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电脑型号 七彩虹 台式电脑
操作系统 Windows XP 专业版 32位 SP3 ( DirectX 9.0c )
处理器 AMD Athlon(速龙) II X2 250 双核
主板 七彩虹 C.N68G D3 (Nvidia nForce 430(MCP61))
内存 4 GB ( 金士顿 DDR3 1333MHz )
主硬盘 西数 WDC WD5000AAKX-001CA...
我有更好的答案
可以,我的比你还差,都可以玩,放心下载,玩吧,欢迎来到诛仙
采纳率:20%
这个配置不错啦!绝大多数大型的游戏都没问题!玩《诛仙2》配置要求不高早已足够了! 希望选我!
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。那年我刚接触LOL,每天放学回家都要来上一两把。那个时候我不敢打匹配,还先开了一个号打人机打到15级,一进去就说提莫/赵信包一路。&br&&br&我认识了很多朋友跟兄弟,我们之间也玩了很多套路。比如我们solo的时候,会一边用大头一边辛德拉,然后反手六戒指努努counter剑姬,再然后提莫队长正在待命爆锤你ez。&br&&br&我们中,有的是60e,有的是59e,有的是狗吹,极少数人是猪仔。因为我们亲眼目睹了EDG的建立,恩断义绝今晚就走,所以很难让我们再喜欢厂子。但是MSI上他们五人捧杯的那刻,我们还是会咧着嘴为这个老将高兴,nmslwsndhjyz,那个高喊谁是世界第一打野跟仲夏夜之梦的明凯。&br&&br&老玩家其实心中都是隐藏着的60e。我们开黑的时候头像必须得换成国服永久免费的那个we,黑底红字,不是现在的Team WE,他的名字叫World Elite。有一个狮子狗鏖战80分钟偷家成功的王草莓,有一个官方认证世界第一卡牌的大鼻子,有一个机器人闪现抢大龙的风中追风,有一个猪妹。&br&&br&还有一个人,是真tmd强,他叫高学成,s2的世界第一ad,我们叫他大王。有天他走了,说大王只是去巡山了。&br&&br&你今天打开直播房间,最出名的两个,一个叫刘谋骚猪PDD,一个叫卢本伟white五五开。不过我们心里清楚,在很多年前,他们的名字叫IG.PDD,叫Royal.white。&br&&br&五五开最近整容完成了,我说他现在像吴亦凡恐怕没有人会反对。但我知道以前他是真tmd丑,电竞三丑是谁我不多说。&br&可那个s3舞台上,胜利后激动站起来裤子都掉下来的卢本伟,是真的牛逼,真的帅。&br&&br&现在的PDD是真的骚话王。终极之香蕉皮怪皮皮虾金刚狼张三丰太极拳数码暴龙肥蛇怪。&br&但我认为他这辈子说的最骚的一句话,是他多年前的宣传片里,穿着那件略显旧的衣服高喊:&br&“看我神威,无坚不摧。”&br&&br&还有老IG的四个队友。打碟少年姿态,一手玩碟一手玩劫,我第一次见死歌带点燃三级单杀。初代目背锅侠可见影子点点。先点菜吧,为王校长扛过原子弹的小孩游神。&br&以及那个一生抗韩,永不停歇的孙亚龙,笑笑。&br&我闭上眼睛就是那年全明星的锤石,空了一辈子大的孙亚龙,那天让所有观众高喊他的名字。&br&&br&老皇族。曾经的电竞鲁迅,后来的电竞汪精卫,tabe。背锅二代目lucky。谦谦君子双马尾,后来远赴北美的鳄鱼哥神超。&br&还有那个一生无冠的solo王,双世界亚军uzi。我曾经是狗吹,后来是狗黑,但夏季赛决赛我真心希望给uzi一个冠军,毕竟过去4年了。&br&你如果问我s赛上最怀念的下路组合是谁,我会告诉你是安妮加奥巴马。&br&还有一个vn,在现在的蓝色方蛤蟆那,解说当时说的什么来着?噢我想起来了,“he’s still alive”。&br&&br&很多晚入坑的玩家可能是看主播说的回放,才隐约了解那些在lol史上的经典。我们不是。我清楚地记得,s3跟s4落败的晚上,我一个人端着饭碗在笔记本电脑前,一边看着faker走向奖杯一边哭。我后来成为了一名skt的粉丝,但我仍希望那天赢的队伍是皇族。&br&&br&59e一直吹的50血翻盘,我们都知道是大优势下浪的,所以有些时候我们会觉得,艹这有什么好吹的?可那天翻盘成功的时候,我们悄悄跟着解说,一起哭了出来。&br&还有零封白盾、基地爆炸的那刻,笑笑吼出来的话:&br&“谢谢OMG,让我们知道,打赢韩国队有多TMD爽。”&br&有多爽?爽爆了好嘛!&br&所以直到今天,我还会唱《星球之光》。&br&&br&有的时候,我也会梦起s5。s5的MSI上开满了鲜花,EDG的队员们站在台上,台下是抱着头的faker。是啊,三星十杰来华后的LPL就是世界第一。你看那手莫甘娜counter妖姬,以及厂长的暗凯寡妇,有谁不服?&br&那个夏天多美好啊。站在LPL之巅的两个男人是pawn跟godv,佛祖跟无天。有个男人腰痛,但是没死就快把他抬上来。有个男人膨胀,但你敢不ban他的发条跟皎月?&br&&br&所以很多年后,我看着沉迷吃鸡的韦神,一无所成的pawn爹,我会想起有天下午,打开天刀的韦神,笑着问观众:我的冠军皮肤是要皎月呢、还是发条呢?&br&那一年反向的一箭,射了三年,绕了地球一圈,躲不过faker的翻滚,也躲不过时间。&br&&br&噢对了,得提醒下RNG,你们的教练到了s赛真是个bp宝才,你们捡到鬼了。不ban铁男大火炼钢的传说,你们听说过没有?Imp的头就是那时被砸圆的,所以现在才会这么胖。&br&LPL教练组:s5不ban铁男,s6不ban凯南,s7不ban古风美男。&br&&br&s6后来怎么样,其实我忘的差不多了。只记得WE倒在了通往世界赛的bo5的最后一局。EDG依然年年八强。deft拍了拍厂长跟meiko的肩膀说,我该回国了,我想要个s赛冠军。&br&于是今年,deft哭着打开了手机,喂,是明凯吗,叫meiko接电话,你们缺个ad嘛。&br&接你妈,我是胡显昭,滚。&br&&br&只是s6结束后,我清楚记得有个游戏媒体的标题很刺眼,它说,我们得对选手宽容点,先定个小目标,比如四强。&br&我说我们tm当年好歹也是亚军赛区,怎么打了几年,反而倒退找四强呢?能不能涨点脸,隔壁dota都护国神翼了!&br&然而现实呢,一次又一次地打着我们的脸。从s4那年韩国八强等于世界八强开始,韩国人们统治了这款游戏。紧接着,我们原来嘲讽的湾湾、欧美捞比也开始在我们的头上神头鬼脸。&br&安掌门手起刀落,一刀一个三星叛徒。&br&西门夜说梦回s2,天选jinx百分百暴击。&br&xpeke老矣,尚能饭否?比尔森孤儿院长,一人带四眼。&br&&br&可我还是无力,还是难受,尤其是跟隔壁dead game的朋友们谈的时候,我就是得低下头来沉默。&br&拿下2345名对他们而言是失败,拿下四强对于我们而言是个目标?&br&可要点脸吧。&br&&br&所以s7的春季赛我都没怎么看,直到洲际赛才想好好去看了一下。&br&然后的事大家都知道,黑色一天,高雄惨案。那天整个抗吧锅吧一片哀嚎,被人泉水金身那刻,我想即刻武力收复湾湾。&br&再然后呢,是那天晚上LPL所有教练在一起讨论方案后……&br&先斩湾湾,再杀韩国。&br&“我们是冠军”,七九起义。&br&那天晚上我整个人都是懵的,我不敢相信我们真的打败了LCK。屠龙的WE,救赎的EDG, 绝杀的RNG,出了金身的酒桶坐上了飞机,0/7打的像7/0。&br&那天晚上,没有60e,没有59e,没有狗吹,没有猪杂,有的都是中国队的粉丝,我们拥抱在一起,然后以泪洗面。&br&我们,真的赢了。&br&&br&我已经很久没再次打开LOL的客户端。掌盟告诉我想要再体验最新的游戏,需要更新很多个版本。我的那些朋友们也都很久没上过线,我上次上线的时候好友栏一片黑。&br&他们可能是去玩吃鸡,屁股,还是其他游戏。但我很怀念跟他们在一起开黑的日子,我们有的时候五个人都带传送跟闪现,就是为了搞笑;有的时候选五个约德尔人,组成了约德尔战队;我们最喜欢开始前公屏一起打“?”,因为这个符号最最嘲讽。&br&今天约德尔小队的皮肤都出全了,他们会不会回来。&br&有天我跟老友开黑,就两个人,我说s3的时候每次有个活动,服务器就全爆了,登录起码要等半小时,这才送你个期限皮肤;现在好了,送永久皮肤都不卡。&br&他沉默了一会儿,打字回道,可能是服务器变好了,是吧。&br&&br&是吧?&br&我不知道。&br&&br&屁股风靡全世界的时候,我买了号打了两把就放弃,继续打lol;steam上折扣很多对我来说只是喜+1,我还更愿意把钱放在皮肤上,被人说成“你这用钱速度我都怀疑你吸毒”。&br&我也不知道为什么,就是守着这一款老游戏不放。他们问我你老看这一个召唤师峡谷不腻嘛?我笑了笑,不腻,原来那个老地图还更好看。&br&&br&只是洲际赛夺冠那天,我在空间发的那条说说有1000多条赞,然后底下是那些退坑好久的朋友的回复。&br&全体起立。&br&&br&或许吧,s7结束之后,我就也要退坑了。以后的生活渐渐忙碌起来,听说s8符文系统要大改,跟我原来玩的那款游戏也有些差距了呢,呀,真是可惜了我的全暴伤符文,能加百分之46暴击伤害呢。&br&我的空间跟朋友圈列表中会少了那一个,一直跟着lol的比赛,无论是LPL、LCK还是其他的lol痴。&br&&br&但我会记得,那些下课时,跑到班级电脑前,看lol精彩集锦的日子。&br&上课的时候,偷偷用手机看lol比赛直播的日子。&br&半夜起来,为中国队s赛加油助威的日子。&br&比赛胜利时,高喊恭喜WE,让爸妈都过来看我在干嘛的日子。&br&s赛中国队失败捧着饭碗嚎啕大哭的日子。&br&暑假去黑网吧,一起组队开黑的日子。&br&为了一场比赛得失而争执的日子。&br&&br&是啊,我从小到大,就是一个网瘾少年。&br&但我真的很喜欢,这些我被称作网瘾少年的日子。&br&&br&如果s7夺冠了,会给电竞带来什么?是lol的生命延续?还是腾讯赚得盆满钵赚?还是lol的联盟化正式落户?&br&或许有,或许没有。&br&&br&但我只知道,这对于我来说,对于我这一批老玩家来说,这是一次对青春的完美谢幕。为我那段网瘾少年的时光,画上一个圆满的句号。&br&&br&我希望,有一天,我能听到那句,从鸟巢出发,回荡在世界上每个角落的。&br&我们是冠军!
那年我刚接触LOL,每天放学回家都要来上一两把。那个时候我不敢打匹配,还先开了一个号打人机打到15级,一进去就说提莫/赵信包一路。 我认识了很多朋友跟兄弟,我们之间也玩了很多套路。比如我们solo的时候,会一边用大头一边辛德拉,然后反手六戒指努努cou…
想了想,把自己的文章搬来吧&br&======================================================================&br&&p&&strong&在玩到游戏之前&/strong&&/p&&br&&p&《街霸V》公布伊始,我是把她当成个笑话来看的。不是说我有多么牛逼能预测这游戏未来的品质会怎么样,也不是说那时沉迷USF4的我有点排斥新作,我只是觉得,以卡普空的尿性来说这游戏能17年出来个A测都不错了。&/p&&br&&p&因为从客观角度来看,当时的《街霸V》首发宣传片虽然展现了全面升级的画质,并煽情地打出了那句情怀满溢的“Rise up”标语,但是个明眼人都能看出当时本作的完成度仍处于相当相当低的阶段。虽然我当时也临场激动了一把,可自己心里也明白这段春丽和隆短短数十秒的打斗剪辑绝对无法撑起“《街霸》系列正统续作”这个沉甸甸的名号。&/p&&br&&p&我在之前一篇文章中表达过这样的观点:《街霸4》是这个经典系列的重生之作。同时对于大多数新生代格斗玩家来说,《街霸4》几乎就是他们心中的《街霸1》,这样来看格斗迷们心中的期待其实很简单明了,那就是卡普空能再次推出一款向《街霸2》高度靠拢的作品,再次将格斗游戏送上神坛。这么想来《街霸V》就更显得任重而道远,我当时认为就算再婊的公司也不会在这种天时人和地利占尽的时候就猴急着赶出续作。要知道格斗游戏依然是个5位数奖金就能造成轰动的小众群体,万一新作出了什么岔子的话之前近十年的努力就会瞬间崩塌,《街霸》的竞品中也几乎无人能再挑大梁。&/p&&br&&p&结果废话说了这么多,当我听到卡普空宣布2015年底的Capcom Cup即将投入史无前例的50万美元总奖金后,心里的想法就开始有些动摇了。制作商对热门产品加大推广力度投入这件事从表面看起来无可厚非,但我多少感觉到了卡普空对于未来布局的期望和野心。毕竟《街霸4》游戏虽好,但无奈年岁已高,而且这个辉煌来得实在太迟了,新的血液已经再难融入进来。卡普空现在最需要的是一个能集合《街霸4》的优点与系列特色于一身的全新作品,更重要的是要将这个新作往电竞高度继续推进下去。&/p&&br&&p&然后没多久后,《街霸V》即将开启测试的消息就出现了。&/p&&br&&p&14年-15年是《终极街霸4》的诞生与辉煌期,选择在最闪耀的瞬间退场,也许这样就是《街霸4》的完美谢幕吧。&/p&&br&&p&&strong&在玩到游戏之后&/strong&&/p&&br&&p&错过了前三次beta,终于在最终测试时摸到游戏的我其实对《街霸V》仍然没有多大信心。因为在观看了几场之前测试期间的比赛录像后,我开始认为本作的可玩性没那么强,比赛观赏性也平淡无奇。当时自己会这么想,究其根本主要因为这几点:&/p&&br&&p&首先,前作中用于增强比赛随机性和连招华丽度的SA系统(Saving Attack,《街霸4》中的特殊系统,可抵消攻击或取消招式硬直从而形成高级连段)已消失,全新的VT系统(V-Trigger, 《街霸V》中的全新系统,每个人的VT效果都各有特色)粗看起来只是个常见的加伤害爆气功能;&/p&&br&&p&然后,可目押(在恰当的时机输入攻击指令,使两次攻击连接起来形成连段,简单地说就是乱按时很难按出来的那种连招)招式减少,TC(Target Combo,只要按一定顺序连续按键就可形成连招的连携技,只要记忆顺序就能轻松掌握)连全面增加,角色的连段套路看上去都比较固定;&/p&&br&&p&再者,轻攻击起手的大连段被砍个精光,瞬间反杀的局面变得少之又少。&/p&&p&总之,在真正上手之前,《街霸V》给我的印象就是一个超高画质版的《街霸2》,没有什么让人摩拳擦掌并嗷嗷着买买买的闪光点。&/p&&br&&p&还好我懂得一个道理,那就是在刚上手玩一个你感觉很熟但其实完全陌生的格斗游戏续作时,千万不要妄下结论。因为你绝对会给差评的。原因就不用多说了,如果哪位《街霸4》玩家的主玩角色在《街霸V》也登场的话可以亲自去试一下,我保证那酸爽不敢相信。&/p&&br&&p&于是我当时决定做一个客观的人,就下定决心玩够十小时再写评测。&/p&&br&&p&十几个小时后,我活动了一下快要贴在摇杆上的手指,考虑了5秒还要不要写点评测。&/p&&br&&p&然后结论就是,写他大爷。&/p&&br&&p&于是在测试版玩了30小时,正式版又玩了70小时后我才终于想起来写下这篇文章。&/p&&br&&p&至于原因则是,&strong&太TM好玩了&/strong&。&/p&&br&&br&&p&&strong&为什么好玩?&/strong&&/p&&p&我从《街霸2》到Zero再到《街霸4》的主力都是Bison/Vega(大家一般叫他警察或城管),加上这代的城管气势爆表,大衣帅到没朋友,所以我也根本没什么换主力的理由了。虽然早有心理准备,但在刚进入游戏的时候我还是被这代城管那走路如便秘,冲刺如拉稀的移动给恶心到了,那慢悠悠的前进和后退速度恨不得比公园老大爷遛鸟还要慢,而看起来很炫的前冲刺又有些刹不住车。&/p&&p&在训练房研究了一会,逐渐适应了《街霸V》的新系统和新手感之后,我对本作依然还是觉得get不到好玩点在哪里。这时我感觉自己之前随便看几个视频得出的结论都还挺对的。就在我开始想练一个新的连招的时候,画面突然静止,随后蹦出了两行大字,我本来已经开始觉得有点无聊的心境也立马被拉了回来。&/p&&br&&p&&strong&ANOTHER FIGHT IS COMING YOUR WAY&/strong&, 对手来了。&/p&&br&&p&在这之后就是数百场的鏖战,除了偶尔回训练房继续等匹配外从未停歇过。理由如下:&/p&&br&&p&&strong&优化&/strong&&/p&&p&这点对一款格斗游戏至关重要,《街霸V》这种需要全程保持60帧的游戏更是如此。我自用的笔记本虽然只能开全低特效,但全程流畅的游戏体验还是很讨人喜的,而且低画质虽然细节没法看但整体画面也能说得过去。总之本作对玩家的配置还是有一定需求的,不过只要是目前的主流配置就不用太过担心。另外《街霸V》正式版中还追加了低画质模式,也算是卡普空对PC低配党的关爱。&/p&&br&&p&&strong&框架&/strong&&/p&&p&根据官方消息和实际游戏来看,卡普空这次应该是真的不会再推出超级或终极版,而将是采取网游的模式不断更新内容。游戏包含内购,除了充值外也可以用游戏内赚取的货币来消费,和市面上最火的某MOBA游戏比较相似。&/p&&p&游戏方面,除了一个开关很方便的匹配系统外,卡普空全新推出的CFN(卡普空战士网络)便是最大的亮点。CFN能够整合PS4与PC玩家的天梯排名数据,同时每个玩家的资料也都细分地很到位。从惯用人物到战斗风格,从每一招的数据统计到近期比赛录像都有详细的记录。这样不止能鼓励玩家之间相互交流研究,更激发了玩家提升实力的信心和动力。&/p&&br&&p&不过关于游戏框架方面,可能下一章会说的更多一些。&/p&&br&&p&嗯,你猜对了,不是什么好话。&/p&&br&&p&&strong&手感&/strong&&/p&&p&初试《街霸V》的打击感时,我感受到了一些《街霸X铁拳》的影子。对,就是那种噼里啪啦如打铁一般的手感,我个人不是很喜欢。相对说来,《街霸4》的打击感一直都是我的最爱之一,那种拳拳到肉的爽快感和视觉冲击很少能有游戏与之匹敌。&/p&&br&&p&然而在玩上几把后,我发现自己大错特错了。&/p&&br&&p&简单地说就是,《街霸V》在操作手感上实现了一次全面的进化,甚至可以说做到了吊打《街霸4》的程度。卡普空作为动作游戏界的老大哥,在《街霸V》的人物动作调试上下足了功夫。本作中所有人物的一拳一脚都被调整地更加自然,打击特效和时间细节整体更偏硬一些,这也让整体打击感更加过瘾。让人惊喜的是各角色的普通拳脚技都做出了击中和被防的两套动作,举个栗子:隆的扫堂腿在《街霸4》中不管是否被防御都会一腿扫出一个圆圈,而《街霸V》中同样的招式如果被防,你就会听到一声沉闷又力道十足的防御音效,而隆扫过去的腿也会被对手挡在半路,最后无奈收回。在2D格斗,虚拟招式与真实感之间,卡普空仿佛已经找到了一个较为完美的平衡点。&/p&&br&&p&如果说《街霸4》的打击感有点像是你在暴打一个沙袋的话,那么《街霸V》更能让人感觉到自己是真在和一个浑身腱子肉的格斗家以命相搏。&/p&&br&&p&&strong&连招&/strong&&/p&&p&虽然街霸系列向来重视立回(立回二字可以理解为在格斗中通过各种出招、走位与牵制使自己处在有利局势的行为),但考虑到本文的主要目的是安利而不是拽一大堆难懂的词(大部分格斗术语也做了注释),所以还是先来说说最能勾人的连招吧。&/p&&p&《街霸4》的特点是基础连招很简单,但是如果要继续用SA系统追加后续连段的话则会有较高难度。《街霸V》的连招则更倾向于《街霸3》甚至《街霸2》的感觉,大部分的连招都由普通民工连组成,顶多在一些招式后多来一发CA(Critical Art,本作中大招的简称)。同时前作中让新手叫苦不迭的目押难度也大大降低,部分目押的难度也就是近似于TC技的程度。这样的连招系统对于稍有格斗基础的人来说很快就能掌握,哪怕是完全没摸过格斗游戏的新人在系统练习后也能在数天内上手。呃,当然只是上手。&/p&&br&&p&这里顺便唠叨几句,对于纯新手在上手时,我个人建议有如下几条:&/p&&br&&p&&em&&strong&1.别瞎杰宝搓,同时控制住自己瞎搓的欲望,要知道不管什么游戏在一通乱玩后只会很快就腻味&/strong&&/em&&/p&&em&&strong&&p&2.先选一个你想玩的角色,因为每个人的玩法都不同。我玩了好几年《街霸4》,却连C.Viper(《街霸4》中操作难度最高的角色之一,同时要求立回、手速和目押精准性,且性能并不是最强)的一个小必杀都放不利索&/p&&p&3.选完角色后先不用学招式,先把这个角色的三拳三脚在站立,蹲下和跳跃时的攻击方法记住&/p&&p&4.打开游戏自带的出招表,把每个单独招式都练到能熟练发出为止&/p&&p&5.开始最简单的连招,比如隆的下中腿接个波&/p&&p&6.最简单的连招练熟后就在这个连招前加入一个跳攻击,再练熟&/p&&p&7.接下来上网查找你的主玩角色攻略即可,开始上手更深层的内容&/p&&/strong&&/em&&p&&em&&strong&8.对了,一定记住了,方向摇完了再按键,所有格斗游戏都是这样,不然别说波了你连个屁都放不出来&/strong&&/em&&/p&&br&&p&&strong&系统&/strong&&/p&&p&说起当初我选择长期入坑《街霸4》的一个重要原因,那就是自己当时已经被《苍翼默示录》那种一人一套系统的复杂游戏给逼疯了。不管是GG还是BB,那个类型的格斗游戏其实也超级好玩,但想玩好,或者说想玩过瘾的话实在是太累了。&/p&&br&&p&乍得一看,《街霸V》延续了系列传统,采取了一套系统供所有人用的经典套路。但上手一玩就发现这次主打的V系统其实已经能将每个角色的性能差异化提升到最大水平。&/p&&br&&p&整个V系统分为三个部分:&/p&&br&&p&&strong&V-Skill&/strong&&br&中拳中腿一起按便可以出,每个人的VS都不尽相同,需要根据情况合理利用,同时使用VS会使V气槽增长,气槽中的能量将用于之后两个部分。 &/p&&p&&br&另一种攒气手段就比较简单一些,挨打就行。&/p&&br&&p&&strong&V-Reversal&/strong&&br&方向拉前加上三个拳一起按就可以出,VR的作用在于让你被防御时候可以脱身而不至于挨打。每个人的VR技能也各有千秋,有脱身反杀的,有直接把对手弹飞的,也有位移到对手身后的。不擅长应对疯狂压制的玩家(尤其是新手)可以多下些功夫研究此系统,实属能一击扳回局面的神技。&/p&&br&&p&&strong&V-Trigger&/strong&&br&重拳重腿同时按即可发动,需要V气槽集满才可使用,每局开场时V气槽都会被清空。VT在本作中是真正将每个角色差异化完美呈现的手段,每个角色的VT都具有强大的性能提升效果。目前各角色的VT基本可分为BUFF类和技能类,前者就是类似于爆气然后增强人物性能的功效,而后者则是会放出一个强大的瞬发技能。&/p&&br&&p&本作的高级连段有很大一部分就是围绕着VT来进行的,其重要性自然不用多说。拥有BUFF类VT的角色更是具备了超越《街霸4》UC技能的强大后期威慑力和翻盘能力,因为本作有一个新特点:除了CA技能以外磨不死人(前作中成功格挡住必杀技后玩家的血槽也会有轻微损伤,如果玩家血量见底的话可能就会被各种必杀技磨死)。也就是说如果你血量见底,但对手却没有能量释放CA的话,他需要做的事情就是要让你真刀真枪地挨一下打然后去死。而如果这时的你V气槽已满会怎么办?自然是找个好机会中二般地怒开VT,让虚幻4技术下的斗气特效和实打实的性能提升涌上全身,如同置身一本疯狂的热血漫画一般,和敌人呐喊着战斗到最后一口气。&/p&&br&&p&“哪怕就剩一像素的血,我也不会让你赢。”&/p&&br&&p&格斗游戏的根本目的就是为了赢,而VT则是赢取胜利的利器。不管是虐杀还是翻盘,玩家都能很轻松地为之而沉醉,尽情享受战斗所带来的愉悦感。&/p&&br&&p&&strong&补遗&/strong&&/p&&p&除了V系统以外,另一个会对游戏战局产生重大影响的就是全新的Crush Counter系统。所谓Counter hit就是俗话中的“打康”,即在对手招式发出前抢先击中对方,随即造成更多伤害和更大的硬直。这次《街霸V》则是在这个格斗游戏通用的系统上加入了CC系统,如果你用特定招式发出Counter hit后,对手将直接进入一个持续超长甚至跪地的巨大硬直当中。CC成功后随即就可跟上一套大连段,通常可以夺走对手小半管生命值。&/p&&p&不过之前的科普不是重点,重点是本作在对手在使用无敌技能(比如升龙拳)扑空后的硬直中也会被你打出CC效果。如此一来,从《街霸4》传下来的凹招(又称豁招,常指在被对手压制时使用带无敌时间的技能来为自己解围)就变得比较尴尬,本来就是赌博行为的“遇事不顺升个龙”这类套路的风险急剧增大,反而更增加了比赛的不确定性。&/p&&br&&p&整个游戏看下来后,基本可以分为AB两面来讲:&/p&&br&&p&&em&首先老屁……哦不老玩家们,你们不用担心本作的手感,系统深度和趣味性等问题,尤其现在还处于游戏的开荒期,待挖掘和待官方更新的地方多之又多,试试又不会少块肉; &br&&/em&&br&&em&然后新手们,虽然文章中的各种术语比较唬人,但本作的系统完全没比一些车枪球游戏复杂多少,其入手难度可以说已经是格斗游戏史上最低的之一了。同时作为玩家来说,格斗游戏当中那种心理战,紧张感的体验是绝对不该错过的。尤其对于《街霸V》来说,人人皆可爽玩真的不是什么梦想。&/em&&/p&&br&&p&&strong&为什么是一坨屎?&/strong&&/p&&p&有句讲句,直到本文写作时PC版《街霸V》的Steam好评率依然只有44%,任何明眼人看过去都会觉得这是一款不值得买的屎游戏。这年头的玩家趋于情绪化,有时候差评如潮也不能反映游戏的真正品质。所以只有你真正玩了现阶段的《街霸V》之后才会发现:&/p&&br&&p&这果然TM是一坨屎。&/p&&br&&p&我在BETA测试期间对本作的网络表现还是挺满意的,不过鉴于之前《终极街霸4》发售时的惨剧来看,我对卡普空的小霸王服务器还是充满了各种担忧,这帮日本人在网络这方面是短板,不过总比自带一道墙的法国土豆种植场好一些。然而Beta期间毕竟人少,一旦正式发售后服务器就崩了怎么办?&/p&&br&&p&结果不出所料,《街霸V》发售当天各大相关论坛俨然变成了报错大赛。有服务器根本就连不上的,有等3小时匹配不上人的,有永远进不去好友房间,有5秒一掉线的……这种问题也是让人洗都没法洗,毕竟一个游戏最基本的功能就是让玩家能顺利玩上,不然都是白扯。好在本次卡普空对于服务器问题的态度还是比较积极,目前大部分地区的网络连接都已恢复到正常水平。&/p&&br&&p&但是给人留下的坏印象已经摆在那里了。而且更惨的是,这只是游戏众多毛病中的一个而已。&/p&&br&&p&因为这个游戏压根就没做完,目前的完成度顶多和其他游戏Early Access初期阶段差不多。之前提到过《街霸V》本质上是个网游,而且卡普空也显然做好了放长线钓大鱼的准备。但他们忘记了自己和网游的区别,那就是别人测试免费而你却要钱。要钱也就算了,而各项基础功能的不完善却比网络问题更让人不解和恼火。&/p&&br&&p&从一个新人角度来看的话,你会发现《街霸V》是这样的: &br&让新人了解剧情的故事模式,几乎等于没有,现在那几张草图充其量能算个开场动画; &br&让新手练习连招的挑战模式,没有。想练连招?自己看录像琢磨吧; &br&让众多新手开房群P的功能,没有。也就是说没有观战功能,连线上赛也可以拜拜了; &br&让新手氪金成为RMB战士的商店,没有,以后应该也不会有,因为这种游戏不可能会出现影响平衡的内购。&/p&&br&&p&从老玩家的角度出发,就更可怕了: &br&键盘修改键位的方法,没有。没摇杆你就用那个屎一样的初始键位吧,爱咋咋; &br&然后如果你有摇杆但是PS主机芯片的话,恭喜你,请使用键盘映射软件进行游戏。因为目前PC版仍然不支持XBOX以外的摇杆芯片。&/p&&br&&p&不想再多说下去了,千吐槽万吐槽不如一句现代成语来得痛快:&/p&&br&&p&妈的智障。&/p&&br&&br&&p&&strong&为什么急着发售?&/strong&&/p&&p&答案很简单:EVO大赛和Capcom Cup。&/p&&br&&br&&p&EVO这项世界级的格斗游戏大赛向来都拿着《街霸》系列当王牌项目,不同于只有精英强者才能参加的Capcom Cup,EVO是个完全开放的赛事,其《街霸》项目的报名数最多时可超过2000人。今年的EVO大赛更是在先前宣布取消了《终极街霸4》项目,他们将专注于来自《街霸V》的全新战斗。&/p&&br&&br&&p&Capcom Cup参赛资格的选拔需要从年初就开始,如果这中间混杂着《终极街霸4》比赛的话,整个赛制就会显得特别缺少章法。但如果要等《街霸V》彻底完善再发售的话,那么今年我们就要再看一年《终极街霸4》的比赛了,卡普空之前一系列《街霸V》的宣传营销也会变得事倍功半。&/p&&p&是让玩家接着玩再熟悉不过的4,还是干脆全面推进新时代的V呢?这之间的取舍想必异常艰难。&/p&&p&于是卡普空加快了推进BETA测试的步伐,并在最终发售日推出了这样一款几乎和BETA时期变化不大的版本给所有人。虽然有着各种各样欠喷的缺陷,但有一点是值得肯定的,除了参战人物还不全外,《街霸V》的核心游戏内容没有任何缺失。&/p&&br&&p&就如同一个从泥潭里捞出的西瓜一样,虽然看上去很恶心,但只要瓜皮上没有缝隙,瓜肉就不会受什么影响。我们现在需要等待的就是卡普空这个粗心的种瓜人把外面的脏东西一点点清理干净,让泥球变回甜美的西瓜。&/p&&br&&p&正所谓败絮其外,金玉其中&/p&&p&&strong&结语&/strong&&/p&&p&在意识不清地唠叨了这么一大堆评测介绍甚至指南后,我感觉自己还是深爱着这款游戏的。在玩上《街霸V》后我已经没有太大兴趣去打开《终极街霸4》了,因为我感觉本作完全有接过前代衣钵的实力。也是因为手上好玩游戏太多玩不过来时,我自然会选择更好玩的那个。&/p&&br&&p&骂得再多,我也依然希望看到《街霸V》再次统治格斗游戏界的那一刻。&/p&&br&&p&只是希望那一刻,能来得早一些。&/p&
想了想,把自己的文章搬来吧 ====================================================================== 在玩到游戏之前 《街霸V》公布伊始,我是把她当成个笑话来看的。不是说我有多么牛逼能预测这游戏未来的品质会怎么样,也不是说那时沉迷USF4的我有点排…
1.帧数表。 这个东西记录了每个角色每个技能的出招时间、收招时间、持续时间、硬直差等信息(这里面最重要的是硬直差),几乎对于任何格斗游戏都是很重要的,开幕技能可能就因为1至2帧的技能硬直差距就决定了哪边更有利,所以多多研究对比一下出招表会让你更清楚该选择什么样的技能应对对手的行动。 当然这个过程是要结合实战的,这些微妙的时间差在实战中慢慢体会,单纯的记忆是意义不大的。&br&2.体会技能判定的强弱。 攻击判定有一些比较拗口的定义,简单一点说就是在实战中体会一下你的哪些技能在和对手对拼的过程中更容易赢,多多总结这些技能的用法。&br&3.练习连技。街霸里有不少难度比较高的目押连,但是在新手阶段其实不需要有很高的连技精度,只要记得经常练习就可以,不要怕麻烦,连技主要就是靠不停反复的练习,需要有耐心。&br&4.格斗游戏比较常见的三个环节是:择、压制和牵制(也被称为立回)。
择就是打破对手防御的方式,比如用投技破防,或者跳过对手头顶攻击来干扰防御方向,或者切换不能站防的和不能蹲防的攻击让对手不能正确反应出防御方式等等。 压制就是极大程度限制住对手的行动,让对手几乎只能以防御的方式被动防守,这时可以带入到择的环节。
牵制就是双方用技能和走位找到机会获得优势(主要是时间差上的优势),获得一定优势之后会比较容易带入压制的环节。
所以整个对局大致的流程就是:自由行动时牵制创造小的优势 -& 用压制限制住对手扩大优势 -& 在对手只能防御的时候用择打破对手防御。&br&5.一定要明白格斗游戏是每时每刻都充斥着“石头剪刀布”的模型的,这也可以认为是把“择”的概念扩大化了,也就是说我的行动A会克制对手的行动B,而对手的行动C又会克制我的行动A。这里的行动不一定是技能,可能是微小的移动、防御或者只是蹲着不动。 这样的情况处处存在,所以一定要有这种思维习惯,在被虐的时候多想一想解招,而不是一味抱怨角色性能。
这个部分可以说是对战的核心,对战就是不停的猜测对手大概会出什么技能,或者已经出了什么技能,然后再用你掌握的对策(也就是解招)进行应对,这些一些靠实战经验,一些靠前两条说的帧数表和判定情况,需要反复实战练习才能进步。&br&6.对战录像很重要,决定胜负的一般是细节,所以观看录像的时候可能需要不停的暂停和回放才能看懂一个细节,不要只把高潮亮点的部分看完,真正有价值的在每一帧的细节中。&br&&br&其他的想到了再补充。
1.帧数表。 这个东西记录了每个角色每个技能的出招时间、收招时间、持续时间、硬直差等信息(这里面最重要的是硬直差),几乎对于任何格斗游戏都是很重要的,开幕技能可能就因为1至2帧的技能硬直差距就决定了哪边更有利,所以多多研究对比一下出招表会让你…
简单来说,没落是一个事实情况,近年要不是SF的4系在世界范围内还算火热,基本已经是一条下坡路走到黑了。&br&格斗游戏有国际大赛十几年了,现在活跃的是谁?还是梅原这波奔四老玩家,新星?少到可以忽略。&br&比起MOBA之类电竞游戏每年都会涌现出耀眼的新星,老玩家辉煌3-5年基本就得退役而言,根本就是老龄化到可悲。&br&拳怕少壮,格斗游戏怕老炮,更怕的是老炮们形成了新人根本无法逾越的壁垒,他们会在这道墙壁前兴叹退出,难以鼓起勇气试图翻越。&br&&br&&br&而没落的原因是格斗游戏基本的特性决定的:&br&1,1v1的对抗,节奏极快,没有其他体验的空间(同类型的例子是Quake系的Arena模式,已经在电竞世界中基本死绝,整个FPS大类下剩下的也只有COD式的剧情系和CS型的组队系)&br&2,对新人极不友好,不仅是入门难,而且上升空间狭窄,上面是由一群糙汉组成的人肉天花板,任何新手都会在整个成长期被打的全无还手之力(这点比Quake好,虽然几率极低还有乱拳打死老师傅的可能,Qk系没有就是没有)&br&3,玩家基数低,街机投币式挑战(随机玩家乱入)是主要的网战模式,其次是开房约战,不足以有足够的同水平玩家的数量支持天梯或者ELO模式&br&&br&还是那句话,格斗游戏的残忍度,高手新手之间的实力差异,和老手屠杀新手的效率超过任何其他竞技游戏(包括全部的其他电子竞技游戏,全部的其他桌面游戏,绝大多数体育运动项目)。&br&而其他任何游戏的新手,都不会遭到这么残酷的待遇:&br&&br&比之下棋,你第一步棋还没想好怎么走,对面车马炮一起飞过来将军了&br&(没有充分思考和执行操作的时间,格斗游戏的节奏是所有竞技游戏最快的,惨的情况下你的操作都是徒劳,或者是无效的,看着对手秀两套高难度连段完了你就躺了)&br&&br&比之打牌,对手永远上手天和或者皇家同花顺&br&(你的对手通常在积累上和你云泥之差,经过严酷淘汰存活的选手,在天赋,游戏认知,经验积累,操作能力上可能全超过你一个以上的数量级)&br&&br&比之MOBA,你的小兵还没到塔,对面杀过来一个满级神装强者在泉水里虐你&br&(你没有在游戏里面通过均势-劣势-败势的发展时间来进行错误反思,改正错误的时间,从埋身战开始——通常只是一个跳跃的时间,你就已经直接进入一败涂地的局面了,教训不是”不该怎么作“,而往往是”不该玩这个游戏“)&br&&br&比之RTS,你还在造农民,对面的大和舰就飞到头顶&br&(你在游戏中没有时间积累经验,你也很难在游戏中获得正向的成长:不是如果这么作错了,是不是换一个策略就能好些,对高手而言,你的策略的浅薄性导致其全都毫无意义)&br&&br&对于格斗游戏的新手而言,他的体验通常不只是”打不赢“,而是连”怎么可能打赢“都看不到想不出&br&这种环境怎可能新陈代谢?&br&正如 &a data-hash=&d3caa347bffa3f8be4bed6c2& href=&///people/d3caa347bffa3f8be4bed6c2& class=&member_mention& data-tip=&p$b$d3caa347bffa3f8be4bed6c2& data-hovercard=&p$b$d3caa347bffa3f8be4bed6c2&&@狄奥&/a&所说,再臭的人也能找几个人一块打打篮球,谁他妈没事到田径队找人比赛跑?&br&真跑两次,人家9秒你13秒,您还真有打算努力一下超越对手的天真想法?&br&游戏模式本身决定了高淘汰,低进入。熬到今天不死算不容易了。&br&&br&而入门有多难我都不想说,你背的下来一本帧数表吗?你每个招练够左右各5000次了吗?&br&30*30的900种角色对策基本建立起来了吗?你有被打100局赢不了一局的心理准备了吗?&br&&br&怎么改?&br&如果单人打NPC,那是横版过关游戏&br&如果多人组队打怪,那还是横版过关游戏&br&如果多人组队对打,那听着就是个普通网游&br&&br&如果花钱就能买强化装备,呵呵呵呵呵太美了&br&”看我这隆,有波动皇拳一击必杀自动跟踪不可防御之波动“&br&”看我这肯,有升龙霸拳全屏攻击全程无敌不可防御之升龙“&br&唉,没准还挺有趣的
简单来说,没落是一个事实情况,近年要不是SF的4系在世界范围内还算火热,基本已经是一条下坡路走到黑了。 格斗游戏有国际大赛十几年了,现在活跃的是谁?还是梅原这波奔四老玩家,新星?少到可以忽略。 比起MOBA之类电竞游戏每年都会涌现出耀眼的新星,老…
&figure&&img src=&/v2-d1a43b815dbe17b1a6afcfd74d569191_b.png& data-rawwidth=&517& data-rawheight=&571& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&517& data-original=&/v2-d1a43b815dbe17b1a6afcfd74d569191_r.png&&&/figure&&p&--------------------(7.17版本强势英雄)--------------------&/p&&p&S8赛季已经开启有半个多月了,除了上线了新辅助英雄鬼谷子之外,还削弱了众多英雄,甚至直接把干将莫邪剔除在“强榜”之外。&/p&&p&与此同时,新英雄鬼谷子凭借超强的保护能力和支援能力一度跃进“强榜”之中,芈月也随着战术的开发,逐渐稳住了强榜的地位。&/p&&p&同时,从官方的胜率榜可以看出,辅助和射手依旧强势,上分胜率也是极其之高,相反打野的胜率有所下降。&/p&&p&【TOP1 辅助】&/p&&figure&&img src=&/v2-2eeacf15e2cfe99fb777b2dcbb92802e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-2eeacf15e2cfe99fb777b2dcbb92802e_r.jpg&&&/figure&&p&T0:鬼谷子,蔡文姬&/p&&p&T1:庄周,牛魔,张飞,东皇,孙膑,关羽&/p&&p&推荐:牛魔,庄周&/p&&p&辅助榜几乎没变,只增加了一个英雄鬼谷子,其他英雄的位置几乎没变,值得一提的是,现版本我比较推荐大家玩牛魔,因为现版本的射手(狄仁杰孙尚香)普遍的手都比较长,张飞的限制作用并没有牛魔高。&/p&&p&至于为什么推荐大家玩庄周,是因为这个英雄非常克制爆发突脸阵容,比如现版本的强势的英雄(花木兰高渐离火舞)都被庄周克制,所以用庄周几乎可以克制非常多的阵容。&/p&&blockquote&庄周攻略:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀怎么玩好庄周? - 知乎&/a&&/blockquote&&p&【TOP2 射手】&/p&&figure&&img src=&/v2-436d427d00d0ca005df9efc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-436d427d00d0ca005df9efc_r.jpg&&&/figure&&p&T0:狄仁杰&/p&&p&T1:马可波罗,成吉思汗,孙尚香,虞姬,李元芳&/p&&p&推荐:狄仁杰,成吉思汗&/p&&p&现版本前期主要以野辅双游为主要打法,但到了中期,就需要射手去打起推塔节奏了,所以射手的重要性也随之变大,现版本的射手,我比较推荐大家去玩狄仁杰,因为这个英雄的手特别长,而且刷钱能力也不赖,非常适合这个版本。&/p&&p&【TOP3 中单】&/p&&figure&&img src=&/v2-62d32d34d1af8cc207df9ea48a8bf0cc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-62d32d34d1af8cc207df9ea48a8bf0cc_r.jpg&&&/figure&&p&T0:芈月,诸葛亮&/p&&p&T1:高渐离,不知火舞,武则天,王昭君,&/p&&p&推荐:诸葛亮,高渐离&/p&&p&自从干将莫邪被削弱后,就彻底推出了T0榜了,相反,像诸葛亮和高渐离这类突脸爆发法师英雄算是彻底解放了。&/p&&p&同时,随着新版芈月逐渐被大家所熟悉,中单芈月也慢慢的进入大家的视线,更是到达非ban必选的存在。&/p&&p&【TOP4 上单】&/p&&figure&&img src=&/v2-7fe7b4ff61d4b77d152b4f_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-7fe7b4ff61d4b77d152b4f_r.jpg&&&/figure&&p&T0:花木兰&/p&&p&T1:杨戬,吕布,芈月,宫本武藏,曹操&/p&&p&推荐:花木兰,吕布&/p&&p&在花木兰没有削弱之前,上单的位置依旧能稳住,但下个版本到来之际,上单花木兰估计就会被拉下神坛了,所以大家赶紧趁这个时候上上分吧。&/p&&blockquote&&a href=&/p/& class=&internal&&花木兰,S8赛季最强上单,教你如何“啪啪沉默杀”,五秒打出4000伤害! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&【TOP5 打野】&/p&&figure&&img src=&/v2-dfc385ff41e36e_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-dfc385ff41e36e_r.jpg&&&/figure&&p&T0:阿轲&/p&&p&T1:李白,露娜,兰陵王,杨戬,&/p&&p&推荐:李白,兰陵王&/p&&p&大家别看打野外表靓丽,其实也只是靠阿轲和李白苦苦支撑,其他打野的胜率低的可怕,这个版本打野虽然作用也非常大,但并不是十分适合上分,要是能野辅双排的话,或许还能打一打。&/p&&p&我并没有把娜可露露放进【强榜】里,因为我觉得娜可露露并不稳定,虽然高分段出场率也提高许多,但并非非常强势的英雄,只能出输出装,并不是十分适合上分。&/p&&blockquote&阿轲攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&阿轲,新晋打野女王,赛季末上分最佳推荐! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&其实从7.17期的【强榜】可以看出,现在能上场的英雄逐渐变多,并没有以前这么单一,所以大家也不用怕,哪个英雄会突然陨落。&/p&&p&----------------------------------------&/p&&p&王者荣耀一个月大概会更新3-4次,可能会对英雄进行改动,也可能会对装备进行改动。&/p&&p&换句话说,在王者荣耀里,是没有一个英雄可以长盛不衰的,也没有一个英雄会一直被冷藏。&/p&&p&要想提高自己的段位,必须跟着版本走,适应版本,提前熟练强势英雄,才能让自己在排位里胜率更高,上分更快。&/p&&p&【强榜】会不定期更新,要是我觉得变化很多,我才会更新,一般来说一个月至少两次,大家可以关注我的公众号:zhmrpoker,实时接收【强榜】的一手资料。&/p&&p&【强榜】里的这些英雄都是综合KPL和王者20星局的选人情况,着重分析后,再推荐给各位童鞋的。&/p&&p&希望大家都能选择一个合适自己的,多多磨练,准备在新赛季冲上王者吧。&/p&&p&(强势英雄主要以T1和T0排名,T1的意思是指版本第一梯队的英雄,这类英雄会比普通英雄较为强势,非常适合现版本的节奏,一般来说,只要队伍里有三个以上的T1英雄,胜率至少可以提高30%,而T0的意思是指凌驾于第一梯队,属于版本最变态的英雄,基本上非ban必选。)&/p&&p&--------------------(6.28版本强势英雄)--------------------&/p&&p&该版本主要以野辅双游为主要打法的版本,前期节奏额为重要,一些以刷野刷线发育为主的英雄会略显乏力,所以射手(发育)和上单(带线)位置会略显尴尬。&/p&&p&想要在这个版本上分,必须要选强势的打野和辅助,才能让自己团队的前期占有绝对的主动权。&/p&&p&【TOP1 辅助】&/p&&figure&&img src=&/v2-660f753dd511a_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-660f753dd511a_r.jpg&&&/figure&&p&T0:庄周,蔡文姬&/p&&p&T1:张飞,牛魔,东皇,孙膑&/p&&p&推荐:张飞,庄周&/p&&p&看过KPL的童鞋都应该知道,现版本辅助比以往都强势,特别是肉辅助,发育良好,单挑战士刺客没有问题,而且张飞和庄周两个英雄既肉又有输出,对团队的贡献也大,非常适合现版本上分。&/p&&blockquote&庄周攻略:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀怎么玩好庄周? - 知乎&/a&&/blockquote&&p&【TOP2 打野】&/p&&figure&&img src=&/v2-a27faf0350a7c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-a27faf0350a7c_r.jpg&&&/figure&&p&T0:阿轲,露娜&/p&&p&T1:李白,杨戬,达摩,曹操&/p&&p&推荐:阿轲,杨戬&/p&&blockquote&阿轲攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&阿轲,新晋打野女王,赛季末上分最佳推荐! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&【TOP3 中单】&/p&&figure&&img src=&/v2-68f12d503e948cbd3de01d8f566d4f4c_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-68f12d503e948cbd3de01d8f566d4f4c_r.jpg&&&/figure&&p&T0:干将莫邪&/p&&p&T1:诸葛亮,高渐离,王昭君,不知火舞&/p&&p&推荐:诸葛亮,王昭君&/p&&p&干将莫邪依旧稳居T0梯队,但下个版本听说会削弱,所以估计很快就会跌下神坛,不知道会有哪位英雄接手他的位置呢?&/p&&blockquote&诸葛亮攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&诸葛亮,王者局出场率最高的英雄,教一级如何轻取一血! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&【TOP4 射手】&/p&&figure&&img src=&/v2-ef7d2a61ef3_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-ef7d2a61ef3_r.jpg&&&/figure&&p&T1:马可波罗,成吉思汗,虞姬,狄仁杰,李元芳,孙尚香&/p&&p&推荐:马可波罗,虞姬&/p&&p&现版本并不是射手带节奏得版本,所以没有T0推荐,我觉得每个射手的作用都差不多,不会给团队带来各大的胜率,除了虞姬和狼狗外,大多数都以发育为主,很多时候都会拖节奏。&/p&&blockquote&马可波罗攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&马克波罗,场均35%输出,不送包赢! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&【TOP5 上单】&/p&&figure&&img src=&/v2-89e6dada746fa907ac9b804_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-89e6dada746fa907ac9b804_r.jpg&&&/figure&&p&T0:花木兰&/p&&p&T1:杨戬,吕布,庄周,芈月,宫本武藏&/p&&p&推荐:花木兰,芈月&/p&&p&上单比射手位置更为尴尬,大多数以抗压推线为主,非常被动,不太推荐大家用上单上分,当然要是对上单理解很透彻的话,依旧可以用上单上分,前提要硬技术和支援能力过关,当然也可以考虑一下改版之后的芈月,相信会在S8赛季引领一波热潮。&/p&&blockquote&宫本攻略:&a href=&/p/& class=&internal&&宫本武藏,手残党必练英雄! - 知乎专栏&/a&&/blockquote&&p&虽然今天是S7赛季的最后一天,但依我所看,下个版本变化不会太大,庄周干将和王昭君可能会下跌排名,其他英雄依旧可以用来上分,所以大家不要慌张,可以大胆地继续使用。&/p&&p&当然新版本新气象,我也会实时跟进,看看新版本的动向如何,我个人是蛮期待加强后的典韦和新英雄鬼谷子的,希望能及时给大家推荐新版本最强势的英雄。&/p&
--------------------(7.17版本强势英雄)--------------------S8赛季已经开启有半个多月了,除了上线了新辅助英雄鬼谷子之外,还削弱了众多英雄,甚至直接把干将莫邪剔除在“强榜”之外。与此同时,新英雄鬼谷子凭借超强的保护能力和支援能力一度跃进“强…
&p&S9赛季新版本强势英雄排行:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&Alex Mercer:王者荣耀S9赛季初,各位置上分英雄可以来一波推荐吗?&/a&&/p&&p&------------------------------&/p&&p&一代版本一代神,一次更新就可能使一些英雄产生翻天覆地的变化。&/p&&p&6.29日版本更新后S8赛季各位置的强势英雄如下:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-0d99ac9e5eb2cb7091497_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&534& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/v2-0d99ac9e5eb2cb7091497_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&经过6月份的版本更新以后,曹操杨戬花木兰都遭到一定程度的削弱,但只要回血机制跟霸体免伤机制未改,这三个英雄势必将长期处于上单的强势英雄,带线牵制打团切后排抗伤害无所不能。&/b&&/p&&p&&b&从S7赛季末开始,破军电刀流吕布开始崛起,到S8,吕布的上场率已经超过15%,前期需要一定的过渡期,后期有一定防御装加上破军电刀的真实伤害,团队其他人有控制技能留住人配合吕布大招,对面基本爆炸。&/b&&/p&&p&&b&芈月重做后,半肉流走上单牵制带线基本无敌,一打二只要二技能圈住C位,照样能追着对面打,目前S8赛季初星耀二以上的局基本上都是被BAN的存在。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-817af90ca1344ddf83f968_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&551& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&551& data-original=&/v2-817af90ca1344ddf83f968_r.png&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&阿珂自从KPL赛场上被开发出来以后,现在排位高端局基本上是非BAN必选的存在,练好一手阿珂,上星耀不是梦。为啥不说上王者,因为星耀局你拿不到….&/b&&/p&&p&&b&李白达摩露娜打野依旧稳健,达摩的控制和野区作战能力优秀,不过单排不大推荐使用。露娜跟李白对后排的威胁以及高机动性使得这两个英雄是最好带动全场节奏的人。李元芳的被动防GANK能力非常出色,偷龙应该是当前版本最快的英雄,伤害也十分出色。&/b&&/p&&p&&b&同样,作为已经归到上单英雄里的杨戬和曹操,作为打野也有很不错的效果,续航能力强,配合线上gank也有很不错的收割能力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-5b272c1e21d2fa66ab27ce724f0f7a1a_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&556& data-rawheight=&279& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&556& data-original=&/v2-5b272c1e21d2fa66ab27ce724f0f7a1a_r.png&&&/figure&&p&&b&中单方面可拿英雄比较多,小乔嬴政墨子王昭君这些英雄其实都能打。不过高渐离诸葛亮两位依旧是法师最优选的存在,爆发高收割能力强。无论是单排双排还是打套路的五排,这两个英雄都十分万金油,搭配什么阵容都能打。&/b&&/p&&p&&b&不知火舞的高机动性和极高的单体爆发使其在星耀局有着非常不错的表现,打团前可以进行消耗,同时对于脆皮也有很大的威胁。不过操作难度确实比较高。&/b&&/p&&p&&b&干将莫邪在6月29日版本大更新后大削,目前赛季初的星耀三以上的局已经没人BAN也没人拿了。伤害被削,更致命的是二三技能的速度减慢而且有轨道对手可以提前躲闪。加上被近身基本上没有还手之力,所以高端局不推荐使用。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-2eeecee9dae481f16f841_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&292& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&/v2-2eeecee9dae481f16f841_r.png&&&/figure&&p&&b&射手方面狄仁杰在重做以后表现十分出色,虽然没有位移但是二技能的解控以及爆发都十分强力,面对控制不够或控制衔接不当的GANK,往往能够反杀对手。马可波罗不用多说,依旧是射手一哥的存在。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-d4bbe52e8c684d468c77d7b_b.png& data-caption=&& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&212& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/v2-d4bbe52e8c684d468c77d7b_r.png&&&/figure&&p&&b&辅助方面在当前版本可以说是百花齐放,新英雄鬼谷子非常非常强势,星耀局必BAN的存在。&/b&&/p&&p&&b&新版本还推出了辅助装备,300块的学识宝石建议打辅助的同学都购买,直观的经济提升就等于变相的加强所有的辅助英雄。如果处于全队经济最低,每3秒获得5金币,相当于1分钟多了100金币。&/b&&/p&&p&&b&对于经济的帮助可想而知,但是是否要升级成二级三级的辅助装备是大家在思考的问题。个人建议除非五排,或者下路双人组双排,否则不要升级,除非到大后期有三四个大件可以考虑出。毕竟作为辅助经济本来就吃紧,路人局打团意识不够好,出辅助装备会非常托节奏,还不如出防御装,上去抗伤害来的实在。&/b&&/p&
S9赛季新版本强势英雄排行:------------------------------一代版本一代神,一次更新就可能使一些英雄产生翻天覆地的变化。6.29日版本更新后S8赛季各位置的强势英雄如下: 经过6月份的版…
&p&&b&---------------------------正文超长预警------------------------------&/b&&/p&&p&(过千赞了!!谢谢大家支持!!!)&/p&&blockquote&**大型剧情mod消息:官方DLC级别mod,Beyond Skyrim: Bruma布鲁玛已于17年7月1日推出。龙裔终于来到西罗帝尔!&a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beyond Skyrim Bruma 布鲁玛--发布预告宣传视频&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &br&黑魂风格剧情mod Apotheosis最新预告片:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMzEyMzg3NTM4NA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h0k..0%26from%3Ds1.8-1-1.2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【游民星空】《上古卷轴5》剧情扩展MOD Apotheosis&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&p&其他答主已经回答的很好了,分享了很多经典的mod。但“必装mod”这个问题其实挺难回答,对mod新手来说,内容上zhong口难调,是不是必装,不同玩家肯定有不同看法;技术上要避免bug避免冲突 。。谁让老滚什么mod都有,能满足你在天际人生的一切梦想~~&/p&&p&不过!的确是存在一些“必装”的mod,这些mod大概包括:1.技术上的必装mod,比如安装其他mod的前提,或者重要bug修正;2.内容上的必装mod,基本和什么都不冲突,安装简易,能直接融入并提升天际的世界体验(immersive/lore-friendly,或者简单地说不违和),各类玩家都基本能从中受益。&/p&&p&我大概分类整理了一下少数精品mod,希望对mod新手有帮助。此外,授人以鱼不如授人以渔,我也会讲一点去哪找mod、怎么评判mod。文章超长,为方便分类尽量不上图,但会附一些mod的N网链接(更新:发觉多数知友还是喜欢有图有真相,而且有些mod确实不看图不知何物,我决定食言了,上图!)。&/p&&blockquote&在介绍老滚5本体mod之前,先把德国制造的老滚众mod之王隆重单列出来安利一下:&br&&br&&b&Enderal&/b&《恩达瑞尔》,获The Game Awards 2016年最佳玩家制作奖。&br&&br&游戏史上最大的RPG“mod”,Enderal拥有完全自成一体的新世界、剧情,游戏性各方面在老滚5本体基础上做了全面优化;可与传统RPG大作媲美的史诗主线剧情,长度、深度和冲击力远胜老滚5原版!如此大作居然是免费的老滚5mod!!!&br&&br&知乎问答:&a href=&/question//answer/?group_id=842560& class=&internal&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/question/4815&/span&&span class=&invisible&&3669/answer/?group_id=842560&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& &br&安装需要已安装老滚5原版本体(正盗版均可;官方确认不会移植重制版),但独立于本体运行,关于下载、安装、与其他mod兼容问题,详见&a href=&///?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (德、英、俄、中文) ,&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/77868/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Enderal - English Version at Skyrim Nexus - mods and community&i class=&icon-external&&&/i&&/a&(英文Nexus),&a href=&///?target=http%3A///thread-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TGA2016最佳玩家创作奖得主 上古卷轴:天际 ― Enderal(相关发布资源)9dmgame&i class=&icon-external&&&/i&&/a& (基于英文版的汉化) &br&&br&Enderal的剧情DLC Forgotten Stories正在制作中,敬请期待: &a href=&///?target=http%3A///video/av/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【中文字幕】恩达瑞尔DLC:Forgotten Stories 失落传说 开发日志#2:缚灵师&i class=&icon-external&&&/i&&/a& **&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-30b5b3f313f39a424ad4_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2258& data-rawheight=&1270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2258& data-original=&/v2-30b5b3f313f39a424ad4_r.png&&&/figure&&p&Enderal预告片:&/p&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTY4NTI5MzU2MA%3D%3D.html%3Ffrom%3Ds1.8-1-1.2%26amp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bamp%3Bspm%3Da2h0k..0& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&false& data-name=&【游民星空】《上古卷轴5》MOD Enderal英语版预告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看& data-poster=&& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&&&&span class=&content&&
&span class=&title&&【游民星空】《上古卷轴5》MOD Enderal英语版预告—在线播放—优酷网,视频高清在线观看&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/v_show/id_XMTY4NTI5MzU2MA==.html?from=s1.8-1-1.2&spm=a2h0k..0&/span&
&/a&&p&&br&&/p&&p&&b&目录:&/b&&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&&b&3. Mod安装&管理工具&/b&&/p&&p&&b&4. 技术上的“必装”mod&/b&&/p&&p&&b&性能优化,界面,bug修正,NPC AI&/b&&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&&b&原版任务、公会,新剧情,对话,新NPC,装备,物品,坐骑,战斗,Immersion,音效,视效(ENB),动作&/b&&/p&&p&&b&6. 关于少女卷轴&/b&&/p&&p&&b&补充内容:重制版与原版mod的区别&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&正文:&/h2&&p&首先,默认你安装的是含3个官方DLC(黎明守卫、炉火、龙裔)的完整老滚5&b&PC原版&/b&(官方有个Legendary Edition传奇版,其实就是原版+全部DLC),关于新出的重制版(官方称Special Edition特别版,也自带全部DLC),因为SKSE还没发布,还有大量mod无法移植、也暂没多少全新mod只基于重制版开发。对新人来说,因为mod多,目前原版远比重制版好,但随着重制版逐渐成熟,不排除mod界会逐渐转向重制版,到时候另外讨论。&/p&&p&&b&1. 去哪找mod?&/b&&/p&&p&去百度和谷歌找啊,关键字+上古卷轴5(中文mod)/Skyrim(英文mod)~~&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NexusMods&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(英文)是目前全球最大的老滚5mod发布网站。中文和汉化mod则主要集中在&b&&a href=&///?target=http%3A///forum-685-1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3DM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&、&b&&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fgid%3D63& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&9DM&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=http%3A//www.skycitizen.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&天际公民&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/b&(PS3/Xbox360/Switch/PSVR版不支持mod; PS4/XboxOne版只能从&b&&a href=&///?target=http%3A//Bethesda.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&Bethesda.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&下载mod、受不少限制,建议这些平台可怜的玩家转投PC版;steam PC正版玩家可以使用&b&&a href=&///?target=https%3A///app/72850/workshop/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&的mod,不过这上面的优秀独占mod没多少)&/p&&p&(我后面推荐mod给出的链接主要是mod的英文原链接,有的压根不用汉化,对中文游戏基本没什么影响;需要汉化的会说明)&/p&&p&另外提醒,汉化的mod可能滞后于原版更新,所以最好下汉化mod之前去nexus确认一下是最新版,并且看一眼最新版更新了什么。&/p&&p&&b&2. 怎么看mod是好是坏?&/b&&/p&&p&除了论坛评论、主观评分、nexus每月最佳什么的以外,一个很好的客观指标是nexus上的点赞/下载比值(特别是unique downloads),越高很可能说明mod质量越好。绝对点赞数和总下载数虽然也很值得参考,但是受mod发布时间、mod质量、类型甚至“名气”等因素影响。一个有很大下载量,但点赞比例低的mod,就需要多考虑一下这个mod的优缺点。&/p&&p&当然,最终判断标准永远是自己,不试怎么知道好坏!这里提个醒,不管装什么mod,&u&&b&强烈建议&/b&&/u&安装之前先保存一个存档,这样出问题了好卸载、退回这个存档。养成好习惯啊!&/p&&p&&b&3. Mod安装、管理工具:&/b&&/p&&p&除了用原版自带的mod管理工具安装mod以外(纯小白不知怎么载入DLC和mod?看这篇极简教程:&a href=&///?target=http%3A///article/2.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&上古卷轴5怎么装mod&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),以下是几种第三方工具,根据自己需要挑一个,或者mod少的话干脆只用官方自带的:&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/modmanager/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nexus Mod Manager&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):nexus网站自己开发的工具,比较容易上手,方便从nexus直接安装mod。适合新手和轻量级mod使用者&/p&&p&&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/1334/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mod Organizer&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(自带汉化)和&b&&a href=&///?target=https%3A///skyrim/mods/1840/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Wrye Bash&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&):进阶mod管理工具,上手相对慢,但各有强大功能。MO主要是方便mod管理、不同角色存档用不同mod;WB主要方便mod成批安装、整合等,对于用几百个mod的重度玩家很实用。二者可以共用。(我自己在用MO,确实是目前功能最强大的)&/p&&p&(Mod Organizer界面)&/p&&figure&&img src=&/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1315& data-rawheight=&804& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1315& data-original=&/v2-6d194e2cf7e89c5c4d1dc7b8f3924933_r.png&&&/figure&&blockquote&不是必备,但还是提一下mod修改工具:&br&Creation Kit:官方的mod制作工具,大部分mod是用这个做的。用它几乎什么都能改,如果你知道你在做什么的话。&br&TES5Edit:功能强大的mod修改工具,比CK易用。一些重要功能包括清理mod/DLC的不干净修改以加强mod稳定性、解决mod冲突等,重度玩家会需要。&/blockquote&&p&此外还有&b&&a href=&///?target=https%3A//loot.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LOOT&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=https%3A//boss-developers.github.io/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BOSS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&,两个mod排序软件,不知道怎么给mod排序的话用这个辅助,另外也能提示一些mod冲突。但是也不要迷信它,有的mod还是需要自己手动排序的,建议安装任何mod都留意一下mod作者有没有对排序的说明。&/p&&p&另外还需要注意,不同mod安装卸载方法不同,有的安装简单到直接拖进data文件夹就不用管了,有的要用某种mod管理工具更方便安装,有的则需要手动安装并且自己设置,有的还需要已安装某些mod为前提;具体安装和卸载方法一定要看mod作者的说明。&/p&&p&&b&4. 所谓技术上的“必装”mod:&/b&&/p&&p&首先,很多mod依赖SKSE脚本程序(包括性能优化),&b&SKSE应先于一切安装!安装后请一律使用SKSE启动游戏!&/b&&a href=&///?target=http%3A//skse.silverlock.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&原始下载链接&i class=&icon-external&&&/i&&/a&、&a href=&///?target=http%3A///app/365720/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Script Extender (SKSE) on Steam&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&&b&1)性能优化,与CTD斗争到底:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50305/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sheson's Memory Patch (SSME)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b& 或&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50471/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Memory Blocks Log&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(作者也是Sheson)&br&或&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/72725& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash Fixes&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(这个比较新,推荐)&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Crash Fixes中文分流与教程&i class=&icon-external&&&/i&&/a& &/p&&p&这三个挑一个用就好,极大地释放可用内存并大大减少卡死、闪退,所有人都需要&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/32505/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Project Optimization&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&(可选)&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/6387/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Skyrim Performance PLUS&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&(&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50214/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里有个针对ENB使用者的性能优化指南&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&/p&&p&不过也注意,再怎么性能优化也是有极限的,因为你电脑性能是有极限的。不同mod对性能要求各异,严重影响游戏性能甚至机器跑不动的mod就要慎重考虑安装(比如高画质的enb,脚本特别多(script heavy)的mod,高清材质的物品,同一场景大量物件之类),安装mod前(特别是大型mod)注意mod有没有对电脑配置的要求。&/p&&p&&b&2)界面:&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/3863/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SkyUI&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(&a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉化&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&全面加强的菜单界面,特别是加强热键菜单分类和装备套装功能,极大改善游戏体验。而且不少mod依赖SkyUI的MCM菜单功能。&b&安装之前必须先安装SKSE!!&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-59d4b6b1bc3aac2ac59917_r.png&&&/figure&&p&(以下MCM菜单举Convenient Horses的例子)&/p&&figure&&img src=&/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-4c9ddc39ccbfad2d00f0999c_r.png&&&/figure&&p&&b&3)Bug修正&/b&&/p&&blockquote&这里需要说明一点,不明真相的话,不要随便装Unofficial Skyrim Patch(非官方补丁)系列。这个mod的团队到了后面不是单纯修正bug,而是开始修改他们认为游戏中不合理的地方,有些改动很有争议,甚至反而造成mod冲突。不过也有些mod要求你安装这个(比如Cutting Room Floor)。个人意见,推荐试试,但不建议新手直接把它视为十全补丁使用,官方的最新版虽然仍然有各种小bug,但已经足够好了&/blockquote&&p&只放几个主要的在这:&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/27371/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Better Dialogue Controls&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决选择对话选项有时出现的类似于鼠标指向A点击后却选择B的问题&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/50132/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eyes Glitch Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决用了隐形之后眼睛挂掉的问题&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/77465/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Modern Brawl Bug Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&解决打拳架的bug&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/57163/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Esbern Voice Fix&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&修正伊斯本鼠道对话缺失导致主线卡住的bug&br&(不是谁都有这个问题,放在这备用。Bug魔神易死本曾经曰过:鼠道难,难于松加德。。)&/p&&p&最后,如果你游戏中碰到了bug,UESP和Wikia这两个英文老滚wiki的相应任务/地点词条下面往往有bug list和解决办法。&/p&&p&&b&4)NPC AI&/b&&/p&&p&&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/23906/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Run For Your Lives&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&和&b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/28235/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&When Vampires Attack&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&/p&&p&或 &b&&a href=&///?target=http%3A///skyrim/mods/65013/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Immersive Citizens&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&(只推荐安装具备基本功能的Lite轻量版,完整版需要注意兼容问题) &/p&&p&解决平民在龙/吸血鬼随机袭击事件中冲上去找死的问题,大大减少NPC因随机事件造成伤亡而影响任务的情况。&/p&&p&&b&5. 内容类推荐mod&/b&&/p&&p&往下是分类推荐的mod,这些更多是所谓不违和的原版加强,但也不可避免带有个人因素,也许不是对所有人都必装,我尽量根据N网评价和个人经历“客观”地每一类推荐几个比较著名的mod,感兴趣的去搜,就不挨个放链接了&b&。&/b&&/p&&p&&b&这个清单不含随从、角色美化类mod,因为不同人口味太不一样了,难以推荐,今天咱主要讨论上古卷轴5:天际,需要此类mod建议的话去3DM等少女卷轴论坛或者LoversLab :-) 但是最后会稍微提一下大家都喜闻乐见的少女卷轴&/b&&/p&&blockquote&(啰嗦几句,题主说了不要绅士向,我也觉得现在不少人还是有mod=少女卷轴、mod=实验室甚至老滚=少女卷轴的误区,我这篇回答也是希望能抛砖引玉,让更多人领略到有了mod的天际是游戏神作更是个属于你的平行世界;但是也不得不承认无论中外都有大量老滚玩家就是冲着少女卷轴来的,因为少女卷轴仍然是目前最好的绅士游戏之一,所以还是最后提一下方便司机们自己开车去找。我自己玩时很希望mod不要违和,尤其不喜欢一些喧宾夺主的mod整合包,但也不排斥用一些成人向mod点缀一下也能增强代入感,毕竟天际的居民也多数是成人,这类mod玩家自己也是)&/blockquote&&p&这个单列,所有人都需要:&/p&&p&&b&A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads &/b&&/p&&p&世界地图高清加强,关键是上面有路了!赶路、找地方容易多了!&/p&&figure&&img src=&/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1680& data-rawheight=&1050& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1680& data-original=&/v2-ff41ca2f529bcf71fb79_r.png&&&/figure&&p&&b&1)原版任务和公会:&/b&&/p&&p&&b&Alternate Start - Live Another Life (不一样的人生)&/b&&/p&&p&不想要原版开局,或者不当根宝的,可以用这个自定义开局&/p&&p&&b&The Paarthurnax Ultimatum&/b&&/p&&p&主线剧情后面可以说服刀锋会(不剧透)&/p&&p&&b&Immersive College of Winterhold(身临其境的冬堡学院)&/b&&/p&&p&全面强化冬堡学院!更像个很好很强大的魔法学院了,同时保留原版的风格&/p&&p&&b&Localized Thieves Guild Job&/b&&/p&&p&可以自选盗贼工会小任务地点了,省下反复读档之苦&/p&&p&&b&Stones of Barenziah quest markers&/b&和&b&Jiub's Opus quest markers&/b&&/p&&p&两个小mod,给两个超级收集任务加上物品位置标记。否则不看攻略谁TM能集齐啊。。&/p&&blockquote&&b&关于Civil War Overhaul内战大修:&/b&&br&内战全面加强,难度增大、兵种更多、战役更动态有输赢。必须开新存档才能玩!脚本很多,最好有台好点的机器,一定数量的人抱怨bug(特别是旧版),最新版比较少bug了而且加入任务清理功能以应对bug问题(个人测试还是有少许,不过原版也有这样的bug,而且可以控制台解决)&br&(这个mod的背景:原本官方打算做一个完全动态的内战剧情,战斗甚至整场战争可以有输赢、敌对方会进攻、可以自己在地图上决定下一步行动、很多相应的政治和谍报任务。。。可惜最终官方没时间把它做完,但是在已完成的游戏中仍然能找到很多遗留下的被剪掉的剧情和脚本。这个mod的作者想要通过挖掘游戏中残余的被删减内容来恢复官方的原本内战构思,但事实证明这事太大太麻烦,导致mod一直没能完全摆脱bug阴影,作者本人也差不多被逼疯了。。更新:作者因为川普上台真的疯了,撤下了包括内战大修在内的自己所有mod)&/blockquote&&p&&b&2)新剧情mod:&/b&&/p&&p&&b&Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-fc9b6a541d_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-fc9b6a541d_r.png&&&/figure&&p&最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化) &/p&&blockquote&Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期&/blockquote&&p&&b&Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_b.png& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-7ce0ee69aec4dd58a1ad4aefb0a969a5_r.png&&&figcaption&(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)&/figcaption&&/figure&&p&DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)&/p&&p&&b&Helgen Reborn《海尔根复兴》&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-c9e3f719f53e0a5fdcaee8_r.png&&&/figure&&p&nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。&/p&&p&&b&Forgotten City《遗忘之城》&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-5e6ccfa6_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/v2-5e6ccfa6_r.png&&&/figure&&p&剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线&/p&&p&&b&Moonpath to Elsweyr《月影之路》&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-031a9aca435a3ea42bfc1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&578& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-031a9aca435a3ea42bfc1_r.jpg&&&/figure&&p&比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。&/p&&p&&b&Amorous Adventures《爱的大冒险》&/b&&/p&&p&给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店&/p&&p&&b&The Wheels of Lull《纳尔之轮》&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/v2-829fb47ec0d69ee2801fab51f3cb5231_r.png&&&/figure&&p&犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。&/p&&p&&b&VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&282& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e9e91ab404ac42a9127f37_r.png&&&/figure&&p&(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。&/p&&p&&b&Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-da6ac0e00a53a_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-da6ac0e00a53a_r.png&&&/figure&&p&在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)&/p&&p&此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:&/p&&blockquote&Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。&br&Apotheosis 计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。&br&Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。&/blockquote&&figure&&img src=&/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7e80b1ac77b120fe83d85d2fc0fc739f_r.png&&&/figure&&p&(Skywind预览)&/p&&p&&b&3)对话:&/b&&/p&&p&&b&Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)&/b&&/p&&p&(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)&/p&&p&你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。&/p&&p&&b&Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)&/b&&/p&&p&守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。&/p&&p&&b&Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)&/b&&/p&&p&全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)&/p&&p&上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用&/p&&p&&b&4)新NPC&/b&(再次声明,不推荐单个NPC随从,但}

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