lol英雄出两件荆棘之甲会反弹60%的lol高伤害英雄吗?

暴击的终结者!深度解析荆棘之甲反伤机制
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对面ADC太强了,出个反伤甲吧;对面 剑圣 无敌了,出个反伤甲吧;对面 赵信 全输出装,出个反伤甲吧。荆棘之甲是一件非常克制普攻英雄的装备,因为当敌人攻击具有反伤甲的英雄时,敌人...
对面ADC太强了,出个反伤甲吧;对面剑圣无敌了,出个反伤甲吧;对面全输出装,出个反伤甲吧。荆棘之甲是一件非常克制普攻英雄的装备,因为当敌人攻击具有反伤甲的英雄时,敌人自己会受到一定量的回敬伤害,如果敌方伤害够高甚至有机会将自己反弹致死。
举个例子:
敌方攻击力100点,我们护甲150点(基础护甲50,额外护甲100)。当敌人攻击我们时,会受到15(即将到来的伤害的15%)+25(我们的额外护甲的25%)=40(最终回敬伤害)的伤害。
这个回敬伤害已经接近敌方自身攻击的一半了,而且敌方伤害越高,他所受到的回敬伤害也就越高,同时,我们的额外护甲(来自天赋符文装备技能的护甲)越高,敌人所受到的回敬伤害也会越高。当敌人暴击伤害过千的时候,很有可能他一个平A会打掉自己好几百的血量。
高护甲的坦克英雄是出荆棘之甲的最佳人选,
等天生就能够增加额外护甲的英雄更加适合荆棘之甲。不过光有护甲没有血量是承受不了太多伤害的,可能敌人被反弹到死的时候你也被他打死了
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作者:11 来源:本站原创  发布时间:11-06 10:25
  导语: 作为一个英雄联盟玩家,反伤甲究竟一次反弹多少伤害一定困扰了玩家许久,至于吸血剑能不能对抗反伤甲也一直争论许久,今天数据流就给你献上分析。 【 最全面的英雄攻略
  导语:作为一个玩家,反伤甲究竟一次反弹多少伤害一定困扰了玩家许久,至于吸血剑能不能对抗反伤甲也一直争论许久,今天数据流就给你献上分析。
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  首先我们要了解这两件装备的计算方法。
  1.荆棘甲所反弹的魔法伤害是小攻的面板伤害的30%,与小受的护甲没有任何关系,但是由于是魔法伤害所以与小攻的魔法抗性有很大关系。
  2.的吸血效果是实际造成伤害的再乘以吸血百分比,所以这与小攻的面板伤害,小受的护甲,小攻的吸血半分比,暴击几率,暴击伤害都有很大的关系。
  了解了这些之后我们就可以进行运算了,由于可变量太多,所以我先从最简单的情况考虑,即对面小受无护甲,小攻没有魔抗。因此小受所受伤害就是小攻的面板伤害,而反弹的伤害也是面板值的30%,这样我们不难得出此时小攻需要30%的吸血才能保证攻击对面的小受时吸血量与受到伤害完全抵消。
  现在我们要考虑小受的护甲值了,小受毕竟是个肉,人家怎么可能是0护甲呢。为了便于计算,我们继续找这个吸血与反弹的平衡点,由于吸血无上限,所以我们就取100%吸血作为标准。那么设小受的护甲为n,小攻的攻击力为a,那么小受收到的实际物理伤害就为100a/(100+n)。这个套用了护甲魔抗的计算公式,不知道的自己面壁去吧。。。
  由于我们依然要吸的血的反的伤害,而且我们取100%吸血,则
  30%a=100%*100a/(100+n) 可以解得n=233.33&
  也就是说小攻打一个233.33护甲的肉时,需要100%才能保证吸血量与反弹伤害相等。
  与前面0护甲的式子一起我们可以得到一个只考虑小受护甲的情况下吸血与护甲值的线性函数:吸血百分比=30+3n/10
  接下来我们要考虑小攻的自身魔抗,设小攻的魔抗为m,则他受到的反伤甲的伤害为:
  30a/(100+m)
  这是一个反比例函数,随魔抗m的增长,所受伤害也会减少,但是0100时依然有收益,但是是递减的(其实护甲也是同样的)。此时我们需要的抵消反伤伤害的吸血百分比为:
  30%*100/(100+m)*(100+n)/100=3(100+n)/10(100+m)
  要是LOL的计算如此简单的话,那RIOT公司设计游戏的人员也就太无脑了。
  由于饮血吸的是实际伤害再乘以百分比,那么实际造成伤害还有一个可变量就是暴击。
  在无天赋符文装备的情况下,人物初始暴击几率为0,暴击伤害为200%
  我们先来说说暴击。还是为了计算方便,我们不考虑暴击伤害加成,即暴击伤害始终为无暴击的200%。如果这样的话其实暴击是个很简单的函数y=x+1,这里面y为伤害,x为暴击几率,也就是说暴击几率x=0时打出的伤害就是原伤害;x=50%时,期望输出值为原来的1.5倍;x=100%时,期望输出是原伤害的2倍。
  假定一个ADC有50%的暴击几率,那么他造成的实际伤害就为原来的1.5倍,由于吸血与实际伤害直接挂钩,则所需要的吸血变为无暴击时的66.6%。同理,100%暴击几率时是无暴击时的50%。(即现伤害是原伤害倍数的倒数。有点拗口,不知道我说没说清楚。
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