那些玩瑞文的玩家是不是真的以为会瑞文光速qa到底怎么练就可以打赢一切对手啊

如何玩好女汉子,光速QA告诉你
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经常看到各路大神的瑞文非常的飘逸,各种极限反杀,秀的飞起,很多人都知道瑞文高爆发来源于他的QA,但是却不懂如何去使用和学习QA,这篇文章会详细的分析关于瑞文光速QA的操作细节,让您尽快上手,成就大神的飘逸之路。  首先分析下瑞文的技能,&  Q,分三段,都带小突进,前两段Q攻击范围为面前的扇形区域,最后一段Q为以自己为中心的圆,而且能把敌人击飞(类似牛头的Q)。这个技能是瑞文的主要输出技能,也是瑞文能不能打出伤害的基础。&  W,0.75秒的晕人,这个技能用的时机的好坏,直接影响是否能击杀成功。特别注意这个技能的动画很长,也就是很多人说的技能后摇很严重。&  E,小突进,为自己增加护盾(攻击越高护盾越肉),关键时刻能为自己当下致命伤,成功反杀。&  R,瑞文的灵魂技能,有R和没R的瑞文是两个英雄。(加攻击力,攻击范围,附赠一个收割技能,完全就是为抢人头而生的...)&  其实瑞文之所以暴力和瑞文的被动有很大关系,中后期特别是出了轻语后的带被动伤害的普工完全高于其技能输出,所以合理的利用自己的被动才能打出成吨的伤害。&  下面来讲讲如何利用好瑞文的被动!&  大家应该都知道,LOL游戏的技能和攻击其实都是动画,而伤害是在动画的中间打出的,那么打出伤害后的动画就基本没用了,也就是俗称的后摇,打出伤害之前的动画其实也没用,俗称前摇。&  知道这个,我们要玩好瑞文必须有个觉悟,那就是最大化的消除一切瑞文的前摇和后摇,达到技能和普攻的无缝连接,也就是人们羡慕faker瑞文的地方“光速”!,的确faker瑞文已经能够很熟练的在各种情况下都能消除瑞文的各种延迟,达到输出的最大化,这也就是为什么他在自己血少的情况下能极限反杀的原因。&  下面我们就讲下如何消除瑞文的前后摇!&  如果手速慢,但是又喜欢玩瑞文的玩家也不要灰心,我会先给大家发一套基础版的瑞文玩法(和faker的光速玩法效果的区别就是,1.0的速度和0.8的慢放的差别,不过依旧能打出稳定伤害,在优势的局面依旧能击杀对方,想1V2或者是极限反杀几乎是不可能的)。之后放出高端版的”光速“玩法。&  在这之前先普及下大家很多出问题的地方和原理:&  1.先说瑞文的A,瑞文的普攻动画分为三个步骤:抬刀,砍,收刀。也就是打到一半,听到声音”嚓“的一声,或者看到伤害数值,或者看到被动的消耗,其实普攻就打出伤害了,所以后面的收刀动作,我们就不需要了。抬刀这个动作我们没法消除,这和攻速有关,攻速越快,抬刀越快,所以faker的天赋一般都是4攻速的,(我现在也是4点攻速)这和他的节奏有关。而收刀动作是可以通过技能或者移动人物来消除这个动画的。 简单讲就是,收刀的时候不要闲着,放个技能或者移动到更好的位置(类似走砍)。&  2.瑞文的Q技能能重置普攻,也就是只要放完Q就能接普攻,你Q有多快,A就能接的多快。但是Q是有后摇的,第一下Q的后摇略长。&  3.W技能不能重置普攻,所以很多人在A完人之后,快速W,然后等半天就是A不出来,小尴尬一会。&  4.E是个瞬发技能,虽然有位移但是和Q W不同,这个技能几乎是0后摇。&  5.R技能的后摇和W差不多,二段R*河蟹*后摇和Q差不多。&  faker瑞文是如何处理这些技能的呢?&  通过慢放,我们可以观察到,核心思路就是:&  1、通过技能取消A的后摇,没技能就走砍,反正我是不会战在原地砍的。&  2、通过技能或者位移来取消技能的后摇,在技能打出伤害后按下一个技能,或者右键点下空白地板就能取消动画,手速快的话,再点下敌人就能紧接着A了(前提是注意攻击间隔,这个需要练习和熟悉)。这里要注意的是Q这个技能很特别,后面会讲。&  3、E出去的瞬间按R可以取消R的后摇,这个可以帮助我们不知不觉的开R,这样开R的好处就是我直接能接平A,先R后E也是可以的不过太明显了,如果你光明正大的开R估计没几个人会和你拼的,下面还会讲到几种开R的方法。&  Q这个技能的动画很特殊,它并不能被其他技能中断这个动画,也就是说,你Q接W或者Q接E,必须是Q完按W或者E才有效,提前按是没有反应的。这也是很多玩家,在EQW这个连招中W不出来的原因,显然是按早了,一定要Q转完再按W。&  Q的后摇却是能被移动取消的(右键地板),效果虽然还是Q的动画时间没变,但是A的前摇也就是抬刀的动作不见了,直接就是砍,什么原因,其实是Q的后摇取消了,动画虽然还在Q的后摇上,但是A的前摇已经发生了,Q的动画结束,A的前摇干好完毕,所以你会看到Q完飞快的砍一刀,这一刀砍的很快,这也就是faker的AQAQA飞快的原因,好像出了红叉一样。&  要达到faker瑞文的光速AQA是需要练习的,对于手速慢的,我推荐一套简化版的AQA连招,这套是我刚开始练习瑞文的时候用的,虽然不完美,但是对于新手,速度、伤害和稳定性都不错。在这套基础上你可以多练习,逐渐升华到光速AQA。&  AQA&  初学版本:右键点人,按住右键始终跟着敌人,AQAQAQA,用Q来取消A的后摇,这个方法仅仅比光速AQA多了三次A的前摇,换算成时间,相同时间内会少砍一刀。这个方法优点是操作简单,稳定,Q接A也不算很慢。缺点是,追人的时侯,离的远可能会追不上。&  初学版本升级:&  你右键点人Q的距离达不到Q的最大距离,这样你只能移动到Q能伤害到敌人的地方,也就是所你的Q能打到对手你的Q的位移就停下来了,这个适合在塔下骚扰,你在塔边缘,我Q你但是我就是Q不进塔。&  但是当我追击的时候,这样显然不合适,我们需要Q的最大位移来保证我们Q完的A能砍到对方,以及下一次的Q能追上对方,所以我们需要解决这个问题,怎么办?对Q空地,瑞文的Q没有目标的时候会向瑞文面向的方向最大化的位移,操作就是,我们A的同时,鼠标移向空地,A出伤害的一瞬间按Q,Q出去的同时,鼠标右键按住不放点敌人,然后重复这个步骤。&  下面讲讲光速AQA的完美操作,其实讲一个QA就行,后面都是重复的,相信很多瑞文玩家都能够做到用Q取消A的后摇了,这个其实不费操作,就是对Q时机的把握。&  在上述方法二的基础上,让我们加大难度,用点地板的方法来取消掉Q的后摇。&  (很多都是要打提前量的,也就是你这个操作是为下个操作铺垫的,这样才能打得从容稳定,这也是玩竞技格斗游戏的基础,连招都是打提前量这样才能让连招绵绵不绝从容不迫)&  废话不多说了,操作手法:A的同时鼠标移向空地(哪都行,只要是空地,因为你A他已经调整好自己的方向了),A出伤害的瞬间按Q,Q出伤害的瞬间右键点空地然后,右键点人不松开(不松开右键的目的是为了让取消后摇的Q和A连接的更紧凑),然后重复就行了。&  先把Q的用法补充完吧。&  Q其实是默认的智能施法,什么意思?就是你只要把鼠标移动到敌人身上,不需要点击,点Q他就自动Q向那个人了。&  那么下面讲Q的转向:(Q的转向一般在骚扰对手、对付多个敌人或者补兵的时候都很有用)&  1.直接把鼠标移到下一个目标,按Q,直接转向朝目标Q过去。&  2.快速的右键点击要移动的方向,接Q(举个例子对方在塔下,准备补兵,你上去骚扰EW晕住A一刀,转身Q走,E抵挡住塔的一下伤害,全身而退)&  新手可以用AQA的初学版本来和对手拼伤害,用升级版来追击敌人。&  如果已经非常熟练了,就不妨练习下光速AQA来加快自己的节奏和增加爆发力,上面的光速AQA漏了一种情况,下面重新补充下。&  光速AQA完美版手法:&  右键点击目标或者A目标&  1.如果要追击对人,在A指令下达后就把鼠标移向空地,在A出伤害的瞬间按Q,在Q出伤害的瞬间点一下右键,然后迅速移向目标按右键不放。&  2.在刷怪或者塔下骚扰的时候我不想乱蹦,只想原地蹦,那就把操作稍微改一下.&  在A指令下达后,保持鼠标在目标身上,在A出伤害的瞬间按Q,迅速移动鼠标到空地上等Q出伤害的瞬间点右键,然后再迅速移向目标按右键不放。(这个稍微麻烦点,不过熟悉了也就自然了)&  关于W,其实是个读条就能,当你释放的时候有个很短的读条,动画效果就是高举残刀,然后大吼一声,类似自由女神像的动作(潜台词:我要KO你看着吧!)&  一共就0.75秒的晕人时间,动画还这么长这么N瑟,那我晕人岂不是只成为一个打断技能?&  所以需要用操作来弥补。&  很多人说我EQW 然后A人老慢了,有时候都A不出来,这是因为W的动画不结束,期间你输入的攻击指令是无效的,也就是你A早了,所以你其实是处于无目标的状态,他等会才自动锁定目标(所以要楞一会)&  让我们先看看faker瑞文是怎么解决这个难题的, W然后 右键点目标按住不放,效果就是当瑞文晕人举起刀后顺势一砍,这样做的好处就是我在不停的输入攻击指令(按住不放),当动画一结束,完美的砍一刀。这样就避免了找不准动画结束时机的尴尬。&  其实这还不完美,显然还是慢了,虽然动画只有零点几秒还是足够砍一刀的,但是我想要再改良一下,当然操作也很简单.
嘻嘻。。。。
白银的表示见到瑞文上单,劫中单,瞎子打野,VN和豹女或者拉克丝辅助就够了
手残人士表示最后买的两个英雄绝壁是瑞文和VN
wǒ bú xìn ni huì zhè mē wú liáo dē bǎ wǒ zhè jù huà dú yí biàn.
学习了!!!发自手机虎扑
没必要强行追求光速qa,合理的技能连招释放更重要发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
没必要强行追求光速qa,合理的技能连招释放更重要
嗯,在打低段位的时候我赞同你得说法,不过你打到比较高的段位的话,你就要学会光速QA,否则会输的很惨。
嘻嘻。。。。
引用5楼 @ 发表的:
嗯,在打低段位的时候我赞同你得说法,不过你打到比较高的段位的话,你就要学会光速QA,否则会输的很惨。
我没这个耐心练,耗费的时间太多,有这个时间我都可以练好几个混分英雄上分了。
不过我的龟速qa瑞文打打黄金分段还是ok的,哈哈发自手机虎扑
引用6楼 @ 发表的:
我没这个耐心练,耗费的时间太多,有这个时间我都可以练好几个混分英雄上分了。
不过我的龟速qa瑞文打打黄金分段还是ok的,哈哈
可是你再打上去,就比较难说了,说不定会被人虐,呵呵。
嘻嘻。。。。
看到瑞文我就烦,总是对方超神队友超鬼
引用7楼 @ 发表的:
可是你再打上去,就比较难说了,说不定会被人虐,呵呵。
所以我打我自己的号都不玩瑞文的,一般帮别人玩就随便玩玩瑞文发自手机虎扑
我就是懒得学光速QA所以不玩瑞文
绝得自己太菜比。。。
剑姬同理 不会一秒5刀
but对面有瑞文不会QA的话 真心轻松。。。
不过开黑够用了。。。
游戏嘛 开心就好
引用6楼 @ 发表的:
我没这个耐心练,耗费的时间太多,有这个时间我都可以练好几个混分英雄上分了。
不过我的龟速qa瑞文打打黄金分段还是ok的,哈哈
白金以下几乎会没有光速QA的
同时面对光速QA的瑞雯他们不会想到伤害会这么爆炸
引用9楼 @ 发表的:
所以我打我自己的号都不玩瑞文的,一般帮别人玩就随便玩玩瑞文
呵呵,你坏坏哦。。。。。
嘻嘻。。。。
引用8楼 @ 发表的:
看到瑞文我就烦,总是对方超神队友超鬼
怪不得我发这个贴子那么少人回复我。
嘻嘻。。。。
马克。。慢慢学习- -
引用8楼 @ 发表的:
看到瑞文我就烦,总是对方超神队友超鬼
恩恩 别人家的瑞文和自己家的瑞文完全不是一个英雄 每次都碰到这种瑞文 不知为何
看见队友选瑞文就想挂机
上路肯定被打爆
说实话 我觉得现在版本 如果不是本来分就很高 或者纯粹喜好 没必要玩瑞文
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
一般遇见对面是瑞文,一级上去拼一下,看看他会不会光速QA。如果会的话我状态肯定残了先回家,传送回来然后打的比较稳。如果对面不会的,那就随便打了,不会光速QA的瑞文真心没什么用
现在一看到瑞文就想到电竞安利发自手机虎扑
不成熟的自己,这样的我只会让别人受伤罢了
这特么居然扯的是游戏内容?!标题党
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51人参加识货团购158.00元28人参加识货团购289.00元98人参加识货团购518.00元57人参加识货团购179.00元425人参加识货团购639.00元90人参加识货团购279.00元200人参加识货团购168.00元61人参加识货团购289.00元80人参加识货团购29.90元168人参加识货团购699.00元40人参加识货团购448.00元143人参加识货团购1399.00元已选择英雄池
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  来源:超神玩家   阅读:
锐雯 作为所有Carry型上单中的一姐,在经历了无数个版本的削弱后,终于得到了不错的加强,大招伤害的提升,不仅让她六级的单杀能力更强,也让她后期的团战伤害跟秒人能力更为出色,跟...
锐雯作为所有Carry型上单中的一姐,在经历了无数个版本的削弱后,终于得到了不错的加强,大招伤害的提升,不仅让她六级的单杀能力更强,也让她后期的团战伤害跟秒人能力更为出色,跟随世界第一锐雯的脚步,用爆发回敬你眼前所有的对手。
这名玩家来自韩服,虽然段位并不是很高,但是却是一个锐雯的疯狂爱好者,他使用锐雯的熟练度已经达到了2339814的恐怖数字,是目前锐雯世界第一熟练度的拥有者。
回忆锐雯的风采
雷霆锐雯超高爆发瞬间秒杀满血
锐雯引以为傲的便是自己的爆发跟多变的连招,雷霆锐雯在脆皮面前就是噩梦的存在,只要装备上稍微取得优势,那么便是碾压,一套带走,不只是说说而已。
世界第一的见解
天赋:崇尚爆发,雷霆至上
这名玩家果然是锐雯的狂热爱好者,不愧是世界熟练度第一的男人,对于锐雯基石天赋的选择,他永远是雷霆,爆发才是锐雯的真谛所在,如果不是一个将锐雯各个细节了熟于心的锐雯玩家,是不会拥有如此自信的选择的,选择了雷霆作为基石天赋,就是选择了滴水不漏的伤害计算,跟瞬间爆炸的连招操作。
装备:破甲制敌,双吸血续航
黑切作为锐雯的核心装备是毫无疑问,但是该名玩家对于锐雯装备的理解更为透彻,他十分喜爱&多破甲&装备,在黑切的基础上搭配幽梦,并且饮魔刀的选择率也极高,也就是说他锐雯出装前中期以穿透为主,较为重要的九头蛇也会延后,而后期则会搭配一件除九头蛇之外的吸血装备。
套路:高AD装备支撑无解爆发
各位玩家都知道,雷霆的爆发跟英雄的属性相关,法强跟攻击力越高,那么雷霆的爆发就会更高因此这名玩家对于高AD装备的选择极多,后期必备的轻语也会被他抛弃,因为他高额的穿透装搭配并不需要轻语的破甲,而饮血跟九头蛇极高的AD加成,会使得雷霆的爆发更高,以多件破甲装作为锐雯伤害的基石,超高的攻击力装备作为锐雯爆发的基础,这名玩家的锐雯,只能用无解的爆发来形容。
锐雯玩法详解
加点细节:
一个常规的锐雯玩家会轻松的使出光速QA,而一个成熟的锐雯玩家更多的会掌握好E技能的运用,这一点,在一级加点上尤为突出。一级学Q是很多锐雯玩家的武器,其实很多情况下,一级学E技能对于锐雯来说更为重要,三级前的锐雯并不强势,面对许多二级对拼能力便很出色的上单英雄,锐雯一级学Q很容易被压制,学E不仅可以规避对手的消耗(比如船长,),还可以被动放线,让自己安稳的到达三级。
符文天赋:
天赋,世界第一的选择,雷霆领主。玩的是爆发,所以天赋所有的选择都要以伤害作为标准,刺客是必不可少的,双刃剑改版后也更为适合近战英雄,没有任何AP加成的锐雯,选择吸血习性性价比较高,对于收割能力很强的锐雯来说极易叠满,况且,锐雯线上还是一个单杀能力很强的英雄。
符文,第一套对线AD,高额的护甲让锐雯在对拼的过程中消耗更少,而超高的固定减CD可以让锐雯的消耗更加频繁从而寻找更多的击杀机会,攻击力是锐雯不可或缺的属性,全AD加成的技能,让锐雯离不开攻击力。
第二套对线AP,虽然缺少了2.5%的减CD但是依然不影响锐雯卡CD进行连招,成长生命值搭配上一定的魔抗,让锐雯面对AP英雄爆发不至于那么柔弱。
装备搭配:
这名锐雯玩家在装备的选择上是没有防御装的,鉴于锐雯玩家的水平不一,在介绍纯输出装之外,还提供了一套攻守兼备的装备搭配。
幽梦黑切饮魔刀提供超高的护甲穿透作为锐雯伤害的基础,和符文搭配,锐雯减CD也会达到满额,后期补上饮血跟九头蛇,高额的攻击力加成更超恐怖的吸血续航,再加上熟练细腻的操作,锐雯将成为一个无法阻挡的后排杀手。
这套出装更适用于各分段的对局,黑切九头蛇作为核心输出装备,后期选择轻语让锐雯的伤害更为直观,因为没有幽梦饮魔刀提供的固定物穿,所以轻语的破甲很重要,血手搭配上春哥,让锐雯的容错率更低,必要的情况下还可以承担先手开团的角色。
对线思路:
首先,锐雯在6.17版本中得到了增强,大招伤害的提升让她的爆发更为出色,也大大的增强了她的单杀能力以及后期的爆发伤害,因此操作熟练的锐雯玩家可以在线上打的更具侵略性,尤其是快到达六级的时候,一定要适当的压低对手的血线,为六级的单杀做好铺垫。
1.跟上述加点细节提到的一样,三级前的锐雯并不是一个很强势的英雄,面对许多英雄甚至处于劣势,因此一级学E更为稳健,安稳的到达三级后,锐雯便可以用多变的连招来消耗对手,从而寻找单杀机会。
2.因为R技能弹道的变慢,用大招释放最好是在控制技能之后,较为常规的单杀连招为,ERAQAQAWRQA,在眩晕的时候释放大招,对手交出闪现之前一定会击中对手,待对手闪现之后跟上闪现利用Q的第三段击飞,通常来说都可以单杀对手。
3.线上消耗一定要遵守半套耗血半套撤退的理论,如果在不能击杀对手的情况下用全套技能打出伤害,敌方打野此时来GANK你,很难安全撤离。
团战思路:
相比对线,锐雯的团战更难处理,十个会对线的锐雯只有一个会打团的,尤其是选择了纯输出装的锐雯,团战的容错率几乎为零。锐雯没有坦克上单那样稳健,可以在团战中肆无忌惮的冲在最前线,如何找寻绝佳的切入时机并且打出足够多的伤害,是锐雯赢得团战的关键所在。
1.牢记二手切入,无论你的手速多快,正面交战的时,锐雯也不适合一手闪现开团,对手控制虚弱等技能一定会甩在你身上,秒杀一个输出装的锐雯,跟补刀一样简单。
2.绕后侧翼切入,在队友前排先手之前,锐雯在保证自己安全的情况下可以在侧翼或者敌人后方进行团战示威,引开对手的注意力给队友创造更好的先手时机。
3.敌方突进太过凶猛,锐雯凭借自身的高输出可以配合己方后排迅速击杀敌方突进,再考虑是否进场收割。
搭配克制:
一张图再次印证了我前面所提到的,锐雯面对很多强势的上单会处于劣势,鳄鱼作为锐雯的老对手,成败在于双方玩家的操作细节处理。潘森提莫,对手距离感把握良好,锐雯几乎无计可施。,同样是锐雯很难招架的对手。
虽然锐雯自身拥有两个控制,但是控制时间太短,如果队友拥有更为稳定的控制,那么锐雯可以轻松的成为队伍的核心输出点,跟寒冰都拥有不错的单点控制,牛头跟的开团能力也十分出色,配合他们,锐雯的输出环境将更出色。
其势已经归来,你的锐雯早已经饥渴难耐
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