑当反的话可以对主来次大爆发,比如判定成功,不停决斗主公,可以补刀快死的队友,用他灵魂换来的3张牌继续决斗,当然不确定性因素很多,不建议随便补刀队友,被逼入绝境的时候,可以赌赌看能不能逆天了。当忠的话则可以大胆地决斗,说不定你RP好,一轮大爆发下来,反死的死伤的伤,不管如何,不确定因素太多,不要一直贪图爆发。。。
与颜良文丑配合的武将
荀彧:可以通过节命帮颜良文丑补牌,使得输出稳定。
刘备:毋庸置疑,黑的红的全部给光吧。。。
司马懿 张角:改判定的,但是司马一定要留意队友颜良文丑的弃牌。。。
小乔:在自己没血的时候可以通过小乔的天香来帮你补牌,性质同荀彧一样。
诸葛亮:观星选择你的判定牌,不过也要和司马一样留意你的弃牌。。
PS:颜良文丑怕的武将也有不少,像卧龙诸葛,一堆无懈让你情何以堪,吕布的无双也是,赵云的龙胆,关羽的武圣,甘宁也可以把你拆个精光,坐等杯具吧。颜良文丑既要牌又要血,和太史慈一样却没太史慈好用,努力活下去吧!!
群 高贵的名门 袁绍 4血
【乱击】出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的牌当万箭齐发使用。
【血裔】主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,你的手牌上限便+2
使用心得:放万箭要看时机,小心害死队友
第一个技能 乱击:说实话,两张牌当一张牌用确实不怎么合算,而且还是万箭,对敌我都有伤害。因此,放万箭一定要谨慎。
第二个技能 血裔:主公技,这个主公技加强了主公袁绍不少,首先限制了反选择群角色,而且如果两忠都是群雄角色的话,你的手牌则可以堆到9张,那是相当可观的。
袁绍的使用方法:
袁绍到底该怎么用呢,首先说说袁绍当主的情况,血裔这个技能是主袁绍最好的保命技能,袁绍牌多的时候是非常可怕的,3、4张万箭放过来、、谁能受得了,但是袁绍头疼的是忠臣,乱A如果A死忠臣,那肯定很蛋疼,所以反贼最好不要杀光忠臣,不然万一袁绍一轮爆发过来,想活着也很难了,一般主袁绍的话还是要同时限制忠臣和主公,不停地消耗主袁绍的手牌是个非常好的方法,不过一般群雄武将都比较给力,像吕布,貂蝉,庞德,这些比较强力的群雄武将当忠臣的话,反确实也是很头疼的,司马懿面对袁绍的话就会好很多,通过反馈来削弱袁绍的爆发。袁绍当反的话,放万箭的时机一定要斟酌,千万不要A残了自己人,不过在大家都贫血的时候一轮A掉全场也是不错的选择。袁绍当忠的话还是当CC的忠比较适合,可以通过放万箭来给CC送牌,当内奸也不错,不过一定要学会存牌,然后一轮万箭下来,华丽收场。。。
驱虎——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,目标角色对其攻击范围内,你指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若你没赢,他/她对你造成1点伤害。每回合限用一次。
节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
一..现在对第一个技能说明,这是一个直接伤害的技能,有的人说,这个技能和貂蝉的离间很像,是让一个人对另一个人造成伤害,但是这个技能和离间的区别是很大的,通俗的说,驱虎发动代价比离间高的多,效果比离间更直接一些,为什么这么说呢,我们来看一下离间的技能描述。
离间:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即执行决斗这张锦囊牌的效用),并由貂蝉决定出杀的先后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次
貂蝉的代价是这样,弃一张牌,必要条件两名男性角色
荀彧代价,弃一张牌(拼点牌),必要条件:一名体力比自己多,有手牌的角色,还要求拼点获胜。
对比一下,我们会发现貂蝉的要求比荀彧的简单,很容易满足,毕竟加火包后,火包无女将,不加神将,女:男=6:35;。
但是荀彧比较困难,拼点胜利这个就很难满足,经常看见荀彧找己方武将拼点,那么代价就是2牌耗对方一血,这个比貂蝉大。
这是为什么呢,很简单,驱虎是直接伤害,离间却可以选择出杀与否,给玩家一个选择权,所以驱虎代价是比较高的。也可以说驱虎不如离间,因为发动困难,这点比不上貂蝉。
1.驱虎的使用
驱虎在自身有10以上的牌时可以对敌方使用,拆一张手牌还造成一点伤害,10以下还是找己方队友,当然,卖血可以不考虑。
(1)驱虎的对象,作为反贼,驱虎伤害主公,对方奶妈,比如华佗香香,对方控场人物,诸葛,张辽,司马。对方爆发武将:月英,周瑜。三血武将是比较害怕驱虎的,但如同刚才说的,驱虎发动比较难,往往有队友却没有对象,有点数高手牌,但是没有体力高的对象。所以这个技能要分清形势,好好计划使用。
驱虎要消耗自身的一张手牌,还可能带来自身伤害,貂蝉有闭月保证离间牌,荀彧没有,很容易空手牌,为了给这个武将增强一种威慑性,这就是节命的由来。
荀彧这个人物,常常用来和郭嘉比较,就是因为这个技能,那么我也就用节命和遗计区别来分析一下吧。
那么,我们回顾一下遗计:自己每受到一点伤害,可摸两张牌,将其中一张交给任意一名玩家(包括自己),然后将另一张交给任意一名玩家(包括自己)。
有人这样煽情的说过,郭嘉在收到伤害的时候,是可以数着自己送出的桃子来判断自己安危的,而荀彧却是把自己的安危交给不可知的命运,独自面对强大的敌人,而因为自己的体力上限舍不得给自己补牌,那孤独而瘦弱的背影面对着茫茫战火纷飞。
这里说明一下,节命的使用和遗计各有千秋,有可能比遗计多拿牌是节命的优势,遗计的优势在于可以在危机时把最合适的牌交给最需要的人,比如aoe郭嘉前位保护后位,或者给月英锦囊,香香装备,黄忠杀,这都是常识,而荀彧不行,但是荀彧却可以给队友足够的手牌爆发,一般是二到三张,(四张很少,除了刘备主,5张更是不大可能)。
对比郭嘉一般不杀,但是荀彧在开局明身份后一般敌对势力可以直接杀,因为大多数人满手牌,此时荀彧面临无牌可补的尴尬处境,随着局势发展,血量减少,手牌稀缺,荀彧的优势也渐渐的发挥出来。
三.荀彧配合的神将
刘备(这个不用多说,一下5张再配合一两个用牌稀缺的将领绝对恶心人。)袁绍(弓箭手,准备放箭,我,永不背弃,这局基本结束了。。。)颜良文丑(表示手牌只要多就好)太史慈(缺杀,缺拼点大牌)香香(夫君,身体要紧)华佗(越老越要补啊)。。。。。以及其他急缺手牌的武将。
四.荀彧评价
做反:4星。队伍里有一两个4血缺手牌的,或者奶妈级别的,荀彧很受欢迎
做忠:4星,最适合刘备,很适合孙权和袁绍,也比较适合cc,虽然奸雄收了很多牌,但毕竟是魏将,护驾神技,cc残血被乐后也很缺牌的,张角的话体力上限小了,但是急缺手牌的教主也是很欢迎的。
古之恶来——典韦
体力上限:4
【强袭】出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限一次。
一句话评价:三国杀第一强杀王。
(1)技能分析:
忽见帐下大旗为风所吹,岌岌欲倒,众军士挟持不定;韦下马,喝退众军,一手执定旗杆,立于风中,巍然不动。曹曰:”此古之恶来也!”
上面是《三国演义》中对典韦初次登场时的描写。西凉马超在与许褚交战时,评价许褚与典韦相同,作为曹操的贴身侍卫都为“极精壮之人”,而典韦的技能【强袭】也如典韦其人,给人一种咄咄逼人的气势,处于其攻击范围内的角色都会感到不寒而栗,甚至比身边的许褚还更有威胁。典韦因为【强袭】这一技能成为了三国杀第一强杀王。
技能描述中值得注意的是“弃一张武器牌”与“对你攻击范围内”这两点。武器牌共12张,所占比例3/40。“攻击范围内”和“攻击范围”是不同的概念,前者指你能使用【杀】的范围,后者是指你的武器的攻击范围,所以黄忠的【烈弓】是不算-1马的。【强袭】同大乔的【流离】。如果需要用装备区的武器发动【强袭】,则你会失去这把武器为你增加的攻击范围。显然-1马与大攻击范围武器都是典韦的“神器”。前期典韦尽量不要挂武器,尤其是攻击范围大的的武器,典韦和大乔一样,他们装备区的武器一般都为对方借刀、拆、顺的主要目标,而如无给牌流配合仅靠自己摸还是有点捉襟见肘。
典韦与同为“二刀流”成员的周瑜、貂蝉、夏侯渊等不同,他的【强袭】具有强制命中与高精度的双重优点。对大多数3血武将有较强的克制力,与队友配合好一轮秒杀不成问题,确实不负曹操“古之恶来”的评价。
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本帖最后由 Silver灬年华 于
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神话再临——《林》
神话再临——《山》
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OL版1V1模式(KOF模式)
原本在刚开始的时候是没有这个kof模式的,甚至连1v1都没,偶尔有两个人自己玩儿或者进入主内单挑的时候会出现两任务对决的情况,因此这种游戏方式被渐渐的传播开来。
而KOF模式则是OL版的独家创作,因为每次只有一人单挑,游戏性和技巧性不足,在此情况下kof模式也就顺理成章的出现了。
主要过程就是三个:选将,排将,出牌。
选将方面 :目前现行的规则是四禁——孙权,曹操,华佗,吕蒙禁止使用。这四个人因为其技能威力过于强大或技能涉及拖延比赛时间和对手耐心而被禁止。其余的人物选择没有限制。如果不幸随机出来的有四禁之一....那么就当白板武将使用吧。。如果对于竞技性不要求的话当做娱乐玩儿玩儿也可以~另外现在推出了个竞技场,系统四禁,在这个场里就没这问题了。
在选将时,一般是有10个人物进行选择,6明将4暗将。
目前的25(33)名武将,大致可以分为以下7类:
2名洗牌系武将:诸葛亮,孙权
2(3)名稳定摸牌系武将:周瑜,貂蝉,曹仁(风)
3名不稳定摸牌系武将:甄姬,黄月英,孙尚香
2(3)名强命系武将:马超,吕布,黄忠(风)
4名卖血流武将:曹操,司马懿,夏侯惇,郭嘉
6(8)名素将:张辽,许褚,刘备,关羽,张飞,赵云,夏侯渊(风),周泰(风)
6(10)名特殊系武将:甘宁,吕蒙,黄盖,大乔,陆逊,华佗,魏延(风),小乔(风),张角(风),于吉(风)
1V1模式中,系统在25/33名武将中随机选择10名武将,6明4暗。双方抽取身份牌后主公先选将,按照1-2-2-2-2-1选择。
几类武将之间有着相互克制的关系:洗牌系/摸牌系武将被强命系武将克制(速推,洗牌系/摸牌系的优势需要靠回合数积累),强命系武将被卖血流武将克制(想速推卖血流武将,结果往往适得其反),卖血流武将被洗牌系/摸牌系武将克制(后期是洗牌系/摸牌系的天下)。
但是,总的来说洗牌系/摸牌系武将实力最强,强命系武将实力次之,卖血流武将最差。素将就更差了。特殊系武将能够在某些特殊场合下起作用。在1V1模式中,续航能力很重要。就续航能力而言,洗牌系/摸牌系武将最强,卖血流武将次之,特殊系的某些武将也还不错,其他武将就比较差了。选将的时候,如果场上有一些中等价值武将(如曹仁/关羽等),而且对手没有选择暗将,那么也可以不动暗将,先选择这些中等价值的武将。在对手选择暗将之后,自己再进行选择,确保能够拿到2名暗将。如果明将中有明显弱点/克星的武将,先选择该武将会比较吃亏。标准版的一般选将方法先选择洗牌系/摸牌系武将,建议按照孙权&甄姬&周瑜&貂蝉&黄月英的顺序来选择。如果都没有,比较有价值的武将还有诸葛亮,曹仁,孙尚香,司马懿,夏侯惇,郭嘉,吕蒙,陆逊。这些武将的续航能力相对较强,价值高于暗将。如果还是没有,也可以选择强命系武将。从综合实力来说,吕布&黄忠&马超。但是,如果对手有强力的洗牌系/摸牌系武将的时候,黄忠比吕布更可能消灭对手的核心武将。如果明将没有出现以上武将,建议拿暗将。主公先选择1名武将之后,轮到内奸选择。建议内奸仍然按照以上顺序,选择2名最强的武将。按照概率,双方拿走3名武将之后,高价值的武将基本上会被选择完毕。接下来主公,内奸再各选择2名武将。此时,果断拿走暗将。如果暗将已经拿完了,那么可以考虑卖血流中的曹操,素将中的关羽,赵云,特殊系中的甘宁,魏延,张角。军争后的一般选将方法军争之后,由于牌堆的变化,选将的顺序也有了相应的调整。洗牌系,稳定摸牌系的价值略有上升,不稳定摸牌系的价值稍有下降(甄姬基本不变,黄月英,孙尚香下降很多)。强命系的价值上升不少,卖血流除了郭嘉都不如以前(尤其是司马懿)。素将略有提升,尤其是赵云。特殊系甘宁,吕蒙,黄盖,大乔,魏延,小乔,于吉的价值上升(甘宁的上升幅度很大),陆逊,华佗,张角的价值下降。所以军争后建议先选择孙权&甄姬&周瑜&貂蝉,然后选择诸葛亮,曹仁,强命系,郭嘉,赵云,甘宁,吕蒙,魏延。老牌强将黄月英,孙尚香,司马懿,夏侯惇,陆逊,张角仍然有选择价值,至少出现在明将中的时候仍然值得选择。
排将方面:就我个人习惯来说,我习惯性把控场能力强或者持续性强大的人物放在前面,把输出型或防守型放在后面。当然,这不是一定的规则,具体还是要看你选的人物和对方显示出来的明将进行选择。
选将完成之后,双方要从自己的5名武将中选择3名上场作战。田忌赛马的故事相信大家都不陌生,排将正是这样的博弈。合理的排将可以克制强大的对手,为出牌环节铺平道路。前面说了1名武将对战1名武将的情况,但是在1V1的特殊环境中,出现了很多打法。首发武将的选择内奸先出牌,具有巨大的先手优势。主公后出牌,容易被压制。
25/33名武将中,周瑜(6张牌,锦囊+杀+反间),黄月英(锦囊压制),孙尚香(首发孙尚香,先手起神装),马超(铁骑压制),吕布(无双压制),黄忠(有杀必中),许褚(开局破),张飞(一波吼),甘宁(拆掉对手的锦囊牌和装备牌),吕蒙(多克己1回合,更容易度过前期),黄盖(先手苦肉,对手来不及防御),大乔(乐到死),张角(5张牌里面的闪比4张多),于吉(先手蛊惑)很适合先手出牌。以上这些武将先手具有很强的压制能力,或者特别需要先手的1回合优势。而甄姬(有闪总是好),曹操(把伤害牌还给你),司马懿(反馈你的诸葛连弩,还怎么速推?),夏侯惇(造成1点伤害就要弃3张牌,你有几张?),郭嘉(你打掉我2血,我出牌的时候10张牌的反击能力够你受的),赵云(杀/万箭齐发/南蛮入侵/决斗都能挡),周泰(不怕黄盖的一波流,但是自身实力比较差,小心对上摸牌系,而且对战慢苦黄盖未必占优势),陆逊(把我打到1血再贴个乐不思蜀?怎么贴?先手黄月英的顺手牵羊也废了吧?),魏延(我掉了血,轮我出牌正好吸回来),小乔(能够弹,抗一波,也防强命系,但是自身实力比较差,小心对上摸牌系,甘宁)比较适合后手迎战对手。以上这些武将有较强的防守反击/抗爆发能力,或者适合后出牌。其他武将先后手差别不算太大。
首发武将&&前面说过新手往往喜欢所谓的单挑神将。所以看到对手首选张角/小乔,我方可以果断拿走甘宁并首发。不出意外对手首发张角/小乔。基本上1穿2没有问题。看到对手首选大乔,果断首发陆逊。一般都有奇效。毕竟对手的首选武将一般都会出战。看到对手首选张角,我方可以首发小乔。不过这个例子不同于前面2个,这样做有一定风险。毕竟甘宁,陆逊都有一定的单挑实力(较为通用),而小乔的单挑实力较差。
2发武将的选择 2发武将可能面对2种情况:一种可能是对手首发的强力武将消灭了我方的首发武将。我方的2发武将不得不承担阻挡该武将前进的任务(或者至少要削弱该武将,减轻3发武将的压力);另一种可能是双方的首发武将鱼死网破,需要2发武将迅速解决对手。可是,这时候对手的残血武将装备的防具和+1马成了我方2发武将的巨大障碍。两把连弩满手杀,只见对手加一马!如果拖的时间长了,对手的首发残血武将很可能会恢复过来。所以,最佳2发武将有且只有3个人选:马超,司马懿,甘宁!马超自带-1马,无视对手的+1马,铁骑的压制威力也不低。马超诸葛连弩3张杀铁骑判定3红色消灭神装孙尚香也不是不可能的(这个马超的例子我出现过,我用孙尚香也差点被对手马超消灭过)。但是,一旦马超没有消灭对手,马超对于对手神装的破坏力只是一般。司马懿能够通过反馈拿走对手的装备,给我方3发武将扫清障碍。但是对手的残血武将如果采取龟缩防守的打法,司马懿在短时间内可能无所作为。甘宁不怕对手的防具和+1马,不过对于对手的首发残血武将的压制能力稍逊于马超(起手平均3张过河拆桥,拆掉防具,+1马以后进攻能力不足)。前面说过,如果自己选将拿走了甄姬,但是对手拿走了周瑜,而且现在对手周瑜3发(对手死了1名武将,我方前2名武将都死了,现在3发甄姬对战对手2发武将),怎么办?即使是神装甄姬,也根本不是周瑜的对手。难道只能等死?这里有一个办法。甄姬利用摸牌系的优势,将对手2发武将打到1血无装备,但是千万不要杀死。然后自己找到诸葛连弩,在手里面存好乐不思蜀等牌。等到洛神爆发,杀死对手的2发武将,然后诸葛连弩+N张杀,直接杀死周瑜!或者把周瑜打到1血,再贴上乐不思蜀,1血周瑜肯定不是甄姬的对手。这就是2发武将为什么要选择这3名武将的原因。刚才的例子,如果对手2发马超,司马懿,甘宁,甄姬就无法蓄爆。还有一个我的例子。对手2发夏侯惇消灭我的首发武将后自己剩1血。我2发关羽。僵持2回合后我得到诸葛连弩。1张南蛮入侵,消灭1血1张闪的夏侯惇。对手3发黄月英。我诸葛连弩+4张杀,黄月英只有1张闪,带着1张无中生有和1张借刀杀人(我的诸葛连弩是梅花A,不能防借刀杀人)酱油了。
3发武将的选择 3发武将如果不得不出战,往往形势已经不妙了。3发武将很可能会承担杀死对手3名武将完成惊天逆转的艰巨任务。这样的任务,基本上只有洗牌系/摸牌系才能完成。所以3发武将推荐:孙权&甄姬&貂蝉&周瑜&黄月英。注意,虽然周瑜单挑排在第3位,高于貂蝉,但是他的稳定性(续航能力)比较差(当然还是优于黄月英),所以不如貂蝉更适合3发。如果没有以上武将,那么尽量选择续航能力强的武将。一般的排将原则(仅供参考)综上所述,内奸应该首发强压制武将,主公应该首发防守反击武将。双方2发马超,司马懿,甘宁这样的擅长控制和压制的距离型武将。3发实力最强的洗牌系/摸牌系武将。所以当只有1名洗牌系/摸牌系武将时,个人推荐3发作为王牌保证惊天逆转,而不是首发争取1穿3。尤其是主公更应该这样做。如果选择首发,一旦对手首发强命系武将(很可能),我方的洗牌系/摸牌系武将会很危险,而且我方再也没有强将了。不如3发,看清楚对手的排兵布阵以后再伺机而动。如果没有洗牌系/摸牌系武将,我方续航能力最强的武将也应该3发而不是首发。孙尚香,吕蒙(以及其他洗牌系/摸牌系)在1V1中的价值比起单挑来说提升很大。孙尚香如果对上一个攻击力不强的武将,可以通过结姻拖时间,直到自己攒起神装。然后神装孙尚香对战后面的武将就简单多了。吕蒙通过克己,得到诸葛连弩+N张杀,即使对手后面的武将是单挑王孙权,往往也无力回天。但是,孙尚香,吕蒙的前期比较难度过,所以,他们最好能够对上一个实力一般的对手。所以内奸一般会首发他们,多拖1回合。而主公适合2发,在首发的防守反击武将消耗掉对手的实力后,他们再出场就轻松多了。关羽属于万金油型的武将。关羽的价值不算太大,但是他不怕吕蒙,对战洗牌系/摸牌系(除孙权/甄姬外)都能有所作为,对战强命系,卖血流也能过得去。就算死了损失也不大。但是关羽害怕被卡距离,所以2发不太好,一般作为首发的炮灰型武将。诸葛亮类似于关羽,实力很全面。除了对战孙权/甄姬/周瑜比较危险,对战其他武将都不至于太差(对战甄姬可以等闪电,不过效果一般)。所以如果有其他洗牌系/摸牌系强将,也可以首发诸葛亮。而且,诸葛亮具有战略价值。我方的不稳定摸牌系武将都需要特定类型的牌才能达成多摸牌的条件,但是往往天不从人愿。如果有不稳定摸牌系武将,可以把诸葛亮首发,然后通过观星,把大量的特殊类型牌连续地放到牌堆底部。看到差不多快到牌堆底部,就故意阵亡。然后不稳定摸牌系武将上场,很容易在1回合之内摸到N张牌,有可能直接1穿3。当选到2名洗牌系/摸牌系武将时,建议把其中实力较稳定,较强武将的3发,另一名武将首发(可以防对手首发吕蒙,当然吕蒙是禁将,但是一些人不遵守或者不知道)。前面说甄姬可以主公首发,但是我并不推荐。因为内奸首发的常见人选是“两黄一周,三大强命”。这6名武将里面周瑜,马超,黄忠克制甄姬。黄月英,黄盖爆发也可能打残甄姬,先手吕布也可能压制甄姬的血线。而且,甄姬属于高价值武将,随意被拼掉,损失很大。甄姬还是3发作为王牌比较好。如果首发甄姬,除非是后面有比甄姬更稳定的孙权。类似的,周瑜虽然可以内奸首发,但是一般也不推荐。周瑜回合结束后只能留3张手牌,对于对手6张牌的打击,承受能力较差。周瑜既可以作为洗牌系/摸牌系核心武将来惊天逆转,也可以用来打击对手的核心武将,所以首发被对手拼掉会很吃亏。如果对手有明将甄姬,我方有黄忠/司马懿等能够限制甄姬的武将,应该怎么排将?一般推荐2发。2发是比较稳妥而且折衷的位置。放在首发或者3发有可能出奇制胜,但是更可能作茧自缚。如果放在首发,对手甄姬可能3发,前面2名武将很容易将黄忠/司马懿拼掉,之后我方将再也没有能够与甄姬一战的武将。如果放在3发,一旦对手甄姬首发,1穿2后攒到神装,然后黄忠/司马懿不是对手。即使3发周瑜,消灭甄姬后自己必然残血,肯定无法抵挡对手状态良好的2发武将和3发武将。
出牌方面:选好人物顺序就可以进行比赛了。
一般而言,出牌顺序是非延时锦囊牌—进攻装备牌—基本牌—防御装备牌—延时锦囊牌。首先使用非延时锦囊牌。
先使用非延时锦囊牌增强自己,削弱对手。当你有无中生有和顺手牵羊,而且对手有无懈可击的时候,应该先出什么?对手不一定无懈可击你的无中生有,但是一定会无懈可击你的顺手牵羊(不能让你获得无懈可击)。如果你在和对手打距离战,那么先无中生有骗无懈可击,再顺手牵羊控制距离(毕竟指望无中生有得到过河拆桥/顺手牵羊不太现实)。如果对手明显是烂牌,那么先顺手牵羊,然后无中生有找新牌。同理,对手有+1马而且自己没有-1马的时候,先无中生有骗无懈可击,再过河拆桥。总之尽量先出低价值锦囊牌骗对手的无懈可击,然后再出高价值锦囊牌。怎么样确定对手有没有无懈可击? Online上存在一个BUG,每当任意玩家有无懈可击的时候,系统都会出现无懈可击的读条(可能会很短暂)。如果你没有无懈可击,那么对手必然有至少1张无懈可击。对战于吉,任何锦囊都会触发于吉的无懈可击读条。
然后使用进攻装备牌,比如带有技能的武器,-1马。但是注意,如果目前不需要此装备,则不建议装上。比如使用诸葛连弩+N张杀,先出1张杀,看对手有没有闪。根据对手的反应以及此时的形势,再决定是否需要使用诸葛连弩继续出杀。
然后使用基本牌。有桃一般要使用来增加血量。根据情况,选择是否使用酒。然后出杀进攻对手。除了甄姬,甘宁,张角这3个能够用黑杀发动技能的武将,其他武将都要先出黑杀,后出红杀(当然初级场没有仁王盾,但是也要养成好的习惯)。
然后使用防御装备牌。为什么不先使用这些牌?比如你使用五谷丰登开出1张过河拆桥+1张顺手牵羊,对手肯定会出无懈可击来获得顺手牵羊。此时再装备+1马,他就只能看着你的+1马,后悔没有拿过河拆桥。张飞在南蛮入侵/决斗的时候卖血存杀,等待爆发,你此时装备防具或者+1马让张飞绝望。在有藤甲的时候,应该用其他装备换掉藤甲吗?个人不是很推荐。藤甲在单挑中是一件神器。当你受到火属性的2点伤害,往往藤甲已经默默地给你抵挡了无数的1点伤害了。类似仁王盾,藤甲也是憋死强命系的装备。有时候双方拼血的时候(如魏延对战强命系),为了防止对手获得防具,也可以不装备防具,而是弃掉或者存在手里。在对手有-1马的情况下,自己手牌溢出,是否需要装备+1马?个人不建议装备。除非你有武器,并且确定你比对手更容易得到过河拆桥/顺手牵羊来控制对手的距离。否则对手顺手牵羊拿走你的+1马就麻烦了。因为对手第1回合的过河拆桥/顺手牵羊较多,所以第1回合可以考虑不装备防具,特别是吕蒙。但是,如果自己有过河拆桥,那么可以大胆装备防具。因为对手如果有顺手牵羊,肯定要拿你的防具。
最后使用延时锦囊牌。对手张飞在南蛮入侵的时候舍不得出杀,现在1张乐不思蜀,他肯定会后悔他的选择。如果先出乐不思蜀,就很难让他大量弃牌。如果有乐不思蜀和兵粮寸断各1张,在对手手牌较少的情况下(尤其是后期),不建议1回合内使用。因为在后期手牌短期的情况下,兵粮寸断=兵粮寸断+乐不思蜀,因为不摸牌,自然无牌可出,因为手牌短缺,后期一般也不怎么弃牌。内奸首发司马懿/张角,5张牌里有闪电,如果可以留下来,可以视情况留下,等对手第1回合的过河拆桥/顺手牵羊用完之后再使用。以上说的是一般的牌序。对战不同对手,处于不同情况,出牌顺序会有所改变。比如对手被乐不思蜀,自己可以留下过河拆桥/顺手牵羊不出,等对手下回合弃牌后,弃掉/获得经过挑选后的好牌。
留牌的第一要点在于:尽量在回合结束的时候满手牌过,用废牌保护好牌。留牌一般以防御牌为主,但是有些时候也要留一些进攻牌。闪是最主要的防御牌,其次是无懈可击,然后是杀。桃/酒不是防御牌。留牌的时候,要注意一些牌可能有负价值!所以如果有作用相同的牌,尽量留对于对手没有用的牌。比如对战黄月英,一些不宜使用的锦囊就要尽量弃掉,防止对手获得。对战孙尚香,装备不要随意装上。对战曹操,决斗尽量不要留下。对战陆逊,顺手牵羊,乐不思蜀就要尽快弃掉。被对手的+1马卡住的顺手牵羊,适当时机弃掉。手牌溢出时,应该装备武器还是-1马?-1马能够破+1马,价值很高。而且,-1马是顺手牵羊的保证。但是对战甘宁,你的-1马很容易被拆除。如果装备武器可以把-1马存在手里来保护-1马。但是这样做可能会遭到对手的借刀杀人,特别对手是诸葛亮/黄月英/陆逊,可能正在发愁借刀杀人怎么办的问题。所以建议根据情况选择装备。
4血的时候一般最优留牌为闪,桃,桃,无懈可击/杀,闪,桃,无懈可击/杀,闪,闪,无懈可击/杀,闪,酒,无懈可击。也可以存1张战略牌。
3血的时候一般最优留牌为闪,桃,无懈可击/桃,桃,无懈可击/杀,闪,桃/杀,闪,闪。如果想存战略牌,一般要先控制对手的距离。在自己有防具和+1马(尤其是+1马)的时候,可以留杀,杀,闪而不是杀,闪,闪。因为使用杀来抵挡的攻击没有距离限制,使用闪来抵挡的攻击大部分有距离限制。
2血的时候一般最优留牌为杀,闪/闪,闪/闪,酒。建议此时根据对手的特点和牌堆的剩余情况决定留牌。如果需要和对手拼命,也可以留杀,杀。
1血的时候一般最优留牌为闪/酒。这个时候会涉及到一个博弈问题。标准版时代,大部分人会留闪。但是有些人会考虑到出牌的牌序,留无懈可击,就等着你的锦囊牌。所以对战1血对手,可以直接出决斗/南蛮入侵,不用出杀,减少浪费。估计对手有无懈可击(1血黄盖弃很多牌),可以直接出杀。军争后留酒的很多。如果估计对手留酒(根据经验和酒出现的概率,特别是很长时间1血对手都在弃闪,尤其是卖血流更喜欢留酒),此时出1个酒杀,往往可以一击必杀。
(上面涉及四禁的选择,虽然不建议选,但是了解同类型的武将的使用方法和克制技巧也是很有用的~甚至有时候对于那些天使们的克制甚至有奇效~~)
OL版3v3模式
先简单发一下规则~
1.此为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流 2.对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做好一名主帅和两名前锋的身份配置
◆游戏目标
消灭对方阵营主帅
身份牌中的主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋。 内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋。 双方的座位顺序为:冷色前锋A-冷色主帅-冷色前锋B-暖色前锋B-暖色主帅-暖色前锋A(围绕桌子) 按以下步骤进行选将: 步骤1:将所有武将分为若干堆,每堆8名武将。背面朝上放置。 步骤2:将分好堆得武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。 步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。 步骤4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到内奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接轮换色系。两方队伍选择的2堆武将,共16名。平摊于比赛桌面上,待主帅选择。 步骤5:暖色系主将决定由对方主帅先选将或由自己先选将。冷色系主将决定由对方主将或自己先行动。 步骤6:选将顺序及数量为 1、2、2、2、2、2、2、2、1。 步骤7:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出。 步骤8:全部挑选完毕后,由双方主帅从8张武将中选出3张按顺序背面朝上放置在本方主帅和前锋位置上。双方选择完毕后,同时亮出。
◆游戏流程
由冷色方主帅决定由哪一方先行动,决定后,分发每名角色4张手牌。游戏开始的第一回合只能由主帅先行动。 1.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始时,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌. 2.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营----直到出现1.中所述情况为止。 3.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置. 游戏牌说明略,同三国杀. 4.同时机多技能冲突以及濒死求桃时,从当前行动回合的角色开始按逆时针顺序依次结算.
◆普牌的变体规则
南蛮入侵 指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)
万箭齐发 指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)
桃园结义 指定目标为所有角色. 但加血顺序由出桃园结义的玩家指定(顺时针或逆时针) (同核心规则)
五谷丰登 指定目标为所有角色,但挑选牌的顺序由出五谷丰登的玩家指定(顺时针或逆时针) 闪电 此规则里不使用闪电。
杀死任意一名角色,可以立即摸3张牌,即使杀死的是自己的同伙.& &-----------------------------------------------
◆双方主帅的体力与体力上限+1
此规则变体中不使用主公技.
◆关于交流
此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流.
此规则来自游卡官方标准。
基本来说就是什么都能用,只是禁掉于吉和闪电。
关于3v3的玩儿法什么的基本看上面就好了,下面转一个帖子,里面是游卡官方论坛关于3v3排将的几个阵型。
对于3v3的阵型一直都是复杂多变的,任何组合都有可能反败为胜,所以小酱油鼓励大家多创新多实践,实践才是检验真理的唯一标准嘛~~
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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本帖最后由 Silver灬年华 于
23:09 编辑
~~~FAQ与技巧集合~~~~
& &&&上面我们介绍了有关卡牌和目前基本玩法的介绍。虽然啰啰嗦嗦说了一大堆,但是真正操作起来还是会有不少问题的。下面我们就实战中出现的问题和不解进行解释。
消除困惑的方法一个是看官方FAQ。虽然正确但是很多很杂- -。。我这算是个老鸟的人都不一定能接受的很快,但是还是要硬着头皮看。在OL中可能不需要考虑太多,但是在面杀中就问题很多了。接下来我将对一些基本的东西进行解答。
哈吉马路走~~~ Q:庞统的涅盘是神马意思?重置是重新选择武将吗?
A:涅盘——限定技,当你处于濒死状态时,你可以丢弃你所有的牌和你判定区里的牌,并重置你的武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
& & 我确定肯定一定地表示,庞统死后发动涅盘仍旧是庞统,不存在重选武将什么的。涅盘后的表示方式是将你的武将牌180°倒过来,什么庞统死后重新抽一个武将啊,根本听都没有听说过。同时涅盘是限定技,全场只能使用一次,简单地理解这个技能就是:庞统有两命。你可以默认为这是一个6血(7血)的武将。
& & & & 有三条补充下:
1、庞统发动涅盘丢弃的装备中有白银狮子,庞统不额外恢复体力;
2、如果庞统是主公,被小乔天香弹死后,他的结算方式为庞统先丢弃所有判定牌装备牌和手牌,接着将武将牌倒置过来,然后补三张手牌并且将体力回复至3点,最后补1张天香牌。
3、庞统被神关羽梦靥带走后不可以发动涅盘。
Q:铁索连环是干什么的? 怎么用?怎么表示?
A:铁索连环是表示的是一个状态,即有人在“铁索”中,表示方式是将你的武将牌90°横置过来,使用铁索连环的时候你可以选择1到2个人进入或者离开“铁索连环”状态。所有被铁索连环者都在一个铁索连环中,比如A和B铁索连环,C和D也被铁索连环,那么ABCD四个人均处于一个铁索连环中。
& & 铁索连环能够传导属性伤害,目前已有的属性伤害包括“雷杀”、“火杀”、“火攻”、张角的“雷击”、“闪电”、神周瑜的“邺炎”,总结为带火属性的和带雷属性的都能被传导,这个应该非常好理解,铁是良好导体嘛。
& & 铁索连环传导的伤害结算顺序按照逆时针进行。
& & 如果你不想让任何人进入或者离开“铁索连环”状态,你又觉得这张牌拿着没什么用,那么你可以丢弃这张牌然后从牌顶重新摸一张牌作为手牌,这个就是所谓的“重铸”,这个动作不可以被“无懈可击”。
& & 铁索连环中的角色在传导一次属性伤害后,均解除铁索连环状态,即将武将牌正常放回来。
& & 关于铁索连环的N点补充:
1、黄月英使用铁索连环的“连环”效果(就是连人),可以发动急智。使用“重铸”效果则不可以发动。
2、反贼A和B都在铁索连环中,C火杀A,结果B因铁索连环传导的伤害导致死亡后,C拿牌,因为C是伤害来源,这跟A没半毛钱关系。
3、铁索连环发动“连环”效果时可以被“无懈可击”,由于铁索连环属于黑色锦囊,贾诩不会进入“铁索连环”状态。
4、首先铁索连环A和B,接着连环C和D,这四个人在同一个铁索中。不可能也不存在,A和B,C和D分别连环状态。
5、铁索连环只传导属性伤害,跟南蛮万剑决斗没半毛钱关系。
6、以下结算全部正确:
①:所有人正常状态,用一张铁索连环让A和B进入铁索连环
②:所有人正常状态,用一张铁索连环让A进入铁索连环。
③:A和B在铁索连环状态,用一张铁索连环让A和B都解除状态
④:A和B在铁索连环状态,用一张铁索连环让C和D进入同一个铁索连环。
⑤:A和B在铁索连环状态,用一张铁索连环让A解除状态。
⑥:A和B在铁索连环状态,用一张铁索连环让A解除状态,让C进入状态。
7、庞统可以把所有草花牌当“铁索连环”使用。
Q张角和司马同时在场时的改判顺序是怎么样的?
A:从&#8226;当&#8226;前&#8226;回&#8226;合&#8226;玩&#8226;家&#8226;开&#8226;始&#8226;逆&#8226;时&#8226;针&#8226;结&#8226;算
& &&&请跟我一起再朗诵几遍:
& &&&从&#8226;当&#8226;前&#8226;回&#8226;合&#8226;玩&#8226;家&#8226;开&#8226;始&#8226;逆&#8226;时&#8226;针&#8226;结&#8226;算
从&#8226;当&#8226;前&#8226;回&#8226;合&#8226;玩&#8226;家&#8226;开&#8226;始&#8226;逆&#8226;时&#8226;针&#8226;结&#8226;算
& &&&从&#8226;当&#8226;前&#8226;回&#8226;合&#8226;玩&#8226;家&#8226;开&#8226;始&#8226;逆&#8226;时&#8226;针&#8226;结&#8226;算
& &&&从&#8226;当&#8226;前&#8226;回&#8226;合&#8226;玩&#8226;家&#8226;开&#8226;始&#8226;逆&#8226;时&#8226;针&#8226;结&#8226;算
& &&&从&#8226;当&#8226;前&#8226;回&#8226;合&#8226;玩&#8226;家&#8226;开&#8226;始&#8226;逆&#8226;时&#8226;针&#8226;结&#8226;算
& &&&无论是什么判定,无论是谁的判定,都从当前回合正在行动的玩家开始逆时针进行结算,司马和张角都有且只有一次改判机会,过了这村就没这店。
实战举例:
& && && && && && && && && && && &&&CC
& && && && && && && && && &刘备& && && && &张角
& && && && && && && &司马& && && && && && && && & 郭嘉(八卦)
& && && && && && && && && &黄忠& && && && &夏侯惇
& && && && && && && && && && && &&&马超
1、马超放万剑齐发,郭嘉的八卦判定为红牌,改判顺序?
A:从马超开始结算,首先张角改判,然后司马改判。
2、马超放万箭齐发,张角出闪雷击CC,改判顺序?
A:从马超开始结算,首先张角改判,然后司马改判。
3、马超杀夏侯惇,发动铁骑,改判顺序?
A:从马超开始结算,首先张角改判,然后司马改判。
4、夏侯惇受伤刚烈,改判顺序?
A:从马超开始结算,首先张角改判,然后司马改判。
5、刘备使用万剑齐发,郭嘉发动八卦,张角发动雷击,改判顺序?
A:从刘备开始同一司马先改判,然张角改判。
Q:贾诩乱武到底怎么使用?结算顺序怎么样?
A:贾诩的乱武属于限定技,全场能且只能使用一次。我看哪个贾诩还敢每回合大喊“武起来”。拉出去枪毙十分钟。
& & 在讲解乱武之前,先讲明下距离概念
1、当你不装备-1马,且你左右两边都不装备+1马时,你和左右的距离都为1。
2、当你不装备-1马,而你左右两边装备了+1马,那么你到左右的距离都为2。
3、当你装备了-1马,而你左右两边装备了+1马,那么你到左右的距离都为1。
4、当你装备了-1马,你左边的左边没有装备+1马,那么你到TA的距离都为1。
4、当你装备了-1马,而你右边的右边装备了+1马,那么你到TA的距离都为2。
5、当你装备了-1马,而你左边的左边、右边的右边和你的左右两边四家都没有装备+1马时,你到他们的距离都为1。
注意:三国杀是没有0距离这个概念的,即使你装备了-1马,你的上家没有装备+1马,你们的距离仍为1。
& &&&好了,让我们开始讲解乱武,首先来看一下技能说明:
& &&&乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
& &&&乱武从贾诩右手边第一家开始逆时针按顺序结算。距离概念请参考上面的那一段文字,如果A对BCD的距离都为1,那么BCD都算离A最近的角色,A可以自行选择一名角色使用【杀】。
& &&&假设贾诩右手边角色依次是ABCDEFG,那么首先A对距离自己最近的玩家使用一张【杀】,如果A很不幸地没有【杀】,或者A到最近角色的距离为2且A没有装备2攻击范围以上的武器(觉得绕口的话就理解为A打不到人好了),那么A失去一点体力,至此,A的结算完成,然后我们结算B,结算方式和A一样,然后继续结算直到贾诩左手边第一位玩家结算完成。乱武结束。
Q:贾诩帷幕详细说明?
A:帷幕:锁定技,你不能成为黑桃或者草花锦囊的目标
& & 贾诩的帷幕使得贾诩不受到任何黑色锦囊的影响,反正锦囊只要是黑的,就跟贾诩没关系了。贴吧图库里有统计过能对贾诩使用的锦囊数量,能对贾诩产生作用的伤害性锦囊仅有1张红桃过河拆桥、2张方片顺手牵羊、1张方片决斗、1张红桃万箭齐发、1张红桃闪电、2张红桃火攻和1张红桃乐不思蜀。总计9张。
& & 贾诩帷幕的N个补充:
1、贾诩使用锦囊可以被黑色的无懈可击无懈掉,因为无懈可击的对象不是贾诩。
2、贾诩不能挂出黑色闪电,贾诩上家的黑色闪电判定失效后直接跳过贾诩进入贾诩下家的判定区。
3、袁绍使用两张黑桃或者草花放出的乱击对贾诩无效。
4、小乔可以对贾诩使用黑桃锦囊,因为红颜锁定黑桃均视为红桃(这一条没有FAQ)
5、于吉蛊惑“过河拆桥”贾诩成功,亮出来后为黑色过河拆桥,过河拆桥仍然生效,因为在蛊惑时已经指定了贾诩为目标。以此类推。
6、贾诩和任何角色单挑时,该角色不得使用南蛮入侵。因为南蛮入侵没有目标。
Q:什么是翻面?翻面时能不能被杀,被决斗?有判定牌怎么办?
A:目前已有翻面效果的技能:曹仁发动【据守】,将自己的武将牌翻面,曹丕发动【放逐】将放逐对象武将牌翻面。
& & 翻面说明:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,则将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
& &&&翻面的判断在回合开始阶段之前,如果武将牌正处于翻面状态(即背面朝上)那么跳过这个玩家的所有回合,不用判定不用摸牌不用出牌也不用弃牌。等于说是跳过了一整个回合。
& &&&翻面的武将在自己的回合外可以被【放逐】而使得将武将牌翻回来,比如曹仁据守翻面,曹丕【放逐】曹仁再翻面,那么曹仁的武将牌就正面朝上了,下一个回合就可以继续行动。
& &&&翻面时的武将除了要跳过一个回合其他没有任何不同,别的武将依旧可以对TA使用锦囊牌或者基本牌,该掉血的还得掉血,要被拆顺的还是得被拆顺。
& &&&如果A在自己的回合外获得一张延时类锦囊(兵粮、乐、闪电),而A处于翻面状态,那么这张延时类锦囊停留一个回合,因为翻面使得A跳过了本回合的判定阶段,等到下回合A不处于翻面状态时,继续判定,也就是说如果某人不断被翻面,他的延时类锦囊将一直停留。
Q:兵粮寸断、乐不思蜀、闪电同时存在时,判定顺序?
A:遵循一个原则:后发先判。哪一张锦囊后出现在场上,那么这一张锦囊首先进行判定。
如果A对B使用了乐不思蜀,A又对B使用了兵粮寸断,那么首先判定兵粮寸断,接着判定乐不思蜀。
& & 如果B在A的下家,在A的回合判定了闪电失败传到B的判定区,且在A的回合内,A对B先使用了乐不思蜀,又使用了兵粮寸断。那么按照兵粮寸断=》乐不思蜀=》闪电顺序进行判定。
Q:CC的奸雄的收牌问题
A:奸雄能收的是对CC造成伤害的牌,不要把其他不相干的牌也一股脑儿也都收了,你想等着被黄忠烈弓么?
& & 奸雄详细分析:
1、酒杀CC成功,CC收杀不收酒。
2、火攻CC成功,CC收火攻不收弃掉的那张牌。
3、CC处于铁索连环受到伤害,收那张伤害来源的牌,比如火杀雷杀火攻闪电。
4、张角雷击CC,CC不收牌。
5、CC被闪电劈中收闪电。
6、神周瑜邺炎CC 2点以上火焰伤害弃牌,CC不收牌。
7、贯石斧杀CC,CC出闪,弃牌造成伤害,CC收杀不收弃掉的牌。
8、丈八用两张牌打出【杀】杀CC,CC& &&&受到伤害,收那两张牌(传说中的送桃送连弩)
9、夏侯渊发动神速2杀CC,CC不收牌
10、袁绍两张牌当万箭齐发,CC受到伤害,收那两张牌。
Q:火攻出牌展示
A:首先向任意一名有手牌的角色打出【火攻】这张牌,然后该角色向你展示一张手牌A,如果你有与手牌A相同花色的手牌B,那么你你弃掉B,然后A受到1点火焰伤害。
& & 需要注意的有N点:
1、火攻对象必须有手牌。
2、可以火攻自己,但是自己除了【火攻】以外至少必须有另一张手牌。
3、小乔火攻你的话,你出示黑桃就好,她色盲。
4、火攻伤害可以被铁索连环传导。
5、CC受到火攻伤害奸雄收火攻不收弃牌。
6、被火攻者出示的手牌不需要弃掉。
7、火攻自己的顺序是先打出【火攻】,接着给自己看一张自己的手牌(…………),然后弃掉一张相同花色的手牌,可以弃掉那张展示的手牌,这就是所谓的“两牌一血”(…………)
8、司马火攻自己后可以反馈自己。
9、魏延火攻自己后可以狂骨自己。
Q:刘备激将问题
A:刘备激将其实很简单……大家把它往复杂的想了,相当于刘备自己出了张杀,而这张杀是蜀国势力的武将帮刘备打出。仅此而已。
& & 激将:主公技,当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以发动激将。所有“蜀”势力角色按行动顺序依次选择是否打出一张【杀】“提供”给你(视为由你使用或打出),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
关于激将的N点补充:
1、刘备激将可以触发刘备的武器效果,所以刘备可以给忠关羽一堆红牌然后自己挂连弩激情激将。
2、帮刘备出杀的蜀国武将不能发动自己的武器效果。
3、刘备激将杀的对象只能在刘备的攻击范围内,与响应激将的蜀国武将无关。
4、刘备激将杀死反贼,刘备拿牌。
5、刘备激将杀司马、夏侯,反馈和刚烈的对象是刘备。
6、响应刘备激将的蜀将,除了关羽可以发动武圣、赵云可以发动龙胆,其他人不能发动自己的武将技能。
7、神关羽如果选择蜀势力,可以发动武神把红桃牌当杀响应激将,但是此杀的距离跟刘备的攻击范围有关,并不是无线距离。
Q:仁王盾不能够防备哪些杀?
A:仁王盾:锁定技,黑色的【杀】对你无效。
以下的杀可以无视仁王盾。
1、红杀,关羽武圣打出的杀均视为红杀。
2、丈八蛇矛用两张红牌打出的杀。
3、丈八蛇矛用一红一黑打出的杀。视为无色杀。
4、夏侯渊神速1和神速2的杀,均视为无色杀。
5、青钢剑无视仁王盾。
6、装备朱雀羽山打出黑杀仍旧对仁王盾无效,因为朱雀羽山改变的是属性,和颜色无关。&&
~~~~~~~~~~~~新人常见100问~~~~~~~~~~~~~~~
1.小乔中闪电/雷击可以转伤害吗?
&&小乔红颜锁定技可以影响判定牌,所以永远不中闪电,也就不会有转伤害的问题(除非考虑铁锁连环,但闪电雷击仍然不是小乔“中”的,而是某悲剧人物中了把伤害传递给小乔的)
2.周瑜反间夏候/司马/1血孙权/小乔的问题
&&刚烈先弃牌,因此周瑜可以弃掉被抽中的牌和另一张废牌,然后夏候从废牌堆获得反间牌。另外司马反馈时可以看到哪张是反间牌(结算前都是明的),因此反馈另一张可以让周瑜损失2手牌。如果孙权猜梅花抽到桃濒死,周瑜可以用被抽到的桃救回2血,然后孙权从弃牌堆获得桃。小乔猜红桃但抽到黑桃,则仍要受到伤害,因为反间牌是周瑜的牌无法发动红颜
3.貂蝉为什么可以离间空城诸葛?
&&相当于诸葛最后一手牌对别人用决斗,对方出了杀,不过貂蝉离间必须让另一武将先出杀而不能让诸葛先出杀
4.OL出BUG了!华佗中闪电不能急救?
& &急救是自己回合外,华佗中电必须用真桃救
5.丈八/袁绍万箭打CC,CC收什么牌?
& &收2张,因此可以丈八送好牌,同时要注意CC收袁绍万箭是不能再次放出来的
6.张角劈/夏候二刀砍/貂蝉离间/典韦强袭CC,CC收什么牌?
7.反AOE,我忠小乔弹主CC,CC再中AOE,是否可以收2张AOE?
& &不可以,CC先从弃牌堆获得AOE,再从自己手中获得同一张AOE,因此反而可能多耗一血
8.OL出BUG了!于吉蛊惑我夏候/郭嘉/司马/小乔质疑不能刚烈/遗计/反馈/天香?
& &于吉蛊惑掉血是体力流失,不是收到伤害,卖血流不能发动技能
9.于吉蛊惑杀人摸牌吗?
& &体力流失无来源,蛊惑杀反不摸牌,主公蛊惑杀忠不裸奔
10.吕蒙决斗出杀需要丢牌吗?
& &自己回合对别人决斗,自己出了杀之后无法发动克己需要丢牌,但回合外别人对你决斗或响应南蛮出杀不需要丢牌
11.赵云已装备八卦。当受到南蛮时,是否可以发到龙胆(把需要出的杀转成需要出闪)再发到八卦
& &不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效
12.赵云已装备八卦,刘备做主公。当刘备受到南蛮时,刘备发动激将,赵云是否可以发到龙胆(把需要出的杀转成需要出闪)再发到八卦,帮刘备出杀
& &不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效
13.子龙上八卦+连弩是否可以秒全场?
& &不可以,你需要出的是杀,但八卦要在需要出闪时发动,而且龙胆只对手牌有效
14.贯石斧可以丢装备强中吗?
15.香香/陆逊主杀忠可以发动枭姬/连营吗?
16.夏候渊神速1/曹仁据守后判定区的乐/闪电是弃掉吗?
& &不是,留到下回合判定
17.许褚裸衣对人决斗自己掉2血吗?
18.许褚裸衣回合外有效吗?
19.大乔可以用最后一个装备流离距离大于1的武将/关羽可以连弩出完杀用连弩武圣吗?
& &不可以,因为用到了武器的距离/技能
20.赵云可以丈八两张当杀再杀当闪吗?
& &不能,牌不可以二次转化
21.周泰不屈3张,小乔天香摸7牌吗?
& &摸4牌(主公5牌),周泰不屈始终看作0体力
22.连营+蛊惑双将技能合体为什么无敌?
& &濒死无限蛊惑桃,大不了摸完牌堆平局,目前有可能打赢连赢+蛊惑的双将组合只有驱虎+鸡肋(鸡肋是Q版里杨修的}

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