贝拉解说的那个新游戏无尽战区官网和英雄联盟比怎么样?哪位大神知道?

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游戏平台:
游戏类型:动作即时战略格斗其他
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:40
k73评分:45
无尽战区英雄属性能力排行
时间: 来源:k73电玩之家 作者:小新 热度: 276 次&&
《无尽战区》游戏虽然目前还在测试之中,不过已经公开的英雄数量已经非常之多了,这里小编给大家说说目前已经公开的英雄的属性能力资料,并附上他们的各个属性的最强排行。
《无尽战区》游戏虽然目前还在测试之中,不过已经公开的英雄数量已经非常之多了,这里小编给大家说说目前已经公开的英雄的属性能力资料,并附上他们的各个属性的最强排行。
1.、上述属性为未穿装备的最初属性
2、攻击Ⅰ为固定属性即对战开始时的最初属性,攻击Ⅱ为满级属性,以此类推
攻击Ⅰ 前十位排名
攻击Ⅱ 前十位排名
暴击Ⅰ 前十位排名
暴击Ⅱ 前十位排名
生命Ⅰ前十位排名
生命Ⅱ前十位排名
护甲Ⅰ 前十位排名
护甲Ⅱ 前十位排名
移动速度 前十位排名
1、生命恢复差距并不大所以并未列入排序
2、所有英雄韧性皆为28
点评:属性平衡,大粑粑的最爱
评价:新手教学就是这厮,听说是一哥和戴刀的好基友
评价:外形萝莉,内心腹黑,傲娇女皇,上手简单,就是一个字:射!机动性强。听说是凯恩和女王的私生女,扇子妈的干妹妹
评价:外形勇猛,血量防御超强,典型的坦克,&扭曲旳画面&画笔下的苍横简直注孤生
评价:攻击高,防御强,典型的半肉前排。不过现实中你是看不到这样随便用布条缠馋就出来的美女的,好像跟蜘蛛男学了几招
评价:比较容易上手,机动性强,连击凶狠,攻击高,但是没有霸体易被断招
评价:易上手,新手推荐,攻击较高,技能MR射程远,伤害高,R地图炮由于地图太大不易炸到,但是配合攻城有奇效,E突进距离短,基本连击e+R+Q+F+LLL
评价:刺客出身,机动性强,精英招募必出场人物
评价:一看就是一根筋的肌肉坦,不过我喜欢刚玉的风格
10、龛(kan)
评价:移动较慢,没有位移技能(好像是),都说全攻很酸爽
11、莫德雷德
评价:他经常说的话就是:XX没有x抬头,游戏还有法玩么?肉起来很吓人,技能都是直线,预判不准全部放空,预判考验水平
评价:前排肉
评价:逗比角色,用不好是大坑
评价:辅助小萝莉,其实相当暴力
15、马尔斯
评价:虽然长的五大三粗其实是自带电池发电机的皮卡丘,前排控,冲刺技能多,没队有支援就是一个卖,3V3热门人物
评价:能不嫩吐槽下,要不要这样的勾引人,贫道都要把持不住了, E防身十分好用 已与不少刺客同归于尽
评价:精英招募必出场选手之一,对人攻击超高,妥妥的拿着镰刀收人头的死神
18、依希切尔
评价:就是小小的感叹一句,胸前的那根带子真结实。超远必杀自动跟踪,流&星&天&降&,战局不紧张的时候 无聊的时候 团战后 没事丢个大 有惊喜
评价:比较容易上手,未来的发展不可限量。落花流水,打劫
评价:绝对的后排控,谁用谁知道全场就听见她在喊。 虽然不是高玩,但是同等级红莲一般一套秒人E QQ MRMR F SP R QQ MRMR EE
评价:肥皂+卖火柴的小萝莉
评价:暂无
23、卡罗尔
评价:造型和壹壹一样,KFZ简直就是偷工减料!!
评价:么么哒
评价:我的麒麟臂要把持不住了
评价:3V3简直就是帅无赖
27、闲青山
评价:看属性图就知道是高玩上手的英雄
评价:叼各种穿墙切地板秒杀???
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版权所有 鄂ICP备号-1其实无尽战区这游戏还是有点可玩性的吧!_英雄联盟吧_百度贴吧
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其实无尽战区这游戏还是有点可玩性的吧!
又要脱坑了。
大声告诉我
首先楼主玩的场次不多也...
观察了sim3好久,09年的...
GTA5,GTA4,老滚5,巫师...
codol在国内同行网游中...
不知道你们最近有没有去玩的无尽战区,这次虽然说是二测,但是放出的激活码还是蛮多的,当然我也没有错过去体验一把,毕竟现在其他的像dota和LOL玩着都没啥意思了,需要玩一些新的游戏了,谁叫我是一个见异思迁的人呢!当然,玩游戏归玩游戏,还是要多出去走走的,不要天天围着地图跑几十圈,毕竟死宅是不对的!
浮云一别后,流水十年间。欢笑情如旧,萧疏鬓已斑。   
下面就来说说这次体验无尽战区的感受吧!首先很多玩过的玩家都知道,第一期匹配人机的时候大家都是1-2级的样子,可以选择的英雄限于塔塔、小满等英雄。当然我也毫不客气的选择了塔塔去试玩
玩人机玩成这样大家不要喷我,其实从一开始的体验上来看,最让我不喜欢的是每次进地图的时候都会带你参观一下全地图,我满以为这个在第二次进入游戏的时候就会没有了,然而我还是太年轻了!然后就是这游戏普攻完全不锁定,部分技能也是这样,所以空大什么的菜鸟们是经常干的事情了。感觉无尽战区的普攻伤害略低,技能伤害简直爆表,有时候一个大招可以轻轻松松5杀(当然是人机,和玩家打谁站一起给你放大招玩),不过无尽战区的英雄设置的还是很不错的,推荐大家去看白女侠湿身体验《无尽战区》,哈哈!
你也许就只玩了两把吧,居然还敢BB
用塔塔玩人机玩成这样真的是很菜的
你这样子玩那些操作难的英雄还不坑死队友啊
是的这游戏很好玩
不是很懂你们地球人的想法
其实很简单,把下面的话复制一下 然后回复我,很快你们就可以到达5级了,就可以要到辅助教程了我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:发图也会涨经验这是真的吗不会是度娘骗我玩的吧度娘你要是骗我就太没节操了吧坑爹啊这是还好事前试了下插图片真的好多经验啊 拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样大家都来试试哦   迭斯。   ——张昕泽『皮卡丘』:   要不是我没有带充电宝,我电死你丫的这逗逼。     暖暖暖   暖暖暖    暖暖暖暖暖 暖暖暖暖暖     暖暖暖暖暖暖暖暖暖暖     暖暖暖暖暖暖暖暖暖      暖暖暖暖暖暖暖      暖暖暖暖暖       暖暖暖        暖看帖是一种态度, 暖贴是一种美德!
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我在单位哈,本本肯定和我们一起三,哪个德国把她的最爱淘汰了,她肯定恨死德国了哈
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肋是图片哈,盯到看哟
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玉米些过节咩
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她从不说小宇的坏话,说既然我们这个年龄段的人会喜欢她,绝对不是盲目的,更不是单纯意义上的追星,她说李宇春有我们这样的粉丝是她的财富,&br&她说小宇的运气不是一般的好。
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我在春春的贴子头是前20哈,春春肯定看到了我的,哈,啦啦
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三个口,我还在哈,本本已经被她LG征服老
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春从事外交事业的时候老是黑们酷
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我在你前头注册&br&我算前辈哈```
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春的手原来着林丽挡倒老,莫办法呀
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燕子8在么?
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你们都点老哑穴呀
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跑进来透口气,在官网看贴发贴都慢得很,还是习惯这个才地方
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我和田田莫得见面会的票,进不切,向向她们进切了,我们在门口寻了一阵机会,但实在保安很严,而且我们也不想破乱我们包谷的形象,豆没在门口围起,有个从北京来的包谷,也莫票,只是想来看看,结果她跟到我们耍了一天。我们豆带她一起切吃了成都的肥肠粉,青石桥那家的,很有名的,她说好好吃,我们说,春春也喜欢吃这个,她好高兴,而且她不停地说,成都的玉米好好哦。
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11 / 16 页重新认识英雄定位《无尽战区》测前科普_网络游戏-官方_新浪游戏_新浪网
重新认识英雄定位《无尽战区》测前科普
10:37:06& &来源:
  导语:距离网易3D动作MOBA《无尽战区》炽魂不删档还有两周的时间,作为网易2016年度融合了3D动作和MOBA策略玩法的战略级产品,《无尽战区》与传统MOBA的玩法上有着巨大的差异。游戏中玩家不仅可以体验到拳拳到肉的动作打击感,还能在3D的MOBA环境里玩出各种新套路。今天小编将为大家重新梳理游戏五大英雄定位和不同定位英雄的使用技巧,让从零起步的玩家在选择不同定位的英雄后,能够利用定位特性快速上手3D动作MOBA的核心玩法。
《无尽战区》五大定位
  《无尽战区》五大定位:坦克、战士、刺客、输出、辅助。在定位的区分上,游戏仍然选择了与主流MOBA保持一致,然而一旦进入3D动作的游戏环境后,每一个定位的英雄在玩法上都会发生翻天覆地的变化。而造成这些变化的原因,则来自动作战斗产生的僵直、浮空、倒地等角色状态,以及3D地图复杂多变的策略体系。
  刺客篇:
  动作操作难度 ★★★
  3D战术要求 ★
  具有高机动、高爆发能力的刺客型英雄一直备受玩家欢迎,如果你喜欢一套连招华丽收割后潇洒转身离去的游戏体验,那么刺客定位的英雄一定能满足你的需求。需要注意的是,刺客虽然很能秀操作,但作为代价,所有刺客的容错率都比较低,适合有一定操作经验的玩家使用。
刺客型英雄
  玩法策略:游戏中刺客的技能爆发非常高,但是在技能释放前摇时间,任何一个小小的僵直都能打断刺客的攻击节奏,所以说如何避免被打断技能是一名合格刺客首要解决的问题。庆幸的是,《无尽战区》中多数刺客英雄都拥有“回避”敌人攻击的技能,它们也许是一个霸体、也许是小段瞬移,又或者是踏入虚空获得短暂的无敌状态。熟悉这些技能后,玩家要时刻准备预判敌人的攻击意图,在敌人的攻击到来之前抢先做出“回避”或者释放拥有霸体的技能,从而保证先手的优势和不被打断的输出节奏。
刺客型英雄
  另外,刺客型英雄也可以利用位移技能无视地图中的部分障碍,例如芙罗拉和彼得潘的Q技能可穿越较窄的墙壁,拓仓可瞬移至高空选择突进目标完成跨越地形的空中GANK。
  坦克篇:
  动作操作难度 ★★
  3D战术要求 ★★
坦克型英雄
  坦克是《无尽战区》中最肉的英雄定位,没有之一。较高的血量和护甲让坦克在敌人的包围下屹立不倒,承担敌人大量的火力输出。另外,大部分坦克型英雄有出色的开团和控制能力,只要敌人一不小心被坦克先手,那么随之而来的可能是来自四面八方的狂轰乱炸。
刺客型英雄
  玩法策略:玩好坦克需要注意的几个要点,承担伤害、保护后排、先手开团。同理刺客型英雄,坦克同样讲究技能释放的时机,否则在关键时刻很容易被僵直状态打断技能。团战中,身处人群中的坦克通过判断敌人意图,拦截对方突进型英雄到我方后排是第一要务,此外还要通过走位在合适的位置利用技能控制敌方英雄,为己方输出和刺客英雄创造更多机会打出伤害。在3D环境中,坦克也可以利用地形让敌人猝不及防,例如马尔斯墙角视野盲区开团控大招,玖味从高台跳入人群团控全部敌人等等。
  战士篇:
  动作操作难度 ★★
  3D战术要求 ★
战士型英雄
  战士型英雄在《无尽战区》中享有“近战之王”的称号,他们吸收了一定坦克和刺客的战斗特点,在抗打击、爆发、位移以及持久作战能力上都有所建树,在所有定位里属于综合属性最全面的英雄群体。相比于刺客的一套爆发和坦克团控属性这种目标明确的定位,战士定位的英雄往往要承担起团队万金油的重任。
战士型英雄
  玩法策略:战士型英雄凭借均衡的属性让其在战斗中拥有较高的发挥空间,无论是先手开团、突进搅乱敌人阵型、追击残血敌军、切割敌方后排英雄等等战术中都能看到战士的身影。与刺客和坦克不同的是,虽然近身格斗中被打僵直在所难免,但战士出色的韧性总能让其完成目标,需要的只是多一点时间和耐心。在优势局中,战士要尽可能多的与刺客一起干扰敌方后排,不让敌人后排英雄舒服的释放技能。逆风局中,战士则要化身前排切断敌人突进意图,保护己方后排能够顺利用出技能。
  输出篇:
  动作操作难度 ★
  3D战术要求 ★★★
输出型英雄
  一个合格的输出总能引领团队走向胜利,压倒性的伤害也让输出型英雄成为“死神”的代名词。除了常规的后排输出之外,《无尽战区》3D作战环境也为输出型英雄创造了无限秀操作的可能。
输出型英雄
  玩法策略:成长、高伤害和脆皮是输出型英雄的共有的特征。在实战中玩家需要找到任何机会进行发育,不论是线上补刀还是刷野怪,只有良好的发育才能让输出尽早成型为团队做出贡献。输出型英雄连招相对简单,但非常讲究走位,团战开始时站在核心团外围视野开阔处可以很好的打出伤害。另外操控输出英雄的玩家还要时刻警惕敌人的突进,移动时尽量不要走出队友保护的范围之外。最后,3D地图中输出型英雄可以玩出很多有趣的套路,比如里特在无人干扰的高台上远距离狙杀,千里之外取敌人首级。
  辅助篇:
  动作操作难度 ★★
  3D战术要求 ★★
辅助型英雄
  MOBA中辅助型英雄往往被当作是团队的“中枢神经”,而在《无尽战区》中更是如此。辅助型英雄除了要担当输出英雄的守卫者外,还要联动全团其他定位的英雄,通过技能辅助发挥出他们最大的能力。例如“加血”、“BUFF加成”、“团控”、“战略技能”等都是《无尽战区》辅助型英雄的标签。
辅助型英雄
  玩法策略:《无尽战区》中辅助型英雄又分多种偏向,如坦克型、战术型、团控型、加成型、续航型等等,每一个细类都有独特的玩法,玩家在选择辅助型英雄前可根据团队当前阵容从而在功能上补足队伍短板或者将团队优势发挥到极致。例如擅长恢复和团控型辅助英雄玲珑,强力的位移技能配上大范围团控大招,用舞步狠狠教育那些走位大意的敌人。再如战术型辅助莉奥拉,支援型大招可以带着己方英雄瞬间飞跃大半个地图的距离,无论是线上支援还是战术偷塔都能让对手疲于跑路无从应对。
  【关于无尽战区】
  《无尽战区》是由网易Inception工作室自主研发的3D动作MOBA。游戏结合未来科幻元素,囊括了海量不同时空的英雄及团体组合。在战斗模式上,《无尽战区》采用与传统MOBA迥异的TPS+ACT的双重操作模式,并独创QTC即时连招战斗系统,为玩家提供酣畅的动作打击体验。除此之外,游戏还创新性的融入3D立体战场和空中GANK等策略竞技元素,更丰富的创意战术和团战套路等你来体验!
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游戏对萌新太友好就会出现各种优越感爆棚的萌新大爷
我说的可对?
就是疯狂找旅店老板投降...
  网友老骥伏枥来信...
每天都有人入坑,难道hm...
别人30级都理解猫宅了。...
现在刚升到50级,萌新表...
本人双五15合一渣渣狐一...
本人像往常一样,在天梯...
昨天上午拿通知书 来秀...
如题,楼主萌新,玩到现...
改个视野就爆炸成这样,之前抱怨后排战区近战无用的又是哪个?后面改起灯塔来各种老司机野区蹲人是不是还要喷一波?
精测玩家表示
一样看不懂
吧里大爷们言论真心有趣,还有什么视野不回档回去玩某撸某刀某屁股的。特么lol没草丛,dota没树林,ow寡妇大招随便开?
视野改动是一个方向,不考虑性仅仅抓住起步措施的不足不放简直近视。不是之前一直说游戏还在测试吗?怎么稍微增加点难度就受不了了?
爱发帖说那个那个英雄垃圾的,除了菜鸡还能有什么呢?自以为把游戏玩透了,其实呢?
所以喜欢无脑正面团战,两个灯塔亮半图,近战不能绕后必须出肉的麻烦说明一下理由,抓着几个bug不放就开始喷整个视野改动却一点建设性意见没有,那你说的好应该你来设计
别动气,官方自己也承认视野存在Bug
平时各种婊输出裸攻一套秒人,辅助又肉又有伤害,现在给你机会让你先手戳他们菊花了你还要喷。简直打不过寒冰就哭弱绕后婊寒冰无脑盖伦垃圾,然后给他草丛了又婊特么的草丛伦太强力了。
脸探草丛,无脑进小树林,开镜不收,不听脚步,这种典型的萌新错误都能犯被虐不是理所当然的么?只不过之前开发组一路护新给你了一个无脑团战丢技能无脑大棒邪眼风行欺负近战的环境掩盖了你萌新反应意识操作的不足而已了。
然而现在的可玩性并不高,而且一点也不紧张刺激,导致团团团的过程千篇一律太过单一。然而萌新还说什么视野问题完全不是问题,什么小奘一一什么的怎么还不削弱,什么战士增强了刺客还咸鱼。对游戏的理解根本不够然而你还不能说他什么,毕竟当前的环境下萌新老鸟并没有什么差距,甚至某些萌新比老鸟更适应这游戏。然而问题来了,现在的游戏并不好玩。
小到炉石大到某撸,成功的中都离不开两个元素,资源跟信息。无尽的信息太直白了,跟某6.5分游戏有的一拼,然而架不住人家是个2d战场而且地图多样机制丰富无尽暂时达不到如此高度让机制争夺的博弈作为核心玩法,而且人家虽然团团团也是有视野控制与争夺还有复杂地形给予策略空间的,比如下矿被蹲矿难一波翻盘,比如双隐游走屠杀脆皮。
贴吧是个神奇的地方。他们上知天文。下知地理。高谈阔论。国家大事
然而之前的无尽利用视野做什么?近战呗!你没霸体就别想近身。我就出全攻你来干我啊,正面有我家坦克,后面你慢慢卡小兵视野卡灯塔视野再找个塔塔没蹲下去的时机绕去吧。
所以有人就无脑要求加霸体,或者远程攻击无硬直,甚至要求起手霸体,这么说还真是拳拳到肉啊对吧,然而这就是现状,因为绝大多数时间近战只能正面上一个早有准备的远程。
再说你们从开服婊到现在的一一,一一技能上定位就是干扰就是牵制(略有增益,部分搭配稍有续航)。移动平A跟三近战技能且带霸体位移,可倒地技能起手较慢而且一个是核心辅助技能一个是仅有位移技能的组合决定了一一上手难度低但是精通较难。
首先上手难度上只要无脑A加上开大混助攻基本上能发挥70%的作用,死团不浪也不怎么会,所以新人上手以及排位补位拿一手一一简直万金油。
然而事实上一一比起其他辅助保护后排的能力是差很多的,而且水平相当的对局中一一需要的技术操作一点也不低。
一一目前毒瘤的根本原因还是因为目前很多对局保后压力太小一一的可活动范围太大了。导致熟练的一一玩家可以依靠技术差距各种浪的飞起,既能独狼发育还能全图混助攻,打出资源优势,带领团队走向胜利。
赞,我之前也说过这事,但是大佬实在太可怕,明明之前我还在看他哭小藏输出装把他打的生活不能自理,现在这个版本明显更需要辅助配合团队去出肉,辅助出输出的风险变大,然而大神就是无视了这点,就是哭视野改了要弃坑
然而随着水平的逐渐接近,现在还有几个一一裸大棒?不是不能出,只是只有两个远程技能的一一出攻的收益比传统后排输出差太多,吃了许多资源却达不到团队需要的效果。所以输出必不可少,而且一般输出挂掉了一一再怎么浪再怎么骚团战还是输。
所以一一确实单挑对一些角色来说是个问题,然而为什么拼了老命要去干一一?为什么不去解决后面大棒邪眼的塔塔卡牌巴哈?干掉输出还团不赢?团不赢对面也没人推塔。还不是因为现在后排太安逸了根本无从下手?
所以归根结底视野改动势在必行,而且肯定也是不断摸索不断调整,只要各位萌新主动适应多加学习,跟上游戏节奏是完全没有问题的,之后你才会发现3dmoba的紧张刺激。顺便说下沙娅跟彼得潘,这俩是目前勉强能适应之前版本的战士跟刺杀(莫受亲儿子不讨论),就因为他俩技能设置上就是属于正面肛类型的近战。视野改动后应该会有所调整吧,感觉这俩真出起攻绕后基本上就是杀了脆皮再杀辅助的节奏。
你对不对我不评论但是你有啥话为啥不一气说完。。。
至于bug什么的。。。再给一块也没人能洗的了,开发组多多努力吧,争取这测把问题都解决完吧。
我就问问你把防御塔改成这样干啥?
假设现实中有个人在你身后大摇大摆的走动,你会一点感觉都没有?wf就这样,眼睛不行,连耳朵都出问题。现实中有个人在你身后捅你,结果你到死都不知道谁打得你?这倒是有可能,一刀挂了。
以前怎么玩现在还是怎么玩
视野不视野还不就那样战士若是伤害不行还原上测你看弱不弱
刺客同上不出衣服只要一个r中了就死
刺客有喷过弱吗?然而没有
打架团战不激情吗?有这测累吗然而也没有
所以说近战输出刺客是不是绝的不平衡了?还原上测伤害
战士我就正面上你输出怎么了r完就算死了还是能强杀你
输出小样近战你有本事来搞我啊打不断近战突进那就是自己问题了
刺客我需要绕背吗?我只要三板斧不是你死就是我死
哪里会像现在这样一下近战弱成鸡一下刺客弱成鸡要么就是输出各种bbb没视野活不了了
不知道是不是萌新,连我这样静如鸡的人都喷
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