l我的世界猪人刷怪塔怎样进防怪塔

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今天为大家带来《我的世界》刷怪塔设计原理及技巧分析,和大家分享下我的世界怎么设计刷怪塔,希望大家游戏愉快!
温馨提示:从理论的方向分析刷怪塔设计原理及技巧,欢迎大家一起讨论!
刷怪塔设计原理及技巧分析:
意在给予想自己设计刷怪塔的玩家一些指引
不会给出具体的设计和建造指南,还需大家灵活运用,设计出高效的刷怪塔
刷怪塔,在本帖里面特指通过大面积的人工建筑,将自然循环中刷出的怪物集中处理的装置
刷怪笼、刷动物的塔等不在本帖的讨论范围
刷怪循环是MC里面的一个概念,一次刷怪循环就会做一次刷怪尝试
在每一个game tick中(1/20秒)都会进行,也就是1秒会进行20次刷怪循环
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循环,建造人工建筑,将刷出的怪进行处理
刷怪循环过程
一个刷怪循环进行的过程比较复杂,在这里只讨论怪物的刷怪情况:
判断怪物数量是否达到怪物总数封顶,如果达到封顶则取消本次循环
选择一种刷出的怪物,进行一组怪物的刷怪尝试
从主角为中心的15x15个chunk(一个chunk是16x16x256大小)中随机选取一个可用的位置,作为这组怪物的刷怪中心
一个可用位置的判断是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块;下方必须是实体方块;上方必须是非实体方块;怪物不会被其他方块窒息;主角空间距离24格之外
如果位置符合,这一组进行12次刷怪尝试,最多刷出4只怪物
每次刷怪尝试,从41x41x1的空间内选择一个可用的位置
然后进行亮度判断,根据亮度不同会随机选择是否否决本次刷怪,亮度从0到7否决率增加,7以上否决率100%;如果收到天顶亮光(阳光或者是月光),否决率再增加50%
史莱姆和小黑增加90%的否决率
如果一切都符合并且未被否决,那么在这个位置刷出一个怪物
主角距离与怪物行为
根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为
注意这里是空间距离,也就是说是以主角为中心的球体范围
16以内:刷怪笼刷怪
24以外:刷怪循环刷怪
32以外:怪物不运动,随机消失
128以外:怪物立即消失
关于32格以外时的随机消失,在每个game tick中怪物有1/800的机会消失
平均来说一个怪物离开主角32格之后只能存活40秒
精确的来说,半衰期是27.73秒
刷怪塔构造
虽然刷怪塔设计各有不同,但是基本构造都很接近
暗室,作为怪物生成的地方
收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到一个出口
屠杀系统,将怪物杀死或杀半死,直接给予玩家资源或者让玩家刷经验
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18、刷怪塔后面观。
此刷怪塔需至少12组圆石或3组原木,高级版需要加4个按钮,4个藤蔓,24个铁,4个红石。
不推荐用木头建,第一、苦力怕爆炸,第二,雷电击中,第三,熊孩子一个打火机。
关于刷怪塔的一点补充说明:
1、经验模式下,刷怪塔里面苦力怕爆炸问题,用栅栏解决,栅栏在头那个高度,下面空着,砍怪物的脚。具体还有人站的高度也影响苦力怕爆炸,这个大家自己研究。
2、为什么我只建了一层?因为怪物最有效的刷出范围是24-32,是以玩家为中心的一个球形区域。如果再扩建一层也行,再多就没意义了,因为怪物在32格之外不会动,除非人爬梯子上去引怪。
3、空岛地面最好全是下半砖,保证不刷怪,或者插满火把,这样集中刷怪到塔里,才能提高效率。
4、wakaha就是凭借这样一个看起来微型的刷怪塔变成空岛土豪的,你还犹豫什么呢?&&&[2]&
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播放:15,146《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界刷怪塔教程原理
时间: 11:30:12 来源: 作者:乐游
我的世界是一款非常经典的沙盒游戏,在这款游戏中玩家可以通过各种道具建造有利游戏的工具。
是一款非常经典的,在这款游戏中玩家可以通过各种道具建造有利游戏的工具,最近不少玩家对刷怪塔比较感兴趣,下面是刷怪塔原理解析以及简单教程,有需要的玩家可以参考一下。刷怪塔教程原理大家看图:中大方框是160X160格,大概160X160米(以下都以格为单位,不以米作单位)中间是40X40。从图中可以看出,玩家为中心,在同一平面内,20-80格之间是刷怪区,而不是流行的42-72。再来看看枞向刷怪从地面开始,平坦模式下是5格开始,每10格作个7X7平台,到255格做最后一个。(这里的高度是游戏里的枞坐标)。第一次在185格高度平台,用作蔽器进入夜晚约5分钟,为了不再让游戏刷怪,进入白天。降下看很层的怪。第168格开始有怪直到65格有怪,下面就不再有。第二次:在175格,向下145格开始有怪,55格以下不再有怪。这两次玩家头顶方向都无怪。第三次:在370格, 只有255格(最高一台平台)有怪。从三次来看,在枞方向:玩家为中心,向下20-120格。玩家头顶方向刷怪可能只有在水平面65格附近或向下才会有(这条等等再试验,因为在平坦地图中头顶方向几乎不出怪)。上面刷怪的理论大家都大至解了,那下就开始作刷怪塔。从上面的理论来看,加上怪不会在水中刷,刷怪塔就选在水面上造。找到一个四面离岸都有80格以上的水池,当然深度也要5格以上,向下潜,堆上方块,生存模式如果水太深,可以从岸边放方块到要做的位子。从水面向上堆到80格左右。先作2x2平台,为了好认中心位子,用木板作。向每边再放8格,第8格堆高作为边墙围起边框下面铺满,边框堆到2格在每个角第2格处倒上水,不能在第一格倒,否侧边上倒上水后水面会平满第一格高度,没流水效果。每边第1格都倒上水,看图,从准星处开始倒,但角落处不能倒,不然倒完后水面会平满。倒完4个边来张原牌材质水流效果。先说说自然流说刷怪槽这是正面d在每个槽里铺出8格。(苦力帕是自己出来的)每槽做好每个都倒上水封顶为了防止顶上刷怪,插上火把把四面都重复这么做,自然流水刷怪塔就完成了一半为了加大刷怪面积,也可以在刷怪范围内向后加长,或再加长加长部分完成,接下来倒水封顶。做另一边,为了加快进度,这边我就不加长了。已有怪出来最后一面做好,再做水电梯用于收集怪,还没完工好,已有怪出来中心2x2x2在第2格上放牌子在第3格高处做成这样每个角倒上水,要倒8桶从下面看,水被牌子档住了再重复做一层如图,加一成这个样子放上牌子加一层,放水接下来封顶,把水电梯加高到需要的高度还没完工,这些怪已迫不急的想来玩了。最底层是90,出怪水梯做到190格高差不多了。接下做出怪口前图牌子放错了,应该是这样,放好牌子在里面倒上水再向下做15-18格,这样做是为了让怪摔掉大半血,我们只要砍一下就死,如果太高会摔死没经验,掉的东西也少。顶上不要忘了插火把,以防刷怪。从190下来15格,175,在174做个平台,在掉怪口放2个方块,这样怪就出不来,也看不到人,苦力帕就会不爆。第1个客人已到。再来看地图,红红的都是怪,只要它们掉进水里就会被冲上来。自然流水刷怪塔就做完了,后面的工作如上来下去的方法或就大家自己搞了,不过自然流水刷怪效率有些底,因为只有怪走动后掉进水里才会被冲上来。后面我做一个红石电络刷怪塔给大家分享,那个效率就比这高多了。大家看,上来的怪都重叠在一起了,打死的掉了一些东西。至于收集部份和前面的一样, 那就从刷怪槽开始。先正面图刷怪槽底部放上发射器放上压力板放上红石电路封上刷怪槽的顶和侧面在红石电络末端和发射器边插上红石火把最后放上有水的水桶。这里大家要注意,水桶要插好火石火把后再放,再加一层,增加刷怪面积第二层底部做好,放上压力板和红石小黑来看场了基本完成,接来来就可以做水梯封顶,为了加大刷怪面积,再拓建放上轮廓,再铺平这个位子会有3格的空间,侧面也一样,会有3格的空间,2格以上的空间就刷怪,处理的方法可以放上火把、南瓜灯,或填上。我的方法是用南瓜灯,因为南瓜灯比火把亮,不建议用红石火把,亮度不够。砌一格,倒水拓建部分已完工这个塔还可以再拓建防止顶部刷怪放上南瓜灯
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浙江联通 网友 客人 发表于:
怪物根本不会刷新在压力板上吧
福建三明联通 网友 客人 发表于:
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本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
我也在服务器做了一半,就是水电梯那里没看懂,后来直接改了一下做摔落式的了,但这个真的很不错
中国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
不要脸的抄袭狗
湖南怀化电信 网友 客人 发表于:
太大了
云南玉溪铁通 网友 客人 发表于:
发射器触发之后水流不回收怎么刷新新的怪物啊
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