天下3是rpg游戏吗,要是回合制rpg游戏那太糟糕了!

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天下3明明就是回合制游戏好伐?不信你看
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看网上的,天下3一直标榜自己是大型3D即时制网游。鄙人表示深感怀疑。这年头,噱头太多,宣传太深,谁把官网上的话当真,谁的小学语文就肯定没学好。玩了大概一天的天下3,从第5分钟开始,中途无数次想要怒删、卸载,可不但地告诫自己,一定要忍住,一定要忍住,不好好玩一下,肯定又会有拿钱发帖的人喷我了:不实践就没有发言权,图都没有,说个J8。一次次的经验告诉我,一款游戏,宣传的最多的,往往恰恰就是他们做的不够好的。天下3说自己的动作引擎全面升级,爆气连击,震屏击杀,闪躲腾挪……肆意微操,极速秒杀,飞檐走壁,无所不能……好吧,我真的快被恶心到了。呆头呆脑的放技能,呆头呆脑的移动对放技能~~恕我眼拙,实在看不出有什么操作的元素在里面,无非就是一边跑,一边从1按到9,谁的装备NB级高血多就谁赢~~~技能攻击还自动追踪~!!!还躲不了~~100%击中立马出现"闪避未命中数字减等字样"这就是所谓的技术~~~笑死我了!!这难道不是回合制的特征吗?玩了一天,终于怒删了。还是继续去玩我的大荒传奇了。人家没像你这么宣传,可是人家很多方面都比你强的多。一句话,玩家的眼睛是雪亮的,谁好谁坏自己能看的清楚。
据说大荒传奇中的副本是非常有特色的。
天下3就这样,我无聊的时候都不会玩的。
不看广告看疗效,
好玩才是硬道理。
如果中不能体现玩家的技术,那太没玩头了。
听说过大荒传奇,真的这么好玩,那我也去玩。
我已经下载了大荒传奇的客户端,就等着内测了。
原来这么多人在期待大荒传奇。
玩了很多年的了,现在这种模式的游戏是玩腻了,希望能有新的游戏玩玩。
虽然现在的很多,但是好玩的游戏不多。
像天下3这样只知道做广告的是没有用的。
大荒是很好玩的
3D的网游玩起来实在是过瘾
早就被大荒迷住了,现在我玩的可是不亦乐乎
不会玩,也对游戏不感兴趣
爱死大荒传奇了,
也要成为里面的高手
这几天一直玩大荒,
画面设计的也非常唯美,非常完美的
大荒好玩吗楼主,第一次听说这个呢吗,也去看看去
一直都有玩大荒
他是我见过的最好玩的
怎么现在还有人玩天下的吗
还有大荒传奇这么好的呢,我去推荐给朋友
大爱大荒啊,他是我发现最有魅力的了
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1.这款由Bethesda于08年发行,基本上和前代辐射2是两个游戏了。它是单机玩家不可不玩的一部经典作品。的剧情基本上是RPG主角救世的王道剧情,主角老爸拉响光荣弹以及没有某dlc的情况下最后主角为了净水计划牺牲自己输完密码就领便当有点令人伤感。这款游戏的主线剧情十分短,只做主线大概几个小时就能爆机,就跟B社的其他游戏一样,重头戏是支线和探索世界以及各种dlc。的画面主基调阴暗压抑,尽管08年的画面在今天看来显得比较粗糙,但由于场景设计优异,美工和光效到位,成功渲染了废土气氛。避难所内的气氛渲染非常棒,配合声效,不听电台进去真心是毛骨悚然。的菜单是通过主角戴在左手手腕上的哔哔小子展现,模仿的是上世纪的单色液晶界面,非常有特色和NV的人物培养个人感觉远优于滚4和滚5,开始会让你分配基础属性点(S.P.E.C.I.A.L),通过战斗或者做任务获得经验升级提升技能点和获得perk,开始的GOAT测试也会影响人物属性。尽管敌人的强弱也会随着主角等级变化,但是由于这个系统比较合理,所以似乎不需要压等级。不过辐射3存在等级上限,这令人非常不爽。我们在时可以接收到电台放送的歌曲,这些音乐基本上是上世纪的老歌,以爵士乐风格为主,尽管不是制作组原创,但是我还是十分佩服游戏设计者,这曲子真的是选得太棒了。下面这首是 I Don't Want To Set The World On Fire此外,我还十分喜欢中的能量武器和动力甲的风格,兼具科技感和厚重感,尤其是英克雷地狱火动力甲,看到第一眼就爱上了但是这款还是有一些不足之处的地图虽大,地下副本虽多,但是基本上就是那几个场景素材反复使用搭建起来的,比如说地铁,逛几个基本上就不想再去了,因为在里面看到的场景几乎是相同的,尽管地图布局不一样。的射击手感和近战武器打击感都非常糟糕,打枪就像玩水枪……很多人吐槽滚5打击感差,那你去玩玩辐射3和滚4你就知道什么叫做更差了……不过这也不是什么特别值得指责的地方,毕竟辐射3是RPG。而且个人认为V模式还是非常带感的。人物动作僵硬不自然,走路和滚4一样,是太空步,还有鬼畜的跳跃。虽说我开第一人称玩完美的避开了这些问题……总评:+地图大、高自由度+丰富有趣的支线+完善的技能和人物培养系统+渲染废土气氛十分独到的美术风格+黑色幽默气氛+动听的电台音乐-场景有些重复-糟糕的射击感和打击感,僵硬的动作-主线过于短小,存在感不高个人评价:8.5/10
2.英雄传说:零之轨迹&英雄传说:碧之轨迹由于两部合在一起是一个完整的故事,所以说一起吐槽这两款游戏都是2010年后的作品,和空之轨迹三部曲为同一世界观,前作的主角也在游戏中出现过,而且在零之轨迹的最后还可以操作约修亚和艾丝蒂尔碧之轨迹我买了个实体正版,看里面内容就这么点毫无诚意,感觉完全不值,劝大家别买游戏画面是2D人物+3D场景,我真是服了falcom了,13年的碧之轨迹居然还是用的03年伊苏6的那个引擎,一个引擎用10年,真不好怎么说了。不过人家毕竟小厂又缺钱,技术力不高也没办法,大家看看PS3上的闪轨就知道falcom的技术实力了。下面的图,上面的是伊苏6,下面的是碧之轨迹,是不是感觉差不多?剧情方面没得说,很棒,颇有GAL的味道,我记得我一个同学评论空轨就是GAL剧情的RPG,不过是做成了单线。本来主角是自干自事的小人物,因为主角光环作用,突然就跟大新闻联系到一起了,然后就各种埋伏笔设悬念,最后来个超展开,真相大白,OK主角你快去迷宫打BOSS吧,大致上就是这个模式。但是零碧轨剧情做的没有空轨好,主要是展开突兀,零轨的居然是一个没多少戏份的医院叫兽,没打到后面我一直当他是一般NPC。碧轨的各种神魔化展开更是叫人看醉了,第二章通商会议还不错,间章攻略专用,到了后面怎么变成了银行行长想搞大新闻,然后又弄出个什么碧之虚神,are you kidding me?最奇怪的就是律师看起来很屌,结果被我们的主角大人一通嘴炮搞定,更是让人摸不着头脑。系统方面还是跟空轨大体相同,简单的回合制SRPG,魔法靠回路配出来,零之轨迹加入了爆S,碧轨中加入了可成长的核心回路和爆灵系统,这些都大大加强了可玩性。最重要的一点:碧轨可以跳过技能动画了!可是,零碧轨平衡性不是很好,物理输出角色实在是疲软,清小怪打boss主要靠艾莉和猫萝魔法轰轰轰,主角则是肉盾……兰迪则是用道具的支援型角色……音乐是falcom一贯的高质量,我不止一次的说过,falcom的BGM是具有魔力的雨の日の真実:Mystic Core:另外不得不说所谓的羁绊系统这个羁绊系统,在零轨里虽说还可以接受,碧轨里则纯熟乱搞,一张票或者只是评价一下人物的泳装类似的就能提升好感度,这感情来的也太过廉价,而且通过合理操作,居然可以一次达成全羁绊,GAL都没这么丧心病狂的吧总评:+十分出色的剧情+具有魔力的BGM+战斗可玩性高-老旧的引擎和过时的图像表现-某些剧情展开十分突兀-不合理的羁绊系统个人评价:7/10轨迹粉必玩
3.辐射:新维加斯这款由Bethesda于10年发行,与辐射2依旧是截然不同,这款游戏与非常相似。它也是不可不玩的一部经典。剧情是玩家扮演的邮差奉命运送白金芯片,但是被班尼等人截住,主角被枪杀,后来被机器人找到送到医生处治好,然后主角就走上了寻找白金芯片和复仇的道路。之后的剧情主要由玩家的选择决定。的自由度高于,除了那些和辐射3相同的地方,主要体现在由玩家选择决定的多种结局,我记得我那时玩出NCR结局、军团结局、豪斯先生结局,更令人惊叹的是,这里面除了好好先生其它的NPC都是可以杀的,而且会有正规结局(好好先生结局)下图是剧情的一个关键点——杀死豪斯先生或者是断开连接画面的主基调基本上与相同,但是场景设计较辐射3显得更加单调。技能和人物培养系统也与基本相同,不过令我非常不满的一点就是这一作里实弹武器是老大,能量武器被削弱得太多了……也同样存在着令人不爽的等级上限。新维加斯这座城市也十分有味道,其内多种实力互相倾轧,然后主角通过丰富多彩的支线在其中周旋。废土总体气氛压抑,但是新维加斯里的赌场则是,富有生气,主角还可以进去赌赌自己的运气,开局S.P.E.C.I.A.L加点里将幸运加到10去赌场捞第一桶金也是不错的玩法。如图,废土赌神!同一样,电台音乐是的亮点之一推荐曲目:Big Iron射击手感和打击感也是跟一样的糟糕……僵硬的人物动作也没有改善……总评:+地图大、拥有比更高的自由度+根据玩家的行为决定的多种结局+丰富有趣的支线+完善的技能和人物培养系统+渲染废土气氛十分独到的美术风格+动听的电台音乐-场景有些重复,与相比场景设计甚至有些简陋-糟糕的射击感和打击感,僵硬的动作个人评价:8.5/10
4.上古卷轴4这款是B社06年的滚系列正统作品这我也买了,里面除了游戏本体外,还有一张盘是设定集和花絮我将它制成了镜像,有兴趣的可以去下载看看:原版画面是明亮的油画风格,不过下了地洞还是相当阴暗压抑,虽然今天看来比较简陋,但在9年前可以说是惊艳,也是当年的显卡杀手,在MOD加持下的游戏画面在今天看也是很不错的。图为原版画面,主线的最后马丁牺牲自己变成龙怒艹大滚的主线剧情还是十分短小,仍是十分王道正统的RPG剧情,只不过最终拯救世界的不是玩家,而是变身成龙的马丁。不过嘛B社一贯的模式就是主线剧情并不是重点……重头戏是战士公会、法师公会、盗贼公会、黑暗兄弟会这四个组织的任务以及多种支线,还有探索广大的西罗帝尔。个人认为黑暗兄弟会的峰雾庄园的杀人任务最为经典,我当时玩的时候读档几遍换着顺序杀这5个人,看他们都是什么反应,非常有趣。加入公会你还会有相应的头衔,随着完成的公会任务越来越多,你在公会的头衔也会相应提升,还会有对应的图标,这点我非常喜欢。的自制法术系统非常有特色,自制法术可以在魔法大学的创咒堂里进行,通过将已学过的法术组合&改变威力&改变范围和作用对象来生成新的法术,本身滚4的魔法就极为丰富,再通过自制法术系统一组合,有着非常多的可能性。著名音乐作曲家Jeremy Soule为上古卷轴4创作了,滚4的BGM自然是非常好听的下面是很多人喜欢的滚4主题曲,气势恢宏但是,这款在今天看来有一些不能忍的不足之处首先,中各种副本的地图重复度非常高,湮灭地狱的地图基本上就是那几个模型随机组合而成,因此场景和内部走法基本相同,不同之处仅仅是游戏是安排你先去地洞还是先去塔或者是在野外转悠,因此这游戏我在关了几个地狱门之后,再碰到地狱门就是直接TCL奔向印记石的平衡性十分糟糕,你会十分惧怕升级,因为随着你等级的提升后期怪物的实力强到逆天。职业则是法师亲儿子,战士纯屌丝,在的初期,近战武器还算能用,但是越打到后面近战武器的伤害简直低到可怜。战士必须接近敌人攻击,但是这游戏里的战士也不并不肉,还容易被击倒。玩到后期,把难度条拉到最左边,也是十分难打。探索地洞获得的奖励永远是几个破烂,比滚5地洞尽头宝箱里的东西还要惨。打击感一样是非常糟糕,人物动作比更加僵硬,走路当然也是太空步。原版的人脸那简直不是人。不过这有丰富的mod弥补了颜值问题。总评+大地图,高自由度+丰富有趣的支线+mod非常丰富+动听的音乐-糟糕的打击感,僵硬的人物动作-糟糕的平衡性-副本场景过于重复个人评价:8/10
5.阿玛拉王国这款是38 Studios、Big Huge Games在2012年出品,传说中的不能跳王国我们先看看上的一段话“《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston将担任本作的设计工作,绘制了漫画Todd McFarlane将为本作进行艺术设计,而的剧本将交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。”如果你信以为真,那你恐怕要失望了。画面做得十分花哨,有人非常喜欢但我不是很喜欢,看着眼睛疼,但是这游戏优化感觉是神级,我的那台老E2180跑得十分顺畅,而且有一个不错的画面(当然下图不是E2180跑出来的)剧情嘛……可能是我智商比较低,我到通关也没把主线剧情弄得很清楚,感觉模模糊糊。音乐马马虎虎。给我留下深刻印象的曲子基本上没有。这的战斗系统非常出色,可以说,本作是RPG游戏但是做出了ACT的打击感,各种酷炫的技能和连招提升了战斗的爽快感,但是游戏难度较低。注意,下面我就要开始黑这款了。这款在本吧黑得最多的就是不能跳,阿玛拉王国的模式是沙盘,但是行走的路线基本上你得按照设计者的意思来,一个小小的土坡,你都不能直接跳上去,要想从坡上跳下来?对不起,你得去专门的跳跃点按F。我想去爬个山,对不起,你不能跟滚4滚5一样蹭着往上跳,你只能去找路,沿着开发者的意思走。很多地形说实话,那么一跳就能过去,可是这游戏它就是没有跳。战斗虽说有ACT的打击感,但是战斗中同样也是不能跳的,不过这游戏能通过滚来躲避攻击。阿玛拉王国的怪物等级是根据玩家第一次进那片区域的等级来的,只要进去一次,怪物的等级就锁了。也就是说,你在初期还不能到处乱跑,得根据任务进度来走,不然以后到那片区域做任务时,里面一片灰色名字的怪。还有个大问题就是,一些任务链需要你跑到的地方还是非常多的,但是你一进去就给锁了等级,做完这条任务链以后,你的等级和装备都有了较大提升,正当你想去做别的任务时,发现要去的地方以前去过,里面全是灰名怪,瞬间放弃了做任务的打算。这也是有着三神的,而且不科学程度更甚于滚5,滚5三神还需要循环一下才能逆天,但是这游戏可以说只练锻造就能毁掉整个游戏,商店里买点素材,拆拆随机爆出来的装备,然后再到工作台上一组合,OK,这件装备完全能爆掉游戏中通过任务或者是清理地洞奖励给你的紫装黄装了。这游戏本身战斗难度就比较低,再配合这么逆天的装备,简直割草。本作支线和世界的设定都比较糙,对此不多作评论,只想说玩起来感觉像是一款单机网游。总评:+优秀的打击感和动作+画面鲜艳,优化做的很好,对炸鸡十分友好-束手束脚的世界-糟糕的平衡性-粗糙的世界观、任务和剧情个人评价:6/10
6.巫师1这款是国企CD Project根据波兰籍奇幻作家 Andrzej Sapkowski所写的小说开发,于07年发售,这款游戏居然有官方繁体中文版,而且质量还行。我在一次打折中买了巫师1+2,但是巫师1我实在是很难玩得下去,装了玩但是总会玩到受不了然后又卸载,但看着GS8.5分以及一群老玩家的赞誉又把它装了上去,可是这款总是在挑战我的耐心,最后我再也没有安装过它了,最远的一次是用盗版玩到了第四章。的画面在07年看起来还算不错,感觉跟原版老滚4差不多,但是优化……我的笔记本开滚4原版最高特效满帧无压力,这款游戏开中效居然还略卡,我只能说,我真是服了这优化水平。在过剧情时的插画感觉不错的剧情给人感觉就是十分繁琐,具体是什么样我没有通关,因此不做评价。也许是我智商比较低,第二章整个我都不是很懂,反正我按照任务的提示,找NPC,杀人,完成任务,于是第二章就那样过了。十分令人不爽的是,我们的主角在每一章节只能在一片挺小的固定区域内活动,做任务就是在这个固定区域来回跑,而且这款是没有跳的!OK,你们明白我要说什么了,这就意味着你必须按照开发者的意思去找路,然后绕啊绕的最终达到目的地。不过这款游戏并不是沙盘RPG,它不能作为缺点。的战斗……哦天哪这真的是最糟糕的战斗系统,可以说,这款游戏的战斗就是全程QTE,按照鼠标的图标变化点左键,偶尔闪避一下,或者是丢个法印。打击感就别谈了。主角战斗动作跟特么跳大神一样,shenmegui。的系统,我只说3个词:伊格尼、、黄褐。的音乐的确十分恰当的烘托了这款游戏总体的黑暗氛围。总评:+黑暗的中世氛围+完美烘托气氛的-十分糟糕的战斗-稀烂的优化-糟糕的平衡性个人评价:4/10
7.质量效应2+3本来ME1+2+3才是一个完整的故事,但是2、3代与1代的差别很大,所以说将2、3代放在一起来说。首先不得不说,ME123给了我一个超棒的暑假,我在某个暑假一口气打完3部曲,那满足感真的是不知道如何去形容,虽说三代结局略坑,但这并不十分影响通完这款游戏后的满足感。游戏的画面非常棒,而且我个人也喜欢这游戏的科幻风格,酷炫的过场CG更是绝赞,而且,我的笔记本居然能够流畅运行这么棒的画面的游戏。不过游戏中女性角色的相貌令人感到有点遗憾。游戏的剧情——被称为太空歌剧这款游戏剧情真的是非常棒,游戏的主要剧情就是主角以及他的同伴,到了3代则是人类和众多不甘愿被收割者灭亡的种族们,共同为了自己的命运而奋斗的故事,1代用于挖坑以及介绍基本的世界观,2代将会揭示部分真相,也有继续挖坑,3代开始收割者就打到了地球老家,然后主角经过各种艰难险阻拯救世界。游戏的情节有泣有郁有燃,2代最后的潜入收集者基地的自杀式任务配合那BGM,令人热血沸腾。3代中莫丁为了克洛根这个种族自我牺牲,在上电梯的那一刻与主角告别,实在是令人难忘。而且克洛根这部分任务是否听从主母的建议,我也是纠结了很久,最终还是选择了拯救克洛根人。但是!这款游戏的结局实在是令人不爽!我们在1、2、3代中做出了那么多的抉择,但是在3代的最后,直接让你选红绿蓝光或者是开枪打熊孩子,这分别对应4个结局,而且不管是那个结局,斜坡都是会挂掉了,are you kidding me?这意味着我们在前面做出的抉择就像是无用功,而且我们扮演了3代的主角,最终还是挂掉了,亲爱的玩家,你感觉如何啊?游戏的战斗系统十分赞,2代的射击感就已经很棒,3代进一步强化了战斗手感,我个人觉得ME2、3是RPG游戏中战斗最爽快的。游戏的音乐确实是欧美RPG中数一数二的,个人最喜欢的就是2代的Suicide Mission:以及3代进攻赛博鲁斯基地时的The Cerberus Plot:总评:+非常棒的画面和优化+爽快的战斗和射击手感+精彩的剧情+个性十足的队友以及对应的任务+动听的音乐-结局略坑个人评价:9.5/10
9.命运召唤尔茄的精灵石评多了大作,那么现在我们来看看这一款小品级作品这是Lizsoft于08年发布的一款横版ARPG游戏,尽管游戏非常难打,但是我居然通关两遍,还通了一遍随机的不思议迷宫,想想当年的我真是碉堡了游戏的画面是横版萌系2D,看起来还算漂亮,人物的头像和立绘也是萌系,喜欢萌系游戏的同学们不要错过。游戏的剧情……额就那样吧,中规中矩,不过人物卖萌的确还是不错,有一些对话配有语音,听起来挺棒的,我比较喜欢萨那的声音。游戏的战斗和系统,我的天呐这是我想说的最多的一部分了。游戏的战斗是2D横版,与街机有点相似,尔茄是剑士职业,她的剑术要放出来是需要搓招的,没错,这游戏有个出招表,尔茄的多种剑术和连招大大增强了游戏战斗的可玩性,萨那是牧师职业,回复与支援性角色,史黛拉则是魔法使,这两个角色用魔法只需要用快捷栏就好了。游戏的敌人的AI异常高,没错,是异常高,就拿最弱的史莱姆来说,史莱姆能跳能绕到主角背后攻击,还会射出触手攻击空中的玩家,攻击欲望相当强。还有一种狗头剑士,他会尔茄的一部分剑术,AI有多好我不好描述,我只能说,打这种敌人就像是在玩格斗游戏。还有一种幽灵,在生命值低下时会躲进墙里回血,然后还会丢出追踪性的魔法球。这些高AI的敌人大大增强了战斗的乐趣。不过,如果说对这个战斗系统不是很熟练的话,建议让AI操控尔茄,自己操作萨那为同伴补血,或者是操作史黛拉在一旁用魔法输出。游戏的迷宫很复杂,容易迷路,其中还有大量的陷阱,以及伪装成陷阱的宝箱。中一下可不是滚5那样无关痛痒。在通关以后,还会有随机生成的不思议迷宫供玩家去挑战但是,这款游戏的操作手感毁了一切。这游戏的手感有多差,我不好用言语描述,只有下来亲自玩玩才能明白,如果你还没有习惯这款游戏,你会为人物转身都十分困难而感到抓狂,而游戏初期你大部分是在操作尔茄这名需要搓招战斗的主角,敌人的智商又非常高,迷宫地形又复杂,陷阱也多,不习惯的那一会玩这游戏只能用痛苦二字形容。游戏的音乐中规中矩,不算好听,也不算难听。总评:+萌系画面风格+高AI的敌人以及十分具有难度的战斗+丰富的技能与连招+通关后随机生成的不思议迷宫--超级糟糕的手感个人评价:6/10
10.勇者斗恶龙9这是手游大厂于09年在NDS掌机上发布的一款RPG游戏,是霓虹国民RPG勇者斗恶龙系列的正统续作。这款游戏fami通的评分是40分满分,同为fami通40分满分的滚5看着这货就笑而不语。我玩这款游戏完全没感觉到它好在哪里,不过有模拟器的即时存档,它也不是很令人生气,但就是打起来没动力。断断续续的我还是通关了一遍。游戏的画面就是图下面的这样,尽管颜色鲜艳但是画面实在是粗糙,说好的全3d可是那些不重要的NPC全是一张2D贴图,不过NDS的机能的确挺可怜的,所以我们指责这款游戏的画面显得不太公平。游戏的剧情依旧是DQ的传统,总体是主角拯救世界的王道剧情,再把它划分成一个个小故事,本作的剧情很平庸,没有什么特别令人难忘的地方。但也不是说DQ剧情就不能做好,DQ5那个剧情其实还算可以。游戏的战斗和系统……我的天呐总算不是踩地雷+第一人称回合制战斗了,怪物在地图上是可见的,你可以选择与他战斗,也可以走开,战斗中能看见角色了,不过依旧是传统的回合制。说到DQ的传统之一,那就是练级,本作要想顺利通关,必须得大量练级。RPG游戏玩的是剧情+系统+探索,而不是刷刷刷,本作的刷子要素特别多,尤其是练级这点,我个人对练级这一早期RPG游戏的设定是持否定态度的,私以为,将BOSS的数值设定为在某个等级以下挑战会非常困难甚至不可能这一做法纯粹是因为早期技术有限,无法通过增加剧情或者是增加可供探索的地图来让玩家花时间的情况下的做法,通过强迫玩家花费大量的时间重复单一枯燥的练级过程以加长游戏时间。这种设定早该摒弃,更令人不能接受的是,本作的职业系统居然和DQ3很相近,一旦转职,人物就变成1级,好吧,慢慢练吧,呵呵呵。本作同样有让玩家消磨大量时间的制造和收集元素,还是那句话,这实在不是让玩家买账的延长游戏时间的方法。本作还有让玩家刷刷刷的藏宝图和随机迷宫,我个人对这点是不感冒的,理都不想理。这一作的菜单十分麻烦,不过比起那些前作算是改进了很多,考虑到NDS的屏就那么大,也不好指责。音乐方面,开头的主题曲依旧,本作独有的BGM大概就是天使界的那个比较好听,其它的一般般。总评:-不合理的职业与等级系统个人评分:5/10适合刷子玩家在手机上用Drastic模拟来玩    ------来自伟大的冷热游戏吧~
通常用于金属,冶金,制陶,高温聚合物,高温导体,拉曼散射,地质等方面;主要有冷热台,冷热平台,卡盘,液晶测试器等仪器,并有带温度覆盖的功能CCD成像系统
11.英雄传说6:空之轨迹FC+SC这两款是falcom于04年和06年推出的RPG游戏,它也是单机玩家不可不玩的经典作品。游戏的画面是2D人物+3D场景,跟我们前面提到过的伊苏6是同一个引擎,不过在那个年代,画面还算看得过去。游戏的剧情真是很棒。还是引用我一个朋友说过的话:这是款具有GAL良作以上剧情的RPG游戏。泣郁燃情节均有,尤其是主角们之间的恋爱情节真的是做得很棒,而这些都是通过对话展开,不得不佩服制作者的剧本写作水平。精彩的情节实在是太多,不好用语言一一描述,只有玩过才能详细体会,SC男女主角最后紧拥着向下坠落实在是令人难忘。游戏的系统和战斗在今天看来实在是差强人意,就算是在当年也有一些不能被原谅的地方。首先,这款游戏是SRPG,但是难度偏低。大地之墙是这个游戏最破坏平衡性的东西,这个魔法容易配出,而且效果逆天,小圆内完全阻挡一次伤害,它使得打boss甚至可以无伤。就算是不放墙,打通这个游戏依然是十分轻松,因为主角们实在是太厉害。其次,游戏的战斗节奏实在是很慢,物理攻击还好,魔法驱动慢悠悠,主角们的必杀技的冗长动画不能跳过,让战斗打得十分着急,后面的零轨和碧轨倒是改进了这一问题。然后,人物培养死板,升级加点全给你自动加好,导力器的的构造都是定死的,甚至把孔还进行了属性限定。不过考虑到这是,这倒不是什么值得指责的地方。最后,这款游戏上演的舞台比较广大,但居然没有快速旅行,快速旅行并不是很难实现的东西,N年前的DQ2都有鲁拉咒文了。同学们还记得SC中导力故障跑断腿吗?游戏的音乐,我还是得再强调一遍,falcom的音乐是带有魔力的最经典的燃曲——银之意志:总评:+非常优秀的剧情+优秀的人设和令人难忘的恋爱故事+具有魔力的BGM-系统设计方面有些缺憾个人评分:8.5/10
12.勇者斗恶龙6现在我们来评价一款古董级别的游戏这款游戏是手游大厂于96年发布,是霓虹国民RPG游戏勇者斗恶龙系列第六代作品。在此友情提示一下,如果有意怀旧,推荐去玩SFC上的英文菜单剧情汉化版,NDS上那个伪3D看起来真的是很恶心,虽然我估计你们肯定不会去玩。这款游戏是我小时候拿模拟器玩的游戏之一,现在再次打开snes9x载入rom,回忆满满,不过不会再像当年那样有耐心将它通关了。最近寒假打到现实世界姆多城就太监了。游戏的画面是明亮的2D像素风格,私以为SFC上的游戏画面都看起来很舒服。游戏的剧情依旧是DQ系列的传统,王道的主角拯救世界故事划分成一个个小的部分。主角和队友开局去讨伐姆多,中了BOSS的石化魔法,然后在梦世界醒来,渐渐揭开梦世界与现实世界的秘密,打败现实世界的姆多后才发现世界上有着更大的邪恶,同时主角也认识到了自己的真实身份,最后经历重重险阻打败魔王的故事。本作的剧情虽然赶不上同年的时空之轮,也赶不上前作DQ5,但总体来说还算可以。游戏的系统和战斗方面,战斗和遇敌依旧是踩地雷+第一人称回合制,如下图。同年采用可见敌人+进度条回合制的时空之轮看着这货就笑了。职业系统类似DQ7,幸运的是,职业有专门的一套职业等级,转职不会把你变成1级了。但依旧是非常的难练本作的怪物同伴系统还算不错,DQ可以玩成口袋妖怪,挺有意思,不过捕捉怪物不是DQ5那样剧情过了就能捉,得修炼专门的魔物使职业,好了,你明白我想说什么了。但是怪物同伴的实力很强,不过强怪捕捉率也相当低。本作依然设置了隐藏迷宫,同样需要大量练级,而且最令人恼火的一点就是,手游大厂图省事,隐藏迷宫竟是本篇中迷宫的组合……游戏的音乐还算不错,充分利用了SFC那可怜的机能,小镇、航海等BGM听起来还算悦耳。总评:+明亮的2D像素风画面+还算好听的音乐-不合理的职业与等级系统个人评价:6/10    ------来自伟大的冷热游戏吧~
13.上古卷轴5让我们把焦点再次转向欧美RPG这款游戏是bethesda于11年光棍节发售的,滚系列第五代作品私以为,本作无mod就已经是上佳作品,fami通评的满分就是主机平台上的滚5,主机平台上的销量也颇为壮观。PC玩家还可以用各种各样的mod对游戏进行魔改,定制属于自己的上古卷轴5。游戏发售时我正读高三,家里的机器还是那台破E2180,群里的朋友说这款游戏不光神作而且优化很棒,我的老爷机都能带起,于是我就用着当年的4M破网挂着下下来了,一玩就一发不可收拾,我们高中一周6天课,一直到高考,我都一定要把周日下午腾出来玩会滚5,高考完的那个暑假就更别提了,玩这个玩得昏天黑地。游戏的画面嘛,1000个PC玩家就有1000个属于自己的上古卷轴5画面,我来给出笔记本上的原版中效截图吧。在笔记本上能流畅运行的游戏中,这个画面算是很不错的了。优化是神级,我的E2180可流畅运行最低特效的滚5。游戏的世界观细腻而宏大,限于篇幅不详细说。游戏的剧情嘛……依旧是王道的主角拯救世界故事,不过主线从来都不是滚5的重点。公会任务和各种各样的支线才是你应该去花时间的。但是支线做得的确比4代要糙了些。高自由度和探索游戏的虚拟世界依旧是亮点。我们在此谈谈原版的战斗和系统,原版的战斗的确是很多人黑的那样,没什么打击感,动作倒不像4代那么别扭了,太空步问题也得到了解决。系统方面,我们的玩家依旧是不愿升级,但是害怕升级的程度还是要远逊于4代。3神这个东西及其破坏游戏平衡,大家都已经知道了。这一代比起4代系统大大简化,升级变成了选择加红绿蓝上限和点一个perk,法术系统大大简化,而且还去掉了自制魔法,道具比起4代也相当简化,还有很多方面也有简化。不过4代那个系统做得真的不咋样,说实话我个人是接受5代的这些简化的。本作的地图比4代做得是强了太多,重复的地洞基本上没有了,要说重复,那也就是用来用去的贴图素材了……本作的音乐也是Jeremy Soule创作,仍然是十分好听,个人喜欢遇到强敌的BGM死或松加德:以及大地图BGM中的一首Kyne's Peace:但是,这款游戏的稳定性实在是太……像是玻璃游戏。我想每个玩滚5的玩家都会不可避免的遇到CTD、存档损坏甚至是进不了游戏的问题,我玩过一段时间正版无MOD滚5都遇到过CTD。另外,切回桌面再切到游戏很可能就出现双鼠标,虽然不算大问题但极其影响游戏体验。BUG魔神伊斯本以及不吸龙魂米拉克是游戏中使得主线剧情进行不下去的严重BUG,还有各种各样的BUG不一一列举。总评:+出色的图像表现与优化+宏大而细腻的世界观+广大的地图与高自由度+丰富多彩的支线+动听的音乐+非常丰富的MOD,每个PC玩家都可以定制属于自己的滚5-游戏稳定性差和诸多BUG-打击感差强人意-不太平衡的原版系统设定个人评价:10/10
14.双星物语1这是falcom于01年推出的一款ARPG游戏这款游戏lz5年前通关,现在虽说可能不会再玩它但是给当时的我的印象相当好!可能有很多人不知道,深度XP系统的那一小段开机音乐就是双星物语1休息时的BGM,真心好听,本作的BGM真的是神级,与场景融汇得实在是太好。我住在武汉,湖很多每次看到波光粼粼的湖面脑海里总会响起那首经典的特丽波卡湖BGM。第一次去帕维尔神殿实在是为这款游戏音乐的优质感到震惊。我水平有限,实在是难以描述本作BGM的质量之高,同学们可以看看百科里的BGM赏析:游戏的画面是萌系2D水彩风格,明亮、清新而细腻,配上那BGM,无与伦比的感官享受。游戏的剧情则是王道的RPG主角拯救世界的故事,中规中矩,男女主角的人设不错,在2代中也有戏份。游戏的战斗与系统方面,游戏的战斗十分流畅手感不错。但是系统方面,女主角魔法的逆天导致男主实力过分弱小,基本上是个扛背包推蘑菇石头的。游戏也挺耐玩,部分boss战具有一定难度,lz当时打火凤凰和暗黑神殿的boss真打得要吐血了,而且迷宫全白金的确是件很困难的事。游戏还设置了随机生成的梦幻迷宫供玩家挑战。游戏的音乐,我觉得用再好的语言去赞都不够,你需要自己体会,好听的实在太多,这里选取两首我最喜欢的トリポカ湖:パーヴェル庭园:总评:+萌系清新2D水彩画面+绝赞的BGM+流畅且具挑战性的战斗个人评价:9/10
16.撼天神塔:黑暗回归这款游戏是09年falcom在PSP平台上发布的,这游戏是复刻的91年撼天神塔1,骗奶粉钱的玩意儿。我也不知道是怎么找到的这游戏,反正是一次暑假快结束时,阴差阳错的用PSP玩了这个,这手感这难度真心让人抓狂,最后怒开老金割草,干翻最终boss马上删了游戏。这游戏的画面就是下图这样。另外,现在是21世纪,你过剧情敢给我用动画么,哪怕是用psp那可怜的性能去即时演算都行啊,一张图滚动一下就能糊弄玩家?而且游戏本身也没多少剧情,以探索迷宫和砍杀怪物为主。游戏的剧情嘛……这游戏有没有剧情有所谓吗?游戏的战斗与系统,我的天这是我最想吐槽的了。首先说说移动,这个游戏只能四方向移动,没错,我记得上世纪的游戏很多都能斜向移动了。四方向移动我也就忍了,但是,我按了左键,人物只是向左平移,你想要打左边的怪物你得按L转向然后再按左键,这奇葩的操作我也是服了。跳跃则是向着人物朝向的方向跳,在跳跃过程中不能转向,而且只跳一格。在游戏中同时执行多个动作也是不可能的,在移动中攻击或者移动中转身都是不可能的,你必须把这些动作分解开来一步一步做。打击感就别提了,这游戏谈什么打击感?系统非常奇怪,不像是回合制,也不是即时制,感觉有点像是风来之西林系列或者是特鲁尼克大冒险系列,但是玩起来完全没有上面那两个好玩。游戏中的装备是有耐久的,比如说一把剑有个数字20,表示这把剑只能造成20次伤害,但是道具店的武器都价格不菲,修理只能靠昂贵而稀有的药水,简直难玩。这游戏的迷宫十分复杂,fortress其中的三层还居然是一个整体,不过好在游戏的地图绘制功能十分完善。机关和陷阱实在是非常之多,尤其是darkzone实在是令人发狂。战斗难度非常高。而这别扭的操作更是让人怒气槽暴涨。游戏的音乐是上世纪初版的brandish1的重新编曲,当然玩家也可以设置使用初版的BGM,这作唯一令人高兴点的东西就是falcom一贯高质量的BGM了。总评:+优秀的BGM-敷衍省事的图像表现-奇葩的操作和手感-不合理的游戏难度个人评价:1/10
双星怎么有一无2
在滚吧转的?你来打我啊!   --来自助手版贴吧客户端
17.勇者斗恶龙2这款游戏是87年由enix在FC平台上发布。(注:手游大厂是Square与Enix后来合并的)SFC版是93年发售,GBC版是99年发售。如果说对此游戏感兴趣的话推荐去玩SFC版的DQ1+2,这是三个版本中图像表现最好的了。私以为,勇者斗恶龙系列从2代开始算是初步具有一些可玩性。1代那种只能控制一名角色,系统极其简陋,就像是个大学生课程设计的作品。这款游戏是我在高中用安卓的SFC模拟器认真通过的。当时我玩DQ2可说是吃了不少苦,找二王子找了好久,被双塔附近实力剧增的怪物虐的不要不要的,沉船财宝找好久都没找到,在邪神像洞窟里面转悠得稀里糊涂,在隆达尔基亚洞窟里被复杂的迷宫和凶恶的怪物弄的想摔机,出来以后在最终的一片大地图上,被会即死和大爆炸魔法的敌人团灭几次,等等。最终大神官哈根召唤出来的邪神希多反倒感觉不是那么难打了……这个最终Boss不会DQ历代BOSS一定具有的打消我方BUFF的技能——冻结波动。于是,战术就是拼命提升我方防御力,并且降低它的防御力提高伤害,比一般打法要简单很多。这作尽管很折磨人,但就是让人中途不想放弃,坚持通关。这作的难度真心是DQ历代最难,无论是剧情难度还是战斗难度都是最难,因为年代限制,这个游戏是没有任务日志的,导致我们的勇者大多数时间是在漫无目的的闲逛,就算有攻略,一路上的敌人也不是那么容易对付的。至于迷宫……你们可以感受一下:而且提醒一下,那个年代的游戏是没有迷宫小地图这么方面的东西的。2F和6F无标号出口都是无限循环。游戏的画面是明亮的2D像素风,不过这个画面在SFC上面都算是简陋,但至少比DQ5SFC版那种SFC平台做出了FC的图像要好。游戏的剧情则是RPG的王道剧情,主角打败魔王拯救世界的故事。开头蒙布克城遭到大神官哈根的魔物军团袭击,一名受伤的士兵逃了出来去往罗德西亚城,向国王报告了这一消息,于是,罗得西亚王子就站了出来走上了拯救世界的道路。他在旅行同时也是与魔物战斗的过程中找到了爱走弯路的萨玛多利亚王子,和被魔物变成小狗的蒙布克公主,后来用太阳神镜将公主还原成人类,加入了主角的队伍中。三名主角经历重重险阻,最后打败了大神官哈根,但是破坏神希多已被召唤,于是三名主角成功战翻希多,世界恢复和平。游戏的系统和战斗还是第一人称回合制+踩地雷,尽管我们今天看来十分落后,但在上世纪80年代,FC平台上几乎全是横版ACT的那个时代,有这么一款RPG玩,是很棒的事情了。升级时加点和所学的技能都是固定的,罗得西亚王子是纯粹的战士,撒马多利亚王子是魔法战士,会用一部分魔法,也有一定的物理攻击能力,蒙布克公主则身兼牧师和魔法使的重任。游戏中还加入了几颗永久提升少量属性点的种子,这为玩家提供了在一定范围内塑造角色的自由。游戏的音乐两极分化严重,大地图BGM非常好听:不过嘛……SFC那可怜的性能发出的可就不是这种交响乐了……宫殿、小镇、航海的也十分好听。但是战斗以及塔内那BGM……总评和评分对于一款上世纪80年代的老游戏来说,已经没有意义了
18.最终幻想1这款游戏是Square于87年在FC平台上发售,也是一款鼻祖级RPG游戏。它与我们今天所说的洗剪吹播片幻想系列游戏完全不同,尽管从名字来看是一个系列。这款游戏我在高中时玩了java版,如果说现在还有人感兴趣的话建议去玩安卓版,那个画面对于手机而言还算可以接受。这游戏尽管与DQ2同年,但是可以说是全方面完爆DQ2首先,这游戏在战斗中可以看到我方角色,尽管动作非常简陋而且是隔空对打其次,本作加入了职业系统,4位光之战士的职业可以从战士、武斗家、盗贼、赤魔导士、白魔导士、黑魔导士中任选来自由搭配,到后面可以转成对应的高级职业,这使得攻略这款游戏的方法很多,甚至有很多特殊玩法。然后,本作的世界比DQ2宽广了太多,而且流程要比DQ2长一些。最后,本作的BGM是植松伸夫创作,质量很高。个人感觉椙山浩一只会写正儿八经的曲子……一到创作迷宫、战斗等曲子就不好听了。本作的剧情依旧是十分老套的主角拯救世界的故事,4位光之战士战翻最终Boss然后天下太平。另外,早期RPG的人物都是没有性格可言的。本作的战斗和系统方面,战斗是上图所示,第三人称回合制,遇敌则是踩地雷。FF1的遇敌率真的是令人抓狂级别的,10步之内必中雷,这个遇敌率比DQ2还要可怕。本作的难度……这是上世纪80年代的游戏,无论是剧情难度还是战斗难度都是很高的,迷宫当然也是非常难走,而且死亡之后是直接gameover,而不是DQ那样,金钱减半之后把你送到最后一次存档的地点。至于系统,本作有着职业这一概念,有6种初级职和对应的6种高级职,在当时的游戏中这种职业设定算是可玩性很高的了。魔法的设定则是参考了DND,学习新的法术需要购买,魔法分成多个级别,每一级只能记忆固定数量的魔法,休息后魔法使用次数补满。本作的音乐可说是基本优于DQ2,植松伸夫真的是非常厉害。总评和评分对于一款上世纪80年代的老游戏来说,已经没有意义了
19.勇者斗恶龙5这款游戏是enix于92年在SFC平台上发售的,08年NDS重制版发售。不得不说的是,日剧《勇士闯魔城》中主角义彦的造型就是参考本作中主角的造型。这游戏本人开着NDS模拟器认真的玩过一遍,说实话,不推荐大家去玩NDS版,那个司马3D实在是看着太难受,但是呢SFC版则是SFC的性能做出了FC级别的画面,看起来真的很丑,总之这游戏我也不知道该说什么好了。SFC版的画面就是这个鬼样子,大家自行感受。游戏的剧情我们来重点说说。本作的副标题是天空的新娘,为什么副标题是这个呢,因为游戏剧情有主角结婚,主角和妻子所生两个孩子中的儿子是传说中的勇者。你将在幼年陪你一起去古堡探险、陪你去妖精之村的青梅竹马比安卡和富家千金之间选择一位作为你的新娘,选择比安卡什么也得不到,而且这个角色的能力不及后者,选择富家千金则会有道具和金币,lz我是一个重感情的人,果断选了比安卡作为自己的新娘。不过和谁结婚影响的只是儿女的头发颜色而已……DQ5的主角算是DQ系列中最倒霉的了,首先——他不是勇者,他的孩子才是。他的幼年时代随着爸爸到处跑,根本过不上平静的生活。后来随着剧情发展,他的老爸因自己被魔物劫持,被魔物活活虐死,自己则被俘虏,当了苦力去为boss建造大神殿。建了10年的大神殿,好不容易讨了个老婆,结果老婆隔天就被魔物抓走,然后就又要去救老婆同时还要拯救世界,这主角当得真是累啊!游戏的系统和战斗方面,战斗依旧是踩地雷+第一人称回合制。DQ3还有个职业系统,4代给弄没了,5代也是没有。最值得一提的就是魔物同伴了,随着剧情发展,主角可以在战斗结束后让魔物加入自己的冒险队伍,这些魔物还会成长,DQ玩成了口袋妖怪这挺有意思。本作的音乐还算可以,战斗和地牢的BGM不是那么烂了,我比较喜欢的是这一首:去评SFC上那款老古董没什么意义。NDS版做的实在太垃,懒得评了。
20.特鲁尼克大冒险3这款游戏是手游大厂于04年发布在GBA上的,属于DQ系列外传。这游戏的玩法类似风来之西林系列,全随机迷宫,采用的是特殊的回合制战斗。lz在上高中时拿着安卓机开GBA模拟器没事就玩玩这游戏,玩这游戏切记要十分淡定,要笑对gameover,因为迷宫随机,事件随机,所有的东西都随机,所以任何情况都有可能发生,如果心态不好,你的GBA或者是手机就要遭殃了。游戏的画面如下图,GBA机能限制,没什么好说的。游戏的剧情……什么你说剧情?这游戏不就是上来就开始挑战四大随机迷宫吗?有人玩剧情模式吗?直接挑战4大迷宫这几乎是自虐,尤其是异世界迷宫,极需运气和策略。你可以选择特鲁尼克或者波波罗来挑战迷宫,不过特鲁尼克无法招募怪物同伴,波波罗则不能使用卷轴。通过迷宫的关键就在于使用各种各样的道具,迷宫中的道具初始状态都是未识别,这些道具有的是正面效果有的是负面效果,比如有传统的用于回血的药草,也有吃下去会麻痹的缚身之种,但是你把这个道具投向怪物怪物就会麻痹。识别道具可以通过试用,但是风险极高,而且一些戒指和法杖不一定能试出效果,还可以通过识别之壶和识别卷轴识别(另外这游戏有种壶叫做说谎壶,顾名思义),前期识别道具的多少直接决定后期的成败。另外,道具栏只有两页,保存之壶至关重要,也是直接决定能否顺利过关的关键道具。本游戏还能进行道具合成,例如能把多个指轮的效果合并到一个指轮上,不过合成需要道具——合成壶,这又是珍贵的一次性物品,因为取出合成好的道具只能靠击碎壶,而且合成道具还有着印数的限制。怪物十分凶恶,例如巫师、妖术师、哈根骑士、影子、龙等拥有各种坑爹能力的怪物给我留下了深刻的印象,这些家伙你需要合理利用道具去收拾他们。本游戏还有怪物房间和大怪物屋的设定,在里面有着那么多的道具,但是怪物很多实力也很强,只有通过合理利用道具才能安然通过,lz还记得草神之壶(把草放进壶内,给予房间中的怪物草的效果)+缚身之种的经典组合,让大怪物屋中的怪物全部麻痹。这游戏每隔几层还会有商店,石像怪店主负责经营,你在拾起了地板上的道具可以选择不付钱直接走人,不过店主会追杀你,他是个会无限增值实力强到逆天的家伙,但是通过合理利用道具还是可以不付钱就走人,例如吃瞬移草,故意踩那种直接到下一层的陷阱等,打劫店主这个设定非常有创意。游戏的音乐则是DQ4中特鲁尼克的角色曲的花样重新编曲,说实话,审美疲劳。总结:+一切都是随机!+丰富且具有多种多样的道具,合理利用道具挑战迷宫!+极强的耐玩性个人评价:8/10
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