塞尔达传说系列都是日系回合制rpgG吗

你们怎么看未来RPG回合制游戏,是不思进取,还是精益求精!_单机游戏吧_百度贴吧
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你们怎么看未来RPG回合制游戏,是不思进取,还是精益求精!
以前神界2是即时战斗RPG,而到神界原罪就被换成了回合制RPG,虽然IGN评分挺高,网友评论还不错但是神界原罪2依旧才有回合制RPG,你们如何看来回合制RPG的未来?《神界:原罪2》早期预览版9月发布 预告赏工作室近日公布了《神界:原罪2》将于9月15日登陆 Early Access。为了庆祝这一刻,Larian工作室发布了一段《神界:原罪》的全新预告片。大家可以在文章下方浏览。Larian工作室近日公布了《神界:原罪2》将于9月15日登陆 Early Access。为了庆祝这一刻,Larian工作室发布了一段《神界:原罪》的全新预告片。大家可以在文章下方浏览。《神界:原罪2》是一款次世代神界引擎打造的全新体验,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以竞争,新的战斗机制包含高级元素魔法。“在这个诸神已经逝去的世界,你扮演一个使用禁忌魔法的地下党,被隔离在Joy Fort的殖民监狱里。神圣教团想”治疗“你身上的黑魔法。不过,教团有不可告人的秘密。这个秘密威胁着所有人。如果这个世界保持无神化,混乱统治一切,那么是时候结束一切,建立新的神界。受桌游启发,这款系统允许你自行定义自己的系统。为自己的角色创建一个自定义故事。这个世界和世界的居民将于玩家的故事互动,适应玩家的世界,特性,行为,一切互动都有玩家自己决定。
随后会放制作过程
不废话,看图! 二楼正...
喝了这一碗,我的心里暖...
本周五4部备受瞩目的电...
冬天怎么化妆好看?这是...
帖序 —————————————————...
NO.1喜欢美食的来,带你吃
几个月前开过这个贴现在...
我不知道,为什么一些演...
从类型电影的角度来看,...
地表最强, 周而复始, ...
先来一“大波”广告:吧友...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
即使玩家高呼RPG回合制已经落后了时代,但是原罪仍然获得了高分以及不错的口碑,未来,回合制RPG是否还有出路,还是等待时代的车轮碾过,消失在漫长岁月长河中!是这些年来最让玩家有成就感的RPG之一。游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,这在其他的RPG中是不常见的。游戏的深度,个性和战斗的挑战让这款游戏就算同这样的大作相比也毫不逊色。这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。IGN点评  作者评分:9.0  优秀的战斗和引人入胜的任务让成为长久以来最有成就感的RPG之一。  本作优点:  + 独特的回合制战斗  + 引人入胜的任务  + 玩家自由度  + 需要玩家的深思熟虑  本作缺憾:  + 尴尬的背包系统
从整体设计,到人物,不输给前作,但是可能是前作成功的原因,依旧采用回合战斗类型,是否对回合制策略应用的精益求精,还是对动作RPG失败的恐惧《神界:原罪2》票选新角色 将搭配单独的支线任务《神界:原罪2》(Divinity Original Sin 2)官方就盘算着将在中创建一个特别的角色,并搭配单独的支线任务。近日,官方举行了一个票选活动,玩家可以从这些角色中投票选一个最终进入游戏的角色。
Doryld Surpass:这个疯人救世主站在城镇广场的演讲台上宣称自己是神的化身。台下几个醉鬼听众要求他显露神力以此证明他的身份。他坚称自己是神,他们坚持要他证明。
Fedeland Johns:资深的假面冒险家,在旧世界搜寻宝藏。今天的年轻人真的是什么都不懂。她将展示什么才叫冒险,喝完这一杯就走。
Eithne:你遇到Eithne的时候,她戴着面具披着斗篷,背着沉重的书籍。有些书可以买,有些书可以换,大多数都是不应该被学习的魔法知识。
所有任务设计和背景故事都由玩家社群创作,Larian工作室创作的这些角色以最完整的的方式诠释了玩家设计的特征。
感兴趣的同学请到这里投票,投票截止日期为4月27日。
《神界:原罪2》截图:
那么从一开始的神界,动作RPG游戏,退回回合RPG,你们又是如何看待这一变化的,是没信心在庞大的世界观构造即时战斗的快感,还是对榨干回合RPG最后一点精华,更侧重战略策略体验!即时战斗RPG,评测还行但不及原罪!,《神界原罪》采用回合制但是评分不怂,获得9.0分的高分评测,所以原罪2依旧采用回合制!
对比下以前的评测,还有现在的评测,我们来看看,制作组换成斜45度视角回合制rpg,算不算明智!国外媒体IGN今日公布英文版评测,以下摘录此次各项点评以及得分结果:(PC)评分:  整体感觉7.0分:正统的故事,多功能的界面。偶尔会出现小故障和AI问题。  画面表现6.5分:这样的画质是没法获什么奖的。但是传统的背景制作的不错,而且环境和艺术设计也随着的逐步深入而变得更加有趣。  声效表现6.5分:整体的配乐和音效都无法给人留下深刻的印象,但是不错的语音表演让多了一些乐趣。  上手体验7.0分:杀怪、完成任务、自定义角色。整体表现中规中矩,虽然格斗操作有些笨拙,还是有许多其他元素可以让你保持兴趣。  耐玩性7.5分:就此类来说,它的情节并不是最长的,不过它也足够让你忙一阵。游戏中的物品和装备也足以促使你继续玩下去。  总评:7.0分总评:如果你愿意承受开头的平淡的话,《龙裔2》也可以成为一段不错的游戏体验。游戏中虽然没有什么让人出乎意料的地方,但是整体游戏内容还是相当不错的。游戏世界的探索、物品掉落和故事的叙述都比以前有了改进。特别是当你解锁你的Battle Tower和龙之形态的时候,你会感到游戏的进步。不幸的是,战斗系统和敌方AI的行动还是很笨拙,角色动作也没能让人感觉兴奋。游戏中的古怪幽默和人物性格略显陈词滥调,但是更好的饰品、武器和装备也足以让你走遍游戏中的每一个角落,杀光敌人,解开新的地牢。截图:  很难想象《神界:原罪》中老式复杂的操作能够和主机完美贴合,但在没有牺牲任何性的情况下《神界:原罪加强版》做到了,即使原版中材料较多的毛病还是存在,但Rivellon这个诱人的世界和本身精细的RPG系统依旧令人称赞。IGN给出9.0分。优点:  +手柄操作舒适  +无与伦比的RPG  +分屏多人合作  +NPC们全有语音缺点:  -素材过于繁多复杂评分:9.0 惊艳  《神界:原罪加强版》把原版所有的内容和个性角色带到了/XBOX ONE平台。总评:  如果你追求一款RPG技能体系够完善,喜欢研究一大堆数据,依旧在一个非凡的游戏世界中接触一系列个性独特的角色,没有一款游戏比《神界:原罪加强版》更加合适了,你能够发现这款游戏是如此精致,同时分屏合作模式让玩家合作乐趣更高。截图:
回合制玩系统,能动脑子不比突突突无聊
---极速版 For UWP
回合制得看系统
神界 原罪,可能不错
不过好像,一开始,要花不少时间,在一开始的城镇里
我觉着之设计,好像有些问题
我有些想删了,这之 不知道是,设计之问题,还是我不太会玩
其实不一定说哪个类型就是最好的,即时也好,回合也好,主要看厂商如何在这基础上发挥极致,那即便是回合也可以有优秀打体验
一些吧友网友对回合制rpg的看法,不全是差评,仅供参考,也不多加评论!
票牛教你如何买到热门、便宜、真实的演出门票!
总结:单一无法总结出回合制和即时战的优劣性,但是可以知道的是制造商觉得回合制的稍加变换后更加适合神界原罪这款游戏而已,是在其他方面,比如画面,RPG剧情深度,上手体验,带入感等等做的更加优秀而已!
在这乌烟瘴气的浑浊世界,出现了一股清流。
还真是没人看,还是色色的新闻水贴有回复!来个色新闻水!
即使回合制rpg也一直在改变,半回合制,即时回合制,落后?守旧?传统?确确实实喜欢的人群骤减,现在选择即时RPG游戏与时代是否紧密相连!
回合制永远不会过时( o?ωo? )
虽然最终幻想15是换上了即时战斗了,但是由于战斗手感欠佳还是很多人不看好,但是改变是好事,如何15还是13类型的回合制,我敢肯定的是,骂的人肯定更多,大暴死的可能性都有!
趁机吹一波而系列,却从来没经历过回合到即时的经历,因为他超前的设定,早早摒弃游戏等级设定,注重道具收集,利用道具解密,迷宫过关,玩法因道具而改变的创意概念,一直长盛不衰!
回合制看系统。。。那种就属于是最简单的回合制游戏了。。。养成要素基本为0。。。复杂的你可以看看魔界战记或者机战这种,可研究价值非常高,而且有很有趣
神界3一直是心目中的神作
slg火焰纹章
啥?目前的arpg战斗系统就没几个能看的,优秀的更少,还有脸嘲讽回合制?
神界原罪的回合制制作可玩性非常高,元素配合能打出各种配合,举个例子,战士将毒药桶扔到敌人附近,弓箭手击碎,敌人中毒,法师释放火球,点燃毒气,完成爆炸和持续燃烧伤害,这是同类型游戏无法比拟的。
还是鸡踢鹅5上来就打砸抢烧更符合小学生胃口(直到我自己玩才知道这是有剧情和故事的)..哦对了鸡踢鹅5不能烧....什么?研究系统?种族?抗性?时序?魔法书?技能树?又不能像DNF一样装B研究来干什么(但是能装B的时候这群小学生已经把DNF伤害递减表啦,计算公式都弄出来了,上学不见这么认真)?现代快餐时代战旗类已经不适合了.......还是充钱秒秒秒更符合现代人的快节奏生活虽然象棋围棋号称永不过时,穷举法无法攻克,但是计算机都打败人类了不是么........
不小心都把魔界战记定义为回合制策略游戏了,感觉rpg定义还是比较广的,我没分那么细
那么还要分的那么细策略RPG,那我说的算冒险RPG?动作冒险RPG?
《神界:原罪2》PC版配置需求 支持多人模式日前宣布,旗下备受期待的RPG新作《神界:原罪2》将于9月15日登陆抢先体验,同时官方还公布了预告片和演示视频。Larian Studios日前宣布,旗下备受期待的RPG新作《神界:原罪2》将于9月15日登陆抢先体验,同时官方还公布了预告片和演示视频。《神界:原罪2》是一款次世代神界引擎打造的全新体验,支持4名玩家的多人模式,可以合作,可以竞争,新的战斗机制包含高级元素魔法。“在这个诸神已经逝去的世界,你扮演一个使用禁忌魔法的地下党,被隔离在Joy Fort的殖民监狱里。神圣教团想”治疗“你身上的黑魔法。不过,教团有不可告人的秘密。这个秘密威胁着所有人。如果这个世界保持无神化,混乱统受桌游启发,这款系统允许你自行定义自己的系统。为自己的角色创建一个自定义故事。这个世界和世界的居民将于玩家的故事互动,适应玩家的世界,特性,行为,一切互动都有玩家自己决定。最新预告:演示视频:最低配置:操作系统:Windows 7 SP1 64位 / Windows 8.1 64位 / Windows 10 64位;:Intel Core i5 或同性能处理器;内存:4 GB RAM;:NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX 或更高;:DirectX 11;存储空间:25 GB 可用空间。推荐配置:操作系统:Windows 7 SP1 64位 / Windows 8.1 64位 / Windows 10 64位;:Intel Core i7 或同性能处理器;内存:8 GB RAM;:NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD R9 280;:DirectX 11存储空间:25 GB 可用空间。截图欣赏:
神界原罪2视频来自:
神界原罪2视频来自:
回合制是人类对现实系统化抽象化的一种体现形式,相比动作类等直观的表现现实的体裁来说,回合制加入了人类对现实的主观认识和丰富想象,是人类智慧的结晶
神界原罪的性完全不输近5年来任何一款RPG游戏,以前对回合制战斗不感兴趣,这游戏完全改变了我的看法,原罪2必入正
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【不想被打脸】但是是事实,回合制现在真的火不起来。
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游戏精英, 积分 5382, 距离下一级还需 3618 积分
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大概游戏正式发行后,会火个1个月的时间,到时候,该干嘛的还是干嘛去了,因为回合制的最大缺点就是通关一次以后让人没有动力二周目了,当然个别玩家多周目的还是有的,回合制模式确实经典,这么个大作也只能创新到这个地步了,何况国内的创新能到哪呢?到最后的不思进取吃老板行为跟迎合时代进步的求画面求音乐不求剧情行为,让国产RPG进入死胡同,RPG虽然没有死,但是它的年代已经过去了,其实这类游戏更适合出现在掌机上面。最近连续通了古剑奇谭1和2,仙剑5跟5前,玩了最终幻想别的几部,发现其实都一样,不是游戏类型淘汰让人提不起劲了,是人老了要求高了。
教教你,只要游戏好玩,都能火.
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游戏达人, 积分 2879, 距离下一级还需 621 积分
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你难道觉得SE出PC是指望这游戏火?纯粹是捞一笔算一笔而已
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高级玩家, 积分 400, 距离下一级还需 200 积分
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时差问题,13是09年的游戏,13年的雷霆归来已经很动作化了,只能说你玩晚了。
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超级玩家, 积分 604, 距离下一级还需 396 积分
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确实是为了捞一笔
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中级玩家, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
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古剑奇谭和以前最终幻想的那种低级落后的回合制怎么可能跟ff13的回合制相提并论&&以前的回合制是早就成垃圾了 根本没意思&&可ff13的回合制不同&&
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中级玩家, 积分 240, 距离下一级还需 10 积分
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如果ff13还是像以前ff那样的回合制 你一下我一下的排排站砍人&&那根本没必要玩了& &可ff13真的不是这样的
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是实话就被骂,唯一中立公正客观真相党
超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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【也不想打脸】这个游戏不想通2周目的原因是完成度低,而不是“回合制”
因为它不是回合制,除非只要不能自由移动的都算回合制
人口袋妖怪可是妥妥的回合制,拦不住卖一次几百上千万
说白了还是看什么样的玩家和什么样的成品素质
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高级玩家, 积分 307, 距离下一级还需 293 积分
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不单是回合制的问题,是日式RPG整体已经没落了
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天蓝色 发表于
不单是回合制的问题,是日式RPG整体已经没落了
Capcom不做RPG太久,SCEJ旗下的牌子高清机时代全灭,Konami象征性摆弄了一个幻水,Tecmo没牌子,Koei连龙士传说都扔了没指望,SEGA梦幻之星刷刷刷很多年了,好了几大厂根本不知道RPG三个字怎么写,只有Altus法老空3AMonolith一干小厂小组还在坚持大厂只有SE和除了折腾年货传说没什么长进的NBGI,任地狱用户群特殊不能算数,那么问题来了,挖掘机技术哪家强
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游戏狂人, 积分 1089, 距离下一级还需 911 积分
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就等PC了啊,雷霆立马变奶挺。
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高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
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黑须kurosu 发表于
【也不想打脸】这个游戏不想通2周目的原因是完成度低,而不是“回合制”
因为它不是回合制,除非只要不能自 ...
口袋妖怪的真正乐趣在于联机对战。
你去看看模拟器玩家和实机玩家的流逝度就知道了。
模拟器玩家基本上就是图个新鲜,玩完一遍,刷刷剧情,之后没啥剧情就扔了。
实机玩家为了冲天梯,会不停的刷努力,想战术,生蛋,刷闪光,玩的时间自然长。
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超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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<font color="# 发表于
口袋妖怪的真正乐趣在于联机对战。
你去看看模拟器玩家和实机玩家的流逝度就知道了。
所以它不是回合制?
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游戏精英, 积分 7539, 距离下一级还需 1461 积分
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口袋妖怪哭了
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中级玩家, 积分 133, 距离下一级还需 117 积分
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早就说了 回合制和非回合制有啥区别,无非就是怪死,或者game over
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高级玩家, 积分 424, 距离下一级还需 176 积分
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你让我们这些个掌机玩家情何以堪~
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超级玩家, 积分 936, 距离下一级还需 64 积分
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把三把剑拿出来与ff相提并论。。我都懒得打你了。。
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游戏达人, 积分 2918, 距离下一级还需 582 积分
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其实FF13的系统在RPG里算是比较耐玩了 最传统的站桩式RPG比如仙剑系列真是要面临淘汰了 另外RPG里的分支ARPG还是相当有潜力的
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超级玩家, 积分 991, 距离下一级还需 9 积分
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别怪游戏模式
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游戏达人, 积分 2574, 距离下一级还需 926 积分
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最后的神迹回合制战斗比大多数即时rpg战斗都要好 没玩过代表性的回合制不要发表这种无脑言论
最后的神迹+1
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高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
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黑须kurosu 发表于
所以它不是回合制?
我又没有反驳你什么,你反问个啥?
而且都说了口袋的火是因为“联机”又不是“回合”。
能做到这一点的“回合制”游戏大概仅此一家吧。
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超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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本帖最后由 黑须kurosu 于
12:02 编辑
<font color="# 发表于
我又没有反驳你什么,你反问个啥?
而且都说了口袋的火是因为“联机”又不是“回合”。
楼主说了回合制的最大缺点就是通关一次以后让人没有动力二周目了
回合制究竟如何说白了还是看什么样的玩家和什么样的成品素质
口袋妖怪的真正乐趣在于联机对战
口袋是不是回合制【本帖中心
口袋通关后是不是让人有继续玩的动力【楼主意见
这是不是根据游戏的整体素质制作内容亮点风格和面向玩家群体的游戏爱好和习惯导致的【我的意见
从头到尾只是在针对回合制本身的高下,不管是楼主还是我有提到过一句回合制带来乐趣的方式和内容是通过联机还是DLC还是杀必死还是什么?
文不对题还要怪我为啥反问,十分服气
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新手玩家, 积分 15, 距离下一级还需 15 积分
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你还得看用户需求,这次13出PC才来的人里有几个是真正关注FF的,下来看看妹子等等MOD的居多吧,和玩法什么的根本没多大关系,另外13没有二周目。
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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一款游戏是否好玩有两个最关键的要素,第一:始终让人保持新鲜感, 第二:能给人成就感,但凡成功的大作最少要占一条,有人说口袋妖怪不也是回合制,因为口袋妖怪那种回合制有时是要动点脑子的,这样就给人一种成就感,再说蝙蝠侠系列,这游戏最关键的设计就是模仿塞尔达,用各种小道具,每次用小道具也能给人成就感,而游戏的流程就是不停的打和潜入,若只是这样就很难让人保持新鲜感,各种小道具的使用就掩盖了流程的重复.再说说忍龙2,为什么会成功,就是因为游戏的简单难度都很难,这样玩家玩后就能获得成就感.而最近的鬼泣其实设计要比忍龙2好很多,若dmc的最简单模式都比忍龙难,而这里的难不是指单纯的增加敌人血量和攻击力,而是增加战斗的技巧,我想新鬼泣也会是神作了.塞尔达传说系列是把这两点做的最好的,从头玩到尾都没让人有重复的感觉,没有一件任务是重复的,没做完一个任务都能有成就感.
回到正题,说说FF13,这游戏的回合制可以说按一个键就能通关,每次战斗需要动脑子的地方不多,若现在一款游戏还是依靠游戏场景的变化来掩盖玩法的重复,那就太低估玩家了,这款游戏唯一值得称道的是和游戏体验没关系的过场cg,妹子很美,至于好坏一千个读者眼里有一千个哈姆雷特.
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是实话就被骂,唯一中立公正客观真相党
超级玩家, 积分 898, 距离下一级还需 102 积分
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黑13一键通关的也真是够够的了
FF3通关除了确定需要多按一个取消是吗
ME通关除了鼠标左需要多按一个鼠标右和空格和shift是吗
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高级玩家, 积分 321, 距离下一级还需 279 积分
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本帖最后由
13:38 编辑
黑须kurosu 发表于
楼主说了回合制的最大缺点就是通关一次以后让人没有动力二周目了
回合制究竟如何说白了还是看什 ...
我就是针对口袋妖怪发表一下看法而已,你和楼主怎么辩管我毛事
战斗力爆表不是你的错,啥都想战个痛就是你的不对了
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贡献度1717
单机RPG大部分玩家都是享受那一遍游戏过程,结束之后它的作用就是在你的记忆中多了一段故事
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中级玩家, 积分 208, 距离下一级还需 42 积分
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说得好像你除了回合制其他游戏“每一个”都通了无数遍一样
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中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
&古剑奇谭1和2,仙剑5跟5前&这种游戏连关注都不想关注,更别说去玩了。
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超级玩家, 积分 732, 距离下一级还需 268 积分
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也不是很想打脸……本来就是炒冷饭的游戏为什么要火起来?
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中级玩家, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
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圣战之系谱 是回合制,但我更喜欢。
魔幻守护者
龙腾世纪、上古卷轴、哥特王朝、崛起等欧美RPG类游戏
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