99电玩森林舞会会怎么玩

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森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12 门)押注,同时带押庄、闲、和玩法。森林王者游戏中有4种动物(狮子、熊猫。兔子、猴子)在彩色的台上跳舞,玩家可以在游戏过程中选择自己喜欢的动物投放游戏币。&
画面显示四种动物三种颜色玩法、带庄和闲、一分可拉彩金;高中低倍可调,大中小功能可调彩金,押1-99分都可以拉彩金,不定时送1-11灯,机会多多
中奖多; 动物送灯,独门动物奖项,同一个动物的三个颜色都中奖; 动物送灯,独门颜色奖项,同一个颜色的四个动物都中奖; 霹雳闪电,当画面出现闪电,所有奖项赔率翻2-3。每回合都有不同的赔率,押分可以通过鼠标或快捷键来下注。&
个人打法及技巧:&
1.正统上分法:打六门,即狮子熊猫全包,属“攻击型”策略;打五门,即小熊猫不要(或只打保本额);打四门,即小熊猫、小狮子不要(或只打保本额)。也有小、中熊猫不要的(或只打保本额),比上一种略好,但在熊猫版很不利。这个策略共同的毛病是会被彩金赖分,所以也有人不喜欢&
2.平均稳定法:平均打前面已有介绍,如十二门押满,每把均会亏分,收益来自于彩金、打枪、大四喜、大三元、翻倍等。平均打要结合加注策略,争取在彩金出的时候所下注码在较高的水平。&
3.宁滥勿缺法:打八门、九门狮子熊猫之外包猴子,适合无兔子、猴子几率偏高的放分版,但也有漏彩金的弊端。十门是在押九门外,兔子每门封100,相当于多押一门。由于放分期兔子几乎不出,因此十门效率稍高。这种策略的好处就是乱枪和彩金不会漏。&
4.剑走偏锋法:打三门,狮子全包。打两门,大中狮子。这种策略也有人用,神出鬼没,赢分令人胆寒。但毕竟全是狮子版少,因此高手会调整策略。&
5.情有独钟法:单打一门或两门(可带打两到四门)。可减小出分期判断不准的失分风险,但在出分时容易被打六门克制。适合人不多,打门其他人下注不重的时候。单钓也是判断出分期的一条有效方法。
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游戏融入生活,快乐无处不在!森林舞会游戏介绍:3D一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。天龙电玩森林舞会 游戏玩法:  1.3D图象画面显示四种动物三种颜色玩法、带庄和闲、一分可拉彩金,高中低倍可调.大中小炒场功能可调.   2.彩金,押1-99分都可以拉彩金,不定时送1-11灯,机会 多多,中奖多;   3.动物送灯,独门动物奖项,同一个动物的三个颜色都中奖;   4.颜色送灯,独门颜色奖项,同一个颜色的四个动物都中奖;   5.霹雳闪电,当画面出现闪电,所有奖项赔率翻2-3倍。
3D森林舞会玩法说明/森林舞会
  1.3D图象画面显示四种动物三种颜色玩法、带庄和闲、一分可拉 彩金,高中低倍可调.大中小炒场功能可调. & 2.彩金,押1-99分都可以拉彩金,不定时送1-11灯,机会多多,中奖多;   3.动物送灯,独门动物奖项,同一个动物的三个颜色都中奖;   4.颜色送灯,独门颜色奖项,同一个颜色的四个动物都中奖;   5.霹雳闪电,当画面出现闪电,所有奖项赔率翻2-3倍。
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苹果平台下载第五节教你怎么玩森林舞会抓狮子技巧
第五节教你怎么玩森林舞会抓狮子技巧 【前提】:
机器难度(返还率)都是老板调的,我们要玩的是难度低的,而不是吃人不吐骨头的高难度。有些老板很黑。把机器返还率很低。
通常几个小时不会“闪”,只有上分。没有退分。这种机器不要玩。换地方。有些机器平时还行。节假日就被老板调的很难(黑人)。
所以要注意。先观察再上分。不要被黑心的老板给玩了。通常热闹的地方难度不是很大。因为吃人的机器分数很快就被吃掉了。
人不会多。
看版面的历史记录。10几把里面只有1个熊猫(还是12倍的)或者没有。那明显在吃分。这是你要做的就是等待时机。
到了场子不要马上分。先观察一段时间先。先看其他玩家输了不少了。前提是机器吃了不少分了。
这是机器正在准备吐分状态。机器吃了分不会马上吐的。就算机器吃了很多分,也要等他这段程序完了以后才会开始吐分。
那么怎么判断什么时候开始吐分呢?如果版面很久没出狮子了。请等待第一个狮子出现在出手
【1】.颜色突变:有时候程序并不是3种颜色都有,很长一段时间(大于等于10把)只有2种颜色不停的出。突然出现了第3种颜色。
此时说明送分开始了。压狮子熊猫
【2】.动物突变:版面出现的“某颜色动物“是整个版面从来没出现过的。此时说明送分开始了。压狮子熊猫
【3】.唯一的“和”:版面都是“庄”和“闲”。突然来了一把“和”。 此时说明送分开始了。压狮子熊猫。
【4】.很特别:整个版面上“某种颜色的动物”后来跟的都是狮子和熊猫。都是大的。当下次这“某种颜色的动物”,出现后接着也是大的。
【5】.“特别的猴子”。如果机器吃了很多分,还没开始吐。版面上是兔子猴子的程序。突然来一个颜色和版面不一样的猴子。
下一把就是狮子
【6】.某中颜色的兔子“庄”或“闲”,是15把内都没出现过的,而且还是是8倍的。下一把狮子
【7】. 同颜色同“庄”或“和”连续2把。说明要出狮子了。
【8】. 同种颜色的兔子庄+猴子(熊猫)庄组合,后面一把是狮子。
注意:以上情况压狮子的时候可能会来一把兔子。必须要跟押一把。
那么什么时候送分结束呢。一般会以把“和”结尾。或者一个闪灯结尾。说明送分结束了。
一句话“【变化出狮子】。【变化也是吃分的开始】”。
观察就知道3D程序是以12把一组的程序拼凑组合而成的,电脑根据
盈利情况自动调用下一段(12把)程序的。所以程序的“链接处”会和上一段程序不同。所以也支持了我的说法。
这些情况只要在玩家输了不少钱后。才是有效的。
下列情况是假象。要区分清楚
1.版面上只有兔子和猴子和1,2个熊猫。兔子不停的出。连续好几把,此时是杀分期。不要压。上述情况无效
2.程序刚送分结束。狮子程序已经过去了。不要压。也是假象。
4。大4喜开火。 5-11灯送了。就该下分了。等待时机。
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