龙翼编年史官网OL中,服部半藏血继界限加伤对基地有用吗?

[技能]服部半藏的被动技能问题_龙翼编年史吧_百度贴吧
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[技能]服部半藏的被动技能问题
掷骰判定,是只有服部半藏自己做?我方相邻的其他英雄攻击时候,是否也要做这个判定?还是仅仅享受物理攻击范围+1?
所以以下是我的设计 被...
大家好,我是小斯。这就...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
周围的全部自己人
我们玩的时候是都扔的
都可以扔骰子
咦- -?那看来只有我理解成最后一个掷骰只对服部管用了?话说,现在有没有啥官方FAQ
官方FAQ说明书上有的。。。
全都要扔的。。
FAQ和服部半藏本身说明页面只是说了攻击范围的累加。。。。并没有严格说明掷骰问题0 0所以- -。。
骰点6的那个判定 只要在光环范围内都是可以判定的 并不是只针对忍者本身 由攻击方自己投骰进行判定
没有2龙光环
2017年在职研究生专科报考条件、本科报考条件
血继限界:与自己相邻的所有本方英雄(包括自己)的物理攻击距离加1,且在物理攻击时进行判定,当骰点为6时额外造成1点物理伤害“且在物理攻击时……”后面这半句的主语仍然是“与自己相邻的所有本方英雄”,技能本身表述是很清楚的,LZ需要加强语文啊
离加1,且在物要注意这个字“且”楼主 下次注意点万恶的验证码...
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——看我“暗影之刃”1血,1回合内反杀8点满血的服部半藏——
刚才说 暗影配合匕首+狂暴可以砍出6+6的伤害实验了一下 只能砍出6+4的伤害,第二次攻击的时候如果还有狂暴卡牌,就可以再次使用这最后一刀的伤害其实是4点,服部只剩2点血了,所以说服部半藏还欠我2点血!!
这儿子的战斗力也太低了...
血法火球冰箭冰枪冰枪
剑姬一发R要附带(105纳...
http://www.bilibili.c...
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匕首卖多少钱
此时 火女满血,龙翔斩已经CD完毕,暗影之刃危在旦夕!看看腹部+暗影联动秒杀火女成功反杀,解除最大忧患!喜欢暴力菜刀队的童鞋可以试试哟~!
我今天刚想的套路。
这么贵。。
以前我打过一轮20+输出的。。。里有视频,当然反复搞了很久很久才行
论ss级装备的强大吗
然而妖梦大神已经算出了一回合4刀40点输出的尤森
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保存至快速回贴【开楼讨论】关于龙翼编年史_益智游戏协会吧_百度贴吧
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【开楼讨论】关于龙翼编年史
仅讨论紫晶之影版本,二版出来后另开贴讨论。
围观娱乐圈送礼风格。
1.此贴盘点的8位中生代...
男友和狗同时掉水里,你...
带你围观明星的鼻梁。
今年艺考风波不断,俊凯...
来啊,互相伤害啊!汪~
男人看了会沉默,女人看...
可以,这很照明
Hello大家好!小路途在...
读原创故事,品原创分享。
简述胡歌浓墨重彩的演绎...
人生路漫漫,总有那么一...
2017年在职研究生有没有取消,具体的政策有什么变化
飞来飞去的熊猫
闪电之灵出场学【脉冲】和【电光火石】,利用被动的攻击范围来在攻击的同时抢炼金阵,猥琐等出【烈日弓】,然后就在战场中不断猥琐吧对比鹰眼的被动【精准】,闪电之灵这一搭配比较灵活,特别是【脉冲】能优化走位。不过【烈日弓】没出之前不容易风筝对面英雄,这比【精准】多种控制的风筝能力差了一点。个人推荐搭配:刷钱向的赌徒、,以及带位移技能或者坦克类的英雄。
下次玩龙翼的时候,我想试一下4移速的5人组合拆家流。契约者(空间转移+灵魂攻击) 忍者(+写轮眼或零式)
黑衣剑士(剑士之魂+逆剑) 暴熊(熊甲+暴怒) 第五人的话,个人看好MVP级别的(炼金之门+秘药)(楼主表示大爱炼金,特别是昨日炼金表演了双杀)大致流程是忍者先动站好位充分发挥【】的效果;然后暴熊跟上,黑衣跟上,两者都可以冲在忍者前面;接着是炼金跟上,【炼金之门】移走对面有大技爆发的英雄,【秘药】给暴熊(优先)或忍者;最后契约者后手【空间转移】切入,【灵魂攻击】加对方CD保护己方。最终目标:拆家(顺手带走对方英雄)
你不用DOTA的名字我怎么看得懂。。。
【契约者-普雷斯】 8血4移动 灵魂攻击:被动技能。当【物理攻击】命中敌方英雄时:额外造成1点魔法伤害,契约者指定目标的一个【主动技能】的【当前冷却值】加1。 抗性皮肤:被动技能。每次受到魔法伤害时减少1点魔法伤害。无法减少其他属性伤害或抵销技能的其他效果。空间转移:主动技能。瞬间出现在原位置3格范围内的一个【可行走区】。空间转移时无视【障碍】。1CD。距离为1-3。 【忍者-服部半藏】 8血4移动 写轮眼:主动技能。指定一名敌方英雄【技能冷却值】为1或2的一个英雄技能,忍者模仿该技能并立即指定目标施放该技能,造成与所模仿技能相同的技能效果。2CD。距离为1-2。 零式:主动技能。指定一名敌方英雄,跳跃至与其相邻的一个【可行走区】,且目标获得【沉默】标识。2CD。距离为1-2。 血继限界:被动技能。忍者及其相邻的本方其他英雄获得以下效果:【物理攻击】距离上限加1,该技能效果可与装备的攻击距离叠加,【物理攻击】命中时【判定】,6时额外造成1点物理伤害。【暴熊-巴尔哈特】 8血4移动 暴怒:主动技能。(增益)暴熊获得以下效果直至当前【英雄回合】结束:可额外进行2次【物理攻击】。2CD。 熊甲:被动技能。每次收到地方英雄造成的物理伤害或魔法伤害时【判定】,1、3、4、6时减少1点伤害。 震慑:被动技能。【物理攻击】命中敌方英雄时进行【特殊状态判定】,1、3、5时目标获得【眩晕】标识。【黑衣剑士-萨菲罗斯】 8血4移动 逆剑:被动技能。黑衣剑士【物理攻击】命中目标后进行【判定】,当骰点为1、3、4、6时,黑衣剑士立即对相同目标再进行一次【物理攻击】(该次【物理攻击】不再触发【逆剑】)。 剑士之魂:被动技能。黑衣剑士生命值≤4时,获得以下效果:【物理攻击】对敌方英雄额外造成1点物理伤害,魔法伤害无法对黑衣剑士造成生命值损失。 绝剑:被动技能。黑衣剑士【物理攻击】命中敌方英雄后:对自己造成1点魔法伤害,对敌方英雄额外造成1点物理伤害,且目标弃置一张【手牌】。
2货,炎龙加奶的组合被你吃了?
炎龙骑士么?舞龙式
指定一名敌方英雄,跳跃至与其相邻的【可行走区】,对目标造成2点魔法伤害,且目标获得【眩晕】标识。
指定一名敌方英雄,对其造成4点魔法伤害,并对与目标【相邻】的所有敌方英雄各造成2点魔法伤害。
炎龙骑士每次受到魔法伤害造成生命值损失时,指定自己的一个【主动技能】的【当前冷却值】减1; 炎龙骑士的英雄技能所造成的魔法伤害视为神圣伤害。
爆发很高,而且带逆鳞的情况下可以故意踩沼泽来减CD,带FrogN杖时更是V587。(
上次就是忽视了这个而被虐了)应对方法:趁他技能还有1CD或者已经冷却好的时候爆发秒他吧,至少也要1换1才回本。
介绍一个我现在还没得到的史诗英雄吧3移动8血技能比较多,也与其他英雄技能施放的方法不大一样。冰元素2CD:一名敌方英雄获得【眩晕】标识;火元素2CD:对一名敌方英雄造成2点魔法伤害;雷元素2CD:对一名敌方英雄造成1点魔法伤害,且可指定目标一名【主动技能】的【当前冷却值】加1;冰元素3CD+火元素1CD:对某一敌方英雄造成4点魔法伤害,且目标丢弃所有【手牌】;冰元素3CD+雷元素1CD:对敌方英雄造成 3点魔法伤害,且目标所有英雄【主动技能】的【当前冷却值】加1;火元素3CD+冰元素1CD:对一名敌方英雄造成4点魔法伤害,且目标获得【眩晕】标识;火元素3CD+雷元素1CD:对一名敌方英雄造成5点魔法伤害,且目标获得【禁足】标识;雷元素3CD+冰元素1CD:对一名敌方英雄及所有与其【相邻】敌方英雄各造成3点魔法伤害,且均获得【沉默】标记;雷元素3CD+火元素1CD:对一名英雄及其所有相邻敌方英雄各造成4点魔法伤害;上述技能施法距离均为3隐藏技能 元素风暴 冰元素1CD+火元素1CD+雷元素1CD:对场上所有敌方英雄各造成X点魔法伤害,X等于目标主动技能的【当前冷却值】之和。注:只有前面3个单元素的2CD技能能被圣骑的【神圣领域】等阻止,其他技能不能被阻止。这么V587的英雄怪不得我开不到
【伪 1v1战报时间】星期天我在聚会的时候虐新了,拿到苦僧暴熊圣骑士的阵。虐的过程不说了。我觉得这个是一个稳阵,输出稳,有回血,对1cd英雄有控制。不过对3cd的大爆发阵型还是55开吧。昨晚与舍友开局,ban了苦僧雷神圣骑契约等,我拿炎龙炮女火女对阵暴熊黑衣忍者。不过说实话,拿炮女也太娱乐了,真心觉得应该拿多一个盾,想重铠 巨岩 血之利爪 甚至是亡灵法师,炎龙作主坦太伤。阵型改为(主坦)+(副坦)炎龙+(高爆发)火女,萎缩防守,这也是可以的。对面是偷家阵,我之前说过的,不题了。
最近偏爱于慢速阵了,苦僧炎龙火女。苦僧火女常规加点,炎龙出双主动,CD好的时候带走两个还是可以的。装备:炎龙出A杖,火女出鞋子烈日弓,苦僧出披风龙王杖BAN:契约 圣骑 这两个令CD流蛋疼的英雄
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保存至快速回贴龙翼编年史魔晶卡系统解析
时间: 14:38:32 来源: 作者:乐游
《龙翼编年史OL》魔晶卡是游戏中一个比较有趣的手牌玩法,对于新手来说这个系统看起来有点复杂。这里小编整理了官方提供的资料,帮助你初步了解这个系统!
《龙翼编年史OL》魔晶卡是游戏中一个比较有趣的手牌玩法,对于新手来说这个系统看起来有点复杂。这里小编整理了官方提供的资料,帮助你初步了解这个系统!虽然龙翼不是个以手牌为主的游戏,但还是有手牌管理机制在内,正确的牌序尤为重要,说句简单的,用技能打伤害谁都会,难就在于如何走位,如何使用魔晶卡,还有该打谁的大局观问题上,不过此贴仅先讨论魔晶卡的使用技巧。镇静剂一句话分析:虽然OL增加了每回合限用一张的限制但依旧是神牌无异议。使用技巧:1.镇静剂未必只能读出英雄技能CD,有时候读出关键的装备技能(比如魔术杨权杖,魔晶法杖等有奇效)。2.镇静剂可以配合布兰奇之戒让你在一回合之内使用两次2CD技能或三次1CD技能(蓝胖笑了)。3.类似第一条,留着镇静剂在大招CD还剩1的时候使用给对方意想不到的爆炸伤害!而不是抽到就直接使用。4.类似第一条,多个大技能在CD时在法泉边留着镇静剂,来有效控制自己下回合可以使出该使出的技能(同理防止对面法力燃烧,留着镇静剂对面烧了一个技能你可以读取另一个技能)。5.双被动英雄可以出带CD的装备来有效利用手中的镇静剂,至于用镇静剂这种神牌刮彩票的我只想说2333333。6.总结:镇静剂就是要留在手上关键时候打出给对方意想不到的打击,而非无脑用。能量陷阱一句话分析:很难用好的一张牌。使用技巧:1.陷阱的第一个作用----卡位,卡主关键的路口让对方的支援无法到位或者封住对方逃跑的去路。2.陷阱的第二个作用----威慑,开局放在对面金矿,有猫女时放在树林,对面有残血时放在营地,压住关键的传送点等等,就是威慑对面,如果对方要抢占这些有利地形就必须先受到1点伤害。3.陷阱的第三个作用----伤害,配合位移技能(钩子,投掷,暗流等),位移装备(魔术杨权杖),位移卡牌(嘲讽)来造成额外一点输出。4.陷阱的第四个作用----卖血,逆鳞龙骑减CD,血之利爪踩陷阱触发血之诅咒额外伤害,出了魔术杨披风的英雄刷牌等等。5.总结:用陷阱的时候千万注意你是否能立即满足上面的作用,如果没有好的机会那就果断留在手上不使用(切记对面有CD的逆鳞龙骑时慎放陷阱!)魔晶爆弹一句话分析:一牌换一牌,这波不亏!使用技巧:1.优先使用目标是即将行动的对方英雄和手牌利用率高的英雄。手牌利用率高的像能用镇静剂打出爆发伤害或关键控制的,(叫你TM藏镇静剂,被爆了吧)急需要经济购买装备的圣骑士之流,或者激活暗语的医生。2.很多时候封印一个装备比爆一张手牌价值高太多(尤其是集火目标的防具以及能提供额外爆发的武器或饰品等)。3.对一些对方手握的“明牌”必须敏感(比如矿石,疾跑,暗语给的牌,复活送的镇静剂等等)。4.通常情况下魔晶爆弹只要能爆到人就可以使用没必要留着,除非少数特殊情况比如堤防对方下回合才读出CD的关键性装备,这时才有留的必要。5.面对一个对方这轮集火下必死的英雄时就没必要再在他身上浪费任何爆弹了!传送/折越一句话分析:能进能退乃真正法器。使用技巧:1.位移牌的第一个作用----突进,帮助你更快的突进到前排去杀敌。2.位移牌的第二个作用----逃跑,帮助你有效逃离战场。3.位移牌的第三个作用----占领,帮助你移动到有利地形(法泉营地树林等)4.位移牌的第四个作用----卡位,人肉墙壁,就问你怕不怕!5.时刻注意,传送的距离是1-4!!!6.总结:再完美的走位也躲不过对面火女神抽传送折越的无情爆发~(果然龙脸编年史么)状态净化一句话分析:新手经常不用不舒服斯基的一张牌。使用技巧:1.回合内可以净化自己的沉默,但是净化缓速和禁足则毫无意义(猛虎小鹿除外)2.如果对方没有控制技能那你的免疫只能防止嘲讽的缓速,好好想想上此时上这个免疫的意义有多大?3.“状态免疫”可以被“净化”,所以你可以将有免疫的敌方英雄先净化再控住或者将有免疫的队友先净化再上庇护(23333)4.第三条引申,你可以对敌方英雄上免疫,使其不能被庇护。5.“状态免疫”也是一种特殊状态,所以也会被猛虎造成额外伤害。6.总结:平常不怎么用的上,关键时候有翻盘功效的牌,注意如果对方没有控制技能那你的净化也是可以用来消除对方的庇护的,所以别乱用给队友上一个毫无意义的免疫。生命礼赞一句话分析:简单实用。使用技巧:1.可以先买佛洛肯法袍,配合礼赞刷钱。2.有时候即使自己少血了也可以留着不用。3.总结:没什么好说的牌,就是尽量在保证自己走位和输出的情况下给更多的队友加到血。法力燃烧一句话分析:用好目标是关键。使用技巧:1.注意控好距离,燃烧的距离是1-2,尽量烧当下威胁对局势最大的技能。狂暴一句话分析:无脑用即可。使用技巧:1.大多情况下只要不伤害溢出就可以无脑用的牌。2.但有时候也别为了贪图狂暴的2点平A输出而将自己走到一个很差的位子。金币卡/矿石一句话分析:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!使用技巧:1.开局基本可以无脑用来增加团队经济,但到了中期交战之时如果不急需这点钱可以先留在手上占卡位防止自己关键手牌被爆掉或者诱骗对方对你使用爆弹。炼金狂潮一句话分析:有钱大家花。使用技巧:1.有时候为了买出关键性装备或者传送离开即使在对面三人中使用炼金狂潮也不亏。2.同第一条相反,为了防止对方有钱传送逃跑,即使能加到我方三个人也不能使用。3.如果只能加到自己一个人又不急着出装备则可以考虑先留在手上等下回合去队友身边再使用。神圣庇护一句话分析:神牌,保护队友,守护的利器。使用技巧:1.局势不明朗时可以别急着给自己或队友套庇护,等到对方确定集火目标之时再给队友或自己上庇护。2.发现对方有A基地的意图之时有庇护就赶紧给老家上一个吧,一旦等对方A了一次基地之后你再给基地上庇护就没意义了。3.重凯这种强行卖血流套上庇护能最大化庇护的伤害抵消。元素飞弹一句话分析:飞弹在手,天下我有啊!使用技巧:1.1-3超远距离的补刀和配合集火的神牌,如果不能保证一轮之内将目标打死慎用!!!2.随时注意别人丢出的飞弹是否被接住了,这影响你之后的伤害计算。3.在会玩的玩家手里,对满血有CD的逆鳞龙骑丢飞弹意思是宣告:你龙骑活不到下次行动了!(敌法说:你TM来丢我啊)嘲讽一句话分析:我骂你你就得跟我走!使用技巧:1.嘲讽的第一个作用----滚出来!将敌方拉出有利地形(树林营地等)2.嘲讽的第二个作用----滚过来!将敌方拉到不利地形(陷阱水里等)3.嘲讽的第三个作用----受死吧!对于施法距离1-2的英雄来说,可以将3距离的敌方拉过来打。4.嘲讽的第三个作用----走慢点!强行位移并造成1点缓速,如果隔着障碍用,对方不会位移却被减速了可以对一些短腿起到风筝作用,其次缓速还可以配合猛虎哦(怎么又是这2B)5.总结:和能量陷阱一样,如果没有能起到上述的作用还是留在手上为妙,等到真正有好时机的时候再放也不迟呀!牵引一句话分析:最能坑队友的牌,没有之一!使用技巧:1.牵引的第一个作用----快跑!将前方的队友拉到安全位置或有利地形。2.牵引的第二个作用----跟我上!将后方的队友拉到能舒服输出的位子。3.牵引的第三个作用----包围他!强行卡位。4.牵引的第四个作用----强行卖队友。看谁不爽就把他拉到沼泽陷阱或者敌人的包围圈中去,别谢谢我,请叫我雷锋!5.总结:依旧是没能起到作用就别乱用了,留得牵引在,不怕没拆烧,一朝用牵引,十年卖队友!
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:棋牌益智
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