要赛2的自动候鸟兵营人艺论坛在哪个地图

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ASL Season 4 正赛地图信息+下载
本帖最后由 redsky615 于
01:20 编辑
*** 注意这两张图已定为24强正赛使用,但目前仍在测试阶段,仍有可能进行细节修改等。
(3)Gold Rush 1.1
尺寸: 128 × 128
基地后方的两重门。每一道门由2个中立神族气矿和2个中立虫族蛋封住。结合了旧图 Troy(Bacchus OSL 2008, EVER OSL 2008) 和 Plasma (Incruit OSL 2008)的概念。初始状态只能农民点矿穿越,打掉2个中立虫族蛋后可以通行所有单位,打掉一个中立神族气矿后大型单位如坦克、龙骑、Lurker 等不能通过,2个中立神族气矿都打掉后只有鬼兵能过。
主矿 T 可以用1兵营2房子堵口,地面有地形标记
外二矿有1中立虫族蛋帮助建筑学
每道门边的矿为24点,门附近的地形不能建造建筑
中立神族气矿一旦被打掉不可以复建
Rush 距离:农民从一个主矿路口到另一个主矿路口 34s
主矿: 9M + 1G (3个)
外二矿: 7M + 1G (3个)
中场带Gas矿: 8M + 1G (3个)
两道门间分矿: 7M + 1G (3个)(Gas 量 3333)
水晶分矿: 6M (3个)
0.95 至 0.96 版修正项
5点主矿入口不再可以只用 1bb+1bs 堵口,统一为 1bb+2bs
修正了中央3点 Gas 分矿能打到5点水晶分矿的问题 (因此也调整了全体水晶分矿的位置)
改掉了1点外二矿后部分高地厚度,防飞龙水准统一
12点和6点神族气矿门地形修正(改善了相比其他地方地形较为狭窄的问题)
0.96 至 0.99 版修正项
2点方向外分矿水晶配置修正,单位移动更圆滑
1点外分矿高地地形路口修正(高地上骚扰时相比其他起始点位更难防御部分)
1点外分矿位置向墙壁方向移动以及周边地形修正,防飞龙难度一致
高地路口地形部分修正,修正视野遮蔽 bug 等
主矿大小更加一致
改善资源采取率
0.99 至 1.0 版修正项
修正虫族房子停靠高地的不平衡
改善资源采集率
1.0 至 1.1 版修正项
修正了6点门左侧神族气矿无法被金甲虫炮弹攻击的 bug
(2)Crossing Field 1.34
尺寸: 128 × 96
主矿 T 可以用1兵营2房子堵口
外二矿有1中立虫族蛋帮助建筑学
外二矿的 Gas 和墙壁间不能通过单位
外二矿 外侧通往角落的小路口可用神族2水晶堵口
5点11点分矿入口可用神族3水晶堵口
侦察时农民从一主矿走到另一主矿会经过两道岭线
Rush 距离:农民从一个主矿路口到另一个主矿路口 38s
主矿: 9M + 1G (2个)
外二矿: 7M + 1G (2个)
内矿: 7M + 1G (2个)(一块水晶500点,Gas量2000)
1、7点分矿: 7M + 1G (2个)
5、11点分矿: 8M + 1G (2个)
中央分矿: 6M + 1G (2个)(Gas量2000)
1.0 至 1.22 修正事项
内矿追加1个500点水晶,其他水晶上升为1500点。
外二矿资源配置再调整 (Gas挪到外侧)
取消外二矿水晶后方阻碍的地形,而将 Gas 和墙壁间缝隙封闭
5、11点分矿从低地变为高地,路口向相反方向移动。强化分矿的安定性和中立性(此过程略微减小了中央的面积)
中央分矿资源配置变更以及 Gas 量减少为2000
外二矿前可建设地形缩小
其他地形修正
1.22 至 1.31 修正事项
4点外二矿资源配置及地形修正(消除建筑建造不平衡)
4点内二矿资源配置(消除建筑建造不平衡)
10点内二矿水晶后方增加单位不能通过的地形
1.31 至 1.34 修正事项
修正了单位挤住的地形
其他若干地形修正
11点7点分矿资源采集率修正
本帖最后由 redsky615 于
00:24 编辑
Crossing Field 旧版 Logo 集。下载都在顶楼链接里。
1.0 版。用于7月份地图投票和 Ginewda Team Battle 阶段的较早版本
本帖最后由 redsky615 于
01:08 编辑
Gold Rush 旧版 Logo 集。下载都在顶楼链接里。
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星际争霸2双方神族都是双兵营开局,这地图比较大
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副标题要不要(ERROR:15) & 访客不能直接访问星际比赛一般都用什么地图?正规比赛都用什么地图的?1V1或者2V - 爱问知识人
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要塞十字军东征增强版,开局的自动兵营啥意思?自动兵营出兵消耗什么
要塞十字军东征增强版,开局的自动兵营啥意思?自动兵营出兵消耗什么?怎么改自动兵营出的兵种啊,我看电脑可以出阿拉伯剑士,还有咋设置集合点?对面一下4000多兵围我玩不过啊,求答,谢啦。
我有更好的答案
自动兵营是一个自动出兵的兵营,不用管它,它自己就出兵了。兵种是改不了的,它根据你选择的阵营和一定的顺序出一定数量的兵。自动兵营的数量和出兵速度好像是跟地图的大小、玩家数量以及游戏难度有关。集合点是不能改变的,它只能在自动兵营周围集合。4000多兵的话玩死亡竞赛模式,高垒城墙,弄上五六百个弓箭手就可以了,外围再有弓骑兵援助,保你稳守。还有右上角的技能,用最高的那个石雨砸对方的自动兵营,两个石雨能解决一个自动兵营。最后希望你能玩的开心!
采纳率:84%
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