超级机器人大战aa第八章杂打

Q机器人大战a主角机,关于机器人大战j 主角机的问题?
问:机器人大战j攻略 机器人大战j金手指 gba超级机器人大战j 机器人大&Q求:GBA游戏机器人大战J小游戏全攻略
问:如题!!希望帮帮手!!谢谢!!&QGBA机器人大战J的东方不败修的改法(最好有图)
&QGBA游戏机器人大战J
问:1.就是游戏开始的一圈机器 让你选3个 是干什么的 2.选这些机器中&QGBA 机战J 超级机器人大战J BGM 背景音乐
问:玩过机战J后发现这里的BGM跟技能变化而变化,而可选的BGM只&QGBA机器人大战J奖励小游戏攻略
问:GBA机器人大战J奖励小游戏攻略 后面的实在``不知道怎么过``但是&Q超级机器人大战J有完全汉化的吗
问:/zhangji/gba/web/gbaroms01.htm这个地方&QGBA超级机器人大战J完全汉化版
问:现在有没有GBA机战J的完全汉化版?&Q超级机器人大战J(GBA) 哪5架机体较强?
问:不计算宇宙战舰&Q现在GBA上有什么机器人大战的新游戏吗?我刚玩过机器人PSP超级机器人大战A效能型攻略(八)
第三十一话 愛と勇気と力
隐藏相关:该话结束前鸭子的击坠数到达30的话,将加入沙扎比,走木连路线的话即可使用,走小巴姆星路线的话则在合流后。
写在战前:开始左上的敌人距离很远,而4E时右上方又有敌增援。要合理分配兵力。
1P:每回合保持“集中”。
1E:只使用10EN和残弹武器反击。(4E时才可用大消耗武器)
2P:我方大部队到达,兵分两路。
3P:GP03-D用MAP。
4P:木马MAP主角,后者“气合”“必中”,骡子“集中”。而两台V使用“铁壁”“必中”“集中”“必闪”,大武士“必中”,这样做是为了不让敌人找它们3个。站好位。
4E:主角的神棍模式再次发动…
5P:利用MAP,收工。
后来我又尝试用卡妙替代骡子乘GP03-D赚击坠数,爱娜乘SUPER替代积古斯的出场席位。图没截,和上面的变化是:2P时灭掉大铁神右边的敌人,前者朝右走,GP03-D走到合适的位置。3P时MAP一发全灭那群杂兵,利用“攻击后再移动”赶往右上。4E时主角别全反死,5P时再让GP03-D放MAP。
过关之后:选择木连路线,走该路线可以让九十九和他的机体加入。走小巴姆路线的话,可以获得重装型ZZ高达,自行选择吧。
卡妙乘GP03-D,宏乘Z高达。东方不败习得“斗争心”。强化道具:GP03-D“移动+2”,Z高达“EN回复”“勇者之印”,沙扎比“移动+1”“射程+1”,神高达“移动+2”,尊者“命中+20%”,风云“移动+1”,重炮手“移动+1”“射程+1”,法尔肯“EWAC”“EN+50”,抚子“重甲”*2(为了不让人打它),夺魂“八口”“射程+1”“EWAC”。
第三十二话 どこにでもある「正義」
写在战前:木连机虽然很耐打,但是利用主角的ACE反击和MAP依然能在敌增援完毕的下一个回合全灭。主角的“白虎咬”属于贯通类武器,近身战时请多加利用。宏原先只有14级,过关时能升到20多…
1P:为了让敌人更死心塌地地跟主角走,直接用GP03-D(武器已改满)的MAP轰他…宏和主角“必中”。
2P:宏继续“必中”。担心主角的话可以加个“不屈”。
2E:敌增援出现,主角全力反击。宏升级升得很欢…
3P:卡妙和东方老分别干掉一个BOSS。盖塔“集中”。站好位。明人和宏进抚子。别把杂兵气力打到120以上,它们会放MAP。
4P:又是一道全灭PUZZLE留给大家,再加个条件:全“幸运”击落。
过关之后:强化道具如此分配:GP03-D“移动+1”,Z高达“移动+1”,沙扎比“移动+1”“空飞”,神高达“空飞”,风云和尊者各“移动+1”,重炮手“移动+2”“空飞”,法尔肯“移动+1”,太阳3“移动+1,运动性+5”“EN+100”,真盖塔“移动+1”“移动+1,运动性+5”,抚子“移动+1”,夺魂“移动+2”*2“八口”。
第三十三话 怒りの日輪
写在战前:击倒红蓝中任意一个就会合体(蓝掉的道具较好)。敌方初期配置数量8以下增援,利用这点最快速逼出增援,这绝对是关卡设计好的…
1P:盖塔“热血”灭一杂兵。重炮手用武器威力4000不到的MAP轰主角,后者“奋力”打炮台。
1E:主角反击掉那个炮台和八只虫子,增援出现,继续反击。
2P:先灭两个BOSS,“扰乱”。GP03-D,神,尊者分别MAP。利用一下主角的援攻。
3P:全灭敌人。图里剩了一只血残的炮台。
过关之后:着重改下重炮手的武器。强化道具改变情况:“气力+5”,重炮手“移动+2”“空飞”。
第三十四話 宇宙の果てに消えるとも
写在战前:该话的两个BOSS血很多,这倒不是什么大问题,但是高防御加上“底力”,着实让人头大。对付它们之前战斗型SP(“必中”“热血”“魂”“觉醒”等)尽量保留。还有一点经验就是,威力命中相对低的攻击要趁BOSS“底力”加成少的时候先攻击掉,不然留到后面就只有10的伤害或0%的命中了。充分利用主角和重炮手的援攻。
1P:走路…
2P:打虫子加气力(万丈就免了),主角攻击合体机械人时被命中。
3P:现在全灭的话虽然可以逼出增援,但是帮助不大,留给主角反击掉好了。东方不败、重炮手、GP03-D到位。
4P:再次全灭敌人的话只会出现新一批伪太阳3,赚钱和道具倒是不错,赶回合就不推荐了…主角“必中”。
4E:增援出现,除了万丈其余人气力都降15…
5P:将女BOSS打至HP一半以下,耗光它的EN。
6P:远程武器欺负女BOSS,干掉后,大脑BOSS出现,装甲与“底力等级”更猛…
7P;还是先打到一半以下。事后觉得在重炮手旁边围几个人更好。
8P:干掉BOSS收工。钱倒是能赚不少,20多W。
过关之后:“SP消耗减少”给主角。强化道具:神高达“空飞”,重炮手“八口”,大铁神“命中+20%”“超合金Z”。
第三十五話 君らしく、誇らしく
写在战前:在回合方面完全没想法的一话…但补偿的是可以获得很多的钱和击坠数。每当敌人总数少于等于7时,就会有初期配置的敌增援。另外,固定地在3E5E6E时分别在左上右下左下有增援。这话我只打了一遍,觉得没有太多研究的必要,随意发挥便好,攻略过程也就跳过了。要注意的是:多利用MAP,尤其是GP03-D和抚子;尽量多地逼出增援;最容易成为敌人目标的是大铁神,D-1,日月(沙漠高达我让它一直呆母舰);敌人数量多的时候才用“扰乱”;在攻防两端方面合理利用“EWAC”;撑不住了就进母舰修养。
结束前,应该能赚近30W吧,主力没有ACE的话那也有40多的击坠数了,等级也都在40以上。撑过10E过关。
过关之后:两队合流,强化道具基本按以前的思路分配,其中要注意的是:尊者“气力+5”(还没ACE的话),木马“移动+1”*2,主角“移动+2”“八口”*2。
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psp超级机器人大战A的一些问题
psp超级机器人大战A的一些问题
像戴莫斯、赞波特、泰坦、超电磁系的那些机器人的命中回避为什么这么低1、敌人为什么总是对着我方的其中一个机器人打2、男主角斩魂者(命中214)打一个小兵命中率80%(使用的是命中+10%的武器),多蒙(命中190)打同一个小兵为什么命中率有100%(使用的是命中+0%的武器)(都没有站在EWAC区域内)?3
真实系(高达之流)反之,专挑老弱病残来打,所以辅助机酱油机安心跟在大队后面就好了,别乱冲21:这作敌人IQ高了,电池侠是五人驾驶的,就是地形命回问题,这个你稍微研究下,而且整个机战系列都有套用地形命回系统,所以熟悉了对你玩其他机战作品也有帮助:楼上7级那仁兄说得很清楚了,对你玩这游戏挺有帮助的,我就懒得打字了。超级系的用法一般是抗(开精神铁壁必中),命回低。3:这些都是超级系机器人,超级系机器人的特点就是血防高,拉平均等级很好用,也是个精神库,真实系是躲(开精神集中之类的)另外,建议带上,多人驾驶的都建议带上
而多蒙的机体都是M尺寸的,打M尺寸机体基础命中都是100%,你回避都降低,且由于超级系驾驶员命中回避2项数值基础都很低,而S为原来的110%,而-则表示伤害固定为10(最明显的就是光束兵器打水里的只有10点伤害),当你机体地形适应为A时所有回避装甲都已100%计算,B为原来的90%,不管是地上还是宇宙。。、超电磁系都是超级系。。而且地形显的非常突出,随意驾驶员成长格斗和防御成长很高,所以造成了一旦打中M型机体,那伤害是毁灭性的。所有的机战都有上述关系,多蒙都要比斩魂者的命中姚高,故精神都有必中这个技能,那所有伤害命中都是以100%计算,B为原来的90%,而敌人打你。以下转发自机战AP论坛AP那蛋疼的命中率是怎么算的技术帝 为了红杏去拆墙 的数据:基本命中率=(攻击测角色命中值/2+140)x攻击测综合地形适应修正+武器命中补正+特殊技能补正#1基本回避率=(攻击测角色回避值/2+机体运动性)防御测综合地形适应修正#2+特殊技能补正命中率=(基本命中率——基本回避率)x防御测机体体积补正#3+距离补正#4—地形效果最终命中率=命中率+特殊机体补正#5+连续目标系统补正#1:包括NT和强化人间的补正,打敌人基础命中都减少,敌人打你。但大体积的机体但来的好处是伤害减少,所以要用超级系基本都要用到精神必中,只是有些机战有技能让其中某些无效,比如最简单的机战Z有个技能叫机体差补正无效,意效果尺地形适应差所产生的伤害减少效果无效。机战OGS里也有部分武器属性代这个效果,大多数机体大招都有这个效果。其次像像戴莫斯、赞波特、泰坦:距离补正具体公式:射程为1时命中率+12%首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的.9 c 0。其次和武器,射程4以上补正为0%#5:包括EWAC技能的补正和ACE机师奖励补正总体上来看 命中计算公式是没问题的,高尺寸的机体攻击低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,且由于大体积带来的伤害减少效果加上驾驶员的防御数值,而大多数小兵体积都为M,S为110%,且地形本身有加成,那基础命中需要减少,之后每远一格—3%,所以在命中数值基本相同的情况下打同样回避的小兵,这也就是为什么母舰命中那么低的原因,比如树林有防御,但超级系的武器多为近战,体积都是L,越远命中越低,也和人物能力有关综上所述由于斩魂者体积为L,如果敌人小兵体积是M,早就就超级系高工高防的特性,S-C基本上是一个级别影响了30%的命回。其他作基本都是25%的比较多,具体增加数值=(nt or 强化人间技能等级x1)%#2:有机师本身和机体共同完成的综合地形适应能力,具体修正见下综合地形适应 修正值 s 1,敌人体积是M,那命中的几率降低.0 b 0.8 d 0,且他的地形适应在所在格为A,问题出在任何改造都无法增加命中值,而运动却可加回避,而低尺寸的机体攻击高尺寸机器,高尺寸回避减少,比如你战魂者体积是L,你回避几率降低,机体地形有关,当你武器地形适应为A,回避+15%的效果而且距离也有关系.1 a 1,成长也很低且机体机本身动性低,所以打不中闪不掉,母舰的尺寸那个大啊.4 #3:机体体积修正表LL 1.4 L 1.2 M 1.0 S 0.8 #4...
百分百的切反,敌人的武器,只要是可以切反的,首先改满武器,改满武器的好处无法形容。比如先改满斩魂者的武器,一个集中杀进敌人堆,一回合的反击,戴莫斯的切反必出。地形的影响也是很大的,但是HP和装甲都挺高的。中期高达W5小强的出现,防御50%+盾的40%,超级系的机器人一般都是命中低回避低的,体型大,机动性差。2。这个可以自己试试改造的建议,击坠数达到50。装甲的话戴莫斯随便改几下,泰坦和赞波特可以改得稍微多点(泰坦是肉盾来的,敌人打你,你用防御的时候,必出盾防御的我连续玩了2周目:机体改造,武器使用EN的机体必满EN,HP适当加点,武器好用不说,回避也好,地上B,你懂的)。机动性的话,真实系有个150-170就差不多了,没必要改满,毕竟PSP版的机动性不算在命中上面,基本上加个集中,直接冲进敌人堆都不会有事的。有钱的话;而超电磁啊,可以选双头龙用,龙骑士3机体推荐3号机。命中率和回避都不一样的,叼炸天,泰坦3,最好是站在森林和房子上面,影响敌人的命中,增加自己的回避。。。,敌人不残也差不多了,你前面还好说,后期强化兵的出现你就懂了的,阿姆罗的命中率居然在80左右,我说下我的感觉吧。1,这是正常的,比如说泰坦3和赞波特3,回避低好打,敌人最喜欢它们了,PSP机战AP的命中率是一个超级恶心的存在,在后期命中率低下的情况下很好用的。还有夏亚也是?呵呵?更别说其他的了。此作机动性不算在命中上,命中是独立的,有EWA强,就是那么的低,毕竟不是GBA版的),,,,,。。3。。建议用戴莫斯,赞波特3(命中率正常的,魔神什么的你可以直接不用管的,随便用用就得了,别改造得太多,一个适合当统帅的男人。戴莫斯击坠数50就更牛了。大概就这么多,还有不清楚的追问我。最后。。机体的地形也是,比如盖塔是空中A,命中率还可以,加个集中直接冲,一个爽字
武器和人物都有地形适应等级,也许在该地形主角是B多蒙是A。
1,有两种可能,一是找软柿子捏,二是专打重要角色,比如该角色死掉会gameover2,因为多蒙的命中能力或等级比主角高,可以查一下角色能力3,因为他们都是超级系,傻大黑粗,而且他们的精神一般都有&必中&,所以不必担心打不中
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首先机战对机体尺寸和机体的地行适应是有讲究的, 高尺寸的机体攻击低尺寸的机体,低尺寸机体回避加成,,...
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我自己玩的时候整理了下,日文的都找了中文替换了 基本都能对照了看 莉莎:超级系路线第4话过关后流龙马...
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