命令与征服4手机版2是手机游戏吗

比红警好玩的游戏---命令与征服2硬盘版(BT)
中文名称:命令与征服2英文名称:C&C Red Alert Tiberian Sun平台:电脑语言:英语发行:电子艺界EA发行时间:1999年6月类型:即时战略配置:操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP等CPU:Pentium 266Hz内存:32RAM硬盘:安装需要的剩余空间150MB显卡:DirectX支持8.1声卡:DirectX支持其他:鼠标、键盘、网络环境介绍: 20世纪90年代,一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的台伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。罪恶的源头凯恩看到了称霸全球的机会,他动员他的军队"NOD兄弟会"去征服地球。联合国迅速成立了名为"全球防御行动(GDI)"的组织,其目的就是阻止NOD的恐怖主义活动。双方展开了遍及欧洲和非洲的第一次泰伯利亚战争。15年后战争的延续《命令与征服:泰伯利亚之日》的故事是发生在NOD败在GDI之后,NOD誓要复仇。CGI要坚决消灭国际恐怖分子,而NOD的头子(KANE)为了展示他超凡的领导能力,不加控制的把Tiberium植物移植到世界各地。Tiberium是一种繁殖能力极强的外来生物,具有极大破坏性,会杀死其他的生物,它开始迅速蔓延到世界的 每一个角落。故事就发生在前作结局的15年以后,疯狂生长的Tiberium植物破坏了周边的生态环境和大陆的每一个城市,GDI不得不把人口转移到北极地区寻找对 策,NOD则干脆转入地下,从事他们的基因转变研究。双方都拥有非常先进的科学 技术,GDI的重点放在了装甲机器人的制造,设计出了The Wolverine、The Titan、 The Mammoth Mark II等机器人,NOD的重点是隐形战车,几乎所有的地面武器都可以隐藏起来逃避雷达的追踪。矿石也是杀人武器Tiberian是游戏中唯一的资源,同时也是绝妙的杀人武器。矿石分为两种, 绿色矿石是对人体有害的,步兵团经过会中毒致死;兰色的矿石极不稳定,随时 爆炸,周围的车辆和步兵都会遭殃。两种矿石都会极快的蔓延对基地和其它建筑 造成威胁,前作中无关紧要的围墙在这里将具有重大意义了,你有必要用一座围 墙把基地圈起来,阻止Tiberian矿所带来的威害。在围墙间可以建造活动式的闸 门,自己的车辆通过,闸门自动开启,敌人的车辆靠近了,闸门会自动闭合。另 外NOD还研制了The Weed Eater可以收集Tiberian香料制作成飞弹直接射向GDI的 老巢,够狠毒的吧?丰富生动的细节例如它把地面分为了11个层,任何物体的爆炸都会留下弹坑,根据爆炸的不同程度,弹坑的深度和广度范围有大有小,当步兵团或者战车经过时,你将非常真实的欣赏到其3D效果。除了地面的破坏效果,游戏连战车在地表移动过程中速度变化都注意到了,上坡时的速度会慢些,下坡时的 速度会快些,经过森林的时候要比经过草原的时候速度慢。另外还有,悬崖和桥梁受到轰击后会倒塌,冰冻的湖泊在负重太大时还会破裂,如果你把敌人吸引到这些地方,然后再轰炸桥梁和冰块可能对敌造成的伤害比直接攻击他们更多。不容忽视的自然现象执行任何计划可以说是没有什么顾及的,现在可不同了,意外随时都可能给你带来毁灭性的打击,足以让你彻底的做一回冤大头。游戏中增加了两种自然现象:离子风暴会击落所有正在空中执行任务的飞行物,并干扰一些电子仪器使隐形武器失去伪装;流星雨本身并没有太大的危害,可它Tiberian的真正来源,矿的滋生才是最大的麻烦,要是在基地附近发生了流星雨,可记住要及时的把残留物收拾干净才行。操作和界面的改进就操作而言几乎完全保持了一代的风采,不过在游戏过程中你可以预先设定几条作战路线,一旦开战可以迅速安排自己的部队按照某一条指定路线对敌人进 行进攻。在界面上,玩家的视点可以降低到75度角,而不再象前作中那样是直接 的头顶俯视了。另外一个变化就是游戏将有两套语音信息系统,GDI将沿用上一代 留下来的EVA。大家一定对“Our base is under attack”之类的话语非常熟悉了 ,这次EVA的能力将有所提高,无论是围墙、建筑、还是远方的战斗小分队受到攻 击,她都会及时的向你报道。NOD则采用的CABAL系统,更绝该系统更主动,除了 拥有EVA的所有功能之外,还会在战斗过程中向你提供作战策略和进攻方案,要是 你的进攻失败或者毫无防备让人家偷袭了基地,他还会嘲笑你一番,让你哭笑不 得。所有的武器可以升级在C&CII中双方的武器总数大概只有40种,经验表明玩家并不喜欢花费太多的时间去熟悉每个武器的作用,所以设计者把更多的精力放在了每个战斗单元的特性上,所有的武器都是可以升级的。比如建筑物中的电站,初建时电厂会留有两个空位,以后还可以增加两个发电机。单兵和战车也都有三个等级,在战斗过程 中会获得一些点数来晋升级别,比如一个枪兵达到三级时具有“JUMP JETS”能力 能够“蹦”起来击落飞机。经验点数的增长也是有一定规律的,一辆坦克碾死了 士兵经验值不会明显增长,而一群手榴弹兵端掉了一座NOD的神庙,他们会获得很 多的经验值。拜拜了“坦克大战”无论是C&C还是红色警报,坦克大战是我们最最常用的进攻手段,也就是在敌人防御工事还没做好的时候就对他进行毁灭性的打击。在2代中,程序员在设计之初就尽量的避免这种现象的再生。首先是地形的多样化,常规武器的移动很受限 制;其次是地图更大,在短时间内根本无法找到对手的基地所在。另外每种武器单元的杀伤力是相对的,比如说一个枪兵去射击一辆坦克,几乎没有效果,而一个导弹兵可能几炮就可以搞定装甲车,反之却打不中单兵。现在的即时战略游戏应该更重视的策略的运用,最好的做法是各式兵种搭配起来运用,单一武器进攻的做法已成为历史。人脑VS电脑电脑的AI赋予拟人化的思维模式,电脑会对自己和玩家兵力进行比较,制订 出多项作战方案,然后选择出一条最有效的进攻方法。如果玩家老是用一成不变 的策略来作战的话,电脑会不断的学习来看穿你的伎俩,让你吃哑巴亏。任务模 式大概有50分支情节,多线发展,并增加了不少的新东西,比如说以前从未接触过的夜战,也就是在夜晚完成某项任务,过程中玩家的可视范围始终受到限制; 在一些任务中还有中间力量的存在,有时是雇佣兵,有时是拥有医院或者维修厂的村庄,这部分力量不属于任何一方;还有一个和以往不同的改变是任务执行的过程中会穿插的放映一些电影片段,改变了以往只有在打完了一个任务后交代故 事情节时播放视频的惯例,也许就在你用飞机轰炸敌建筑的时候,冒出一段第一 视角观察爆炸的场面,多么惬意呀!任务命令与征服:泰伯利亚之日的剧情不像前作那样直白,一个任务玩到底,而《命令与征服:泰伯利亚之日》可以在不同的任务之间切换,完成一些小任务,有助你进行主线任务,例如可以在拯救人质任务中建造基地,摧毁NOD尼罗河电厂,可以让下一关的敌人停电30分钟!
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有人曾经玩过命令与征服2 泰伯利亚之日以及后续作品吗?顺便818当年玩过的游戏
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看到那个寻找2000年某款游戏时突然想起了泰伯利亚之日,在RST中可谓是开创了很多许多新的设计,比如可破坏的地形,树木,桥梁,随机的自然灾害,弹坑/高地/雪地对地面部队行进速度的影响等等。不过好像周围没什么人玩过,甚至听说过的都很少。
我觉得最大的缺点是游戏进程太慢,以至于当年在网吧对战时经常打不完就没钱或没时间玩下去了。
顺便818当年玩过的游戏
[ Edited by&&最爱小本 on
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现在对游戏无爱了,几乎都不知道有什么爱好了
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沙丘里面就有可破坏地形的概念了吧
确实进程太慢&&红警改改参数 速度飞快&&这个都没办法
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那叫RTS……
我就记得NOD的那个生化兵红血会变残废,虽然进矿里可以回血但回满了仍然是残废……
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记得猛犸坦克还是很强大的
这次光棱坦克出现
还有掷弹兵,蝶形手雷会反弹
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感觉还是一代更有意思,虽然小,但考验水平。还有红色风暴也不错,难度很大
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偶尔玩下星际2
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回复 #1 最爱小本 的帖子
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怀旧的话当年WESTWOOD的DUNE...接着出来C&C 一代。320的解析度。现在看来很粗糙。。当年感觉很漂亮
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我记得国产有个游戏叫《血狮》
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好多年不玩游戏了,等火炬之光2出来看看有没有可玩性
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都是那个年代过来的呀
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Posted by cosco on
怀旧的话当年WESTWOOD的DUNE...接着出来C&C 一代。320的解析度。现在看来很粗糙。。当年感觉很漂亮
这个真心好玩,家里的小孩就是看到我玩这个开始用电脑的
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当年win95联机打红警的时代让人怀念啊!
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Posted by john-cheng on
当年win95联机打红警的时代让人怀念啊!
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Posted by Choi on
那叫RTS……
我就记得NOD的那个生化兵红血会变残废,虽然进矿里可以回血但回满了仍然是残废……
生化兵不是会自爆的吗?太久了都记不清了
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C&C3和RA3做的都挺不错的. 故事也有意思.
C&C3里光头明显胖了.
RA3保持了一惯扯淡的作风
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Posted by icxo on
沙丘里面就有可破坏地形的概念了吧
确实进程太慢&&红警改改参数 速度飞快&&这个都没办法
我说的那个破坏地形是对游戏有影响的,比如说炮弹弹坑会对地面机械部队行进造成影响,不同武器对地面的破坏程度不同,以至于破坏后对地面部队的行动影响也不同。
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Posted by realonlyou on
记得猛犸坦克还是很强大的
这次光棱坦克出现
还有掷弹兵,蝶形手雷会反弹
光凌坦克好像不是泰伯利亚之日里面的吧,那是红警2尤里的复仇里面的。猛犸也是尤里复仇里面的。而红警属于正统命令与征服的分支系列,和泰伯利亚主线无关。
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Posted by gogoda on
你没有泰伯利亚之日啊?
后面出的3和4怎么样?没玩过,不知道进程速度有没有加快
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还是红警爽 其他都浮云
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Posted by 最爱小本 on
光凌坦克好像不是泰伯利亚之日里面的吧,那是红警2尤里的复仇里面的。猛犸也是尤里复仇里面的。而红警属于正统命令与征服的分支系列,和泰伯利亚主线无关。
这说明你木有玩过泰伯利亚之日,有机会抽空玩玩吧
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Posted by pinging on
我记得国产有个游戏叫《血狮》
血狮是命令与征服之后国内开发的一款游戏
记得当时推出之前,被炒得火爆
记得是1997年的事情了
唉时光飞逝如电啊
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Posted by realonlyou on
这说明你木有玩过泰伯利亚之日,有机会抽空玩玩吧
泰伯利亚之日我有正版的,肯定玩过的。我觉得你记混了。光棱坦克是红警里面的,而泰伯利亚之日里面GDI主力兵种是泰坦,终极兵种是猛犸II,而NOD则火力弱一些,不过可以隐形和钻地。
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回复 #22 最爱小本 的帖子
都是回忆了
其实这么多年 游戏有多少创新呢
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《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但...
游戏类型:策略模拟
运行平台:单机游戏
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《命令与征服:红色警戒2》是Westwood公司1996年出品的即时战略游戏派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。与游戏主题--一场世界大战--相反,《红色警戒2》是一幕轻喜剧。从幽默诙谐的全动态视频片断,到重金属音乐,到玩具般的作战单位设计,此款游戏更加亲近Joe准将的性格,而不是疯狂的Ryan下士。无论您是否喜欢这种风格,您都感到《红色警戒2》确是一款非常优秀的游戏,从其界面到游戏机制到多人游戏模式。虽然它并不是今年图像最出众的即时战略游戏,但是它完全胜任至今最富娱乐性的游戏之一。《红色警戒2》向即时战略游戏的新老玩家奉献了许多新挑战和变化,特别会使在前几款《命令与征服》的游戏迷们继续沉浸快乐中。}

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